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[소감] 배틀테크 캠페인 초반 소감 [20]




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추천 | 조회 8865 | 댓글수 20
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(IP보기클릭)118.47.***.***

BEST
게임 플레이 중에서 몆 자 적어보자면.. 이 작품에선 대응사격이 없는 대신 선제권 (initiative) 이란 개념이 있습니다. 빠르고 가벼운 경멕부터 먼저 움직이는 개념이구요. 적을 넘어뜨려서 선제권을 빼앗기도 하고, 경멕의 선제권을 일부러 미뤄서 턴 마지막에 움직인 후 다음 턴 초반에 다시 움직여서 마치 2회이동하는 식으로 운영하는 등의 묘수가 있습니다. 파일럿 상급 스킬 중에 선제권을 영구적으로 올려주는 것도 있습니다. 전차는 밟아서 터뜨리는 방법도 있지만, 보통 숫자가 많고 접근하다가 따가운 한 방을 얻어맞는 경우도 있기 때문에 PPC 등의 고화력 병기로 일격사 시키는 방법을 선호합니다. 메크는 내부구조가 모듈화되어 있어 어깨가 부서지면 어깨만 사라지지만 전차는 모듈 구조가 아니라 어느 부위든 내부구조를 터뜨리면 바로 폭사합니다. 대체로 장갑은 3~40으로 높지만 내부구조는 체력이 10 미만이므로 50 대미지의 PPC 나 AC/5 일격에 침묵시킬 수 있습니다. 그에 비해 장갑만 여기저기 깎는 미사일이나 저화력 무기 (미듐 레이저, AC/2 등) 은 상대적으로 이빨이 잘 들어가지 않습니다. 게임이 이상한 곳에서 극한의 리얼리티를 추구하는 데요. 장갑이나 무기는 전투 후 무료로 바로 채워주지만, 파일럿 부상은 초기 비행선 의료능력 기준으로 30일 가까이 시간이 날아갑니다. 또한 메크의 내부구조가 파손되거나 무장이 파괴된 경우에도 부서진 무장을 제거하고 파츠를 수리하는 과정을 거쳐야 하는데, 간단하게 버튼 하나로 끝낼 수도 있지만 메크 베이에 들어가서 확인해 보면 부서진 부위 하나하나에 전부 수리비와 수리기간이 따로 매겨지고 파손된 파츠도 일일이 제거할 수 있습니다. 보상은 자금과 샐비징, 명성을 협상에서 원하는 대로 조절할 수 있는데, 메크와 부품의 구입/판매가격의 차이가 거의 10배입니다. 때문에 메크와 부품은 현금으로 구입하는 것보다 전투에서 조달하는 게 훨씬 이득입니다. 보상을 받을 때 현금은 부대 유지비와 수리비를 충당할 만큼만 받고 최대한 샐비징과 명성을 얻을 수 있도록 협상하는 것을 추천드립니다. 전투에서 파손된 메크는 파손된 정도에 따라 섀시를 전리품으로 받을 수 있고, 전투에서 파괴되지 않은 부품도 전부 회수 가능합니다. 섀시는 몸통이 파괴된 경우 1개, 머리 또는 다리, 파일럿 사망으로 무력화시켰으나 어깨나 팔의 손상이 심한 경우 2개, 머리나, 몸통, 파일럿만 사망시켜서 무력화시킨 경우 3개를 회수할 수 있으며, 섀시파츠 3개를 모으면 메크 1기를 조립할 수 있습니다. 미션에서 탐나는 메크가 등장한 경우, 최대한 손상시키지 않고 무력화시킨 후 미션종료 시 섀시 3개를 회수하면 바로 운용할 수 있습니다.
18.04.28 10:09

(IP보기클릭)220.122.***.***

BEST
대부분의 플레이어들이 이 문제를 해결해주길 바라고 있더군요. 말씀대로 애니메이션 동작이 느린 데다가, 카메라 전환 속도도 느리고, 턴이 넘어가는 것까지 오래 걸리다보니 게임 진행이 너무 루즈해지는 문제가 있는 것 같습니다. 게임 속도를 조절할 수 있는 기능이랑 로딩 속도를 개선하는 패치가 빠른 시일 내로 나왔으면 좋겠네요.
18.04.26 20:43

