격투게임의 기본은 알고 있다는 가정하에 강좌를 이어갑니다
(본래 영상으로 제작하려 했는데 재촬영이 필요해서 추후에 링크 추가 하겠습니다)
#3 - 이동에 관한 a to z
# 기본편 #
일단은 움직임이 답답하면 게임을 해먹을 수 없으니
가장 먼저 익혀야 할 지식은 이동이 되겠습니다
특히 버파는 다른 격투게임과 이동법이 완전히 다른게 가장 큰 진입 장벽이니까 말이죠.
우선 매뉴얼 적인 이동 방법은 다음과 같습니다
8방향 자유 걷기 | 레버 자유 조작 | 매우 천천히 걷습니다... |
달리기 | → 중립 ▶ | 먼 거리에서 앞 방향으로 레버를 두 번 치면서 레버 유지 |
가드 | ⓖ 유지 | 중/상단 공격을 방어. 가드 중엔 캐릭터의 위치가 고정 불변입니다. |
앉기 | ⓖ + ↓ 유지 | 앉은 상태 진입까지 6F 소모, 7F부터 앉아짐 |
대쉬 | [→or←] 2회 입력 | 타 격겜과 다르게 실질적인 모든 이동은 대쉬로 진행된다. *ⓖ버튼 활용 필요 |
앉아 대쉬 | [↘or↙] 2회 입력 | 앉기까지 4F의 지연 시간 소요, 5F부터 앉아짐 |
디펜시브 무브(회피) | [↑or↓] 짧게 입력 후 중립 | 상대 기술이 발동한 이후에 입력되면 성공회피, 그렇지 않으면 실패회피로 바뀜 |
├ 성공 회피 | 직선 기술 및 반회전 기술이 나오는 중에 입력시 성립. 23F의 시간이 소요됨 | |
└ 실패 회피 | 상대의 기술이 나오지 않거나 전회전 기술에 대해 발생. 25F의 시간이 소요됨 | |
오펜시브 무브 | 디펜시브 무브 중 ⓖ+ⓟ+ⓚ | 상대가 넘어져있는 상태가 아닐 때 발동 시, 상대의 측면을 잡음 24F의 시간 소요 |
점프 | ⓖ or ⓟ or ⓚ + ↑ or ↗ or ↖ | 공중 상태가 되기까지 보통 5프레임 소요 됨 (기술마다 다를 수 있음) |
이게 이 게임의 이동의 전부입니다
기억해야 할 기초 개념
1. 자유이동은 거의 안쓴다. 모든 이동 및 거리 조절의 90%는 대쉬로 진행...
2. 가드 중엔 캐릭터의 위치는 고정 불변, 가드하며 이동할 수 없다.
3. 대쉬를 그냥 쓰면 자유이동 모션이 나오고 나서 대쉬가 나와 움직임도 느려지고 상대에게 파악된다.
4. 디펜시브 무브는 내가 불리할 때만 성공 회피로 이행 되고 이때 23F의 회피 모션 이후에 상대의 측면을 확보한다.
이동 테크닉 1. G버튼을 조합 하자.
일단 대쉬를 입력할 때 커맨드가 자유이동 커맨드로 시작되므로 자유이동이 나오다가 대쉬로 바뀝니다.
이건 내가 레버 입력 하는 시간만큼 대쉬도 늦어지고 상대도 모션을 봐버리면서 대응 시간을 줍니다.
따라서 모든 대쉬는 선입력으로 자유이동 모션을 없애야 하는데 가장 간단한 방법이 G버튼을 활용하는 것입니다.
G버튼으로 가드를 잡은상태에선 자유이동이 불가능해지므로 G버튼을 누르고 대시를 입력하며 G를 떼는 것으로
대쉬의 시간을 단축하고 준비 모션을 감출 수 있습니다.
이동 테크닉 2. G버튼으로 대쉬를 멈추자
전방 방향 한정으로 대쉬/앉아대쉬는 G버튼으로 즉시 캐릭터를 멈춰 새울 수 있습니다.
이 때 G버튼을 누르는 타이밍을 조절하면 대가 위치하고 싶은 장소에서 정확하게 멈추고 캐릭터를 고정시킬 수 있습니다.
버파의 완전한 초심자와 경험자를 가르는 가장 중요한 포인트입니다.
G버튼으로 대쉬를 멈추고 거리를 잡는 것은 다른 격투게임보다 정교하게 가능해서 매우 절묘한 거리 조절로
내가 유리하고 상대가 불리한 거리를 만들 수 있습니다.
전방 대쉬의 가드 캔슬의 제약
전방 대쉬 : G버튼을 이용해 가드 캔슬을 하기 까지 3F의 무방비 시간이 있습니다. 이때는 모든 기술에 대해 가드 불가입니다.
