붉은사막은 엉망진창이라 훌륭한 게임입니다. 그래서 펄어비스가 너무 많은걸 고치지 않았으면 해요.
클리프인 저의 평범한 하루는 이렇습니다. 도둑을 쫓고, 남의 집안일을 하고, 말을 길들이고, 새처럼 날아다니고, 산적을 처치하고, 양궁 대회에 참가하는 등 정신없이 빠른 속도로 여러 가지 일을 벌입니다. 그러고 나서 20분 동안은 동물과 친해지려고 애쓰기도 하죠. 마치 제 실제 삶보다 훨씬 더 흥미진진한 버전 같아요. 이런 모험에 휘말리는 것 자체가 짜릿한 경험입니다. 다음에 무슨 일을 하게 될지, 왜 하고 있는지 전혀 예측할 수 없거든요.
이 정도 규모에 이렇게 많은 투자가 들어간 게임이 실패작이 되는 건 정말 드문 일이죠. 엄청난 모험이기도 하고요. 우리는 블록버스터급 게임에서 매끄럽고 매끄러운 파워 판타지를 기대합니다. 직관적인 디자인과 꼼꼼한 튜토리얼도 기대하죠. 물론, 이런 기대도 괜찮습니다! 게임 개발은 취미니까요 (물론 어떤 사람들은 이걸 직업으로 삼기도 하지만요). 일이라기보다는 즐거움이 중요하죠. 하지만 저는 크림슨 데저트가 이렇게 다양한 아이디어에 과감하게 도전했다는 점이 정말 기쁩니다. 모든 아이디어가 성공한 건 아니지만, 그 과정 자체가 흥미롭습니다.
그래서 저는 펄어비스가 약속한 여러 가지 수정 사항들이 조금 걱정됩니다. 제대로 된 캠프 보관함과 실용적인 빠른 이동 지점은 훌륭한 추가 요소입니다. 하지만 저는 개발사가 기존의 독특한 요소들을 모두 없애버리지 않기를 간절히 바랍니다. 특히 대부분의 유저들이 게임을 즐겁게 플레이하고 있는 것 같으니 말입니다! 소소한 편의성 개선은 괜찮지만, 게임의 기본 공식을 너무 많이 바꾸지는 않았으면 좋겠습니다.
어쨌든! 클리프가 못된 꼬맹이 범죄자를 데리고 가는 걸 봤으니, 이제 그를 넘겨주고 돈을 받고 게임이 다음에 뭘 준비해 놨는지 봐야겠어. 괜히 하는 소리 하지 마. 아까 귀여운 강아지를 봤거든. 그러니까 오늘 오후 내내 그 강아지를 쓰다듬어 줄 거야. 내 것으로 만들 때까지 말이지.
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이게 너무 인정하고 싶지 않았는데 처음에 말아먹은 개연성없는 퀘스트와 악의 가득한 조작감만 견디며 5시간 이상 하면 아니 뭘 이렇게 구석구석 디테일하고 정성스럽게 가득 채워넣은 만든 똥겜이 다 있지? 싶어지고 10시간 넘으면 타임머신이 되버림 매번 끌때마다 에이.. 입 맛만 버렸네... 하며 욕하면서 끄지만 다음 날이 되면 입 맛 다시면서 겜 켜고 있는 자신을 발견하게 됨 미쳤음 이 게임 진짜 ㅋㅋㅋ
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장르 : 엉망진창 오픈월드
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이게 농담이 아니였구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이거 조작감만 대공사 패치 한번 들어가면 롱런으로 천만장 찍을꺼 같은데
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게임 안에서 주식이나 사기 도박 가능 하다는 걸 어제 처음 알아내서 지금은 또 그거 하는 중 ㅋㅋㅋ 고위험 고수익 투자하고서 기도 메타 중... ㅋㅋ 제발 우리 회색갈기단 식구들 미래가 걸렸다고 ㅠㅠ
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장르 : 엉망진창 오픈월드
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이게 너무 인정하고 싶지 않았는데 처음에 말아먹은 개연성없는 퀘스트와 악의 가득한 조작감만 견디며 5시간 이상 하면 아니 뭘 이렇게 구석구석 디테일하고 정성스럽게 가득 채워넣은 만든 똥겜이 다 있지? 싶어지고 10시간 넘으면 타임머신이 되버림 매번 끌때마다 에이.. 입 맛만 버렸네... 하며 욕하면서 끄지만 다음 날이 되면 입 맛 다시면서 겜 켜고 있는 자신을 발견하게 됨 미쳤음 이 게임 진짜 ㅋㅋㅋ
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KOKIA_
게임 안에서 주식이나 사기 도박 가능 하다는 걸 어제 처음 알아내서 지금은 또 그거 하는 중 ㅋㅋㅋ 고위험 고수익 투자하고서 기도 메타 중... ㅋㅋ 제발 우리 회색갈기단 식구들 미래가 걸렸다고 ㅠㅠ | 26.03.26 18:11 | | |
