측정환경
맵 : 에란젤
제 컴퓨터
라이젠 1700 3.8Ghz + GTX1080 + G.Skill Trident Z 3000Mhz 16GB
친구컴퓨터
i5 8600k 4.8Ghz + GTX1070 + 삼성 시금치램 3200Mhz오버 16GB
그래픽옵션
FHD
전체화면(창모드)
스케일100
텍스쳐울트라
거리보기중간
나머지 매낮
최대프레임144로제한(배그 기본값)
리쉐이드x 디지털바이브런스x
하이라이트x 킬캠o 리플레이o
그외 운영체제및 모든설정동일하게 맞췄습니다
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측정방식
배그는 매판마다 조건이 다르기때문에 프레임이 다를 수 밖에없습니다.
주변에 사람이얼마나있는지 내가지금있는곳이 얼마나대도시인지등에따라서 프레임이항상다르니까요
그렇기때문에 한판하고 컴퓨터를 바꿔서 다음판에 또측정하는식은 변수가많다고 생각되어서
주변환경요소로인한 프레임 차이를 배제하기위해
비교대상으로 쓰일만한 컴퓨터를 쓰는 친구와 옵션을 동일하게맞추고
듀오로 같이 게임에들어가서 처음부터 끝까지 둘이서 같이 붙어다니고
죽을때에도 같이 죽는방식으로 프레임측정을 하였습니다.
그냥 배그컴구성하시는분들 참고하시라고올립니다
라이젠1700에 1080해도 8600k에 그래픽 한단계낮은 1070달아놓은것에도 밀립니다 ㄷㄷ
그리고 그래프보시듯이 8600k + 1070정도만되어도 FHD에서는 144방어가됩니다
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위에서도 적었듯이 60hz 모니터를 쓴다면. 그냥 시피유 적당한거 아무거나 쓰고. 그래픽카드도 1050ti나 1060 3기가만 써도 60은 충분히 방어한다고 봐서 그선에서는 굳이 시스템 따지는건 의미없다고봅니다.. 144방어를 하고자 하면 어떻게해야하는가가 관건이지.. 저는 라이젠1700 이래저래 써보고 2열수냉 달고 클럭도 4.0ghz 까지도 올려보고 여러가지흐면거 내린 결론은 라이젠1700으로는 144방어가 불가능 하다엿네요..
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캐릭터 렌더링은 처음실험해모규 탭누를 때마다 프레임 드랍 골이 생기는거보고. 해제하고 태스트햇습니다. 그리고 당연히 제가 4.0으로도 올리고 이것저것하먄서 오버클럭 해제와 프레임 비교해보기도했는데(지금 폰이라..) 프레임 롤러코스터는 여전합니다
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아 캐릭터렌더링을비활성화 한것외에도 전체화면이아닌 전체화면(창모드)로 실험을 진행한것도 친구랑 1회차 프레임측정을할때 탭눌러서 프레임 드랍이 뜨는구간이있는것말고도 알트탭하고잇는동안에 프레임0이 기록되는것을 발견해서(프랩스로 측정하면 그러더라고요) 캐릭터 렌더링 비활성화에 전체화면(창모드)로 두번째 실험을 진행한게 위 그래프입니다.
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이제 최적화가 잘되어서 60모니터면 걍 아무거나 써도상관없다고봅니다 | 17.12.29 07:29 | |
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네 맞습니다. 친동생이 FHD에 1600, 16G, 1070 사용하고있는데 60밑으로는 안내려 가더라구요. 70~80이상 꾸준히 유지하더군요. | 17.12.29 07:32 | |
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그래프만 보면 들쭉 날쭉 하는 모습도있는데, 오버 실패 모습 같습니다. (서버의 문제일 수도 있구요~~) 패치 이후에 테스트한 그래프 자료에는 업다운이 그다지 심하지 않은걸로 되어 있는데 말이죠.
