※참고사항 : 정치,경제 매우 어려움 기준입니다.
재난은 없음 입니다.
트로피코5의 정석 - 세계시대 편 2/3
목차
1. 세계시대 건물설명2. 연구시간을 줄이는 팁3. 세계시대 진행순서3-1 식민지시대 헌법설명3-2 세계시대 칙령3-3 연구순서3-4 세계시대 헌법설명3-5 나머지 전체진행3-6 도시 최종 완성3-7 도시 최종 평가
저만의 트로피코5 공략을 시작하겠습니다.
누구나 직관적으로 알기쉽게 받아들일수 있도록 처음 게임 키고 클리어까지의 진행순서대로 설명하겠습니다.
과감하게 버릴것은 버리고 정말 알아야 될것만 설명하면서 가겠습니다. 그래도 내용이 많습니다.;;
기존 공략에 있던 내용 외적인 새롭게 추가된 정보들을 눈여겨 보시길 바랍니다.
그리고 트로피코5에 어려움을 느끼신다면 제가 제시하는 순서대로 게임을 한번 진행해보셨으면 합니다.
장담컨데 매우어려움 난이도를 아무런 위기없이 그냥 지나가는 모습을 보실수 있을겁니다.
3. 세계시대 진행순서
- 식민지 시대때 기초부분에 대해서 설명을 조금 했기에 바로 진행으로 넘어가겠습니다.
이번에는 스크린샷을 많이 준비했습니다.
말그대로 달, 해가 넘어가는 실시간 상황을 스크린샷으로 찍으면서 진행하였기에 도시가 어떻게 발전해가는지
보는재미가 있으실겁니다.
이러저러 하여 식민지 시대때 독립을 선포하니 왕립 정규군이 겁도없이 제 섬에 들어왔습니다.
감시탑 4~5개 정도면 충분합니다. 너무 많이 지어서 다음시대때 부담을 주지 맙시다.
3-1. 식민지시대 헌법 설명
-세계시대로 변함과 동시에 헌법을 지정해야 됩니다.
식민지 시대때 연구가 이미 끝났지만 세계시대가 와서야 헌법을 선포할수가 있습니다.
3-1-1. 투표권
1. 남성시민만 투표
- 모든 시민이 투표보다는 선거에서 이기기가 쉽습니다. 하지만 부자시민만 투표보다는 떨어집니다.
2. 부자시민만 투표 (선택)
- 이 칙령이 선거에서 이기기가 가장 쉽습니다. 크게 부작용도 없기에 앞으로 쭉 이 칙령으로 유지합시다.
3. 모든 시민이 투표
- 자기 도시가 정말 완벽하다고 자신할때 시험삼아서 해보세요. 지금은 아닙니다.
3-1-2. 종교와 국가
1. 종교정치
- 저의 도시 설계의 경우 이 칙령이 유리합니다. 주거지마다 종교시설이 들어가 있거든요.
하지만 제 운영에 이정도까지의 안전장치는 필요 없습니다. 범죄율 따위야 경찰서 몇개 건설하면 치안은 그냥 올라가거든요.
2. 세속 국가 (선택)
- 자유만족도를 높일수 있습니다. 딱히 여기서는 이렇다 할 칙령이 없다고 판단되기에
자유만족도라도 챙기기 위해서 전 이걸 선택합니다.
3. 무신론 국가
- 연구속도는 솔직히 발명가와 대학시설 하나면 충분하고 어차피 주거단지마다 교회를 하나씩 건설할 예정이므로
종교인들이 좋아할만한 여유자리는 넉넉합니다.
3-1-3. 무장병력
1. 민병대
- 이 헌법을 사용하면 군시설에 고졸자를 사용하는대신 전투가 일어날시에 해당 군시설에 2배에 해당되는 고졸인구를 강제 동원해서 같이 싸우게 합니다. 고졸 저글링 같은 개념이죠. ㅋ
근데 그정도까지 군병력을 늘려야 될정도로 제 트로피코는 위태하지 않습니다.
게다가 고졸자를 군병력에 쓰기에는 임금이나 가치적으로 봤을때 너무 아깝습니다.
2. 징병제 (선택)
- 군시설을 무학력자가 운영합니다.