전방 앉아 대쉬 : G버튼 캔슬 시 6F의 무방비 시간이 있습니다. 대신 앉아 대쉬는 입력 직후 1F부터 바로 상단기를 피할 수 있습니다.
백대쉬의 패널티
백대쉬와 앉아백대쉬는 G버튼 가드 캔슬이 불가능합니다. 그리고 대쉬 이동 중에 맞는 타격기는 모두 카운터 처리 됩니다.
백대쉬는 도중에 미들킥(+몇개의 특수기)에 맞는 경우 카운터화 함께 -30F의 거대한 경직 패널티를 받습니다.
이동 + 공격 테크닉 1. 대쉬를 타격기로 캔슬해보자
아키라 약보정주의 경우 666p 로 발동하지만 이를 g를 떼면서 6666p로 입력하면
대쉬가 나가다가 캔슬되며 약보가 나가서 더 먼거리까지 리치가 늘어나는 약보가 됩니다.
또 대표적으로 6664p+g 를 입력한다면? 잭키의 니스트라이크가 대쉬와 함께 이어져서 잡기거리를 늘릴 수 있게 됩니다.
물론 이런 대쉬 캔슬 공격은 그만큼 발생은 느려지는 단점은 존재 합니다만
거리 싸움이 상당히 중요한 이 게임을 세련되게 플레이 하는 필수 테크닉에 해당 합니다.
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# 심화편 #
머리가 아프신분은 여기서 끊고 복습하시길 바랍니다.
위에서 가드캔슬을 언급했는데 이처럼 버파의 캔슬은 몇개의 특수 타격기를 제외하면
이동기를 내는 중에서만 가능합니다.
캔슬 여부를 표로 정리 해보면 (괄호 안의 숫자는 캔슬되지만 캔슬 불가프레임, 강제로 지연되는 시간)
기술(타격or잡기 등) | 가드 | 회피 | 대쉬 (4방향 동일) | 점프 | |
(전방) 대쉬 | O (1F) | O (3F) | O (3F) | X | O (3F 아마도..) |
(전방) 앉아대쉬 | O (1F) | O (6F) | X | X | O |
(백) 대쉬 | O (1F) | X | O (3F 아마도..) | X | O |
(백) 앉아대쉬 | O (1F) | X | X | X | O |
실패 회피 | X | X | X | O(10F) | X |
성공회피 | X | X | X | X | X |
오펜시브 무브 | X | X | X | X | X |
기억해야 할 심화편
1. 앞 대쉬는 회피, 점프, 가드 및 잡기/타격기로 캔슬 된다.
2. 백대시는 회피, 잡기/타격기와 점프만으로 캔슬 된다.
3. 실패 회피는 오젝 대쉬만으로 캔슬 되지만, 가장 빨리 캔슬을 입력 해도 최소 10F이후부터 캔슬 된다.
4. 앉아대쉬는 기본적으로 회피로는 캔슬되지 않는다.
5. 성공 회피와 오펜시브 무브는 그 무엇으로도 캔슬 되지 않는다.
이동 테크닉 3. 캔슬을 캔슬하자.
철권의 경우를 생각 해 봅시다. 철권은 횡신과 대시가 서로 캔슬됩니다. 그리고 백대시는 가드 커맨드와 중첩이므로 가드까지 중첩 됩니다.
44 8 44 8 이런 무빙이 상당히 안전한 무빙이고 기본 움직임이 되죠.
하지만 버파의 백대쉬는 가드 캔슬은 커녕, 카운터 처리가 됩니다.
이 리스크를 어떻게 바꿀 수 있을까요?
백대시는 회피로 캔슬이 됩니다. 그 사이 들어오는 타격기는 피할 수 있겠죠.
회피는 다시 대시로 캔슬 됩니다.
대시는 가드로 캔슬 됩니다.
그럼 백대시(3F) - 회피(10F) - 대시(3F) - 가드 를 순서대로 입력해서 3번의 캔슬로 4개의 이동기를 캔슬로 연결 할 수 있습니다.
이렇게 백대시의 리스크는 크게 줄일 수 있습니다. 물론 괄호 안의 캔슬 지연 시간 동안은 무방지만요.
앞 앉아 대시의 경우 회피로 캔슬 되지 않습니다만, 앉아대시를 G로 캔슬 하고 바로 회피를 하면 캔슬이 됩니다.
이를 다시 앉아대쉬로 캔슬 할 수 있습니다. 이 앉아대쉬를 다시 G로 캔슬 한다면?
앉아대쉬(6F) - 가드 - 회피(10F) - 앉아대쉬(6F) - 가드
이런 무빙이 조합될 수 있는 겁니다.
