콤보
1.
2L>2M>2H>6H>S>JL>JL>JH>JS>(착지)Mr.플래퍼>로큰롤
귀여운 라쿤을 처음 접한 사람들을 위한 기본콤보.
라쿤의 지상기본기는 전체모션이 짧고, 낙법치기까지의 시간이 짧기 때문에,
빠른 속도로 입력이 필요하다.
일단 지상체인은 [6H>S]로 띄울 것, 에어리얼은 [LLHS]순으로 하는 것을 외우자.
만약 게이지가 없을 경우에는 상대가 일어날 때 엔젤기프트나 오일봄을 겹쳐서 공격하자.
2.
2L>2M>2H>6H>S>JL>JL>JH>JS>(착지)더 로키 라쿤>Mr.플래퍼>로큰롤
4게이지를 사용한 콤보. 어떻게든 쓰러뜨리고 싶을 때 이 콤보를 사용하면 좋다.
더 로키 라쿤의 직전(타이밍은 착지도 동시)에 XF를 발동시키면
비교적 안전하고 큰 데미지를 입힐 수 있다.
응용콤보
기프트루프 콤보
1. JH>2M>5H>6H>S>JL>JH>JS>Mr.플래퍼>엔젤 기프트>(S>엔젤 기프트)×7>S>저공JS>로키라쿤>펜듈럼>펜듈럼
화면구석한정인 고난이도 콤보.
하지만 게이지회수율이 1개반인데다가,
대다수의 상대는 이 콤보 하나만으로 쓰러뜨릴 수 있으므로 상당히 유용한 콤보.
로켓라쿤을 100%공략하고 싶다면 이 콤보를 숙지해두자.
조언을 하자면, 처음 엔젤기프트는 떨어지는 상대가 기프트와의 접촉판정이 겹치는 타이밍에
입력하는 것이 첫번째 포인트.
다음에 대쉬S>엔젤키프트는 S를 Jcc(점프이행 4프레임이내에 기술로 캔슬)로
강제로 엔젤기프트를 설치할 것.
보통 캔슬보다 늦게 입력하는 느낌으로. 결론을 말하면 타이밍연습을 해야한다.
루프하는 부분 [S>기프트]는 이것의 반복이지만, 7회이상 반복하면 보정이 걸려
낙법을 쳐 마무리를 지을 수 없게되므로 주의.
마지막의 저공JS는 +S로 입력하자.
2.
2L>5M>5H>6H>S> (정점부근에서)JL>JH>(1템포쉬고)JS>오일 봄>짧게대쉬5H>(가장빠르게)통나무>(로켓스케이트로부터)S> JM>JS>
>로켓 스케이트>Mr.플래퍼>엔젤 기프트> (S>엔젤 기프트)> S>저공JS>Mr.플래퍼>로큰롤
화면구석을 등진 상태에서 반대쪽 화면구석에 도달할 수 있는 운반거리가 긴 콤보.
짠발시동이지만 5M을 2M으로 하면 통나무다음에 JMJS가 맞지 않게되므로 주의.
운반부분의 보정이 걸리므로 기프트는 2~3루프가 적당하다.
3.
2L>2M>6H>(위치반대)>S>펜듈럼>6H>S> JM>JS> Mr.플래퍼>엔젤기프트> (S>엔젤기프트)> S>저공JS>Mr.플래퍼>로큰롤
화면구석을 등진 상태에서 위치를 바꾸는 콤보.
2M으로 공중에 뜬 상대를 6H로 밑으로 들어가 상대와 위치를 바꿔
화면구석쪽에 통나무를 발동시킨다.
오일 봄 OTG 콤보
1.
6H>S>JM>JS>오일 봄>빠르게2H>S>JM>JS>오일 봄>빠르게2H>S>JM>JS>Mr.플래퍼>펜듈럼>로큰롤
화면구석 한정콤보.
데미지와 게이지회수율은 기프트루프콤보보다 떨어지지만 안정적이다.
에어리얼의 JM을 침착하게 맞추면 다음은 쉽다.
통나무로 벽바운드했을 때, 매드 호퍼나 통나무를 한번 더 써서 화력을 높이는 것도 좋은 방법이다.
