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[잡담] 록맨X7이 유독 혹평이 지나치다고 생각하는건 저뿐인가요? [21]




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(IP보기클릭)14.49.***.***

BEST
1. 오른쪽으로 돌면 시계방향, 왼쪽으로 돌면 반시계 방향으로 카메라가 돕니다. 당연히 D,V 버튼으로 카메라 돌리고 있으면 보스나 졸개가 다가오죠. 2. 호불호라고 생각합니다. 3. 전 오히려 X6이 낫다는 생각을 해봅니다. X6은 쫄쫄이만 신경쓰면 되는데 X7은 주변 환경까지 다 생각해야 하거든요 [폭탄, 투사체 등등] 4. 레드 자체는 굉장히 재밌는 보스인데 위에 서술한 카메라 때문에 다 망친 케이스라고 봅니다. 카메라가 진보스에요 사실... 5. 스토리 부분은 솔직히 어쩔 수가 없는게 원래 이나후네 케이지는 X5를 마지막으로 시리즈를 완결낼 생각이었습니다. 헌데 캡콤이 X6을 밀어붙인 거죠 이러니 스토리에 헛점이 생기는건 지극히 당연한 거라고 봅니다. 마찬가지인 이유로 X7 스토리도 구설수에 오르는거구요. [이 시점에서 이나후네는 록맨제로 프로듀스 하러가서 X7은 관여할 틈도 없었고...] 종합적으로 보면 할만한 게임이긴 합니다. 헌데 2D 횡스크롤 형식으로만 나온 록맨X 시리즈를 무슨 새로운 도전이라도 하는지 X7을 3D 횡스크롤 게임으로 나온게 문제라고 생각하네요. 이 때가 좀 3D게임 시험 단계이고 했으니... 결과적으론 2D 록맨을 기대한 유저들은 실망했고 결과적으론 X8의 흥행에까지 영향을 미쳤지요
18.07.29 16:34

(IP보기클릭)211.237.***.***

BEST
당시에 아마 PC정발본으로 접한 유저가 많을텐데 PC판 특유의 개적화와 키보드 플레이의 불편함때문에 국내 평가가 더 낮아졌을것 같네요
18.07.29 18:17

(IP보기클릭)121.169.***.***

BEST
개인적으로는 X7 하면서 느낀건.. 아 이건 내가 알던 메가맨X가 아니야.. 라고 느꼈어요. 그 뒤로 안함..
18.07.29 17:54

(IP보기클릭)218.237.***.***

하는 사람마다 느끼는게 틀리겠죠 어떤 사람은 X8 X7 보다 더 못한 똥겜이라고 말한 사람도 본적이 있습니다
18.07.29 16:15

(IP보기클릭)223.62.***.***

우시와카마루
유독 이 게시판도 그렇고 유저 정보에 까지 이런글이 보여서요. 심지어 그럭저럭 괜찮았다는 글에도 뭔가 이상한 사람 취급하는 분위기까지 나오는거 보니 좀 그렇네요 http://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2166491?search_type=subject&search_key=%EC%B5%9C%EC%95%85 | 18.07.29 16:18 | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

뭐 이런건 되게 개인적인것이라 뭐라할 여지는 없지만 하나 사실인건 이 게임 때문에 시리즈가 나락으로 떨어졌었다는 것입니다. 나이먹은 지금이야 X7에 대해 관대하게 볼 수 있을지는 모르겠으나 당시 아이들의 눈을 기준으로 보자면 그야말로 재앙이였습니다. 아마 그당시 초등학생이셨던 분들은 거의 다 공감하실겁니다. 이건 제 경우긴 하지만 때문에 이 이후로 주변 애들한테 메가맨X 시리즈 얘기하면 X4,5,6 이후로는 재미없어서 안한다는 얘기만 했었습니다.
18.07.29 16:19

(IP보기클릭)211.214.***.***

키키™
맞아요 제가 X7을 처음하고 있었을 때가 딱 초등학생 4~5학년때쯤이였습니다 결국엔 레드전이 너무어려워서 엔딩을 못봤고요 ㅠㅠ | 18.07.29 16:35 | |