무학력자가 좋은점은 값싸고 수가 많습니다.
전투가 일어나면 필연적으로 몇명이 죽게 되는데 이럴때 고졸자병력이면 트로피코 흐름이 휘청 거립니다.
다른시설에서 고졸자 인구를 데려오기 때문에 다른시설이 제 기능을 못하거든요.
또 무학력자를 이용하면 좋은점이 있는데 트로피코 무학력자가 부족할경우 군시설에서도 인원을 같이 충당하기 때문에
부족한 무학력자로 인한 문제가 생기는 것을 군사시설 인구가 완충해주는 역활을 해줍니다.
군사시설 인구는 감시탑에 막사 군사기지 따지면 2~30여명에 해당될정도로 꽤 많고 당장 몇명 부족하다고 큰 문제가 생기는
시설도 아니기에 무학력자 인구 유동변화에 유연하게 대처해주기 위해서
징병제는 앞으로도 쭉 유지합니다.
3. 전문 병력
- 고졸자를 쓰는대신 효율이 높아서 전투능력이 높아집니다. 근데뭐?(개콘패러디 ㅋ)
어차피 고졸이든 무학력자든 이길싸움은 이기고 ♡♡움은 집니다.
또 제 도시배치는 거대병력은 감시탑+군병력으로 상대하고 반란구만 군사시설로 상대하기 때문에
굳이 고졸을 쓸 필요가 없습니다.
맨 위에 설명했듯이 고졸 병력은 리스크가 큽니다. 그리고 크게 써야될 이유도 없고요. 무학력자 갑시다. ㅋ
막 세계시대 시작하는 모습입니다. 도로가 아스팔트로 바꼇습니다.
자 이제 이 도시가 어떻게 변화할지 보는 즐거움만 남았습니다.
3-2. 세계시대 칙령
- 세계시대에 들어와서 헌법을 정하고 나서 들어오자 마자 필요한 칙령부터 선포합시다.
1.국가부채
- 돈을 땡겨 쓸수 있습니다. 대신 나중에 값아야 되고 시간이 지날수록 이자가 눈덩이처럼 불어나서 웬만하면 안쓰는것이 좋고
굳이 쓴다면 미션 끝나기 막판에 급전 땡겨서 맵끝에 비싼건물 알박고 다음 미션 시작할때 철거해서 자금회수 하는 용도로 씁시다.
2. 금주법
- 저는 거의 안하는 칙령인데 아마 치안이 올라가고 자유도가 떨어지고 종교진영이 좋아하는 칙령일겁니다.
- 저는 거의 안하는 칙령인데 아마 치안이 올라가고 자유도가 떨어지고 종교진영이 좋아하는 칙령일겁니다.
하지만 반대급부로 다른진영이 싫어하므로 발동하지 맙시다.
3.사면
- 국민 만족도가 높을때 이 칙령을 쓰면 반란군을 줄여주는 효과가 있습니다. 반란군이 기승을 부릴때 사면을 발동하세요.
4. 유상보건
- 무상의료에서 의료비를 받습니다. 진료소 적자를 완화시켜 주고 병원을 짓게되면 상당한 흑자를 가져옵니다.
식민지시대때 세계시대로 넘어온 시점에 왠만큼 만족도가 나쁘지 않다면 바로 선포해줍시다.
5. 인신공격
- 이 칙령을 찍으면 나오는 파벌을 선택하면 해당파벌의 세력을 약화시킬수 있습니다.
아직 세계시대때는 파벌에 대해서 신경쓸 필요가 없습니다.
하지만 나중에 냉전과 현대시대 가면 아무리 해줘도 만족을 못하는 공산주의자를 짓밞을 필요성이 생기는데 사회공학 칙령과 더불어서 맘에 안드는 한 파벌을 조질때 아주 유용한 칙령입니다.
6. 조기선거
- 선거를 급 땡길수가 있습니다. 선포한 즉시 12달 후에 선거를 실시합니다.
미래에 지지도가 급떨어질거 같다면 지지도가 유리한 현재시점에서 선포하면 됩니다.
하지만 저는 과거에도 현재에도 미래에도 지지도문제로 고통받을 운영을 하지 않을것이기에 발동할 이유가 없을거 같군요.