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그리고 하이엔드 0.2% 시장(스팀기준)의 시스템에서만 차이가 어느정도 있지(유독 그리고 배그만 많이...), 메인 스트림 1060 라인에서는 밀리지 않죠. 비슷비슷 합니다. | 17.12.29 09:24 | |
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파스점수 링스 aida64 밴치등을 고려하면 오버클럭은 정상적으로 잘되었습니다. 둘이서 동시에 접속한거기에 서버의 문제는 더더욱아니고요. | 17.12.29 09:50 | |
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제 시스템이 이상한건가 싶어서 라이젠쓰는 다른 친구랑도 똑같이 해봤는데 양쪽다 프레임이 롤러코스터 타는 그래프는 동일했네요 | 17.12.29 09:54 | |
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오버클럭의 완성은 사실 게임이죠. 안정화 툴 다 통과해도 결국 게임에서 블스나 프레임이 들쭉 날쭉하면, 오버 클럭의 가능성이 높습니다. 오버 풀고도 한번 테스트가 있었으면 좋겠네용~~ 이게 블루홀이나 라이젠 쪽에도 참고가 될만한 자료일테니깐요. 제가 보여드린 자료에 의하면 사실 프레임 폭이 크지 않으니깐요. 옵션은 똑같게 주셨을거고, 혹시 UI 부분에 인벤토리 케릭터 렌더링 부분도 둘다 동일하게 비활성화 되셨나요? 인텔 쪽에는 인벤토리 프레임 하락이 전혀 없는거 같아서요~ 이건 라이젠 인텔 동일하게 있는 버그입니다~ 아니면 너무 게임이 길어서 표시가 안되는건지 -ㅁ- 인벤토링 렌더링이 보통 순간 20프레임 떨어지기 때문에 의문이 들었습니다. | 17.12.29 09:58 | |
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위에서도 적었듯이 60hz 모니터를 쓴다면. 그냥 시피유 적당한거 아무거나 쓰고. 그래픽카드도 1050ti나 1060 3기가만 써도 60은 충분히 방어한다고 봐서 그선에서는 굳이 시스템 따지는건 의미없다고봅니다.. 144방어를 하고자 하면 어떻게해야하는가가 관건이지.. 저는 라이젠1700 이래저래 써보고 2열수냉 달고 클럭도 4.0ghz 까지도 올려보고 여러가지흐면거 내린 결론은 라이젠1700으로는 144방어가 불가능 하다엿네요.. | 17.12.29 09:58 | |
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지금 떨어지는 폭이 140-120 -> 인벤토리 프레임 하락 구간이랑 거의 동일해서 살짝 테스트가 더 있었으면 좋겠다란 생각이 듭니다^^;; | 17.12.29 09:59 | |
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캐릭터 렌더링은 처음실험해모규 탭누를 때마다 프레임 드랍 골이 생기는거보고. 해제하고 태스트햇습니다. 그리고 당연히 제가 4.0으로도 올리고 이것저것하먄서 오버클럭 해제와 프레임 비교해보기도했는데(지금 폰이라..) 프레임 롤러코스터는 여전합니다 | 17.12.29 10:00 | |
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음 글쌔요... 전 아무리 봐도 1080 글카를 달라도 밀리는 라이젠 -> 부정적이다 라는 글로 보이니 같은걸 쓰는 입장에서는 아쉽죠.ㅠ | 17.12.29 10:01 | |
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저도 테스트 해봤는데 결국 CPU 클럭으로 올릴수 있는 프레임은 미미하더군요. 램오버는 프레임이 대폭 상승하고 최저를 잡아주긴했는데.... 네 우선 알겠습니다 말씀해주셔서 감사합니다^ | 17.12.29 10:03 | |
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아 캐릭터렌더링을비활성화 한것외에도 전체화면이아닌 전체화면(창모드)로 실험을 진행한것도 친구랑 1회차 프레임측정을할때 탭눌러서 프레임 드랍이 뜨는구간이있는것말고도 알트탭하고잇는동안에 프레임0이 기록되는것을 발견해서(프랩스로 측정하면 그러더라고요) 캐릭터 렌더링 비활성화에 전체화면(창모드)로 두번째 실험을 진행한게 위 그래프입니다. | 17.12.29 10:06 | |
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