(IP보기클릭)211.214.***.***

우시와카마루
제미가 없진 않았습니다 다만 조금 어려웠을뿐 | 18.07.29 16:36 | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

BEST
1. 오른쪽으로 돌면 시계방향, 왼쪽으로 돌면 반시계 방향으로 카메라가 돕니다. 당연히 D,V 버튼으로 카메라 돌리고 있으면 보스나 졸개가 다가오죠. 2. 호불호라고 생각합니다. 3. 전 오히려 X6이 낫다는 생각을 해봅니다. X6은 쫄쫄이만 신경쓰면 되는데 X7은 주변 환경까지 다 생각해야 하거든요 [폭탄, 투사체 등등] 4. 레드 자체는 굉장히 재밌는 보스인데 위에 서술한 카메라 때문에 다 망친 케이스라고 봅니다. 카메라가 진보스에요 사실... 5. 스토리 부분은 솔직히 어쩔 수가 없는게 원래 이나후네 케이지는 X5를 마지막으로 시리즈를 완결낼 생각이었습니다. 헌데 캡콤이 X6을 밀어붙인 거죠 이러니 스토리에 헛점이 생기는건 지극히 당연한 거라고 봅니다. 마찬가지인 이유로 X7 스토리도 구설수에 오르는거구요. [이 시점에서 이나후네는 록맨제로 프로듀스 하러가서 X7은 관여할 틈도 없었고...] 종합적으로 보면 할만한 게임이긴 합니다. 헌데 2D 횡스크롤 형식으로만 나온 록맨X 시리즈를 무슨 새로운 도전이라도 하는지 X7을 3D 횡스크롤 게임으로 나온게 문제라고 생각하네요. 이 때가 좀 3D게임 시험 단계이고 했으니... 결과적으론 2D 록맨을 기대한 유저들은 실망했고 결과적으론 X8의 흥행에까지 영향을 미쳤지요
18.07.29 16:34

(IP보기클릭)14.55.***.***

에르고스
카메라가 제일 문제가커요 1~6에서의 투사체를 이용하여 공격하던 엑스의 경우엔 딱히 에임 맞춘후 사격이 아니라 시각적으로 보이는위치에 바로 트리거를 당기면 끝이지만 7에 들어서면서 카메라이동 적 포착 다수의경우엔 거기서 다시 락온변경 + 사격의 단계이기때문에 가뜩이나 느린 조작감과 함께 화를 돋우는데 일조함 | 18.08.12 11:18 | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

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개인적으로는 X7 하면서 느낀건.. 아 이건 내가 알던 메가맨X가 아니야.. 라고 느꼈어요. 그 뒤로 안함..
18.07.29 17:54

(IP보기클릭)211.237.***.***

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당시에 아마 PC정발본으로 접한 유저가 많을텐데 PC판 특유의 개적화와 키보드 플레이의 불편함때문에 국내 평가가 더 낮아졌을것 같네요
18.07.29 18:17

(IP보기클릭)121.155.***.***

저도 초4때 x7을 cd로 접했는데 이렇게 욕먹는게임인줄은 몰랐네요. 쉬워서 가장 좋아했었는데
18.07.29 21:53

(IP보기클릭)203.228.***.***

당시에 X7할려고 PS2까지 구입했다는 이야기도 많았으니깐요. 그런데 여태까지의 X6까지와는 달리 3D로 진행되는 등 다른부분이 크다보니 기존과 같은 느낌으로 할려니 진행이 다르고 게다가 3D로 만들어진 것치고는 덜다듬어진 부분(점프해서 올라갈 때 약간 어중간하게 착지하면 벽타기모션과 겹쳐진다든지)있고 게다가 카메라회전까지 하나하나 손을 봐야하니 기존의 스피드하게 진행되는게 좀 버벅거리기도 하니 평이 좋지 못할 수 밖에 없지 않나 합니다. 저야 뭐... 록맨X 시리즈가 무쌍시리즈로 나온다면 대충 이러겠거니하는 마음으로 하니 몇몇부분(레드전이라든가)빼고는 그냥저냥 플레이했던터라 그냥 시리즈가 아닌 일반 액션게임이라면 평작정도라 평을 내리긴한데 이걸 8편의 시리즈 전체에서 보면 압도적으로 평을 좋지 않을수밖에 없다고 봅니다.
18.07.29 22:32

