https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-25-23-notes/
25.23 패치가 초월했습니다. 🙏
썰매 종소리가 들리고, 발 아래에서는 눈이 뽀드득거리며, 열차 위에는 포로가 있네요? 이 모든 일은 한 가지 사실만을 의미합니다. 마침내 겨울 협곡이 찾아왔다는 것이죠! 자헨이 등장하고 오랫동안 기다리신 겨울 협곡이 돌아오는 25.23 패치에 오신 것을 환영합니다. 아, 둘 사이에 특별한 관계가 있는 것은 아닙니다.
이번 패치에는 평소 같은 밸런스 변경 사항, 일부 무작위 총력전 아수라장 및 아레나 조정 그리고 챔피언 선택 과정의 속도를 높여 줄 편의성 개선 사항이 포함되어 있습니다! 또한 올해를 돌아보는 파랑 정수 상점이 돌아오며, 아케인 기념 이벤트가 활성화됩니다.
이번 라이브 밸런스 패치 영역에서는 다시 한번 대략 10명의 새로운 정글러 선택지를 추가했습니다. 자세한 설명은 아래의 챔피언 항목에서 각각 확인해 보세요. 일부 정글러를 추가하는 것에 더해 밸런스를 해치던 챔피언을 전반적으로 재조정하여 성적이 좋지 않은 챔피언을 상향하고, 메타를 압도하던 챔피언을 약간 하향했습니다.
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
케이든 "Riot Sakaar" 하우스
패치 하이라이트
비의 인도자 그웬과 비의 인도자 트리스타나가 이번 패치 기간에 출시됩니다.
겨울의 협곡
겨울 협곡이 돌아왔으니, 여러분 모두 산타 브라움의 착한 아이 목록을 보셨을 것입니다! 정말 오랜 시간이 걸렸지만, 연휴를 위한 겨울 협곡이 돌아왔으니 핫초코를 준비하고 게임을 시작하세요. 눈도 있고, 축제도 있으며, 내셔 남작도 작은 모자와 방한 장갑을 착용했습니다.
소환사의 협곡에 겨울이 돌아오는 것을 기념하기 위해, 25.23 패치에서 모든 겨울 레거시 스킨을 구매하실 수 있습니다. 이러한 레거시 스킨은 내년 초 겨울 협곡이 비활성화될 때까지 구매하실 수 있으니 늦기 전에 구매해 보세요!
또한 25.24 패치에서는 새로운 겨울 테마 스킨이 출시되니, 좋아하는 기존 겨울 스킨과 신규 겨울 스킨 모두를 구매하실 수 있게 됩니다.
자헨
"초월 의식은 드문 영예였다. 진정한 자격을 갖춘 자는 더 드물었지."
저물지 않는 자 자헨이 이번 패치 기간에 소환사의 협곡에서 다시 태어납니다.
● 자헨 스킬 소개는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
● 자헨 챔피언 집중탐구는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
자헨의 영원석 출시는 25.24 패치로 지연될 예정입니다.
챔피언의 영원석을 제작할 때는 보통 진척도를 쌓고 싶을 만큼 좋게 느껴지는 핵심적인 순간을 알기 위해 PBE 테스트 서버에서 플레이어 여러분이 해당 챔피언을 플레이하는 것을 관찰할 시간이 필요합니다. 하지만 자헨은 시네마틱 영상이 공개될 때까지 비밀로 유지되어 다른 출시 주기를 지녔기 때문에, 평소처럼 영원석을 제작할 기회를 확보하지 못했습니다. 따라서 자헨의 영원석은 플레이어 여러분께서 직접 만들어가게 됩니다! 그러니 게임을 시작하고, 자헨을 선택한 뒤 글레이브를 휘둘러 여러분의 게임 데이터로 영원석 제작을 도와주세요!
아케인 기념
11월은 아케인 최종화의 1주년을 맞이하게 되는 달이므로, 플레이어 여러분 모두와 온라인으로 기념하려고 합니다! 아케인 팀이 시리즈를 돌아보며 콘텐츠 뒷이야기를 공유하고, 팬 여러분께 사랑받은 일부 상품이 돌아오니 꼭 확인해 보세요!
리그 오브 레전드에서는 시즌 1과 시즌 2의 모든 아케인 스킨이 돌아옵니다. 그중에는 아케인 분열 징크스도 포함되어 있습니다. 게임 시작 시 새로운 생성 애니메이션과 모든 세 가지 형태의 일부 외형 업그레이드, 시머 징크스와 파우더에게 더 어울리는 신규 귀환과 와작와작 뻥! 등 몇몇 항목이 업그레이드되었으며, 다음 2회의 패치 동안 성소로 돌아옵니다. 이미 해당 스킨을 보유하고 있다면 무료로 업그레이드가 적용됩니다. 참고로, 테두리는 돌아오지 않습니다.
또한 8개의 아케인 테마 보상이 있는 작은 보상 단계가 새롭게 찾아옵니다. 각 업적을 달성하기 위해서는 25.23 패치 기간에 게임을 4회만 플레이하면 되며, 사전 구성 팀으로 플레이하면 2회로 계산됩니다! 잊지 말고 활동 센터에서 보상을 획득하세요. 보상은 다음과 같습니다.
