PC용 <크림슨 데저트>(붉은 사막)를 20시간 넘게 플레이하며, 저는 이 게임의 방대한 콘텐츠를 담은 오픈 월드 규모에 놀랐습니다. 하지만 그보다 더 놀라운 것은 그 안의 '공허함'이었습니다. 펄어비스가 개발한 이 싱글 플레이어 액션 어드벤처 게임은 무한한 즐길 거리를 약속하지만, 정작 그 활동들이 '즐거워야 한다'는 사실은 잊은 듯합니다.
발표 후 6년 반 만에 <검은사막> 제작진의 독립 타이틀이 마침내 출시되었습니다. 두 가지는 확실합니다. 기대치는 하늘을 찌를 듯 높고, 그 기대가 정당한지 판단하려면 수백 시간은 걸릴 것이라는 점입니다. 출시 전까지 시간이 촉박했기에 초반 플레이 인상으로 대신하려 합니다. 정확한 기록은 30시간에 가깝지만, 취재를 위해 여러 요소를 테스트한 시간을 제외하면 '실제' 플레이 시간은 20시간 정도입니다. 하지만 제 철학은 이렇습니다. 10시간, 아니 20시간을 해도 재미가 없다면 그 시간조차 투자할 가치가 없다는 것이죠. 이건 작년에 <킹덤 컴: 딜리버런스 2>를 인생 최고의 RPG라고 평했던, 이런 장르를 정말 사랑하는 사람의 의견입니다.
무색무취의 주인공과 무작위의 서사
가장 전형적인 판타지 주인공을 상상해 보십시오. 바로 이 게임의 주인공 '클리프'입니다. 말수 적은 이 전직 '인스타그램 모델' 스타일의 전사는 용병단 '그레이메인'의 일원으로, 또 다른 용병단인 '블랙 베어'와 전쟁 중입니다.
오프닝에서 클리프는 전투 중 사망하지만 미스테리한 '심연'의 영역에서 되살아납니다. 클리프는 전혀 당황하지 않고 심연을 탈출해 강가에서 부활합니다. 여전히 무덤덤한 그는 현지인과 대화한 뒤 "이제 가봐야겠군"이라며 인근 마을 '헤르난드'로 향합니다.
거기서 클리프는 (특정 RPG의 전통이라도 되는 양) 아무 이유 없이 하수구로 내려가 갇혀 있던 귀족 여성을 구합니다. 그녀가 "나를 도운 것처럼 남들을 도우라"고 하자, 클리프는 굴뚝을 청소하고 고양이를 구하러 다닙니다. 다음 목적지는 헤르난드 성인데, 여기서 또 포털을 타고 심연으로 갔다가 돌아와 다시 시민들을 돕습니다. 제가 이 과정을 구구절절 설명하는 이유는, 이것이 <붉은 사막>의 스토리텔링을 완벽히 보여주기 때문입니다. 감정 변화가 전혀 없는 캐릭터가 겪는, 완전히 무작위적인 사건들의 끊임없는 짜깁기 말이죠.
'침묵하는 전사' 유형에 반감이 있는 건 아닙니다. <위쳐>의 게랄트는 비극적인 과거와 독특한 외모, 냉소적인 유머로 매력을 뽐냈지만, 클리프는 그저 빈 껍데기 같습니다. 대사라곤 "괜찮나?", "근처에 도적을 봤나?" 같은 상투적인 신음뿐이며, 10시간이 지나도록 그의 배경 이야기는 보이지 않습니다.
즐거움 없는 '노동'으로서의 활동
메인 퀘스트를 잠시 미뤄두고 부가 활동을 시도해 봤습니다. 낚시, 요리, 채광은 별 재미가 없었고, 그나마 '현상금 사냥'은 유망해 보였습니다. 단서를 추적하고 치열한 전투를 벌일 것을 기대했지만, 현실은 이랬습니다. 퀘스트 지역으로 가서 버튼 하나로 무법자를 제압하고, 다른 버튼 하나로 얼굴을 때린 뒤, 그대로 들고 수비대원에게 돌아가는 게 전부입니다.
성 근처라면 모를까, 광활한 헤르난드 지역 반대편에 타겟이 있을 때가 문제입니다. '설마 이 게임이 이 사소한 퀘스트 하나를 완료하려고 말을 타고 30분 동안 돌아오게 하진 않겠지?' 싶었지만, 틀렸습니다. <붉은 사막>에서 무법자를 붙잡은 상태로는 빠른 이동이 불가능합니다. 잡무에 지름길이란 없습니다.
새로운 발견이 실망으로 바뀌는 패턴은 반복됩니다. 숲속에서 신비로운 요정 마을 '포로린'을 발견했을 땐 드디어 흥미로운 일이 생긴 줄 알았습니다. 요정의 부탁으로 움직이는 거대 나무(엔트 같은 존재)에서 아이템을 가져오라는 퀘스트를 받았을 때도 기대감이 컸죠. 하지만 나무는 아무 반응도 없었고, 2초 만에 올라가 아이템만 챙겨 돌아오니 결국 또 다른 심부름이었음을 깨달았습니다.