(IP보기클릭)58.143.***.***

잘 읽었습니다. 초반에 클랜 선택 등은 큰 의미가 있는건가요?
18.04.26 19:07

(IP보기클릭)220.122.***.***

Medieval
아직 게임을 끝까지 진행하지 않은 상태라서 확답은 못해드리겠네요. 일단은 총 3~4개의 배경사항들을 정하는데 대부분 가문의 배틀메크를 타고 야반도주하는 탕아식 스토리나, 배신 또는 불의의 사고로 가족들이 몰상 당하는 비극적인 스토리 등을 선택할 수 있습니다. 각 배경사항에서 주어지는 특정 스킬들은 극 초반에만 영향을 끼칠 뿐 나중에는 이런저런 스킬들을 찍게되기 때문에 크게 영향을 주지는 않는 것 같더군요. 그리고 배경사항에 따른 대화지문도 그냥 말 그대로 대화에 불과하기 때문에 실질적인 영향은 크게 없는 것 같습니다. 그저, 플레이어 캐릭터에 몰입할 수 있도록 만들어주는 장치로 사용되는 것 같습니다. ^^;;; | 18.04.26 19:18 | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

kodamcity
켜놓고 각종 가문 배경 그런거 찾아보고 있는데 큰 영향은 없나보군요. | 18.04.26 19:21 | |

(IP보기클릭)182.213.***.***

Medieval
초반 클랜 선택과 배경선택에 맞춰서 대화선택지는 약간 달라집니다. 예를들어 배신당하는 배경을 선택했을때, 대화창에서 (배신)이 앞에 붙는 선택지가 나옵니다. (난 배신을 겪어봤어 이런 식) 이게 나중에까지 영향을 미치는 지는 좀 더 해봐야 할 것 같습니다만... 보아하니 비장하게? 시작해도 끝에가서 스토리는 뻔할 것 같아서...음. | 18.04.27 00:38 | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

Medieval
저는 쿠리타의 배신당한 가문 출신으로 플레이하고 있는데, 대화 중 가끔씩 추가선택지가 등장하는 경우가 있습니다 (배산: 나도 예전에 배신을 당해봤지 ㅇㅇ 이런 식으로 표시됩니다) 스토리의 진행에 크게 영향을 주지는 않습니다만 롤플레이 하는 기분은 납니다. 다만, 모든 캐릭터는 출신이나 특성이 있는데요, 우주선 항행 중에 파일럿 들간의 분쟁이나 버프 등의 이벤트가 있는데 특성 중에 범죄자나 같은 국가 출신이 있는 경우 상성에 따라 특별하게 발생하는 이벤트가 있는지에 대해선 확인이 필요할 듯 합니다. | 18.04.28 10:20 | |

(IP보기클릭)175.117.***.***

재미는 있는데, 전투가 엄청 느리고 지루합니다.
18.04.26 20:34

(IP보기클릭)220.122.***.***

흠냐리닌자황
치트엔진을 다운받아서 설치하면 게임 스피드를 강제로 올릴 수 있는데, 요걸 적용하니까 좀 나아지더군요. 컨트롤+스페이스바를 누르고 있을 때만 게임이 5배속으로 빨라지게끔 설정했는데 이렇게 하니까 게임 템포가 상당히 빨라지는 느낌이 듭니다. | 18.04.26 20:38 | |

(IP보기클릭)175.117.***.***

kodamcity
글쿤요. 전투할때 각각 메크 동작 전환같은거에 딜레이가 있고, 동작이 끝났는데도 카메라가 빨리빨리 안움직이니 답답한 느낌이 배가 되는 듯 합니다. | 18.04.26 20:39 | |

(IP보기클릭)220.122.***.***

BEST 흠냐리닌자황
대부분의 플레이어들이 이 문제를 해결해주길 바라고 있더군요. 말씀대로 애니메이션 동작이 느린 데다가, 카메라 전환 속도도 느리고, 턴이 넘어가는 것까지 오래 걸리다보니 게임 진행이 너무 루즈해지는 문제가 있는 것 같습니다. 게임 속도를 조절할 수 있는 기능이랑 로딩 속도를 개선하는 패치가 빠른 시일 내로 나왔으면 좋겠네요. | 18.04.26 20:43 | |