● 징크스 나비 아이콘
● 소리 지르는 케이틀린/바이 감정표현
● 500 배틀패스 XP
● 샐러드 고양이 징크스 감정표현
● 로봇 가면 아이콘
● 500 배틀패스 XP
● 기타 하이머딩거 감정표현
● '아케인 이상 현상' 칭호
아케인 테마 보상은 25.23 패치 기간에만 활성화되니, 잊지 말고 로그인 후 업적을 완수해 보상을 받고 상점에서 기다리고 있는 스킨을 구매해 보세요. 아케인 분열 징크스는 25.24 패치까지 성소에서 구매하실 수 있습니다.
계정 간 제재 연결
25.23 패치부터 불건전한 게임플레이와 부적절한 채팅부터 시작하여 특정 제재가 여러 계정에 연결됩니다. 이는 규정을 위반한 계정에서 제재를 받으면 동일인이 보유한 모든 계정에 동일한 제제가 적용된다는 의미입니다. 제재 알림을 보시면 이러한 제재가 실제로 해당 계정으로 규정을 위반해서 받는 것인지, 계정 연결을 통해 받는 것인지 알 수 있습니다. 감지 체계가 의도하는 대로 작동한다는 확신이 있기 때문에, 앞으로 더 많은 제재 유형을 각 계정에 연결할 예정입니다.
자세한 정보는 계정 제재 및 적용 FAQ 문서에서 확인해 주세요. 오류로 인해 계정에 제재가 적용된 것 같다면 고객지원에 문의해 주세요.
챔피언
일부 챔피언의 첫 정글 캠프 처치를 편하게 하고 일반적인 정글러와 비교할 때 경쟁력 있도록 만들기 위해 정글에 한정되도록 조정했습니다. 이는 단순히 3분 동안 정글 캠프를 모두 처치하도록 만들어 해당 챔피언을 유용하게 만들려는 게 아닙니다. 이번 정글 상향에는 2가지 주된 이유가 있습니다. 첫 번째는, 저희도 자동 선택이 게임을 시작부터 가망 없는 것처럼 느껴지게 할 수 있다는 것과 챔피언의 조작 방법을 알고 있는 게 게임의 승리에 큰 영향을 끼친다는 걸 알고 있기 때문입니다. 두 번째는, 정글 사일러스처럼 특정 챔피언이 실제로 전체 포지션의 인기를 늘리고 그 새로운 인기를 유지하기도 했기 때문입니다. 더 많은 사람이 해당 포지션을 플레이할수록, 자동 선택 또한 더 적어질 것이니 모두에게 좋은 일이죠!
저희 역시 이번 변경 사항이 다소 위험할 것으로 예상합니다. 대부분의 조정 대상 챔피언은 본래 정글에서 전혀 경쟁력이 없었기 때문에, 적절한 정글 캠프 처치 위력과 실제로 포지션의 역할을 수행하는 것 사이에는 개선의 여지가 많을 것입니다. 혹은 정글 캠프를 처치하고 갑자기 게임 내에서 최고의 챔피언이 될 수도 있겠죠. 따라서 어떤 챔피언이 실제 플레이어층을 끌어들이고, 어떤 챔피언이 새로운 포지션에 더 편안하게 어울리는지 면밀히 관찰하도록 하겠습니다.
아트록스
재미있는 이야기를 들려드리겠습니다. 아트록스는 시각 효과 및 게임플레이 업데이트에서 상단 공격로 챔피언으로 출시되었지만, 실제로 초기 개발 단계에서는 정글 챔피언으로 기획되었습니다. 재미있게 플레이할 수 있는 조작 방식을 갖춘 흥미로운 챔피언이기 때문에, 최대 체력 비례 피해의 한도를 조금 완화하고 약간의 정글 능력을 추가해 새로운 포지션에서 어떻게 활약하는지 보고자 합니다.
기본 지속 효과 - 사신 태세
● 몬스터 대상 최대 피해량: 100 ⇒ 100~320 (레벨에 따라)
Q - 다르킨의 검
● 몬스터 대상 추가 피해량: 0 ⇒ 기본 추가 피해량 40 (검 끝으로 적중하거나 여러 번 사용 같은 다른 효과에 의해 증가)
아리
최근 아리의 상향은 의도했던 만큼 아리를 강력하게 바꾸지 않았기 때문에, 더 많은 피해량을 추가하고자 합니다. 아리가 기본 공격을 맞히거나, E - 매혹을 사용하거나, 일반적으로 따로 떨어진 적을 상대할 때 사용하는 W - 여우불 위력을 상향했습니다.
W - 여우불
● 후속 적중 시 피해량: 30% ⇒ 40%
● 단일 대상 적중 시 최대 피해량: 64/96/128/160/192 (+주문력의 64%) ⇒ 72/108/144/180/216 (+주문력의 72%)
암베사
암베사의 정글 플레이 비율은 한 번도 높아졌던 적이 없지만, 실제 위력 측면에서는 상단 공격로 바로 다음일 정도로 강력합니다. 이 새로운 포지션에서 암베사를 밸런스에 맞게 조정하고 특히 항상 대형 정글 몬스터를 가장자리로 맞히지 못하는 새 플레이어 여러분께 도움이 되도록 약간 상향했습니다.
