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진짜 스토리가 구리다 이전에 진행방식이구림 ㄹㅇ
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회사가 원래 기획이나 스토리 파트 존나 취급이 안 좋다고 나무위키에 써 있더라
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내가 해본 게임 중에 초반 스토리 망한거는 이 게임이 최고였음 도대체 뭔 생각으로 만든건지 궁금함...
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나레이션 시키는대로 움직인단 느낌이라... 메인퀘 따라가는 동안만큼은 유비소프트식 오픈월드 미만의 찌끄래기 느낌이 들어.
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어쌔신 크리드에서 역사책 보고 퀘스트 지점 유추해야하는 수준의 스토리텔링 ㄷㄷ
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블라발 내용이 맞긴할거같음. 스토리 다 짜놨는데 감히 기획이? 그러면서 통채로 드러내고서는 게임만 만들다보니 스토리가 사실상 없고 스토리라는 틀에 짜맞춰졌던 인게임 시스템들의 당위성도 사라져버린거지. 다들 괜히 중세판타지 시뮬소리하는게 아니라니깐 당위성없이 이거도 되고 저거도 되고, 근데 이건 안되고 ㅋ 목적이 스토리라인이 아니라 기술총집합이 된 상황이라 지금까지 게임하는 사람들 퍼즐이나 스토리에 관심없고 탐색이나 탐험, 기발한 놀이하는거에 집중하고있잖음
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조작감고친다고 80점대 게임 안될거같은 이유 중 하나...
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나레이션 시키는대로 움직인단 느낌이라... 메인퀘 따라가는 동안만큼은 유비소프트식 오픈월드 미만의 찌끄래기 느낌이 들어.
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진짜 스토리가 구리다 이전에 진행방식이구림 ㄹㅇ | 26.03.23 03:06 | | |
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참고로 나는 유비소프트식 오픈월드게임=오픈월드라면 갖춰야 할 재미라고 봄. 낮춰서 보는 게 아니라. | 26.03.23 04:07 | | |
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다들 유비식 오픈월드를 멸칭으로 쓰곤하지만 지금 생각해보면 유비식 오픈월드만큼 저점을 책임지는 든든한 국밥도 어디 없다 이말이야.. | 26.03.23 09:33 | | |
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내가 해본 게임 중에 초반 스토리 망한거는 이 게임이 최고였음 도대체 뭔 생각으로 만든건지 궁금함...
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회사가 원래 기획이나 스토리 파트 존나 취급이 안 좋다고 나무위키에 써 있더라
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이건 스토리가 구리다라는 문제가 아닌 스토리를 구리게 만드는 진행방식임 | 26.03.23 03:09 | | |
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어쌔신 크리드에서 역사책 보고 퀘스트 지점 유추해야하는 수준의 스토리텔링 ㄷㄷ
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조작감고친다고 80점대 게임 안될거같은 이유 중 하나...
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78점 준걸 감사히 여겨야됨 | 26.03.23 03:28 | | |
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블라발 내용이 맞긴할거같음. 스토리 다 짜놨는데 감히 기획이? 그러면서 통채로 드러내고서는 게임만 만들다보니 스토리가 사실상 없고 스토리라는 틀에 짜맞춰졌던 인게임 시스템들의 당위성도 사라져버린거지. 다들 괜히 중세판타지 시뮬소리하는게 아니라니깐 당위성없이 이거도 되고 저거도 되고, 근데 이건 안되고 ㅋ 목적이 스토리라인이 아니라 기술총집합이 된 상황이라 지금까지 게임하는 사람들 퍼즐이나 스토리에 관심없고 탐색이나 탐험, 기발한 놀이하는거에 집중하고있잖음
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