(IP보기클릭)116.34.***.***

공감합니다 직접해보니 자잘한 아쉬움이 있지만 평작은 되는것 같습니다
18.07.29 23:36

(IP보기클릭)180.68.***.***

동의합니다. 저도 X7을 처음 했을 때부터 (심지어 발적화로 유명한 pc판이었습니다) 나름 재밌게 했었는데, 다른 사람들은 왜 이리 욕하지?하는 생각을 항상 해왔거든요. 그리고 지금도 하다보면, 위의 메탈맨mk2님 말씀대로 플래포머가 아닌 타 액션장르(무쌍이라던가, 데메크 같은 스타일리시 액션이라던가)로 나오게 된다면 많이 참고해야 할 작품이라 생각합니다.
18.07.29 23:51

(IP보기클릭)61.215.***.***

사실 다른건 다 괜찮은데 카메라 앵글만은 적응이안되더라고요... 오히려 어렷을땐 별생각없이했었는데 크고나서하니까 시점 자유롭게 못바꾸니까 좀 답답한건 있긴한거같아요 그거빼곤 그냥저냥 평작쯤으로 생각합니당
18.07.30 20:31

(IP보기클릭)124.49.***.***

다들 무슨 말도 안돼는 소리를 하시는겁니까? 뭐가 어찌됬든 록맨X7은 프랜차이즈를 암흑기로 몰고간 장본인입니다. 무슨일 있어도 무조건 닥치고 쓰레기 취급해야만 해요. 프랜차이즈를 암흑기로 내몰아버린 작품은 무슨일이 있어도 좋게 평가할 수가 없어요
18.07.31 18:21

(IP보기클릭)180.68.***.***

오라아아앗!!!
프랜차이즈를 암흑기로 내몰았다는 것은 이해하지만, 암흑기로 몰아넣었으니 '무조건' '닥치고' 쓰레기 취급해야한다? 좋게 평가하면 안된다? 그거야말로 더더욱 말도 안되는 소리입니다. 실패 속에서도 배워야 하는 게 있습니다. 긍정적으로 평가할 건 이후의 작품에서도 그대로 이어가면 되고, 부정적으로 평가할 것은 어째서 실패한 것인지 분석한 뒤 고치던가 버리면 되는 겁니다. 이런 사례는 타 게임에서도 여럿 찾아볼 수 있습니다. 두 게임을 예로 들어보겠습니다. 격투게임 철권 시리즈는 3와 태그1이 성공하면서 세계적으로 유명해졌지만, 4가 역대 최악으로 평가 받았습니다. 하지만 그 실패한 철권4에서 긍정적으로 평가 받았던 '벽'은 그 이후의 시리즈에도 계속해서 계승시켰고, 그 결과 4이후에 나온 모든 철권 시리즈는 '상대를 벽으로 몰아넣는 것'이 기본 중의 기본이 되었습니다. 또한 같은 캡콤 사에서 만든 데빌 메이 크라이 시리즈도, 첫작품인 1이 세계적으로 대성공을 거뒀지만 후속작인 2가 대실패로 끝나면서 그대로 프랜차이즈가 끝장날 뻔 했습니다. 하지만 2의 제작진들이 2가 왜 실패했는지 분석한 뒤 절치부심해 후속작을 내놓았고, 그렇게 나온 데빌 메이 크라이 3는 '역대 데빌 메이 크라이 중 가장 데빌 메이 크라이답다'라는 평가를 받는 최고의 명작으로 평가받게 되었습니다. 실패했다고 해서 무조건적으로 버리고, 모두의 기억 속에서 지워버린다? 그거야말로 또 한번의 대실패가 나오는 지름길입니다. | 18.07.31 22:55 | |

(IP보기클릭)180.68.***.***

오라아아앗!!!
이 글을 쓰신 분과 리플을 통해 동감하신 분들도, '긍정적으로 평가할 건 칭찬하자', '다른 사람들은 어떻게 생각할 지 모르겠지만 최소한 나는 이렇게 생각한다'라는 의미에서 글을 남기신 겁니다. '나와 생각하는 바가 같지 않으니 이들의 생각은 무조건 틀렸다'고 생각하는 것 자체가 오류입니다. '다르다'와 '틀리다' 차이가 무엇인지 분명하게 인지하셔야 합니다. | 18.07.31 23:02 | |