Q - 교활한 휩쓸기 / 파멸의 일격
● 몬스터 대상 피해량: +125 ⇒ +150
애쉬
이번 패치에서는 시즌 종료 개인 랭크 메타를 뒤흔들기 위해 여러 원거리 딜러를 변경했습니다. 일반적으로 선택률이 매우 높은 몇몇 챔피언을 하향하고, 매우 낮은 몇몇 챔피언을 상향했습니다. 또한 이번 패치의 많은 원거리 딜러 변경 사항을 통해 아실 수 있겠지만, 마법사가 아닌 공격 속도에 더 의존하는 원거리 딜러의 방향으로 나아가고자 합니다.
애쉬는 선택률과 승률 양 측면에서 최고의 활약을 보이고 있기 때문에, 원거리 딜러 선택률을 조금 더 공평하게 만들고자 약간 하향했습니다. Q - 궁사의 집중으로 얻는 공격 속도를 조금 줄여 애쉬에게 공격 속도가 필요한 정도만 얻도록 했습니다.
Q - 궁사의 집중
● 공격 속도: 25/37.5/50/62.5/75% ⇒ 20/30/40/50/60%
케이틀린
애쉬처럼 케이틀린 역시 높은 원거리 딜러 선택률을 보였습니다. 케이틀린의 장거리 공격로 견제 능력은 유지해야 할 개성이지만, 게임 후반에 기본 지속 효과 - 헤드샷으로 상대 챔피언을 너무 강하게 터뜨리고 있습니다. 따라서 헤드샷의 최대 피해량을 하향했습니다.
기본 지속 효과 - 헤드샷
● 챔피언 대상 피해 증가량: 총공격력의 60/90/120% ⇒ 총공격력의 60/80/100% (치명타 수식은 전과 동일)
● 챔피언이 아닌 유닛 대상 피해 증가량: 총공격력의 110/115/120% ⇒ 총공격력의 110% (치명타 수식은 전과 동일)
초가스
비록 다양한 포지션에서 플레이되는 게 익숙한 챔피언이지만, 초가스는 정글에 잘 어울리는 스킬을 보유하고 있기에 이 스킬을 효과적으로 만들고자 합니다. 최대 체력과 상관없이 정글 캠프에 단단한 주먹을 날릴 수 있도록 E - 날카로운 가시의 몬스터 대상 피해량을 조정했습니다. 이는 초반 몬스터 대상 피해량의 경우 명백한 상향이 될 것입니다.
E - 날카로운 가시
● 몬스터 대상 피해량: 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) + 대상 최대 체력에 따라 최대 200 ⇒ 100/150/200/250/300 (+주문력의 30%)
문도 박사
문도 박사는 일부 매우 숙련된 플레이어가 매우 공개적으로 플레이해 랭크 게임에서 인기 있는 선택지가 되었습니다. 이번에는 정글입니다! 현재 문도 박사가 두 포지션에서 적절한 밸런스를 유지하고 있다고 생각하지만, 다가올 몇 주 동안 문도 박사의 성능을 계속해서 관찰할 것입니다. 하지만 이번 패치에서 매우 큰 영향을 줄 버그가 수정되어 문도 박사의 승률이 증가할 것이기 때문에, 사전에 약간 하향하고자 합니다. 이번 버그 수정으로 연장되는 문도 박사의 최근 폭발적 피해 감소는 만족스럽지만, 전반적인 지속 위협 능력을 유지하고자 공격력을 다시 상향했습니다.
E - 둔기에 의한 외상
● 최대 체력 비례 추가 공격력: 2/2.2/2.4/2.6/2.8% ⇒ 2/2.3/2.6/2.9/3.2%
● 문도 박사가 잃은 체력의 70%가 아니라 잃은 체력의 30%에서 최대 피해량을 얻던 버그를 수정했습니다.
피즈
피즈는 중단 공격로에서 적절한 게임 승리 횟수를 보이고 있지만, 모 아니면 도 성향이 매우 크며 종종 단순하게 공격로를 떠나 다른 챔피언을 처치하러 가는 것에 의존합니다. 따라서 피즈가 공격로 단계에서 더 단단하게 플레이할 수 있도록 조정하고자 합니다. 이를 위해 더 자주 피해를 교환하고 궁극기에 의존하는 경향을 줄이도록 보완하는 차원에서 게임 초반 내구력을 상향했습니다.
또한 정글 피즈를 활성화하기 위한 조정도 진행했습니다. 이 새로운 포지션이 약간 도전적이고 결과는 좋지 않을 수도 있지만, 플레이어 여러분께서 정글 피즈를 어떻게 즐기는지 확인하고자 첫 정글 캠프 처치가 편해지도록 상향했습니다.
기본 능력치
● 기본 방어력: 22 ⇒ 26
기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼
● 정글 몬스터 대상으로 10 증가 (이제 14 + 주문력의 1%)
W - 심해석 삼지창
● 몬스터에게 사용 및 적중 시 피해량 +60
R - 미끼 뿌리기
● 재사용 대기시간: 100/85/70초 ⇒ 120/100/80초
제이스
제이스 정글은 약간 도전적이라고 생각하지만, 새로운 포지션에서 실제 플레이어층을 확보할 가능성이 있다고 생각합니다. 따라서 얼마나 많은 플레이어 여러분께서 관심이 있는지 확인하고자 첫 정글 캠프 처치가 더 편해지도록 상향했습니다.
