아예 스토리 라인 없이 촌구석 해결사가 동네에서 퀘스트 수행하면서
한쪽은 악행 수치 쌓고 한쪽은 선행 수치 쌓으면서
이름값 올라가면 서서히 다른 지역이나 도시로 갈 수 있게 만들고(지역 락은 걸지 않지만 레벨차를 크게 두어서 내실 다지지 않으면 가기 힘들게 만듬)
선행 수치 맥스로 쌓이면 왕국에서 용사로 추대 되어서 최종적으로 마왕 잡는 엔딩 후 어느 마을 가든 대접 받으면서 나머지 퀘스트 줍줍 하는 엔드 컨텐츠로 가고
악행 수치 맥스로 쌓이면 마왕이 되어서 토벌오는 군대를 상대하는 무쌍류 세계 파멸 엔딩으로 뉴게임 플러스 가게 만들고
주인공은 커마 자유도 맥스로 올려주면 차라리 지금 맵 디자인에는 어울리지 않을려나?
이러면 스토리 라인 짜기도 어렵지 않을텐데. 몇몇 섭퀘만 단편소설처럼 꿀잼으로 짜고 말이지.
한쪽은 악행 수치 쌓고 한쪽은 선행 수치 쌓으면서
이름값 올라가면 서서히 다른 지역이나 도시로 갈 수 있게 만들고(지역 락은 걸지 않지만 레벨차를 크게 두어서 내실 다지지 않으면 가기 힘들게 만듬)
선행 수치 맥스로 쌓이면 왕국에서 용사로 추대 되어서 최종적으로 마왕 잡는 엔딩 후 어느 마을 가든 대접 받으면서 나머지 퀘스트 줍줍 하는 엔드 컨텐츠로 가고
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