(IP보기클릭)175.117.***.***

kodamcity
패치가 꼭 나왔으면 좋겠네요 ㅎㅎ | 18.04.26 20:44 | |

(IP보기클릭)1.226.***.***

난이도는 전반적으로 어떤가요? 난이도 조절이 따로 없는거 같던데... 그리고 미션중에 뭐 잘못하면 미션실패하고 끝나버리는 미션은 많나요? 그런거 싫어하는데.. 마지막으로 미션은 총 몇개정도 인가요?
18.04.26 23:12

(IP보기클릭)220.122.***.***

블랙b
난이도 조절은 따로 없고, 고용주들이 의뢰하는 임무마다 난이도가 전부 다릅니다. 대부분 플레이어가 갖추고 있는 배틀메크의 상태에 알맞은 임무들이 주어지는데, 가끔씩 수리비가 더 나오겠다 싶은 임무들은 그냥 안하면 됩니다. 그 대신 어려운 임무들은 그만큼 수고비가 쎈 편이라서 상황에 맞게 의뢰를 수락하시면 됩니다. 그리고, 메인 캠페인 미션들은 대부분 고용비를 후하게 주기 때문에 돈이 부족하다 싶을 때마다 메인 캠페인 미션을 진행하는 방식으로 플레이해도 되고요. 미션 실패에 대한 사항은... 아마 아군 시설이나 차량을 지켜야하는 미션외에는 딱히 실패에 대한 부담감이 없을 것 같네요. 그리고 미션이 끝나버린다기 보다는 고용주에게 돈을 못 받는 것 뿐이라서 메크들 상태만 괜찮다면 크게 불리한 점도 없을 듯 합니다. 마찬가지로 영 안되겠다 싶은 임무들은 철수 요청으로 철수해도 되고요. 이 경우에는 신뢰도가 좀 깎이는 문제가 있습니다. 메인 캠페인 미션 수는 아직 다 안깨봐서 얼마나되는지 모르겠네요. 지금 메인 캠페인은 안하고 여기저기 돌아다니면서 쌈박질이나 하고 있는데, 일반 미션들은 거의 무한이라고 보시면 될 것 같습니다. | 18.04.27 00:03 | |

(IP보기클릭)1.226.***.***

kodamcity
감사합니다. 어쨌든 대응사격 부재, 그래픽 등 100% 만족할순 없겠지만 묵직한 메크움직임을 살리고 무엇보다 좀처럼 보기힘든 배틀멕 관련 게임이라 메카닉 게임 좋아하는 사람으로서 너무 반갑고 설레이네요~ | 18.04.27 00:34 | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

대응/반응사격이 없다는게 좀 이상하네유. 공격턴 포기하고 대응사격이 있어야 하는게 맞는거 같은데.
18.04.27 00:02

(IP보기클릭)220.122.***.***

Medieval
저도 이점이 좀 아쉽더군요. 원래 베틀메크 보드게임에서 반응사격 룰 자체가 없는 건지... 시대에 좀 안맞는 룰 설정인 것 같습니다. ==;;; | 18.04.27 00:04 | |

(IP보기클릭)182.213.***.***

Medieval
이것 때문에 무조건 선빵 필승입니다. 최대한 메크를 모아서 한놈 다구리치고 재빨리 다음 메크로 옮겨서 다구리.. -.-;; | 18.04.27 00:40 | |

(IP보기클릭)121.151.***.***

kodamcity
보드게임 룰에 반응사격이 없습니다. | 18.05.02 15:24 | |

(IP보기클릭)59.27.***.***

전투가 매우 느리다는거랑... 반격이 없다는게 많이 아쉽습니다 적을 발견하는 순간 적이 먼저 움직여서 행동을 취하기 때문에 어떻게든 있을만한 곳을 골라서 적이 행동을 허비하게끔 만들어야 전투에서 조금 더 유리해집니다... 재래식 차량은 라이트멬으로도 밟으면 터지는 수준이라 어떻게든 접근만 하면 학살파티가 가능합니다(물론 멬만 믿고 개돌했다가는 구조물노출로 순식간에 터집니다) 문제는 적 랜스도 멬을 운영할때.... 나는 후방을 안잡히면서 적의 후방을 잡아야하는 메롱같은 상황을 만들어야 합니다 ㅋㅋㅋㅋ
18.04.27 20:26