Q - 하늘로! (해머 사용 시)
● 몬스터 대상 추가 피해량: 0 ⇒ 기본 추가 피해량 50
Q - 전격 폭발 (캐논 사용 시)
● 몬스터 대상 추가 피해량: 0 ⇒ 기본 추가 피해량 50
진
진은 현재 꽤 약한 모습을 보이고 있습니다. 따라서 피해량을 상향하고 툴팁에 4를 추가할 새로운 자리를 찾았습니다. 진 상향에는 오직 4가 필요할 뿐이니까요.
기본 능력치
● 기본 공격력: 59 ⇒ 61
기본 지속 효과 - 속삭임
● 치명타 적중 시 이동 속도: 14% (+공격 속도의 0.4%) ⇒ 14% (+공격 속도의 0.44%)
W - 살상연희
● 피해량: 60/95/130/165/200 (+공격력의 50%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+공격력의 50%)
징크스
위의 다른 원거리 딜러가 하향되는 것과 마찬가지로, 징크스도 많은 게임에서 승리하고 있기 때문에 이번 패치에서 하향되지 않으면 다른 챔피언들을 밀어낼 위험이 있습니다. 게임 후반 기본 공격 괴물이라는 징크스의 개성은 보존하고자 징크스의 스킬 피해량 일부를 하향했습니다.
R - 초강력 초토화 로켓!
● 최대 피해량: 300/450/600 (+추가 공격력의 155%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%) ⇒ 250/400/550 (+추가 공격력의 130%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%)
카이사
카이사는 지난 몇 달 동안 대부분의 개인 랭크에서 가장 많이 선택된 원거리 딜러였기에, 포지션의 다양성을 늘리고자 살짝 하향했습니다. 게임 초반의 안정성을 줄여 더 노리기 쉬운 상대로 만들기 위해 하향의 초점을 기본 방어력에 두었습니다.
기본 능력치
● 기본 방어력: 27 ⇒ 25
R - 사냥본능
● 재사용 대기시간: 120/90/60초 ⇒ 130/100/70초
흐웨이
흐웨이는 그저 QE - 녹아내린 균열을 사용해 별 어려움 없이 미니언 무리를 처치하는 단순한 게임플레이 때문에 강력한 중단 공격로 챔피언이었습니다. 흐웨이의 피해량을 하향해 쉽게 미니언 무리를 처치하는 능력을 약화하고자 합니다. 전체 스킬 레벨의 위력을 전반적으로 하향하고, 이를 일부 보완하기 위해 주문력 계수를 상향했습니다. 이번 변경 사항은 결과적으로 흐웨이의 위력을 감소시키고, 공격로 단계에서 상호작용할 여지를 늘릴 것입니다.
QE - 녹아내린 균열
● 적중 시 피해량: 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) ⇒ 20/35/50/65/80 (+주문력의 30%)
● 지속 피해량: 50/100/150/200/250 (+주문력의 50%) ⇒ 50/87.5/125/162.5/200 (+ 주문력의 60%)
● 총피해량: 70/140/210/280/350 (+주문력의 80%) ⇒ 70/122.5/175/227.5/280 (+ 주문력의 90%)
말파이트
말파이트는 훌륭한 공격로 개입 수단과 몬스터를 처치하기 위한 반복 피해가 있어 정글에 어울리는 스킬을 보유하고 있습니다. 현재로서는 그저 정글 캠프를 편하게 처치할 만큼 피해량이 충분하지 않을 뿐입니다. 따라서 게임 초반 정글 캠프 처치 위력(힌트: W - 천둥소리로 시작하세요!)과 게임 후반 위력을 상향했습니다. 이는 종종 완전히 탱커 아이템 빌드를 사용하는 말파이트에게 몬스터 체력 성장을 따라잡을 피해량이 필요하기 때문이기도 합니다.
W - 천둥소리
● 몬스터 대상 피해량 계수: 1x ⇒ 2x
멜
멜이 경쟁력 있는 중단 공격로 챔피언이라는 것에 만족하고 있습니다. (인지도를 늘려준 리그 오브 레전드 역대 최고의 선수에게 감사드립니다!) 그러나 멜은 리그 오브 레전드에서 가장 까다로운 챔피언이기도 하므로 이를 완화하고자 합니다. 더 높은 위험을 감수하게 만들던 기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘 상향은 기대를 넘어 성공적이었기 때문에, 다시 한번 상향했습니다. 멜이 계속해서 더 높은 위험을 감수하도록 E - 태양 올가미의 속박 지속시간과 잠재적인 생존력을 약화했습니다. 멜은 여전히 위력적인 상호작용을 지녔고 리그 오브 레전드에서 가장 높은 금지율을 보일 것이지만, 이번 조정으로 위력에 큰 영향을 주지 않으면서 까다로움이 줄어들길 바랍니다.
