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[유머] 스텔라블레이드) 덤블도어식 게임 평가 [46]
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출석일수 : 1316일 LV.62
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작성일 2024.05.04 (15:35:31)
IP : (IP보기클릭)211.208.***.***
추천 139 조회 18167 댓글수 46
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)59.11.***.***
의외로 미소녀가 주인공인 잘 만든 AAA급 게임이 거의 없는지라 그 니어 오토마타도 사실 게임의 절반은 남자애 엉덩이 보고 있어야 함
(IP보기클릭)221.163.***.***
사실 사무라이메이든이라든가, 미소녀 스킨 씌운 액션게임은 없진 않은데, 대부분 그쪽은 액션이나 게임성이 애매해서....
(IP보기클릭)211.208.***.***
니어 오토마타 마이너스 점수 지분의 9할을 담당하는 9S쿤...
(IP보기클릭)59.30.***.***
내봐야 이런거였으니 뭐..
(IP보기클릭)39.113.***.***
'잘만든' 여캐 액션물이 없었음.
(IP보기클릭)211.208.***.***
사무라이 메이든은 패배 연출이 진짜 엄청 료나 게임이던데
(IP보기클릭)14.58.***.***
예쁘고 야한 여캐가 주역 나오는 액션 게임이 많지 않고 나와도 B급인 경우는 보통 액션 게임 자체가 제대로 만들려면 개발비가 상당히 들고 기술 난이도도 높은데 회사 입장에서 그 정도 능력이 되면 굳이 그런 캐릭터를 내세우지 않아도 선택지가 많기 때문. 반대로 미소녀를 주연으로 내세워서 만드는 회사는 대체로 그 분야 장르를 좋아하는 팬들에게 어필해 팔아보자 할 정도의 영세하거나 작기 때문에 액션 게임을 각 잡고 만들기 어려워 나사 빠진 물건이 나온다. 이것이 제대로 만든 AAA급 미소녀 액션 게임을 보기 어려운 많은 이유 중 하나다.
(IP보기클릭)221.163.***.***
사실 사무라이메이든이라든가, 미소녀 스킨 씌운 액션게임은 없진 않은데, 대부분 그쪽은 액션이나 게임성이 애매해서....
(IP보기클릭)211.208.***.***
사무라이 메이든은 패배 연출이 진짜 엄청 료나 게임이던데 | 24.05.04 15:39 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
하긴 미소녀액션겜이라 나온건 거의 대부분 나사가 열댓개씩 빠진것들이니... | 24.05.04 15:39 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
흔히말하는 B급겜들이었으니 ㅠㅠ | 24.05.04 15:43 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그래도 사무라이메이든 할만했음ㅋㅋㅋㅋ "싸우는 소녀는 아름다워요!" 라는 작중대사 하나가 이 게임을 설명한달까.. 맞다보면 옷도 너덜해지고 흙먼지도 묻는데 그게 또 나름 | 24.05.04 15:44 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
근데 내가 데모만 해서 그럼? 가드 타이밍은 빡빡하고 회피는 거리가 안나와서 진짜 저스트 회피 아니면 쓸 수 없는게 그것도 빡빡하고 주변에서 공격 들어오는걸 감지할 수 있는 ui도 없는데 진짜 이게 액션성이 뛰어남? | 24.05.04 15:51 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
일부러인가 싶을만큼 편의성이나 디테일이 좀 요즘 게임같지 않긴 한데 몹 별로 패턴 익히고 딱딱 맞는 행동만 하면 ↗되게 화려하게 전투 가능함 잘 모르면 걍 얻어걸려라식 패링이랑 베타스킬로 단락적인 전투로 진행하면 되고 좀 고인다 싶으면 패링,회피 연계반격기 섞어쓰기로 화려한 전투 가능 | 24.05.04 15:56 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
