오벨리스크 컨텐츠가 나온 그쯤에 탈출했다가 다시 복귀한 유저입니다
1. 신맵 - 탈환
지금까지 나온 추가맵 중에 가장 재밌었습니다
맵 구조와 분위기도 마음에 들었고요
특히 맵 디자인은 약간 에일리언 영화 같은 느낌이 나는데 타이라니드와 싸워서 그런지 더 재밌었습니다
기믹도 적절하게 있고 난이도도 적당해서 지루하거나 불합리하다는 느낌이 들지 않아서 좋았습니다
2. 히로익 무기 (헤비 볼트 피스톨과 볼트 스나이퍼 라이플은 아직 못써봤습니다)
▪︎인스티게이터 볼트 카빈
5점사에 사격속도가 높아 dps는 준수하지만 탄퍼짐이 약간 있는 총입니다
뱅가드와 잘 어울려서 뱅가드로 임무 수행을 하면 꼭 채택하는 총이지만 탄약이 부족한 느낌이 있습니다
예비 탄약을 늘려줬으면 좋겠네요
▪︎파워 피스트
약공 데미지가 상당히 강해지고 강공이 약해진 파피인데 생각보다 쓸만합니다
마요리스 기준 약공 4~5타면 처형이 가능하고
처형 후에 주변 적 하나에 빈틈사격 표식이 남겨지는 것도 쏠쏠합니다
다만 파워피스트의 약공의 공격 범위가 짧다는 문제가 있고 강공이 약해지기 때문에 미노리스 처리에 불편함이 생깁니다
그래서 어썰트보다는 위압적인 기운이 있는 불워크로 쓰기가 더 편했습니다
빈틈사격이 강해지는 팀 특성을 갖고 있는 어썰트와 함께 임무 수행을 하면 시너지 효과가 좋을 것 같습니다
▪︎썬더해머
어썰트와 해머의 아쉬운 부분을 모두 채워주는 무기입니다
여진이나 지면강타를 사용하면 바닥에 충격 수류탄이 터진 효과가 생기는데
미노리스 무리들은 순삭되고 마요리스는 지속 데미지 + 슬로우 디버프에 걸립니다
지속 데미지는 지면강타와 여진의 2% 부족한 데미지를 채워주고
슬로우 효과는 플레이어와 다른 아군이 공격하기 쉬워지게 만들어줍니다
게다가 쳐내기 타입이라서 패링하는데 불편한 점도 없습니다
개인적으로는 이번 히로익 무기들 중에 가장 마음에 드는 무기입니다
▪︎헤비볼터
일반 헤비볼터와 달리 항상 최고 rpm으로 사격할 수 있으며 패링이 쳐내기 타입으로 바뀝니다
대신에 빠르게 과열이 되고 사격시 탄퍼짐이 좀 있는 편입니다
빈틈사격에 성공하면 냉각 효과가 있고요
사거리가 좀 길어진 볼트카빈을 쓰는 느낌이 들었습니다
3. 11.0 업데이트 소감
▪︎새로운 컨텐츠들은 대체로 만족스러웠습니다
특히 커마 관련 업뎃은 아주아주아주 만족스러웠습니다
▪︎뱅가드의 다이브킥과 관련된 특성이 바뀌고(?) 버프를 받아서 실전에서 써보려고 했으나 제대로 써보질 못했습니다
일단 다이브킥 130% 딜뻥 효과를 받으려면 마요리스를 원거리 무기로 잡아야 하는데 잡고 난 뒤가 문제입니다
절대적 난이도 기준 공방 타이라니드 맵에서 테스트 해보니
고인물 분대원들이면 딜을 너무 잘 넣어서 다이브킥을 사용할 적이 안보이고
뉴비 분대원들이나 무기나 클래스 레벨이 낮아 딜을 못 넣는 분대원들이면 미노리스나 마요리스가 쌓여서 내가 원하는 개체에 다이브킥을 쓰기가 어렵습니다
조금 더 테스트 하고 연습해봐야겠지만 생각보다 딜뻥 효과를 받은채로 다이브킥을 성공하기가 어려웠네요
▪︎헤볼라 버프는 약간 체감이 되긴 하지만 아직 조금 부족한 느낌이 들긴 합니다
한번만 더 버프 받으면 그때는 프리셋 세번째 자리에 세팅해둘 것 같습니다
1. 신맵 - 탈환
지금까지 나온 추가맵 중에 가장 재밌었습니다