하우징 시스템은 더 허무합니다. 쓸모없는 집과 식량 500개, 목재 250개를 요구하는 캠프가 있을 뿐입니다. 세상을 탐험하는 것조차 고역입니다. 맵은 넓지만 흥미로운 지점들은 수천 마일씩 떨어져 있고, 초반 이동은 지루하기 짝이 없습니다. 기력 게이지가 짧아 등반이나 활공도 제한적이며, 빠른 이동 포인트는 너무나 희귀합니다.
악몽 같은 조작 체계
환경 퍼즐을 풀 때 필수적인 조작 시스템은 그야말로 재앙입니다. 컨트롤러 기준 조작법을 보십시오.
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물건 들기: 왼쪽 스틱 유지하며 조준(Axiom Force), 또는 Y+B 유지, 또는 LB 유지하며 조준 후 X 누르고 다시 LB로 위치 선정 후 Y 누르기.
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상호작용: 도구 휠에서 도끼 선택, LB 유지(이때 랜턴이 같이 나오지만 무시해야 함).
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포인터 확인(Blinding Flash): LB+RB 유지. 하지만 이 동작은 무기를 뽑게 하므로, 다시 사용하려면 왼쪽 화살표로 무기를 집어넣어야 함.
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인사 및 대화: X를 길게 누르면 인사, 하지만 대화도 X를 길게 누르는 것이라 원치 않는 긴 대화를 들어야 할 때가 많음. 소매치기는 대상을 들이받으며 X 누르기. (인사하려다 도둑으로 몰려 현상금이 붙는 일이 허다합니다.)
심지어 게임 종료조차 고문입니다. 메뉴 열기 → '기타' 선택 → '옵션' 선택 → '타이틀 화면' 클릭 → '확인' 버튼 유지 → 시작 화면 대기 → '종료' 버튼 유지를 거쳐야 합니다. 차라리 PC를 창밖으로 던지는 게 빠를지도 모릅니다.
복잡한 시스템도 논리적이라면 환영입니다. 하지만 <붉은 사막>의 조작은 깊이가 있다는 착각을 주기 위해 불필요하게 꼬아놓은 느낌입니다. 나무 한 그루 베는 데 여러 단계의 버튼 조합이 필요할 이유는 전혀 없습니다.
유일한 위안: 전투와 캐릭터 교체
그나마 전투 시스템은 강점입니다. 초반 도적 떼는 버튼 연타로 해결되지만, 첫 보스전은 놀라울 정도로 도전적이었습니다. 발차기, 던지기, 원소 공격 등 다양한 액션이 가능합니다. 두 번째 플레이어 캐릭터인 '다미아네' 역시 매력적입니다. 그녀의 등장 서사는 최악이었지만(갑자기 캠프에 떨어지더니 무시당함), 번개 같은 원거리 공격과 토네이도 킥은 훌륭했습니다.
캐릭터 교체 기능도 마음에 듭니다. 캐릭터를 바꾸면 현재 위치로 소환되는 게 아니라, 그 캐릭터가 마지막으로 있던 장소로 화면이 전환됩니다. 클리프를 야생에 두고 성 안에 있는 다미아네로 바꾸면 즉시 성으로 돌아가게 되죠. 이 덕분에 불필요한 이동을 줄이며 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 다만 다미아네가 특정 퀘스트나 지역에서 배제되어 클리프의 조연 역할에 머무는 점은 아쉽습니다.
총평
후반부에 드래곤이 나오고 스토리가 깊어질지도 모릅니다. 하지만 수 시간의 실망 끝에 저는 '재미'가 시작되길 기다리는 데 지쳤습니다. 괜찮은 전투와 보스전만으로는 이 게임을 지속할 이유가 부족합니다.
저는 오픈 월드 광팬입니다. <붉은 사막>이 <위쳐 3>나 <스카이림> 같은 서사의 깊이를 가질 필요는 없었습니다. 하지만 이 게임은 <엘든 링> 같은 환경적 다양성이나 탐험의 재미도 갖추지 못했습니다. 무의미한 심부름과 맵의 빈 공간들을 걷어냈다면 괜찮은 경험이었을지도 모르겠습니다. 현재로서 가장 돋보이는 특징은 '아무것도 발견하지 못한 채 한 방향으로 얼마나 오래 걸을 수 있는가'입니다. 이 붉은 사막(Crimson Desert)은 곧 버려진 사막(Deserted)이 될 것 같습니다.
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망했어!!!!!
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이 사람은 뭔 헛소리를 하고 있냐 붉사 까는건 제쳐두고 붉사가 1년만에 찍어낸거라고?