또 다른 사용법은 대통령에는 전역효과라는 버프를 2배로 향상시켜주는 능력이 있는데 다른 전역효과를 2배로 올리고 싶을때 대통령을 교체시키는 용도로 쓰기도 합니다.
7. 농업보조금
- 식민지 시대때 괜히 축산업,광산업, 벌목업 등을 포기하고 농업만 육성한것이 아닙니다.
세계시대때 이 칙령은 효율을 무려 50이나 높여주는데 엄청난 생산량 증가가 이루어져서 수익이 급 증가합니다.
보석세공소까지 버틸수 있을정도로 말이죠.세계시대 시작하자마자 무조건 발동합시다.
이렇게 트로피코는 미래에 얻을수 있는 모든 기능들을 예상하고 플레이하면 급격한 효율을 낼수가 있습니다.
난이도가 쉬워지죠.
8. 국제연구협회
- 군사기지가 있을경우에 활성화가 됩니다. 하는것이 좋은데 세계시대 때에는 제대로 활용하기 힘들겁니다.
활성화가 이루어지면 무조건 발동시켜 놓으세요.
9. 산업화
- 공장이 50% 싸집니다. 공업이나 주거지는 한방에 몰아서 지어야 되는데 이런 칙령들 때문입니다.
공장 짓기전에 발동해줍시다. 2개이상 지면 이득입니다.
10. 사회보장제도
- 나중에 은퇴한 국민에게 퇴직연금을 꾸준히 지급하는 칙령입니다.
어차피 지금 당장 줄것도 아니고 먼 미래에는 돈이 썩어나기 때문에 발동시켜서 국민지지도를 얻도록 합시다.
11. 장학금제도
- 교육시설에 버프가 걸려 졸업을 빨리 시킬수 있습니다. 무조건 발동해야 되고 연구를 해야 됩니다.
그래서 연구순서에도 최대한 빠르게 발전할수 있도록 다음에 연구순서를 설명할것이고
연구가 완료되면 바로 발동하도록 합시다.
12. 대출보조금
- 주거지 이용등급을 한단계 낮춰줍니다. 이건 냉전시대때 아파트로 업그레이드 하는 시점에 발동하도록 합시다.
왜냐면 공동주택까지는 빈곤층이 살수 있기 때문에 굳이 이 칙령이 없어도 모든인구를 수용할수 있고
아파트부터 유복자 이상 살수 있는 조건이 생기기 때문에 이 칙령을 쓰므로서 아파트도 빈곤층이 사용가능하여서
모든인구가 아파트를 쓸수 있게 만듭니다.
3-3. 연구 순서
- 연구순서는 법률용어 - 발전소 - 군사기지 - 식사예절 - 사회주의 - 건선거 - 백기 - 반짝이(보석세공소) 순으로 하시고
남은 연구는 아무순서나 진행하셔도 됩니다.
스샷이 설명이므로 텍스트는 추가하지 않겠습니다.
- 대학교, 고등학교, 진료소 순서로 건설합시다.
이 건설순서대로 건설인부가 건설하므로 위 순서를 지킵시다. 대학교부터 하는이유는 연구점수를 조금이라도 빨리 얻기 위해서 입니다.
그리고 대학교과 완성되는 동시에 도서관을 철거해서 대학노동자와 쓸데없는 예산을 확보합시다.
3-4. 세계시대 헌법 설명
3-4. 세계시대 헌법 설명
-위의 진행순서대로 진행했다면 이정도 타이밍에 법률용어가 연구완료 되어 헌법을 정할수 있습니다.
3-4-1. 정치권
1. 전체주의 국가
- 초보 권장 칙령입니다. 지지도 관리가 안될때 이 칙령 쓰면 지지도는 확실히 관리됩니다.
대신 반란군 때문에 계속 골치가 아플겁니다.
하지만 그게 나라가 망할정도로 큰 타격은 못주고 여기저기 시설테러만 좀 많이 올겁니다. ㅋ
2. 경찰국가
- 중급자 권장 칙령입니다. 리스크가 적습니다. 경찰서 인원 한명당 한표를 더 얻을수가 있습니다.
부자 시민만 투표일 경우 투표자수가 얼마 안되기에 이기 또 강력합니다.