1. 데이원 패치로 가드타이밍 여유가 좀 더 생김. 상대 일반 공격모션은 동작으로 보고, 회피로 피해야하는 것들은 불빛이 켜짐. 일반회피는 노랑색, 뒤잡회피는 파랑색, 백회피는 빨간색 등등 2. 가드타이밍은 빡빡한 게 아니고 다른 게임들과 조금 다른 느낌. 보통 게임들보다 약간 선입력해야 잘됨. 연타도 보고 반응하는 게 아니고 그냥 박자 외워놓고 딱딱딱 맞게 누르면 다 패링 됨. 3. 회피는 거리를 벌리는 게 아니고 ㄹㅇ 박자맞춰서 회피ㅡ라는 느낌임. 이건 나도 다른 게임에 비해 좀 답답하게 느껴짐... 대신 몹과 거리가 멀어졌을 땐 세모 꾹이나 회피 후 ㅁ꾹 같은 대쉬기들로 붙을 수 있음. 4. 회피/패링은 스킬 찍으면 타이밍 더 늘어남. 5. 실제로는 박자감 게임+좀 더 내가 먼저 패는 액션게임 느낌임. 소울처럼 거리 재고 긴장감 있게 한다ㅡ기보단 결국 패턴에 맞춰서 패링/뒤잡회피/거리벌리기 회피를 맞춰 쓰는 느낌. 블소 제작진이 만들어서 그런가, MMO에서 레이드 뛸 때 패턴 다 외워놓고 그거 맞춰서 저항기/막기 맞춰 쓰는 그런 느낌임. 그냥 익숙하지 않아서 그렇지, 나는 데모에서 보스도전으로 연습했음. 보스 잡는 것보다, 이런 회피타이밍이나, 스킬 쓰는 거만 연습함. | 24.05.04 15:58 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
일단 데모에서도 추가보스전 해보면 꽤 재밌지 않음? 이 게임 막 칼같이 패링하는건 개인 취향이고 적당히 막으며 패링하고 때리는걸로 게이지 모아서 스킬로 몰아치는 게임이라 생각하는데 스킬 찍힌거랑 아닌거랑 차이 좀 남 | 24.05.04 16:29 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
블소 1.0시절 부터 나락가기 전까지 오랜 시간 했고 권사 주캐였는데 블소만큼의 시원시원한 느낌이 없음 답답함. 그냥 내가 데모만 해서 그렇고 본겜 하면 다르다고 이해하겠음. | 24.05.04 17:01 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
모르겠음. 내 취향이 아니라......기대가 너무 컸던거 같음.내가 생각했던 액션에 안 맞지만 댓글 단 사람들 보면 이런 쪽을 액션게임이라고 생각하는 취향도 있는걸 알았음 | 24.05.04 17:03 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
스텔라 블레이드는 보스전을 할 때도 행동 주도권을 내가 계속 가져가는게 정석인 게임임. 내가 주도적으로 보스에게 경직을 유발시키는 기술이 많고 받아내기 힘든 공격은 아예 포기하고 특정 스킬로 끊어내거나 무적시간으로 받아흘리는 플레이가 가능함. 그래서인지 퍼펙트 회피는 개 빡빡하고 퍼펙트 패링도 갈수록 치기 힘들게 약간씩 박자감 흔드는 경우가 늘어나서 수동적 플레이 위주로 버티기 힘들게 만들었는데 이건 액션에 대한 접근 방식의 차이지 우열을 가리는 개념이 아니라고 생각함. 님 말대로 취향이 아닐 수도 있고, 아니면 님이 기존 플레이하던 감각에 치우쳐서 스텔라 블레이드식 재미를 아직 못 찾은 걸수도 있지. 블소는 안 해서 모르겠고 난 세키로랑 갓오브워랑 데메크 사이의 어딘가 지점에 해당하는 재미는 느낄 수 있다고 생각함. 미형이나 별거 안 하는데 화려한 이펙트로 눈이 즐거운 것도 나랑은 잘 맞고. | 24.05.04 17:29 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
아.....갓오브워 내 최애겜인데.....갓오브워는 내가 진짜 화끈한 액션 잘 느꼈는데........ | 24.05.04 17:42 | | |
(IP보기클릭)1.230.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
슬리데린 : pc하지 않아! 후플푸프 : pc로 언제 나와?! | 24.05.04 15:40 | | |
(IP보기클릭)123.143.***.***
(사실 초딩들이 나라를 구했는데 학교 표창장(상금 없음)으로 무마하려는 장면이다) | 24.05.04 15:41 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
