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[정보] 달심 니킥(←강발)의 히트 박스 판정 [9]




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발생/지속/경직 = 6/5/15 에 가드경직차/히트경직차는 = -2/+2 입니다.
10.09.26 00:00

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달심(뒤, 앉아뒤), 마코토(앞) 한정으로 기본기와 레버 조합으로 다른 기본기를 낼수 있습니다. 특수기 취급은 아니구요 ㅎㅎ
10.09.26 00:00

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히트박스 이미지를 보니 나오는 결론: 점프를 너무 앞에서 대놓고 뛰어서 발동 6짜리 기본기 대공에 맞았다. 달심 머리 위에서 찍는 점프를 했다면 같이 맞을수도 있었다. 점프를 앞에서 뛰었다는 이야기는 달심전에서 필수인 인내를 하지 못했다는 이야기이다. 이정도?
10.09.26 00:00

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아~ 마코토의 앞 약킥 시부키처럼 뒤로 하고 나가는 서서 강킥인가 보군요.
10.09.26 00:00

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달심은 중립이나 앞으로 하고 기본기쓰면 길게 팔다리를 늘리는 기술이 나가고, 뒤로하고 쓰면 다른 캐릭들처럼 일반적인(?) 공격이 나갑니다.
10.09.26 00:00

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노란 박스는 단지 캐릭터끼리 겹쳐지지 않게 하는 공간의 표시입니다. 초록색 선으로 이루어진 박스가 피격 판정을 나타냅니다. 고로 달심의 머리는 무적입니다. 일반적으로 이 니킥을 공중 타격기로 부술라고 하는 것은 무리입니다. 점프한 후 저 니킥이 몸에 닿지않게 아슬아슬하게 점프해서 헛친 것을 때리는 것이 가장 좋습니다. 헛치게 된다면 후 경직은 매우 큽니다.
10.09.26 00:00

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그런데, 저기에서 판정의 강함은 알 수 있나요? 기본기끼리 부딧혔을 때 어느쪽이 이기는가에 대해서요. 공격판정, 히트판정가지고 판단해야 되는건가....
10.09.26 00:00

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판정이 강하다의 기준은 위의 달심 니킥이 좋은 예가 되겠습니다. 니킥의 타격 판정인 빨간 박스에는 피격 판정이 초록색 선이 캐릭 안쪽에 있죠. 꼴은 타격기는 빨간 박스 밖으로 초록색 선이 나가 있는 경우도 많습니다...
10.09.26 00:00

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BC McMild님 설명 감사합니다. ^^ 테두리 없는 노란 박스에 캐릭터끼리 겹쳐질 경우 그만큼 밀려나겠군요. 그리고 판정이 강한 예로 사쿠라의 앉아 강손이 유명합니다. 히트 박스를 보면 사쿠라가 앉아서 올려치는 손에는 피격 판정이 아예 없고, 대신 그 팔 부분이 타격 판정으로 되어 있습니다. 게다가 앉아 있으니 피격 대상인 몸통은 낮아서 웬만한 공격은 다 씹고 대공을 쳐내게 됩니다. 기본기 대공 중에선 최상급이 아닐까 싶네요. 기본기끼리 부딪쳤을 때 판단 기준은 발생하고 공격 판정이 있는 동안 상대의 피격 박스에 닿았나 입니다. 피격 박스에 안 닿으면 공격은 무효가 되고 대신 얻어 맞죠. 그러나 둘 다 피격 박스에 닿으면 같이 맞습니다.
10.09.26 00:00


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