람을 격투게임 막 입문하신 분들에게 추천드리지 않는 이유가 있는데, 큰 요점만 따져보면
1. 조작이 어려움
2. 콤보선택이 어려움
3. 운영이 어려움
정도가 되겠네요.
1번은 레버입력과 상태에 따라서 기본기가 나갈때가 있고 안나갈때도 있어서 잘못누르고 끔살당하는 경우가 많아서 그런건데...
뭐 이건 많이 하다보면 알아서 해결될테고
2번은 해보신 분들은 아시겠지만 검 유/무에 따라 나눠지고 사출시 검 거리도 따져봐야되서
구석같은 경우 내가 때린 순간 어떤콤보를 넣을지 생각 해 보고 표로 잘 정리 해 보면 - S HS 순서로 소지/사출 (근거리/원거리) 표시
[소소(xx), 소출(X근), 소출(X원), 출소(근X), 출소(원X), 출출(근근), 출출(원원), 출출(근원), 출출(원근)] 9개 중에 하나를 골라줘야 합니다
3번은 사실 다른캐릭터도 마찬가지 입니다만 대신 검 있을때 없을때 두개를 배워야 되서 양이 두배란점이 좀 걸리죠
여튼 하기로 맘 먹었는데 맨날 퍼 맞기만 하고 지면 화나잖아요. 길티기어는 일단 이길리면 무조건 고화력 콤보연습입니다. 이건 진리에요
상황별로 좋은 콤보가 많은데 제가 전부 다 써드릴수가 없는게 일단 양이 너무 많다 입니다
셋업이 리버설 방지도 해야되고 상황에 따라서 블리츠도 피해야되다보니 많아도 너무 많습니다
대신 요령만 알면 상황에 따라서 좀 유연하게 대처가 되는게 장점이면 장점 입니다
여튼 그래서 그나마 가장 쉽고 범용적으로 쓸만한것만 골라서 추렸습니다... 만 사실 콤보 챌린지는 얼추 다 해보고 오셔야 소화 가능합니다
알아두시면 좋을만한 FAQ를 좀 뽑자면
1. 구석에서 벽꽝은 ppp가 좋나요 kkk 가 좋나요
-> ppp 장점 : 발동이 빠르고 딜레이가 적어서 콤보연결이 쉬움. 높이에 따라 3타째 버방이 가능
-> kkk 장점 : 데미지가 높음. 높이 뜬 적을 고도조절하며 벽꽝이 가능
2. 구석 벽꽝 후 s > s , s > hs 뭘 써야되나요?
-> 근접S 까진 확정이고 2타째는 되도록 검이 있는손으로 때리세요. 그래야 텐션이 찹니다.
-> S S : 2타째 발동이 빠름. 딜레이 조절이 쉬워서 콤보난이도가 쉬워짐
-> S HS : 데미지와 텐션회수가 큼. 앞에 타수가 많아지면 난이도가 상승
3. 벽걸이가 너무 높거나 낮을때가 있는데요
-> 적당한 높이로 걸어두는게 좋습니다. 점D를 높게맞췄다면 되도록 k로 건져서 딜레이를 주며 낮게 걸어주세요
-> 벽걸이가 너무 낮아서 SS 혹은 SHS 가 안맞을 것 같으면 원S 혹은 근S 한대만 치시고 더스트로 연결 해 주세요
4. 벽꽝 후 더스트로 연결했는데 콤보도중에 상대가 낙법해요
-> 앞에 타수가 적으면 2히트로도 더스트 후 낙불로 떨어지지만 타수가 많으면 S S HS로 3타를 때려줘야 낙불이 됩니다
구석콤 양검 소지
구석콤 양손 없음
한손검 콤보
미리 사출되어 있던 검은 회수를 하기 때문에 사출의 근/원거리에 관계없이 사용하실 수 있습니다
가로스페
벽꽝 기상시 커맨드잡기와 장풍류가 겹쳐서 들어가면 커맨드잡기가 확정으로 들어가는 현상을 이용한 콤보 입니다
버스트랑 텐션없고 백스탭 입력 실패하면 확정이라 익혀두면 좋습니다
구석 등지고 블리츠 성공하거나 할때 쓰면 좋습니다
경량, 포템킨 베드맨은 포기하는게 좋습니다. 각 콤보 구간마다 대쉬를 섞어주는게 포인트고 난이도가 높아서 그냥 편한콤보를 더 추천
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