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더 기약이 없어진 도깨비 플랜8? 이건 뭐 보여준도 없는데 걍 펄어비스 기획력이 이번 게임으로 수준이 증명된듯
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이 사람 병 있습니다. 심각해요 ㅠㅠ
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전형적인 K-온라인겜으로 많이 겪어본 복붙 노가다 원툴 개돼지게임이구나
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망했어!!!!! | 26.03.19 08:45 | | |
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78점때 점수면 솔직히 개발기간 생각하면 수익이 나올지 ....ㄷㄷ | 26.03.19 08:49 | | |
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이 사람 병 있습니다. 심각해요 ㅠㅠ | 26.03.19 08:42 | | |
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이 사람은 뭔 헛소리를 하고 있냐 붉사 까는건 제쳐두고 붉사가 1년만에 찍어낸거라고? | 26.03.19 08:43 | | |
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정신이 아프면 병원에 가라 | 26.03.19 08:47 | | |
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왜 이렇게 흥분하면서 좋아하시는건가요? 남들이 기대하던게 꼴보기 싫었는데 마침 잘돼서? 우리나라 게임 하나 잘 안나온게 좋아서? | 26.03.19 09:51 | | |
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타임라인 어질어질하네 | 26.03.19 10:32 | | |
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타임라인이 무슨 부두술사도 아니고 저주밖에 없네요 ㄷㄷㄷ | 26.03.19 11:06 | | |
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더 기약이 없어진 도깨비 플랜8? 이건 뭐 보여준도 없는데 걍 펄어비스 기획력이 이번 게임으로 수준이 증명된듯
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붉사에서 시스템들 구현해 놓은거 보면 어짜피 얘네도 그럴듯하게 보일뿐 크게 무게 있거나 고민해서 뭔가가 나올거 같진 않는듯. | 26.03.19 10:27 | | |
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아이 참 기획자가 없는데 무슨 기획력이에요. | 26.03.19 10:45 | | |
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?? 대부분 비슷하던데요. 컨텐츠는 엄청 많은데 깊이도 없고 따로 논다고 | 26.03.19 09:13 | | |
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아.. 저는 유튜버분들 리뷰도 같이 보고있어서 그쪽은 오픈월드 칭찬이 대부분이긴 하더라구요 | 26.03.19 09:14 | | |
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걔들은 대부분 광고성이라 어떤게임이든 엠바고 풀리기전에 평가질하는것은 거르세요 | 26.03.19 09:18 | | |
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리뷰 너무 솔직하게 쓰면 시연이나 초청같은거 안해주나 ㅋㅋ | 26.03.19 11:02 | | |
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님은 일단 주식 팔고 그 돈으로 병원부터 가보시길.. | 26.03.19 11:03 | | |
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tgs 때 해봤는데 30분 정도만 해보면 진짜 웃음만 나오는 구간 많았음 막대기 조작 체계 그대로인지 모르겠는데 어이없었음 | 26.03.19 09:19 | | |
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다 해본 사람들 리뷰 엠바고 풀린게 까는게 대부분이니 까는 사람이 많지 | 26.03.19 09:20 | | |
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그때하고 조작버튼은 바뀜 조작 방식이 그대로인지는 모르겠지만 | 26.03.19 10:57 | | |
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게임 까는게 뭐 한 두번인가 | 26.03.19 09:19 | | |
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빠는 글만 존나게 있던게 반전되니 너무 꼬시자나 ㅋㅋ | 26.03.19 09:33 | | |
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열받아서 까는게 아니라 걍 까는거 자체가 재밌는거ㅋㅋ | 26.03.19 10:21 | | |
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축제가 아니라 장례식장입니다 짤 | 26.03.19 10:30 | | |
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엠바고 이전에는 돈주고 리뷰시킨거고 지금 나오는건 돈안받고 하는거고 새끼야 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 10:47 | | |
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콘정게는 원래 심연이었음 | 26.03.19 10:08 | | |
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못하다 나옴 | 26.03.19 12:48 | | |
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전형적인 한국 온라인 RPG 퀘스트 방식임 싱글게임을 해본적도 없는듯한 함 | 26.03.19 09:56 | | |
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그것도 아님 ㅋㅋㅋ 요즘은 사람들 질질 끄는거 싫어하니까 자동이동이나 순간이동 전부 넣어줌 | 26.03.19 10:08 | | |
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...옛날 심부름 퀘스트를 싱글겜에 고대로 심어놨네 ㄷㄷ.. 심각하네요..ㅋㅋㅋㅋㅋ 사람들 욕해도 그래도...??? 하면서 조금은 기대하고 있었는데.. 그냥 접어야할듯; | 26.03.19 10:43 | | |
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ㅋㅋㅋ...
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패치도 계속 추가되면 평가가 더 좋아질 여부도 있겠지요. | 26.03.19 10:21 | | |
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쓰레기 같은 게임은 좀 쳐내야함. 게임의 즐거움이 아니라 돈만 보고 달려드는 이상한 애들은 좀 걸러지게. 아무 발전이 없는 옛날 고전 게임? 지금 나오는 게임들이 그 고전게임 발톱의 때만도 못한게 수두룩하게 나온다는건 알고 말하는걸까 | 26.03.19 11:19 | | |
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조작은 만들다만 콘솔판 의도적으로 늦게내는게 조작이고... | 26.03.19 11:40 | | |
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근데 20시간이면 잠안자고 해도 하루종일이고 잠을 잤다면 이틀은 한건데 20시간 하고도 재미가 없으면 게임을 왜 해야 하나요? 게임은 재미있을려고 돈을 지불하고 하는건데요? 문제가 있는건 맞는거 같아요. | 26.03.19 12:01 | | |
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