6H가 가드당하는 경우 6H>엔젤기프트>대쉬>2L로 가드불가를 노리는 것도 좋다.
2.
2M>5H>6H>S> JL>JH>JS>오일 봄>대쉬5H>대쉬S> JM>JS> Mr.플래퍼>펜듈럼>펜듈럼>로큰롤
화면중앙에서도 사용할 수 있는 오일 봄 OTG콤보.
S후에 JLJH는 점프의 정점에서 입력하고, 그 다음의 JS는 약간딜레이를 걸고 입력하면 쉽게 이어진다.
타이밍이 약간 어렵지만, 운번거리가 길다는 장점이 있기 때문에
2회째 에어리얼에 화면구석에 도달하면 기프트루프를 사용할 수도 있다.
(운반거리는 화면 3분의 2정도)
로키라쿤 시동 콤보
로키라쿤 3ゲージ
├>로큰롤 4ゲージ
├>Mr.플래퍼>펜듈럼>대쉬6H>S> JL>JL>JH>JS> Mr.플래퍼>로큰롤 4ゲージ
├>펜듈럼>6H>S> JL>JL>JH>JS> Mr.플래퍼>펜듈럼>로큰롤 4ゲージ
└>로켓 스케이트>
├>오일 봄>2H>S> JL>JL>JH>JS> Mr.플래퍼>
|├>펜듈럼>(백대쉬)5H>S> JM>JS> Mr.플래퍼>로큰롤 4ゲージ
|└>엔젤 기프트>(S>엔젤기프트)*6>S>펜듈럼>백점프JS>
| ├>Mr.플래퍼>로큰롤 4ゲージ
| └>로키라쿤>펜듈럼 6ゲージ 5ゲージ始動限定
└>매드 호퍼>대쉬5H>S> JL>JL>JH>JS> Mr.플래퍼>
>엔젤 기프트>(S>엔젤 기프트)*5>S>펜듈럼>백점프JS> Mr.플래퍼>로큰롤
라쿤의 LV3HC 로키라쿤은 버질의 환영검등의 일부에의 반격확정으로서 사용할 수 있다.
OTG해서 잇는 콤보는 여러가지지만 기프트루프이외의 콤보는 별 차이가 없으므로 적당히 선택하자.
참고로 오일 봄으로 OTG할 경우, 작은 캐릭에는 2H가 안맞기 때문에 대쉬5H로 기폭하여 맞추자.
잡기 콤보
1.
지상잡기
├> (대쉬)스핏 파이어L>로큰롤
├> Mr.플래퍼>로큰롤 1ゲージ
├> 2369스핏 파이어L>6H>S> JL>JH>JS>오일 봄>5H>S> JM>JS> Mr.플래퍼>펜듈럼>로큰롤 1ゲージ
└> 로키라쿤>로켓 스케이트>Mr.플래퍼>펜듈럼>6H>S> JL>JL>JH>JS> Mr.플래퍼>로큰롤 4ゲージ
지상잡기에서 이어지는 콤보.
대쉬 스핏 파이어로 OTG하는 콤보에서는 스핏 파이어>XF콤보로 갈 수 있다.
2369스핏파이어의 OTG는 약간 어렵지만, 게이지회수가 크므로 될 수 있다면 연습해서 안정적으로 만들자.
잡기>XF>로키라쿤은 라쿤을 대장으로 배치했을 때 유용하니 꼭 알아두자.
2.
공중잡기
├>(착지)Mr.플래퍼>펜듈럼>6H>S> JM>JS> Mr.플래퍼>로큰롤 1ゲージ
├>(저공한정)공중 스핏 파이어L> 6H>S> JL>JH>JS>오일 봄>대쉬5H>대쉬S> JM>JS> Mr.플래퍼>펜듈럼>로큰롤
└>(착지)로키라쿤>로켓 스케이트>Mr.플래퍼>펜듈럼>6H>S> JM>JS> Mr.플래퍼>로큰롤 4ゲージ
공중잡기에서 이어지는 콤보.
Mr.플래퍼를 쓸 때에는 착지후 즉시입력을 의식하면 좋다.