맵 구조와 분위기도 마음에 들었고요
특히 맵 디자인은 약간 에일리언 영화 같은 느낌이 나는데 타이라니드와 싸워서 그런지 더 재밌었습니다
기믹도 적절하게 있고 난이도도 적당해서 지루하거나 불합리하다는 느낌이 들지 않아서 좋았습니다
2. 히로익 무기 (헤비 볼트 피스톨과 볼트 스나이퍼 라이플은 아직 못써봤습니다)
▪︎인스티게이터 볼트 카빈
5점사에 사격속도가 높아 dps는 준수하지만 탄퍼짐이 약간 있는 총입니다
뱅가드와 잘 어울려서 뱅가드로 임무 수행을 하면 꼭 채택하는 총이지만 탄약이 부족한 느낌이 있습니다
예비 탄약을 늘려줬으면 좋겠네요
▪︎파워 피스트
약공 데미지가 상당히 강해지고 강공이 약해진 파피인데 생각보다 쓸만합니다
마요리스 기준 약공 4~5타면 처형이 가능하고
처형 후에 주변 적 하나에 빈틈사격 표식이 남겨지는 것도 쏠쏠합니다
다만 파워피스트의 약공의 공격 범위가 짧다는 문제가 있고 강공이 약해지기 때문에 미노리스 처리에 불편함이 생깁니다
그래서 어썰트보다는 위압적인 기운이 있는 불워크로 쓰기가 더 편했습니다
빈틈사격이 강해지는 팀 특성을 갖고 있는 어썰트와 함께 임무 수행을 하면 시너지 효과가 좋을 것 같습니다
▪︎썬더해머
어썰트와 해머의 아쉬운 부분을 모두 채워주는 무기입니다
여진이나 지면강타를 사용하면 바닥에 충격 수류탄이 터진 효과가 생기는데
미노리스 무리들은 순삭되고 마요리스는 지속 데미지 + 슬로우 디버프에 걸립니다
지속 데미지는 지면강타와 여진의 2% 부족한 데미지를 채워주고
슬로우 효과는 플레이어와 다른 아군이 공격하기 쉬워지게 만들어줍니다
게다가 쳐내기 타입이라서 패링하는데 불편한 점도 없습니다
개인적으로는 이번 히로익 무기들 중에 가장 마음에 드는 무기입니다
▪︎헤비볼터
일반 헤비볼터와 달리 항상 최고 rpm으로 사격할 수 있으며 패링이 쳐내기 타입으로 바뀝니다
대신에 빠르게 과열이 되고 사격시 탄퍼짐이 좀 있는 편입니다
빈틈사격에 성공하면 냉각 효과가 있고요
사거리가 좀 길어진 볼트카빈을 쓰는 느낌이 들었습니다
3. 11.0 업데이트 소감
▪︎새로운 컨텐츠들은 대체로 만족스러웠습니다
특히 커마 관련 업뎃은 아주아주아주 만족스러웠습니다
▪︎뱅가드의 다이브킥과 관련된 특성이 바뀌고(?) 버프를 받아서 실전에서 써보려고 했으나 제대로 써보질 못했습니다
일단 다이브킥 130% 딜뻥 효과를 받으려면 마요리스를 원거리 무기로 잡아야 하는데 잡고 난 뒤가 문제입니다
절대적 난이도 기준 공방 타이라니드 맵에서 테스트 해보니
고인물 분대원들이면 딜을 너무 잘 넣어서 다이브킥을 사용할 적이 안보이고
뉴비 분대원들이나 무기나 클래스 레벨이 낮아 딜을 못 넣는 분대원들이면 미노리스나 마요리스가 쌓여서 내가 원하는 개체에 다이브킥을 쓰기가 어렵습니다
조금 더 테스트 하고 연습해봐야겠지만 생각보다 딜뻥 효과를 받은채로 다이브킥을 성공하기가 어려웠네요
▪︎헤볼라 버프는 약간 체감이 되긴 하지만 아직 조금 부족한 느낌이 들긴 합니다
한번만 더 버프 받으면 그때는 프리셋 세번째 자리에 세팅해둘 것 같습니다
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(IP보기클릭)218.145.***.***
그렇군요 | 25.12.01 21:44 | |