의외로 미소녀가 주인공인 잘 만든 AAA급 게임이 거의 없는지라 그 니어 오토마타도 사실 게임의 절반은 남자애 엉덩이 보고 있어야 함
(IP보기클릭)211.208.***.***
니어 오토마타 마이너스 점수 지분의 9할을 담당하는 9S쿤... | 24.05.04 15:39 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
거기다 적들 패턴이 너무 밋밋해서 액션맛이 안남 | 24.05.04 15:39 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
게임성만 떼고 봐도 니어보단 스텔라가 더 낫긴 함. 니어는 주인공의 액션 파트는 잘만들었는데 적들이 메가리 없는게 많아서. | 24.05.04 15:46 | | |
(IP보기클릭)39.116.***.***
오 | 24.05.04 15:46 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
남자애 엉덩이... 오... | 24.05.04 15:48 | | |
(IP보기클릭)125.140.***.***
갓겜인줄 알았더니 초갓겜이었군요? | 24.05.04 15:58 | | |
(IP보기클릭)59.18.***.***
(IP보기클릭)59.18.***.***
그나마 바하 리멬 정도인데 모드 안쓰면 저정도는 아니라서 | 24.05.04 15:40 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)121.142.***.***
루리웹-3812951870
여캐가 야하고 예뻐서 평가가 낮아진다? 납득은 안가는데 그렇다 치자 근데 왜 여캐가 못생기고 뚱뚱하다고 평가가 올라가는데? | 24.05.04 15:41 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
뚱뚱해서 올라간거는 없음. AAA겜들은 캐릭에 그냥 신경을 안쓰는거지. AAA겜 중에 미남,미녀 나오는게 거의 없음. 일본 제외하면... | 24.05.04 15:51 | | |
(IP보기클릭)124.51.***.***
(IP보기클릭)58.239.***.***
(IP보기클릭)39.113.***.***
'잘만든' 여캐 액션물이 없었음.
(IP보기클릭)59.30.***.***
내봐야 이런거였으니 뭐..
(IP보기클릭)218.148.***.***
이건뭐 캐릭기반이 2D라... | 24.05.04 15:53 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
(IP보기클릭)27.100.***.***
(IP보기클릭)218.50.***.***
(IP보기클릭)175.213.***.***
(IP보기클릭)218.233.***.***
(IP보기클릭)211.119.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
형태가 최종결정 했겠지.... | 24.05.04 15:54 | | |
(IP보기클릭)211.119.***.***
최종결정이야 했겠지만 저기도 독재식인가 밑에서 반대안하나? 표지 볼때마다 웃김 ㅋㅋㅋ | 24.05.04 15:54 | | |
(IP보기클릭)112.173.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)14.58.***.***
예쁘고 야한 여캐가 주역 나오는 액션 게임이 많지 않고 나와도 B급인 경우는 보통 액션 게임 자체가 제대로 만들려면 개발비가 상당히 들고 기술 난이도도 높은데 회사 입장에서 그 정도 능력이 되면 굳이 그런 캐릭터를 내세우지 않아도 선택지가 많기 때문. 반대로 미소녀를 주연으로 내세워서 만드는 회사는 대체로 그 분야 장르를 좋아하는 팬들에게 어필해 팔아보자 할 정도의 영세하거나 작기 때문에 액션 게임을 각 잡고 만들기 어려워 나사 빠진 물건이 나온다. 이것이 제대로 만든 AAA급 미소녀 액션 게임을 보기 어려운 많은 이유 중 하나다.
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