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[정보] GDC12 - APEX Tech Demo [16]




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추천 | 조회 1648 | 댓글수 16
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3월에 공개했던 영상이군요.... 빨리 새 영상이 나와야하는데...
12.05.28 12:15

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6월에 공개된다니 기다려 봐야겠습니다. 얼마전 소개된 스샷에 대한 사마리아인 같은 영상일지도 모르겠고. 아무튼.. 이왕이면 인터페이스도 크라이엔진마냥 맥스에 가깝고 깔끔하게 개선되었으면 좋겠는데 말이죠. | 12.05.28 12:19 | | |

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언리얼4 아니에요 ..
12.05.28 12:17

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이건 언리얼 엔진 4 영상이 아니라 nVidia의 새로운 PhysX 기술 영상입니다.
12.05.28 12:18

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이분말이 맞습니다 ~ | 12.05.28 12:20 | | |

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그렇군요. 아펙스 기술이네요. 제목 변경하겠습니다. | 12.05.28 12:21 | | |

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배틸3에서 본 프로바이스트엔진 2.0 파괴 효과도 처음에 봤을떄 우와~ 했는데 이건 차원이 다르네요 ㄷㄷㄷ
12.05.28 12:18

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쩐다 프로스바이트 뺨치네 ㅡ;
12.05.28 12:19

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와...대박이다 이런식으로 겜하면 사실감 쩔겠네요....ㄷㄷ;;
12.05.28 12:45

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영화cg퀄리티로 겜할려면 몇년걸림여?
12.05.28 12:47

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에픽개발자 말로는 실사급으로 표현하기 위해선 현재보다 1000 배 빠른 컴퓨터가 필요하다네요. 물리적으로나 광학적인 표현을 모두 염두해 뒀을때 말이죠. 하지만 cpu gpu 그리고 소프트웨어적인 기술역시 계속적으로 발전하고 있으니 10년 안으로 근사치에 이르지 않을까 합니다. 사실 영화 cg 쪽에서도 그럴듯하게 보이게 하는 수준인지라... 대략 10g 에 해당하는 파티클량을 60프레임마다 뿌릴수 있을때 가능할지도 | 12.05.28 13:10 | | |

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그리고 그 때 CG 퀄리티는 더 발전하겠죠. 같은 컴퓨터 한 대로 실행한다고 쳐도 시간 충분히 들여 한장씩 렌더링하는 CG와 1초에 30~60장은 뽑아내야하는 게임 퀄리티가 같아지기란 요원... | 12.05.28 14:17 | | |

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근데 알고보면 저기술이면 게임엔진상에서 디아블로3급 시네마틱을 만들수 있긴해요. 물론 볼륨은 제외하고, 프랙처에서 커넥션 리깅한다는 보장하에..거의다 따라왔고 몇가지는 따라잡은 부분도 있기도 하죠. 대부분이 mmo에 최적화된 소스로 그러니 문제지만; 영화 쪽은 거의 후반처리작업빨이죠. | 12.05.28 15:52 | | |

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엔비디아 만세
12.05.28 13:12

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http://developer.nvidia.com/physx-dcc 맥스와 마야에서 사용되는 APEX 플러그인은 해당주소를 참고 하면 됩니다. 엔진상의 그것과는 또 틀리겠지만요;
12.05.28 13:19

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http://developer.nvidia.com/apex-destruction-physxlab-tutorials 아펙스 전용툴과 언리얼3에서 아펙스 튜토입니다. | 12.05.28 13:25 | | |


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