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패드 조작감이 매우 불편한 염소시뮬레이터인가요? 근데 전투나 액션 동작 시스템은 제대로 구축되어 있는? | 26.03.26 18:32 | | |
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그럼 이제 이 게임이 대작이냐 걸작이냐 고티급이냐 묻는다면 그건 절대 아님 70점대 게임 맞음.. 조작성만 개선하면 80점대 게임이고... 근데 같은 70점대 게임이라도 존나 재밌는 70점대 게임임 차에 비유하자면 다른 70점대 게임이 경차라면 붉은 사막은 슈퍼카인데 70점대 세임임.. 하면 할수록 경탄과 빡침이 공존함 아니 이런 기술적 퀄리티와, 변태스러율 정도로 집요하게 채워넣은 컨텐츠들과, 아니 이걸 이렇게까지 해놨다고? 싶은 디테일로... 존나 하이퍼 퀄리티 똥겜을 만들어냈음 사실 그 똥겜이라는 것도 90%는 스토리와 맥락없는 연출에서 비롯되는 거라... 그냥 여기다가 평범한 수준의 스토리와 연출만 얹어놨으면 점수가 10~15점은 수직 상승하고도 남을 정도.. | 26.03.26 18:33 | | |
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조작성 측면만 놓고보면... 외발 자전거가 있는데 타는 법도 안 가르쳐주고 물구나무 서서 타야 하는 게임 거기에 학을 떼며 떠나는 유저들이 있고 거기에 적응해서 이젠 물구나무 서서 외발 자전거 타며 서커스까지 벌 일 정도로 진화한.ㄴ 유저들도 있고.. 프롬 게임처럼 유저를 진화시킴 | 26.03.26 18:36 | | |
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땡기는 똥맛이가요 ㅎㅎㅎ | 26.03.26 18:49 | | |
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이거 조작감만 대공사 패치 한번 들어가면 롱런으로 천만장 찍을꺼 같은데
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아직 안해봐서 그러는데, 지금 붉사에 나오는 모든 모션이나 격투기 기술 등등, 엑스박스 패드에 최적화 가능함? | 26.03.26 18:32 | | |
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패드 조작이 '할 수는 있다' 수준으로 쑤셔넣었다고 함 | 26.03.26 20:31 | | |
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이게 농담이 아니였구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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| 26.03.26 18:17 | | |
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이건 똥믈리에가 아닌지... | 26.03.26 18:55 | | |
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다른 건 몰라도 보스 난이도 하향은 롤백해야 함 너무 쉬워지고 있음 보스들이... | 26.03.26 18:23 | | |
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게임도 안하고 바꾸라고만 하고 다 떠남.. 하는 사람들은 다 적응해버렸는데 | 26.03.26 18:38 | | |
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프롬 게임처럼 유저가 진화 ㄷㄷ | 26.03.26 18:24 | | |
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mmorpg에서 온라인 경쟁과 현질강요 그리고 시간지나면 너프되는 그 아이템들로 인한 스트레스를 받지 않으면서 높은 자유도로 하고싶은 건 할수있는 샌드박스 싱글 게임. | 26.03.26 19:05 | | |
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