npc와 유저를 구분할 수 없게 만들어
npc와의 친밀감을 조성하려는 노력이 보이는 npc 배치
저렙 필드에 고의로 고렙 몬스터를 방치해 놓을 수 있는 시스템으로
저렙부터 지겹게 죽어나가는 다이나믹한 플레이
동렙 몹한테 스킬 한번 맞으면 풀피가 한번에 빠져나가는 다이나믹(2)한 플레이
물론 그딴거 없고
클라이언트 다운받은 뒤 BGM 파일 빼내고 다시 삭제하는게 정석이라는 라그입니다.
이미 여러가지 문제가 있지만,
대표적으로 전면무료화 라고 광고한 후
경험치 습득률과 아이템 드랍률을 50%(반토막) 내버렸다던가,
갑자기 몹을 뜬금없이 상향해서 안그래도 어려운 진입 난이도 또 올려놓고 공지 하나 없다던가,
그리고 기존 유료(였던) 서버 살릴 생각 안하고 또 신서버 만드는 등...
이미 까일대로 까여서 더 깔게 없는 게임;
다른 게임들(대표적으로 넥슨겜들)을 할 때는 복권템이나 더러운 상술 캐쉬템이 아무리 많이 나와도 지르면서 잘 놀았었는데
이 게임은 기본적인 경험치를 50%로 깍아놓고
경험치 증가 캐쉬를 팔아먹고 있으니 아무리 해도 좋게 볼 수는 없더군요
덕분에 라그 관련 글이 나오면 입에서 절로 욕이 튀어나오는데
게임 하나 때문에 찌질거리며 욕하는것도 한 일주일 하니까 참 내가 뭔짓을 하고있나 싶고...(...)
아무튼간에 꽤 오래된 게임이지만 아기자기한 그래픽만은 좋습니다.
경험치 50% 페널티 때문에 제대로 즐길 생각은 안들지만
맵 구경하러 들어갔다가 질리면 자살하거나
안죽으면 대충 몹 잡다가 게임 종료하고 앉아있네요.
근데 그라비티도 이번에 낸 신 서버가 마지막 카드(라고 해봤자 동접이 다른 서버의 3분의 1)인건 아는지
서버 오픈 하루만에 어떤 문제를 해결하는 등 신경쓰는 모습을 보이는군요.
저 기세가 얼마나 갈지...
것보다 경험치나 좀 100%로 되돌려라;
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