3. 민주주의 (선택)
- 상급자용 칙령입니다. 어떠한 경우에도 만족도 관리에 자신이 있을시에 선택하시면 됩니다.
만족도 관리가 안되면 망하지만 그런 리스크를 감당할수 있다면 대신 자유만족도를 얻을수 있습니다.
초보나 중급자도 어느정도 나라의 기반을 잡으면 이 민주주의 칙령으로 넘어가시길 바랍니다.
3-4-2. 노동정책
3-4-3. 시민권
-어떤 시설물들을 늘릴때는 연감을 보면서 인구가 부족한지 여유가 있는지 확인을 해야 됩니다.
3-4-2. 노동정책
1. 모두를 위해 일하라
- 트로피코 노동력을 제일 오랫동안 굴려먹을수 있는 칙령입니다.
대신 반발도 거새기 때문에 이걸 고를바에야 다음 칙령을 선택하세요.
2. 행복한 유년기 (선택)
- 큰 리스크도 없고 노동자도 오랫동안 일합니다. 제일 효율이 좋은 칙령입니다.
3. 노동자의 천국
- 사실 이걸 고른적은 없었는데
대충 생각해봐도 노동자를 오래 못굴리는 대신에 시민들이 좋아하겠죠.
하지만 문제만 안생기면 최대한 오랜기간동안 노동시켜서 돈을 벌게 하는것이 바람직 합니다.
1. 비자 운영계획 (선택)
- 들어오는 인구가 골고루 들어옵니다. 딱히 무학력자로 먼가 해보겠다 하는 의지가 없을때 이 칙령이 무난합니다.
인구관리도 편하고 고급인구도 쓸곳이야 많으니까요.
2. 이민자 국가
- 인구가 많이 들어오기 때문에 장점도 많지만 리스크도 있습니다.
다음시대때 빠른헌법개정 연구를 하지 않는이상 근 3년간 헌법 개정을 못하는데
먼가 계속 일자리를 제시할 계획이 없는 상태에서는 실직자가 너무 갑자기 쌓여버릴 리스크가 있기 때문입니다.
나중에 냉전시대때 관광으로 먼가 해보겠다 싶을때 권장하는 칙령입니다.
3. 감시받는 천국
- 이건 실직자가 너무 많을경우 이민자를 차단해서 인구를 더이상 안늘어나게 하는 칙령입니다.
하지만 빠른헌법개정 연구를 하지 않는이상 근 3년간 헌법에 발이 묶이므로 세계시대에서는 절대 하지 말아야될 칙령입니다.
3-5. 나머지 전체 진행
이제부터 순수 진행입니다. 그림을 보면서 빠르게 넘어갑니다.
특히 각 스크린샷마다 현재돈액수를 보세요. 진행하면서 적자로 들어간일이 거의 없습니다.
일부러 조작한것이 아니라 목화농장과 농업칙령, 그리고 필요한건물만 건설하면 이렇게 안정적으로 테크를 탈수가 있습니다.
지금 상황은
앞에서 필요한 칙령을 선포하여 효율을 높이고
대학교와 발명가의 연구점수로 연구가 착착 진행하는 중인지라
필요한 건물들을 질 시기기 올때까지 농장 소득만으로 도시를 굴려야 됩니다.
매우 어려움에서 어떻게 도시를 굴려서 안정화를 시키는지 이제 보여드리겠습니다.
-어떤 시설물들을 늘릴때는 연감을 보면서 인구가 부족한지 여유가 있는지 확인을 해야 됩니다.
지금은 문맹 고졸 대졸이 부족하군요.
고졸,대졸은 각 학교에서 조만간에 채울것이고 무학력자들은 다음 인구보충이 올때까지 보충이 거의 안될겁니다.
이럴때는 건설을 잠시 중지하고 다음 인원이 배로 올때까지 여유를 가집시다.
- 무역은 여유가 될때마다 주시해야 됩니다.
그러면 이런 찬스를 얻을수 있습니다. 이번판은 저는 목화올인입니다.
저 무역으로 인해서 목화 3만개을 팔면 대략 57만 달러를 벌수 있군요.
기본가격으로 3만개를 팔면 39만 달러를 벌수 있으니 대략 18만 달러 이득입니다.