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘
● 스킬당 피해량: 24~99 (레벨에 따라) (+주문력의 9%) ⇒ 24~150 (레벨에 따라) (+주문력의 15%)
E - 태양 올가미
● 속박 지속시간: 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 ⇒ 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6초
미스 포츈
미스 포츈은 플레이 방식이 직관적인 것에 비해 자주 승리하지 못하고 있습니다. 이번 패치의 다른 원거리 딜러들과는 다르게 미스 포츈은 분명한 마법사입니다. 따라서 궁극기로 팀 전투를 장악하는 능력을 강화했습니다.
R - 쌍권총 난사
● 매회 발사당 피해량: 총공격력의 75% (+주문력의 25%) ⇒ 총공격력의 80% (+주문력의 25%)
오른
오른은 경쟁력이 높은 상단 공격로 챔피언이지만, 정글 탱커로서도 빛날 수 있을 것으로 생각합니다. 따라서 몬스터 대상 최대 피해량을 약간 상향했습니다. 또한 일부 수치가 플레이어에게 노출되지 않았던 몇몇 툴팁을 명확하게 개선했습니다.
W - 불꽃 풀무질
● 사용 시 몬스터 대상 최대 피해량: 155/180/205/230/255 ⇒ 260/320/380/440/500
● 기본 지속 효과 몬스터 대상 최대 피해량: 250 ⇒ 260/320/380/440/500
● 이제 레벨 업 툴팁에 스킬 레벨당 최소 및 최대 피해량이 표시됩니다.
렉사이
상단 공격로의 렉사이는 보기에는 즐겁지만 상대하기에는 괴로우며, 숙련된 플레이어가 플레이하면 지나치게 강력합니다. 상단 공격로 포지션에서의 경쟁력을 삭제하고 싶지는 않지만, 공격로 유지력을 낮추어 조금 더 상대하기 쉽게 만들고자 합니다. 정글 포지션도 이번 하향의 영향을 조금 받을 것이지만, 이 정도 하향은 충분히 버틸 것입니다.
기본 지속 효과 - 제르사이의 분노
● 미니언 적중 시 분노 획득량: 20% ⇒ 16% (5 ⇒ 4)
● 최대 체력 획득량: 10~20% (레벨에 따라) ⇒ 9~20% (레벨에 따라)
리븐
타고난 기동력, 강력한 결투 위력, 거리를 좁히기 위해 피해 스킬을 사용해야 하는 독특한 위험 감수 구조는 리븐을 정말 매력적인 정글 챔피언으로 만듭니다. 리븐은 플레이하기가 매우 어렵기도 하지만, 이러한 점을 고려하더라도 현재 상태에서는 꽤 끔찍한 정글러입니다. 재미있고 역동적이며 높은 실력이 필요한 전사가 새로운 포지션에서 매력적일 수 있도록 리븐의 첫 정글 캠프 처치 위력을 대폭 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 룬 검
● 몬스터 대상 추가 피해량: 0 ⇒ 기본 추가 피해량 50
사이온
사이온은 이미 정글에서 플레이하기 좋은 편이지만, 조금 약하기 때문에 강을 오르내리며 '겁쟁이들!'을 외치고 싶은 플레이어 여러분을 위해 약간 상향하고자 합니다. 얼마나 많은 플레이어 여러분께서 사이온 정글을 플레이해 볼지 확인하고자 가볍게 조정했습니다.
Q - 대량 학살 강타
● 몬스터 대상 피해량 계수: 150% ⇒ 165%
스카너
지난 패치의 스카너 변경 사항은 안타깝게도 의도했던 것보다 스카너를 더 약하게 만들었습니다. 스카너가 마땅한 힘을 누릴 수 있도록 직접적인 상향을 적용하고자 합니다. 이전 패치에서는 스카너에게 어느 정도의 공격력을 부여할지 지나치게 조심스러웠기 때문에, 공격력을 더 상향했습니다. 또한 스카너가 Q - 부서진 대지/지반 돌출은 빠르게 두 번 사용할 수 없게 되었기 때문에 지속시간과 피해량을 상향했습니다.
기본 능력치
● 공격력 증가량: 4 ⇒ 5
Q - 부서진 대지/지반 돌출
● 재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초 ⇒ 8/6.75/5.5/4.25/3초
● 대상 최대 체력 비례 피해량: 8% ⇒ 9%
스웨인
현재 스웨인은 가장 많이 플레이되는 서포터 포지션에서 꽤 약한 모습을 보입니다. 스웨인 서포터는 보통 마나 아이템을 구매하지 않기에, 마나 아이템이 없어도 활용할 여지가 있도록 E - 속박명령의 마나 소모량을 줄이고 위력을 조금 상향했습니다.
E - 속박명령
● 피해량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 70%) ⇒ 90/130/170/210/250 (+주문력의 70%)
● 마나: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70
트리스타나
트리스타나는 약간 소외된 상태이며 조금 상향할 여지가 있습니다. 트리스타나가 훌륭한 게임 후반 공격력을 보유할 수 있도록 공격력 증가량을 상향했습니다.