스핏 파이어는 라쿤이 상대로부터 떨어지는 순간 입력하여, 착지하면 즉시 6H로 건진다. 난이도가 높다.
공중잡기로부터 로키라쿤은 지상잡기루트와 약간 차이가 나므로 주의.
XF콤보
XF3기본콤보
2L2M2HS→J(LHS)→오일 봄→2HS→J(LHS)→오일 봄→2HS→J(HS)→Mr.플래퍼→S→J(HS) 画面中央限定
화면중앙 한정콤보.
마지막의 Mr.플래퍼후에 HC로 1게이지 100만 넘는다.
XF3 통나무루프 콤보
1.
펜듈럼>2HS>JM>JS>Mr.플래퍼>펜듈럼>(S>J캔슬펜듈럼×12)>로큰롤 1ゲージ 画面端限定
루프에 들어가기 전에 벽바운드를 한번 해놓을 필요가 있으므로, 통나무시동이 된다.
콤보는 S후의 점프를 캔슬(jcc)하는 것을 이용하여 S후에 통나무를 맞춘다.
그리고 무엇보다, 침착하게 입력하는 것이 중요하다.
펜듈럼>S는 적응되면 눈으로 보고 안정적으로 루프할 수 있기 때문에,
리듬을 맞추는것보다 보고 대처하는 것이 좋다.
또한, 마지막에 로큰롤으로 장식하지만, HC를 빼고도 약 121만콤보라서
토르이외에는 게이지소비없이 즉사시킬 수 있다.
2.
와일드 리퍼>S>JM>JS>오일 봄>(지면에 착지후)H>Mr.플래퍼(지면바운드 무효)>펜듈럼>백대쉬>S>JM>JS>Mr.플래퍼>
>(펜듈럼>S×3)>펜듈럼>로큰롤 1ゲージ 画面端限定
화면구석한정콤보.
[통나무루프] 통상기시동콤보.
할 것이 늘어나지만 여러가지 응용을 할 수 있다.
OTG는 오일 봄을 직접 맞추는 것이 아니라, 지면에 착지후 5H로 불을 일으켜 OTG한다.
Mr.플래퍼는 지면바운드지만, 바운드하기 전에 오일 봄의 불에 맞기 때문에 바운드는 무효가 된다.
솔직히말해 루프에 들어가기전에 HC로 대다수의 상대를 쓰러뜨릴 수 있지만,
콤보중에 쓰러뜨리면 XF시간과 게이지가 절약되므로 좋다.
XF3운반콤보
2M>5H>6H>S> JL>JH>JS>오일 봄>5H기폭>펜듈럼>6H>S> JM>JM>JS> 로켓 스케이트>Mr.플래퍼>
└>(S>펜듈럼)*4
6H>S> JH>JS>오일 봄>2H>S>펜듈럼>6H>S> JM>JM>JS> 로켓 스케이트>Mr.플래퍼>
└>(S>펜듈럼)*4
화면구석을 등지고 반대쪽 구석까지 이동하여, 통나무루프로 이행하는 콤보.
체력 높은 캐릭터에게는 마지막에 로키라쿤 or 로큰롤을 더한다.
2M시동과 6H시동 에어리얼콤보가 다른 이유는
6H시동에서는 작은캐릭터 상대로 JLJH를 쓰면 캐릭터를 넘어버리기 때문.
XF3 펜듈럼 시동콤보
펜듈럼>6H>S> JM>JM>JS>로켓 스케이트>Mr.플래퍼>5H>S>
├>(JM>JH>JS> 2M>S)*3
|└>(펜듈럼>S)*3
└>(JM>JH>JS>엔젤 기프트>대쉬S)*2
└>(펜듈럼>S)*5
XF중 루프를 넣어만든 콤보.
통나무와 에어리얼로 구석까지 도달한 경우한정.
어느쪽도 게이지없이 모든캐릭터 즉사, XF시간절약이 된다.
난이도는 약간 높지만 연습하자.
스핏 파이어 +攻
오일 봄 +弱
Mr.플래퍼 +中
펜듈럼(통나무) +強
엔젤 기프트 +弱
로켓 스케이트 S+攻
로큰롤 +攻攻
매드 호퍼 +攻攻 (약중 - 왼쪽으로 띠용! 약강 - 가운데로 띠용! 중강 - 오른쪽으로 띠용!)
