안녕하세요.
지원플레이그라운드 입니다.
이번주에 올라온 빌드가 프레임 드랍 이슈가 있어, 업데이트 예정 내역을 선공유 드리기도 민망합니다...
늘 죄송하다는 말씀뿐이 드릴 게 없네요.
현재 새로운 업데이트는 퍼블리셔에서 QA를 진행중인데요, 프레임 드랍 이슈로 인해, 해당 이슈를 해결하기 위한 새로운 빌드를 전달해야 할 것 같습니다.
QA가 통과하는대로 바로 업데이트 할 수 있도록 하겠습니다.
그럼 금번 업데이트 예정 내역 공유 드립니다.
< 버그 수정 >
Big Bro(보스)가 죽고 시체가 사라지기전, 새로운 보스가 리젠 될 때 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
타액 좀비의 투사체가 날아가는 동안 대상이 사라졌을 때 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
NPC가 자고 일어났을 때, 잠들어있던 침대가 사라졌을 때 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
좀비가 칼날 바리게이트에 피해를 받는 동안 행동을 멈추던 오류가 수정되었습니다.
< 밸런스 >
바리케이트 : HP가 100 → 120로 증가합니다. 제작에 필요한 소재량이 50% 감소합니다.
칼날 바리케이트 : HP가 150 → 190로 증가합니다. 초당 주변 피해량이 4 → 12로 증가합니다. 제작에 필요한 소재량이 50% 감소합니다.
NPC : 시간 당, 배고픔과 목마름 소모치가 플레이어 캐릭터의 100% → 25%만큼으로 감소합니다.
캐릭터 : 시간 당, 배고픔 소모치가 33% 증가합니다, 시간 당, 목마름 소모치가 50% 증가합니다.
몬스터 : AI가 개선되어 진로를 방해하는 장애물에 이전보다 민감하게 반응합니다.
< 조작 편의성 및 UI인지 개선 >
이제 게임 중, 가장 최근에 입력된 조작계에 따라 키 조작 방식이 변경됩니다.
(ex. 키보드를 사용하다 게임 컨트롤러의 키를 누르면 게임 컨트롤러 동작으로 조작 방식이 변경됩니다. )
키 조작 방식이 변경되면 이에 맞춰, 게임 내 UI 키 가이드가 변경됩니다. (ex. 게임 컨트롤러로 조작이 바뀌면 UI 가이드도 컨트롤러에 맞게 출력됩니다.)
(*QA 상황에 따라서 위 내용과 약간 변경되는 내용이 있을수도 있습니다)
여러모로 많이 부족하지만, 계속해서 열심히 개발 해 나가도록 하겠습니다.
감사합니다. 그리고 늘 죄송합니다.
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가능한 방법을 최대한 찾아보고 있습니다 ㅜㅜ 죄송합니다 | 20.11.24 00:24 | |
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