기본 능력치
● 공격력 증가량: 2.5 ⇒ 2.9
블라디미르
최근 공격로 유지력 변경 사항으로 인해 부당하게 공격로 단계를 압도하고 있던 원거리 상단 공격로 챔피언을 계속해서 확인하고 있으며, 블라디미르는 그중에서도 압도적인 성능을 보였습니다. 블라디미르의 스킬 재사용 대기시간 동안 전형적인 물리 피해 기반 근접 챔피언이 반격할 여지를 늘려 블라디미르와의 대결 구도에 상호작용을 늘리고자 합니다. 또한, 숫자 607은 6~7로 잘못 입력할 수 있기에 그대로 두지 않았습니다.
기본 능력치
● 기본 체력: 607 ⇒ 600
● 기본 방어력: 27 ⇒ 24
볼리베어
지난 패치에서 볼리베어 변경 사항은 정글과 상단 공격로 간 차이를 해결하는 데는 성공했지만, 두 포지션에서 의도했던 것보다 더 약해지게 되었습니다. 질리언을 싫어하는 반신의 위력을 조금 상향하고자 합니다. 볼리베어가 적절한 기동력을 지닌 근접 챔피언이라는 점을 확고히 하고 기본 공격이 적절하게 위협적이 되도록 공격력을 상향했습니다.
기본 능력치
● 기본 공격력: 62 ⇒ 65
자야
라칸이 화려한 춤을 선보이는 동안, 자야는 한동안 옆으로 빠져 가만히 앉아 있어야 했습니다. 자야가 적을 더 쉽게 꿰뚫을 수 있도록 기본 지속 효과 - 관통상의 깃털 피해량을 상향했습니다.
기본 지속 효과 - 관통상
● 피해량: 2차 대상에게 공격력의 30/40/50% ⇒ 공격력의 35/45/55%
제리
제리는 현재 상대적으로 약한 상태이며 프로 경기에서도 존재감이 없고 전반적인 선택률도 낮습니다. 제리가 게임에서 매우 빠른 원거리 딜러였던 영광스러운 나날을 돌려주고자 궁극기 사용 중 최대 이동 속도를 상향했습니다.
R - 번개 방출
● 중첩당 이동 속도 증가량: 0.5% ⇒ 1%
아이템
태양불꽃 방패
태양불꽃 방패와 리안드리의 고통을 모두 선택할 수 있는 탱커 정글러에게 태양불꽃 방패는 명백하게 좋지 않은 선택지였습니다. 탱커 중심의 아이템 조합을 되돌리고 태양불꽃 방패가 다시 핵심 아이템이 되도록 변경하고자 합니다.
● 몬스터 대상 피해량 계수: 1.6x ⇒ 2x
무작위 총력전: 아수라장
안녕하세요, 아수라장 애호가 여러분! 다리에 적용되는 새로운 업데이트를 기쁜 마음으로 전해드립니다! 이번 패치에서는 사용하기 까다롭거나 재미가 부족하던 증강을 개선하는 데 집중했습니다. 해당 증강들의 매력과 영향력을 늘리고자 체계를 업데이트했습니다.
체계 측면에서는 게임 초반 증강을 변경해 첫 번째와 두 번째 선택에서 모두 실버 증강이 나올 수 있던 확률을 삭제했고, 첫 증강으로 실버 증강이 나오는 빈도를 낮추었습니다. 플레이어 여러분께서 해당 지점에 대해 많은 의견을 남겨주셨고, 저희도 이에 동의합니다. 게임 초반에 강력하고 영향력 있는 증강을 사용해 어떤 빌드를 시작할지 결정할 수 있는 게 훨씬 더 재미있는 법이죠. 또한 꽃 차원문의 상호작용 방식을 전통적인 마법공학 정거장 방식으로 업데이트했습니다. 이 변경 사항의 목표는 순간이동의 통제력을 늘리는 동시에 전투 중 플레이를 유지하는 것입니다.
아수라장의 전반적인 속도 측면에서, 게임 초반 재미와 게임 후반 지연을 면밀히 관찰하고 있습니다. 이번 조정은 지고 있는 팀에게 더 많은 역전 기회를 제공하고 게임을 언제나 역동적으로 유지하도록 기획되었습니다.
또한 신규 아이템인 능력치 모루를 추가했습니다. 이 아이템은 게임 후반에 추가 골드를 소모해 능력치를 늘릴 수 있게 해줍니다. 능력치 모루는 9레벨부터 구매할 수 있으며, 현재로써는 그 효과를 늘릴 수 있는 파편 소유자는 없습니다.
플레이어 여러분의 성원에 감사드리며, 그럼 아수라장의 다리에서 뵙겠습니다!
체계
● 이제 실버 증강이 첫 번째 증강 선택에서 더 적게 등장합니다.
● 더 이상 첫 번째와 두 번째 선택에서 실버 증강만 연속해서 받지 않게 됩니다.
● 코신 다리 차원문이 접촉 시 순간이동에서 전통적인 클릭 시 즉시 발동 순간이동으로 변경되었습니다. 이는 무작위 총력전과 무작위 총력전: 아수라장 모두에 적용됩니다.
● 9레벨부터 구매할 수 있는 능력치 모루가 750골드의 가격으로 추가되었습니다. 실버, 골드, 프리즘 모루를 사용할 수 있지만 파편 소유자의 귀중한 파편은 포함되지 않습니다. 각 모루에는 모자도 포함되어 있습니다!
● 두 배로 생성되던 슈퍼 미니언이 게임 후반 지연을 방지하기 위해 삭제되었습니다.