(IP보기클릭)118.47.***.***

BEST
게임 플레이 중에서 몆 자 적어보자면.. 이 작품에선 대응사격이 없는 대신 선제권 (initiative) 이란 개념이 있습니다. 빠르고 가벼운 경멕부터 먼저 움직이는 개념이구요. 적을 넘어뜨려서 선제권을 빼앗기도 하고, 경멕의 선제권을 일부러 미뤄서 턴 마지막에 움직인 후 다음 턴 초반에 다시 움직여서 마치 2회이동하는 식으로 운영하는 등의 묘수가 있습니다. 파일럿 상급 스킬 중에 선제권을 영구적으로 올려주는 것도 있습니다. 전차는 밟아서 터뜨리는 방법도 있지만, 보통 숫자가 많고 접근하다가 따가운 한 방을 얻어맞는 경우도 있기 때문에 PPC 등의 고화력 병기로 일격사 시키는 방법을 선호합니다. 메크는 내부구조가 모듈화되어 있어 어깨가 부서지면 어깨만 사라지지만 전차는 모듈 구조가 아니라 어느 부위든 내부구조를 터뜨리면 바로 폭사합니다. 대체로 장갑은 3~40으로 높지만 내부구조는 체력이 10 미만이므로 50 대미지의 PPC 나 AC/5 일격에 침묵시킬 수 있습니다. 그에 비해 장갑만 여기저기 깎는 미사일이나 저화력 무기 (미듐 레이저, AC/2 등) 은 상대적으로 이빨이 잘 들어가지 않습니다. 게임이 이상한 곳에서 극한의 리얼리티를 추구하는 데요. 장갑이나 무기는 전투 후 무료로 바로 채워주지만, 파일럿 부상은 초기 비행선 의료능력 기준으로 30일 가까이 시간이 날아갑니다. 또한 메크의 내부구조가 파손되거나 무장이 파괴된 경우에도 부서진 무장을 제거하고 파츠를 수리하는 과정을 거쳐야 하는데, 간단하게 버튼 하나로 끝낼 수도 있지만 메크 베이에 들어가서 확인해 보면 부서진 부위 하나하나에 전부 수리비와 수리기간이 따로 매겨지고 파손된 파츠도 일일이 제거할 수 있습니다. 보상은 자금과 샐비징, 명성을 협상에서 원하는 대로 조절할 수 있는데, 메크와 부품의 구입/판매가격의 차이가 거의 10배입니다. 때문에 메크와 부품은 현금으로 구입하는 것보다 전투에서 조달하는 게 훨씬 이득입니다. 보상을 받을 때 현금은 부대 유지비와 수리비를 충당할 만큼만 받고 최대한 샐비징과 명성을 얻을 수 있도록 협상하는 것을 추천드립니다. 전투에서 파손된 메크는 파손된 정도에 따라 섀시를 전리품으로 받을 수 있고, 전투에서 파괴되지 않은 부품도 전부 회수 가능합니다. 섀시는 몸통이 파괴된 경우 1개, 머리 또는 다리, 파일럿 사망으로 무력화시켰으나 어깨나 팔의 손상이 심한 경우 2개, 머리나, 몸통, 파일럿만 사망시켜서 무력화시킨 경우 3개를 회수할 수 있으며, 섀시파츠 3개를 모으면 메크 1기를 조립할 수 있습니다. 미션에서 탐나는 메크가 등장한 경우, 최대한 손상시키지 않고 무력화시킨 후 미션종료 시 섀시 3개를 회수하면 바로 운용할 수 있습니다.
18.04.28 10:09

(IP보기클릭)1.226.***.***

D.priest
자세한 분석 감사합니다 | 18.04.28 12:35 | |


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배틀테크

평점
9.3
장르
전략
한글 지원
미지원


플랫폼
PC
가격정책
패키지구매
개발사
Harebrained Schemes


유통사
일정
[출시] 2018.04.25 (PC)
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