이동 테크닉 4. 최소한의 리스크를 가진 이동 방법은?
회피를 사용하고 싶지만 상대가 회피를 기다렸다 공격 할 수 있으므로 이를 가장 빠르게 지우는 방법은
회피(10F) - 66(3F) - G 로 이어지는 기동입니다. 25F의 실패회피 무방비를 이렇게 하면 13F로 낮출 수 있습니다.
회피(10F) - 33(6F) - G 로 기동할 경우 25F의 무방비는 16F로 낮아집니다. 더 나쁜 듯 하지만
앉아 대쉬는 입력 즉시 상단을 흘리므로 상단기에 대해서는 13F보다 빠른 10F로 무방비 시간으로 단축됩니다.
또한 앉기까지 5F의 시간이 소모 되므로 15F 이후부터는 잡기를 앉아서 피할 수 있게 됩니다.
이것이 이번 버전(FS/REVO) 버파에서 가장 기본이 되는 회피 캔슬 기동입니다.
심화편의 주의 사항
1. 회피 캔슬은 2번 연속으로 사용할 경우 2번째 회피는 회피성능이 없는 깡통이 됩니다. 무한 회피를 방지한 장치 같습니다.
2. 회피를 아무리 빨리 캔슬해도 10F지연 시간은 고정이므로 최속 잡기에는 100% 확정으로 잡힙니다.
3. 사람 손이 항상 빠르게 생각대로 움직이지는 않으므로 이론적인 최대속도의 캔슬시간은 매번 나오지 않습니다.
이 정도를 유념 하시면 이동 테크닉의 모든걸 설명했다고 할 수 있겠네요.
마지막 개념입니다.
이동 + 공격 테크닉 2. 회피 캔슬 가드만 하라는법 있나?
회피 캔슬은 (10F), 다시 대쉬(3/6F)의 지연시간이 고정이지만 이때 타격기를 낸다면 어떻게 될까요?
회피(10F) - 대쉬(1F프레임지연) - 타격
그렇습니다 회피 후 대쉬를 주입하고 잡기/타격기를 입력 할 경우 가드보다 더 빨리 캔슬됩니다.
이를 이용해 회피 중 빠르게 타격기를 내는 것이 가능합니다.
이동 + 공격 테크닉 3. 잡기/타격기 커맨드가 이미 대쉬 커맨드가 들어있다면?
회피(10F) - 타격/잡기
이 입력만으로 바로 프레임 지연조차 없이 회피가 캔슬됩니다.
초심자분들이 회피 캔슬을 입문하기 어렵다면
회피 - 664p+g / 회피 - 66p / 회피 - 33p+k
같은 커맨드로 자신의 캐릭터 주력기를 내면 빠르게 효과를 보실 수 있습니다.
이동 + 공격 테크닉 4. 회피 33p+k+g
회피 중 가장 빠른 컷팅기인 앉아 짠손을 내면 어떨까요?
발생 22의 빠른 하단 타격기가 성립됩니다.
위 내용을 응용해서 앉아 짠손을 대쉬커맨드로 바꿀 수 있는 커맨드가 바로 33p+k+g입니다.
이를 커맨드로 내는것이 바로 회피 - 33p+k+g
3p+k+g 커맨드를 이미 갖고 있는 캐릭터는 아쉽게도 이 커맨드는 사용 할 수 없습니다.
이렇게 이번에는 이동 테크닉과 이동+공격 테크닉을 각각 4가지 정리했습니다.
이동과 관련하여 이 이상의 특수한 내용은 있더라도 승패에 영향을 주는 중요한 내용은 없다고 생각됩니다.
그래서 a to z정리입니다.
여기까지 잘 이해하고 따라오시면 여러분은 초심자 탈출은 끝난걸로 생각하셔도 될겁니다...아마도...
물론 이런 테크닉들은 머리로 나가는게 아니고 몸이 기억해야 하므로
트레이닝 모드에서 충분히 연습하실 필요가 있습니다.
그래서 트레이닝 모드 시간을 대전 시간만큼 유지하라고 다시 한번 조언 드리며
이만~
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이런 예고를 해주실때는 주소도 같이 달아주는 센스를..!! 구독, 좋아요, 알람설정~ https://www.youtube.com/@revolizen | 25.03.14 14:39 | |
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8시에 가겠습니다 ㅠ | 25.03.14 19:29 | |
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요즘 몸 아프고, 일바쁘고, 일본 다녀오고 맨날 병원투어에 야근에 영상 제작에 신경을 못쓰네요 ㅠㅠ 오늘밤 한편 다시 찍어보겠습당 | 25.03.24 09:58 | |