항구가 3개가 있기 때문에 30만개 수출하는건 순식간입니다. 식민지 시대때 항구를 3개나 다져놓은 것은
이런 무역이 뚫릴때 많은양의 농작물들을 기간내에 처리하기도 편하고
항구를 넓게 쓰므로 각 자원이 여러 길을 통해서 나눠 들어가기 때문에 도로도 넓게 쓰고 항구에도 부담이 적어지기 때문입니다.
이처럼 트로피코5는 심오한 맛이 있는 게임입니다.
- 학교와 진료소가 들어서면 다음은 치안을 위해 경찰서를 건설해줍시다.
그래야 만족도 관리가 원활할 것입니다.
주거지가 많은 지역에 들어서는것이 베스트입니다. 앞서 말했듯이 주거지가 치안이 가장 안좋기 때문입니다.
주거지에서 발생하는 치안불안은 멀리있는 경찰서로는 절대 완벽하게 해결할수 없습니다.
전 식민지 시대때 이미 경찰서 자리를 만들어 두었기 때문에 고민할 필요 없이 바로 원하는 자리에 지었습니다.
경찰서의 위치에 따라서 그 치안효율이 틀려지므로 경찰서 수를 줄일수가 있습니다.
-시민이 도착했습니다. 얼마나 노동력 상황이 좋아졌는지 확인해보도록 합니다.
-그전에 있던 노동력 부족이 싹 사라졌습니다.
하지만 여유도 없죠. 이럴때는 인원을 적게 먹고 만족도를 늘릴수 있는 서비스 시설들을 보충할 시기입니다.
-보면 오락과 보건, 종교 만족도가 낮음을 알수가 있습니다. 그럼 시설 보충을 해야겠지요.
-보면 오락과 보건, 종교 만족도가 낮음을 알수가 있습니다. 그럼 시설 보충을 해야겠지요.
치안은 경찰서 하나만 지었을 뿐인데 76입니다. 치안은 올리기 쉬운 만족도 입니다.
음식물은 옥수수농장에 식료품가게 하나만 있을뿐인데 70입니다. 제일 올리기 쉬운 만족도 입니다.
주거지는 현제 44인데 돈이 많이 드는 사업이라서 일단은 제낍시다. 식민지때 어느정도 시골주택을 건설했기에 40정도가 나온느데 저정도면 충분합니다.
직업만족도는 임금을 올려 근무환경을 개선해야 되기에 제일 올리기가 난감합니다. 그냥 둡시다.ㅋ
-반란군이 쳐들어 왔습니다. 반란군을 100% 막기란 불가능합니다.
좋은 사회일수록 반란군의 빈도와 숫자가 줄어드는건 맞습니다. 하지만 최선을 다해도 반란군을 완벽하게 없애는건 거의 불가능합니다. 그렇다면 반란군을 효과적으로 막을 대책도 강구해야겠죠.
- 아래 주거지를 통해서 농장으로 왔습니다. 어차피 저 위에 옥수수 농장은 부셔진겁니다.
그럼 그러고 끝나는 것이 아니라 얻는 정보가 있습니다.
반란군은 거의 매번 정해진 루트를 통해서만 옵니다.
시작은 항구나 주거지에서 시작해서 농장 혹은 공장으로 갑니다. 현재 공장이 없으므로 가장 수익이 높은 농업지대로 가는것이죠.
하지만 주거지가 아래 있고 농장이 위에 있어 아래에서 올것은 식미지 시대부터 예상했지만 알았지만 어느 도로를 통해서 올지는 몰랐는데 이제 알았습니다.
- 바로 오는 길목에 감시탑을 3개 박아줍시다.
앞으로 농장을 노리는 반란군이 생긴다면 근처에 다른 주거지 생기기 전까지는 저 루트로만 올것입니다.
이정도면 어떤 반란군 사이즈도 제압이 가능합니다.
아직 막사랑 군사기지는 없습니다.
가뜩이나 무학력자도 부족하고 군사시설에 지출되는 비용도 아끼는것이 좋기 때문입니다.
이게 어떤 효과를 거둘지는 이후에 나옵니다.
스크린샷이 너무 많은 관계로 3편까지 이어집니다. 대망의 종결편입니다.
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