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난 그런것보다 이것저것 하려는게 제일 문제라고보는데 앜레처럼 스토리 내다버려도 딱 익스트렉션 슈터의 탐험 컨텐츠 하나만 잘만들어도 되는데 ㅈㄴ 이것저것 만드는게 이해가 안감 낙원도 하우징에 마을 상점도 여러개도 포만감시스템만들고 그런거 왜하는거야 재미는 있는데 그게 핵심이 아닌데
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애초에 존 카멕의 그 발언은 진짜 스토리 챙기느니 순수 재미 챙기는게 나았던 그 시절이라 통용되었던거 아니었어?
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점프 하나만으로도 재밌게 만들겠다는 닌텐도의 정신에 반대되긴 함.. 쩝
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라기보단 그 사람도 둠 스타일 게임으로 고트찍은 사람이라 걍 그거밖에 몰라서그럼 물론 나중에 둠이나 울펜에 스토리 붙은거 생각하면 시대적인 것도 있긴 함
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UIUX 전문성 없는건 진짜 백퍼동의함
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메인스토리를 기깔나게 뽑던가 메인은 빈약해도 재밌는 서브퀘를 여러개 넣던가 둘다 죶망하면 어케하냐
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(한정된 리소스 안에서 다 챙길 수 없으니 하나를 포기하자면 스토리) 라는 걸 포1르1노에 비유한 거 뿐임 존 카멕 본인도 후에는 스토리 중요하다고 했고
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점프 하나만으로도 재밌게 만들겠다는 닌텐도의 정신에 반대되긴 함.. 쩝
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난 그런것보다 이것저것 하려는게 제일 문제라고보는데 앜레처럼 스토리 내다버려도 딱 익스트렉션 슈터의 탐험 컨텐츠 하나만 잘만들어도 되는데 ㅈㄴ 이것저것 만드는게 이해가 안감 낙원도 하우징에 마을 상점도 여러개도 포만감시스템만들고 그런거 왜하는거야 재미는 있는데 그게 핵심이 아닌데
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대부분 부분과금겜에서 소모품끼워팔기 좋은 구조라서 | 26.03.19 13:30 | | |
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자잘하게 돈 되기 좋잖아. 하우징은 가구랑 테마 만들어서 팔 수 있고 포만도도 특수 아이템 조금씩 팔 수 있고.. 그게 나쁜건 아닌데 핵심 재미는 딱 잡고 서브도 잘 챙겨야 되지 | 26.03.19 13:32 | | |
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아크도 설정은 잡혔고 반영잘해놔서 | 26.03.19 13:39 | | |
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존ㄴㄴㄴ나 천재가 그것들을 모두 하나로 어우러지게 만들든가 아니면 스토리를 잘 써서 그것들이 모두 있는 이유를 납득시켜야 하는데 | 26.03.19 13:49 | | |
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메인스토리를 기깔나게 뽑던가 메인은 빈약해도 재밌는 서브퀘를 여러개 넣던가 둘다 죶망하면 어케하냐
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애초에 존 카멕의 그 발언은 진짜 스토리 챙기느니 순수 재미 챙기는게 나았던 그 시절이라 통용되었던거 아니었어?
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라기보단 그 사람도 둠 스타일 게임으로 고트찍은 사람이라 걍 그거밖에 몰라서그럼 물론 나중에 둠이나 울펜에 스토리 붙은거 생각하면 시대적인 것도 있긴 함 | 26.03.19 13:33 | | |
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루리웹-5676137989
(한정된 리소스 안에서 다 챙길 수 없으니 하나를 포기하자면 스토리) 라는 걸 포1르1노에 비유한 거 뿐임 존 카멕 본인도 후에는 스토리 중요하다고 했고 | 26.03.19 13:33 | | |
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그 시절은 진짜 물리적으로 기획자가 기획하는 세계관과 스토리 연출을 담을 수 없거나 담으려면 많은걸 희생해야 하던 시절이니 선택과 집중을 해야 한다는 뜻을 내포했는데 이게 아무데나 남발하기 쉬운 너드식 표현으로 하다보니 엄청 오용되고 있지 | 26.03.19 13:39 | | |
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디스켓시절사람 발언을 지금도 인용하는게 말도안돼지.. | 26.03.19 13:39 | | |
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UIUX 전문성 없는건 진짜 백퍼동의함
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그냥 관련전공자를 천대하나? 싶음. 토스같은데는 UI설계 기가막히는데 신기함 같은 나라인데.. | 26.03.19 13:32 | | |
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사실 이건 게임쪽이 다른 IT보다 그냥 돈을 적게줘서도 있음 ㅋㅋ | 26.03.19 13:33 | | |
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인정..걍 대우가 다른게 제일큰듯 말안통하는 개발자 사이에 둘러쌓여서 야 스토리내놔 스토리자판기취급에 막상 시나리오주면 지들 입맛대로 다 고치고 욕은 내가 쳐먹음 | 26.03.19 13:40 | | |