로키라쿤 +攻攻
테크닉
기프트루프
로켓라쿤의 화면구석 콤보.
엔젤기프트와 S를 조합한 기프트루프.
단독화력과 게이지회수율을 높이기위해 알면 도움이 되는 콤보.
준비
처음 연습하는 경우, 연습상대는 닥터 둠이 좋을 것 같다.
뜨는 정도나 맞는 판정이 스탠다드 하기때문에 콤보를 맞추기 쉽다.
일단, 처음 연습할때 피해야할 캐릭터는 [아마테라스, 프랭크, 제로, 헐크, 네메시스, 센티넬, 트론]
1루프째
기프트루프의 시동조건은 화면구석에서 Mr.플래퍼를 맞추고
지면바운드를 시키는 것.
Mr.플래퍼를 맞추고나서 입력순서대로 설명하도록 한다.
↑Mr.플래퍼이후에 동작을 느리게 만든 것
지면바운드가 시작되면 [선행입력느낌으로 엔젤 기프트>대쉬>엔젤 기프트가 반응할 정도의 높이에서 S]의 흐름.
포인트는 엔젤 기프트후의 대쉬와 S의 타이밍.
엔젤 기프트 = 언제든지 연습할 수 있으므로 몸으로 익히자(목표는 바운드한 상대가 정점이 있는 순간)
S = 대쉬를 확인하고 누르는 정도의 속도.
이부분으로만으로도 콤보에 넣을 수 있으며, 이후 루프에 비해 확실히 안정적이므로 습득하는 것이 좋다.
2~n회 루프
기프트 루프의 메인이 되는 부분.
무한이 아니므로 시동부터 콤보보정에 신경써서 회수를 조절할 필요가 있다.
일단은 3회 루프를 목표로 연습하자.
↑1회루프째 마지막의 S로부터 다음 S까지의 동작
S히트>(슈퍼점프캔슬)엔젤 기프트>대쉬>S(이후 루프)의 흐름.
그림을 보면 알겠지만, 라쿤이 화면밖으로 나가버려 보기 힘들다. 타이밍은 연습이 필요.
편집자는 라쿤의 대사로 타이밍을 쟀다.(Bould(대쉬)er T(S)rap!)
실패하기 쉬운 포인트
1. 엔젤 기프트가 안 나옴 - 슈퍼점프가 입력되지 않음. 2147L을 확실히 입력하자
2. 슈퍼점프 - 역시 입력실패 엔젤기프트 입력이 느리다. S의 히트스톱은 길다. 그 안에 입력을.
3. 횟수를 지나면서 후퇴한다 - 앞대쉬가 느리거나 기프트입력이 너무 빠르다.
4. S가 맞지 않는다, 엔젤 기프트가 반응하지 않는다 - S의 타이밍이 나쁘다.
루프 마무리
루프를 종료하고 HC등으로 잇는다.
↑통나무 마무리. S를 누른 후부터 빠르게 입력.
스냅백 - 엔젤 기프트후, 대쉬 대신에 스냅백을 넣는다. 엔젤 기프트는 반응하지 않기 때문에 상대방 출현때 함정으로 놔둘 수 있음.
통나무 - 벽바운드 미사용이라면 백점프JS로 떨어뜨린 후에 Mr.플래퍼, 로큰롤을 콤보로,
사용했다면 통나무 다음에 즉시 HC
저공S - 상대가 구석이 아니면 DHC가 연결되지 않는 다면 이것으로. 통나무와 맞춰서 쓰기 쉬운 것을 선택하면 된다.
보충
맞는 판정이 특수한 캐릭터에 대해서
네메시스, 센티넬과 같은 몸집이 큰 캐릭터는 Mr.플래퍼 후에 바로 엔젤 기프트를 놓으면
바로 반응해 버리기 때문에 그림과 같이 약간 타이밍을 느리게 하자.
트론은 Mr.플래퍼 후에 대쉬하면, 다음이후의 루프에서 어려워진다.
앞으로 걸어서 거리를 조절하자.
저공 스핏 파이어
공식 트레일러
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