● 게임이 너무 일찍 끝나지 않도록 기본 지속 효과 경험치/골드 수치가 수정되었습니다.
아수라장 증강 변경 사항
육중한 힘
● 공격력: 15% ⇒ 20%
깊은 상처
● 추가로 공격 속도를 50% 얻습니다.
● 영어 외 언어에서 이번 툴팁 변경 사항에 오타가 있었으나 모든 언어의 오타를 제때 수정할 수 없었습니다. 이는 다음 빌드에서 수정될 예정입니다.
벼락
● 추가 효과 활성화 공격 속도 조건: 4 ⇒ 3.5
프로틴 음료
● 기본 체력 회복량 및 보호막 흡수량: 20% ⇒ 25%
● 방어력 및 마법 저항력 전환 비율: 30% ⇒ 35%
자폭
● 신규25초마다 자신에게 폭탄이 부착되어 폭발 시 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.
눈덩이 룰렛
● 신규눈덩이가 적에게 적중했을 때 대상에게 무작위 해로운 소환사 주문을 사용합니다. 눈덩이로 돌진 시 자신에게 무작위 이로운 소환사 주문을 사용합니다.
강철 같은 심장
● 중첩 조건: 350 ⇒ 300
반발
● 신규체력이 35% 아래로 떨어지면 적을 뒤로 밀어내고 1.5초 동안 90% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 25초 또는 사망 시 초기화)
우르프의 챔피언
● 필요한 처치 관여 횟수: 22회 ⇒ 18회
아수라장 챔피언 변경 사항
초가스
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
마오카이
● 받는 피해량: 110% ⇒ 100%
● 입히는 피해량: 85% ⇒ 95%
나서스
● 입히는 피해량: 90% ⇒ 100%
노틸러스
● 받는 피해량: 110% ⇒ 100%
● 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
세라핀
● 스킬 가속: -20 ⇒ 0
스카너
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
● E - 이쉬탈의 격돌 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 18/17/16/15/14초
탐 켄치
● 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
쓰레쉬
● 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
볼리베어
● E - 천공 분열 보호막 흡수량: 최대 체력의 11% ⇒ 최대 체력의 14%
아수라장 버그 수정
● 자신의 분신이 사망했을 때 신난다! 증강이 발동되던 버그를 수정했습니다.
● 니코가 근접 챔피언으로 변장하고 검을 뽑아라 증강을 선택하면 공격 사거리를 잃지 않던 버그를 수정했습니다.
● 부정 행위 증강을 보유한 챔피언이 좀비 상태일 때 추가 증강을 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 부정 행위 증강을 보유한 비에고가 다른 챔피언을 지배했을 때 아이템을 판매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 부정 행위 증강이 마나와 기력 외의 자원을 회복시키던 버그를 수정했습니다.
● 흡혈병 증강을 보유한 챔피언에게 질리언이 R - 시간 역행을 사용하면 0의 체력으로 부활하고 적이 공격할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 지옥의 전도체 증강을 보유한 갱플랭크의 E - 화약통 스킬 재사용 대기시간이 0초가 되던 버그를 수정했습니다.
● 죽음의 순환 증강을 보유한 자크가 기본 지속 효과 - 세포 분열로 인해 조각으로 변했을 때 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 징수의 총 업그레이드 증강을 보유했을 때 징수의 총으로 체력이 15%보다 낮은 적을 처형할 수 있던 버그를 수정했습니다.
아레나
아레나는 보통 짝수 패치마다 패치되지만, 자헨의 출시에 맞추어 몇 가지 변경 사항을 살짝 적용하고자 합니다.
증강
불멸의 경계
● 전쟁 단련으로 부활 시 자헨이 주위 적들에게 각 유닛의 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 모든 대상을 뒤로 밀어내며 일정 거리 밖에 있는 적 챔피언에게 피해를 받지 않는 상태가 됩니다. 또한 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다.
아레나 버그 수정
● 이제 업그레이드된 여신의 눈물 계열 아이템이 인벤토리에 있다면 아이템 모루를 통해 여신의 눈물 계열 아이템을 대기시켜도 해당 아이템을 획득할 수 없습니다.
● 이제 궤도형 레이저 시각 효과가 지형에 숨겨지지 않습니다.
● 이제 마법공학 정거장을 사용해 정신 집중 시간을 짧게 줄일 수 없습니다.
● 이제 아우렐리온 솔이 비행 중에 마법공학 정거장을 사용하면 기본 공격이 중단되지 않습니다.
● 제리가 천천히, 꾸준히 증강으로 공격 속도 상한을 넘을 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 마법사 (물리)가 마침내 균열 생성기 기본 지속 효과의 추가 주문력을 전환합니다.
● 지옥의 전도체 증강을 보유한 일부 챔피언의 특정 스킬 재사용 대기시간이 0초가 되던 버그를 수정했습니다.
파랑 정수 상점
파랑 정수 상점이 다시 한번 돌아왔습니다! 좋아하는 상품을 지난번부터 모아온 파랑 점수로 구매하실 수 있습니다. 파랑 정수 상점은 2025년 11월 20일부터 2026년 1월 7일까지 사용하실 수 있습니다. 이번에는 특히 헌신적인 플레이어 여러분(파랑 정수 수집가 여러분)을 위한 신규 칭호가 추가되었습니다.
