사실 개발사에 직접 피드백하고 싶엇는데
개발사 홈페이지 어디에도 문의하거나 피드백할수있는 메일같은걸 찾을수가 없어서 그냥 여기에 끄적여봅니다.
1번째 열차 복제할때 몇대나 복사할지 정할수 있었으면 좋겟습니다.
열차 복재하시겟습니까? V X 버튼옆에 숫자버튼만 업다운 형식으로 추가해주면 되는데 5~6대씩 두라인 12대 복제할때면 손목아픕니다;;;
2번째. 기차목록 옆에 체크박스를 만들어서 한번에 변경할수 있었으면 좋겟습니다.
기차 한대노선 바꾸고 그노선 복사해서 한 10대이상씩 일일히 변경해주려면 팔떨어짐....
그래도 이건양반 우편칸 승무원칸 추가해주려면 엄두도 안남....
3번째 수입창고와 물류역의 인식 개선이 필요합니다.
예를들어 내가 트래픽이 너무 많이 발생해서 물류역을 연결해서 물류역으로 물건을 뺸다고 가정을 합시다.
그럼 옷감을 물류역에 99개를 쌓아놔도 기차역끼리 연결된 노선에서 또 옷감을 들고 나릅니다.
이게 참 이해할수 없는게 분명 물류역에 있는 옷감도 주는데 기차역끼리 연결된 기차도 옷감을 싫고 나릅니다.
원인은 간단해요. 기차역을 8개의 가공품을 사용하고 8개만큼의 빈수량이 생겻음을 신호로 내보냅니다. 그럼 이순간에 기차도 그빈칸을 매우기 위해 화물을 적재하고 물류역도 그 빈칸을 매우기 위해 화물을 내보냅니다.
결과적으로 8칸이 비엇는데 양쪽에서 8개씩 16개의 화물을 추가 조달하는거죠. 물론 그래도 보통 이정도 트래픽이 생기면 사용량이 월등해서 16개 싫고 움직여도 문제는 안생기지만
기차역선로의 부담을 줄이기 위해 물류역을 쓰는건데 그효과가 미미 하다는게 문제입니다.
해결방법은 의외로 간단할수있습니다. 기차역에 가상의 물류저장고를 추가해서 물류역 물건을 우선하여 빼는겁니다.
예를들어 기차역의 수입창고 최대치가 100이면 80까지만 기차로 나를수있게 하고 20은 물류역에서 우선 배차하게 만드는거죠.
사실 전 그냥 물류역 연결하고 기차를 다 승객 전용으로 돌려버려서 해결하긴 하는데 아까 말했듯이 이걸 일일히 수작업으로 하려니 시간이...하아 끔찍....