사전 공지 내용 봤을때부터 불안했는데
업데이트 된 내용을 실제로 플레이해보니 암담하다는 생각 밖에 안 드네요
최종본을 봤을 때 많이 든 걱정은 결국 2개였는데
1. NF 버프 변경
2. 궁그닐 타격 방식 변경
아니나 다를까
NF는 모속/MP회수율 증가를 버리고 얻은게 크확/크뎀/속방인데
크확은 고스펙이되면 버프로서는 가치가 매우 낮고 속방은 맞아야 효과를 볼 수 있다는 점을 생각하면
결국 크뎀으로 인한 뎀지 증가인데, 스킬을 써서 NF가 소모되면 버프 유지가 안 되고
또 NF 수급이 원활하지 않다는걸 생각하면...결국 크게 효과를 보기 어렵지요
모속/MP회수율이 가치는 낮아보여도 속도 낮고 MP회수율이 전 캐릭 중에서도 거지같은 레나를 생각하면
어느정도 효과를 보고 있던 버프였는데 그걸 내다던지고 실질적으로 얻은게 유지도 힘든 크뎀...
게다가 레나가 문제인건 스킬의 데미지보단(아 물론 데미지가 낮기도 하지만)
광범위/유도형 스킬의 부족으로 상위 던전에서 때리는게 원활하지 않다는 점과 낮은 방어력
다른 캐릭터들은 죄다 스킬로도 고유 자원 충전이 가능한데 아직까지도 커맨드/액티브로만 충전이 되는 NF 게이지가 문제인데
그거에 대한 포인트를 정말 잘못 잡은거 같네요, 패치내역 봤을 때부터 뭐지 이건?? 했는데 실제 결과물은 아이고...
덕분에 연구소에서 다른 캐릭터 따라가는 런닝맨 게임마저도 제대로 못 하고 있네요
이전보다 속도가 낮아지는 바람에 윈스마저도 탈것 아니면 파티원들 쫓아갈 수가 없는 상황
궁그닐 타격 방식에서 직감은 했지만...역시나 통짜 타격으로 인한 데미지 감소, 타격 횟수 감소로 인한 엠회수 감소....
궁그닐 타격 범위 안에서 MP회수율이 증가하는 버프의 효율이 매우 낮아져서 MP가 더 부족해졌습니다. 데미지 감소는 덤
아 진짜 예전에도 밸패 그다지 잘하고 있던건 아니지만
요 몇년의 밸패를 생각하면 차라리 이전이 더 낫구나 하고 있어요, 물론 겜 업데이트 내역들도 그렇지만요
요즘은 플레이를 해도 레나만 플레이를 하고 있는데, 정말 의욕 달아나게 해주네요
어거지로 붙잡는 것도 한계가 있지, 대체 뭐 하자는건지 모르겠네요
마계도 레이드만 스토리모드 내주고 땡할게 아니라고
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