연습 모드
이번 패치에서는 연습 모드에서 챔피언의 기본 공격 사거리를 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능을 활성화하면 각 챔피언 아래에 기본 공격 사거리가 표시됩니다. 이 기능이 적과 더 빠르게 거리를 유지하는 기술을 연마하는 데 도움이 되길 바랍니다. 한번 체험해 보시고 의견을 들려주세요!
● '기본 공격 사거리 표시 켜기/끄기' 기능이 추가되었습니다.
챔피언 선택 편의성 개선 업데이트
이번 패치에서는 게임 전 흐름을 더 빠르게 만들기 위해, 소환사의 협곡 교차 선택을 간소화했습니다. 이번 변경 사항은 굉장히 사소하기에 몇 초 정도만 달라질 뿐입니다. 그 결과 챔피언 선택은 이전과 동일하지만 더 깔끔하게 느껴질 것입니다. 세부 사항은 다음과 같습니다.
● 시작 애니메이션이 10초에서 5초로 변경되었습니다.
● 사전 선택 시간이 15초에서 7초로 변경되었습니다.
● 금지 단계 시간이 30초에서 25초로 변경되었습니다.
● 전체 선택 단계 시간이 3분에서 2분 30초로 변경되었습니다. (결과적으로 개별 선택 시간은 25초가 될 것입니다.)
● 자리 비움 감지나 개인 설정 선택 단계는 변경되지 않습니다.
이번 변경 사항은 25.23 패치에서 북미 및 오세아니아 지역의 소환사의 협곡 교차 선택 게임 모드에 시범 도입되며, 25.24 패치부터 다른 지역에도 적용될 예정입니다. 변경 사항이 적용되는 게임 모드는 다음과 같습니다.
● 개인/2인 랭크 게임
● 자유 랭크 게임
● 교차 선택 일반 게임
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
● '내 이름 숨기기'와 '내 식별 정보 숨기기' 스트리머 모드 설정이 이제 다른 플레이어의 관전 화면에도 적용됩니다. 예를 들어, 관전자1이 친구인 플레이어1을 관전한다면, 플레이어1의 로비에서 스트리머 모드를 활성화한 모든 플레이어의 이름 및/또는 식별 정보가 관전 화면에서도 숨겨집니다.
● 부정적인 게임 내 경험에서 플레이어를 더 잘 보호하기 위해, 저희는 지속적으로 스트리머 모드를 강화하고 공공 관전자 경험을 리플레이로 옮길 예정입니다. 랭크 순위표에서 직접 진행 중인 게임을 관전할 수 있던 기능은 해당 플레이어의 대전 기록 및 리플레이에 빠르게 접근할 수 있는 기능으로 대체되었습니다. 랭크 순위표에서 플레이어 이름을 우클릭 > 대전 기록으로 이동하면 됩니다.
● 라이엇 API를 통해 직접적으로 리플레이에 접근할 수 있는 기능을 추가했습니다. 자세한 정보는 Riot Developer Portal에서 확인해 주세요.
● 게임 진행에 따라 플레이어의 연결이 끊기는 상황을 더 잘 처리할 수 있도록 자리 비움 감지 기능을 업데이트했습니다.
버그 수정
● 사이온의 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음이 활성화됐을 때 죽음의 물결이 실험적 마공학판을 활성화하던 버그를 수정했습니다.
● 연습 모드에서 게임을 재시작한 후 스카너의 Q - 부서진 대지/지반 돌출 재사용 대기시간이 종종 의도했던 것보다 길어지던 버그를 수정했습니다.
● 대상이 기본 공격 도중 사망 시 암베사의 기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음 중첩을 잃지 않던 버그를 수정했습니다.
● 가렌이 W - 용기 스킬을 배우지 않았는데 해당 스킬의 기본 지속 효과 중첩을 쌓을 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 특정 지역의 신속 대전에서 치명적 속도 룬이 자동으로 챔피언의 기본 룬으로 변경되던 버그를 수정했습니다.
● 멜이 벨코즈의 Q - 플라즈마 분열을 반사하면 멜의 Q - 빛의 세례 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
● 문도 박사의 E - 둔기에 의한 외상 추가 피해량이 잃은 체력의 30%에서 최대 피해량에 도달하던 버그를 수정했습니다.
● 적이 이미 생성된 독구름 속으로 진입했을 경우 카시오페아 W - 독기의 늪 초당 피해량이 두 배가 되던 버그를 수정했습니다.
● 렝가가 기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자로 도약 공격했을 때 정복자 또는 치명적 속도 중첩이 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.
● 녹턴이 R - 피해망상으로 돌진했을 때 적 챔피언을 충돌할 때까지 쫓아가지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 오로라의 기본 지속 효과 - 영혼 방호술로 생성된 영혼이 다른 챔피언들에게 보이던 버그를 수정했습니다.
스킨 버그 수정
● 별 수호자 세나의 R - 여명의 그림자 시각 효과가 왜곡되던 버그를 수정했습니다.
● 전설의 산수화 릴리아의 크로마를 사용하면 시각 효과가 잘못된 위치에 표시되던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함







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