(IP보기클릭)210.96.***.***

오라아아앗!!!
정당한 반론을 하시는것도 아니고 그냥 의견을 내시는것도 아니니 무시하겠습니다. | 18.08.01 02:31 | |

(IP보기클릭)14.55.***.***

x7를 pc 한글판으로 해봤던 입장으로서 문제자체가 너무 컸다고 느껴짐 일단 필자분께서 문제 없다고하는 카메라 뷰의 경우엔 사격계 캐릭인 엑스 엑셀이든 근접계 캐릭인 제로던간에 일일이 직접 손으로 카메라 뷰를 조작해줘야 한다는 문제점이 큰데 다회차 플레이로 고인사람이었다해도 대응 자체에는 한계가있음 어디서 리젠되는지 모를 적을 찾기위해 캐릭을 움직이는게 다른 게임의 보통적인 조작법이라면 x7은 카메라 뷰 조작덕에 1인 2역을 하는듯한 답답함을 선사함 하이에나드 스톤콩 스테이지 같은 2 3d 구간 병행요소에서의 미칠듯한 프레임 드랍 게이밍 컴퓨터가 아닌이상은 스톤콩 스테이지에서 3d로 이어지는 내리막길 구간에서 급속도로 프레임 떨어지는게 체감이됨 이건 래거시컬렉션에서도 딱히 개선이된적이없음 감으로 찾아가서 대응해야될정도의 몹 리젠과 가시성 : 이건 2d에서 3d로의 과도기라고 생각되지만 리젠 자체에도 은근히 리소스먹고 이것덕분에 이겜은 카메라뷰 미칠듯이 돌려야되던 또 하나의 이유가되버림 폭발시의 넉백의경우에도 피시판은 상당한 프레임드랍을 보여주고 이것덕분에 2회차는 도저히 못하던 사람도 자주보게됨 마지막으로 그림자판정과 삼각차기시의 문제 게임의 시스템 상당수가 스피드런 자체를 방해한다고 해도 좋을정도로 7의 경우엔 문제가 짙은편이었는데 대시 삼각차기의 경우에는 오히려 더 내려가는경우가 허다하고 이마저도 3d맵에선 카메라 뷰 삑사리나면 그대로 낙사할수밖에없는경우도 생김 대표적인구간이 레드 보스전
18.08.12 11:08

(IP보기클릭)14.55.***.***

東方XGUNPLA
심지어 카메라 뷰잉 문제는 이전작인 록맨대쉬 시리즈에서 한번 제대로 AVGN등의 유저들에게 지적당한바 있는 결함시스템인데 제작진은 이걸 그대로 밀어붙여버림 G런처나 뇌신승같이 아주 특수무기 밸런스자체를 무시해버린경우도 크고 | 18.08.12 11:10 | |

(IP보기클릭)14.55.***.***

그리고 레플리로이드 구출의경우엔 오히려 6이 7보다는 쾌적했음 일단 빠른기동이 가능한점과 기가어택이나 맵병기식의 특수무기가 존재하니 사거리밖에서의 나이트메어의 접근에는 대응이가능한데 7의 플레이결과는 사실상 모든 매개들이 전부 레프리로이드 제거에 영향을 주기때문에 특유의 그 느린속도감과 필드전에서 그 강함을 어필할일이 그닥없는 특수무기 라인업때문에 더 화를돋움 오히려 x6의경우엔 그 나이트메어로의 인질구출 자체가 스토리상으로 어정쩡한 x6에서 긴박감과 감칠맛을 내던 컨텐츠라고 생각되고 그거라도 없었으면 x5보단 더 욕을먹었을거라 생각됨
18.08.12 11:14


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PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH
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캡콤


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캡콤
일정
[출시] 2017.08.08 (PC)
[출시] 2017.08.08 (PS4)
[출시] 2017.08.08 (XBOX ONE)
[출시] 2018.05.22 (SWITCH)


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