업데이트 1.18.1 변경 로그
버그 수정
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사용자 정의된 제목 이름이 모든 관련 UI에 다시 제대로 표시됩니다.
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천상의 영역에서 통치자로 봉사하는 여성은 올바른 직함으로 불릴 것입니다.
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파벌 전쟁에서 승리하여 통치 섭정을 세운다고 해서 더 이상 의전 군주가 감금되는 것은 아닙니다.
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패권의 일부가 아닌 제국 타이틀은 이제 사실상 인접한 패권으로 이동할 수 있습니다.
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사실상 표류 중인 제국의 칭호는 이제 패권 지도 모드에서 줄무늬로 표시됩니다.
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의원이 한 의회에서 다른 의회로 이동하면 새로운 직위에서 해고되는 예외 상황을 수정했습니다. 또한, 의원이 중국 패권국의 장관일 경우 발생할 수 있는 충돌 문제도 해결했습니다.
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부처에서 충돌이 발생할 수 있는 예외 상황을 수정했습니다.
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그랜드 캠페인 대규모 프로젝트가 취소되면 제대로 제거되지 않는 문제가 해결되었습니다.
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특정 상황에서는 아무도 독립적인 천체 영역에서 지역 시험을 주최할 수 없는 버그를 수정했습니다.
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카운티로 이주하는 유목민 AI는 카운티 소유주가 아닌 최고 군주를 정확하게 평가하여 자살적인 이주를 방지할 수 있습니다.
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호스트의 봉건 가신이 아닌 게스트의 가신 계약에 관한 게스트 의도 청원 이벤트 옵션을 차단합니다.
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철기병 전통을 사용하기 위해 왕실 법원을 소유해야 하는 불필요한 요구 사항을 제거했습니다.
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몽골/칸 중 가장 위대한 특수 군대의 일부 문화적 변형에 대한 트리거를 수정하고, 버그 이름을 잘못 지정하는 것을 방지했습니다.
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새로운 의례 주군으로 인해 "찬란한 환호"(ep3_governor_yearly.3060)에 중복된 문자가 수정되었습니다.
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카무이즘 신앙은 일반적인 대체 종교가 아닌 대초원 사원의 배경을 사용합니다.
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사소한 Coronation 메모리 몇 개를 제거하고 메모리 스타일과 더 일관성 있게 다른 메모리를 다시 썼습니다.
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동아시아에서 남부 다르마 사원이 나타나는 사례가 감소했습니다.
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대관식 단계 이벤트에서 생성된 캐릭터가 죽은 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
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대관식 이벤트에서 행정 트리거를 업데이트하여 동아시아 행정 캐릭터가 명예 대신 영향력을 더 자주 획득하도록 했습니다.
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"대관식: 공유 기억" 및 기타 이벤트의 이벤트 텍스트에서 버그가 많은 기억 이름을 제거했습니다.
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대신들이 중국의 패권을 제외한 어떤 직함도 주장할 수 없도록 차단했습니다. 이로 인해 다른 통치자들이 중국 본토를 떠나도록 하기 위해 다른 지역에서 자신의 주장을 펼치는 문제가 종종 발생했습니다.
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행정 가문 속성에 대한 일관되지 않은 트리거를 수정하여 일본 통치자에게 표시되지 않아야 할 경우에도 표시되는 현상을 수정했습니다.
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"주(Province) 흡수" 계획에서 누락된 AI 수정자를 수정했습니다. 이제 AI가 원래 계획대로 돌아갈 수 있습니다.
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영구동토층 오류 수정자에서 누락된 텍스트를 수정했습니다. 이제 오류 수정자가 영구동토층의 심각도를 제대로 표시합니다. 스포일러 주의: 날씨가 춥습니다.
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군주 변경 시 영구 동토층 보정치가 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 영구 동토층 버프가 없는 문화권의 캐릭터가 영구 동토층이 있는 지역을 점령할 때 잘못된 보정치가 적용됩니다.
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상속자가 없을 경우 가문의 수장으로서 은퇴하기로 결정할 때 발생하는 텍스트 문제를 해결했습니다.
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천계 통치자, 귀족 정치 통치자, 귀족 정치 칸국, 일본 정부 통치자의 통치 번호가 비활성화되었습니다.
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임명 부여 상호작용이 대상을 카운티 또는 제국에 임명할 때 대상의 평판을 높이지 않던 문제를 수정했습니다. 단, 전자는 카운티 계층 임명에 의존하는 특정 정부 유형에만 적용됩니다.
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길드 홀이 있는 도시를 소유한 AI가 길드 홀을 업그레이드하도록 했습니다.
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충분한 건물이 건설된 후(10개에서 8개로 등) 2차 영지 사원을 보유한 AI가 본거지를 업그레이드하도록 했습니다.
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영향력을 사용할 수 없는 경우 "운동 참여" 결정에 명성이 소모됩니다.
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자연재해 복구 프로젝트의 주택 재건축에 대한 툴팁 비용에서 더 이상 비용 수정자의 이유로 세무부 장관의 기술을 명시하지 않습니다. 실제로 중요한 것은 공사부 장관의 기술입니다.
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공사부 장관의 툴팁을 업데이트하여, 언급되지 않았지만 장관이 접근할 수 있는 추가 주요 프로젝트를 나열했습니다.
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"정토를 찾아서"에서는 이제 통치자를 폐위하는 대신, 축배의 메시지와 함께 작위와 가신을 상속자에게 넘깁니다.
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내시를 더 이상 두 명 이상의 캐릭터에게 동시에 제공할 수 없습니다.
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직함 임명 보기에 후보자 점수 툴팁 분석이 추가되었습니다.
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Ritsuryō 관리 탭 내에서 잘못된 지도 도구 설명이 수정되었습니다.
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대상과 적대적인 가문 관계가 있는 경우 적대적인 계획 보너스에 대한 현지화 문자열을 추가했습니다.
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헤게모니에 누락되었던 카운티 비옥도 보너스를 추가했습니다. 유목민으로 헤게모니를 획득할 수 있다면, 이제 예상 보너스를 받게 됩니다.
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"공물 받기" CB에 누락된 비용 조정치를 여러 개 추가했습니다. 이제 적용 가능한 조정치가 있을 경우 비용이 의도한 대로 감소합니다.
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법원 직위 교체 설명에 법원 직위 이름을 추가했습니다.
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"보라색으로 태어남"이라는 팩션 사유에 대한 현지화가 누락되어 이제 특성 설명과 사유가 표시됩니다.
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장관 직함의 중요도 값을 조정하여 계승 시 더욱 엄격하게 적용되도록 했습니다. 계승 과정에서 중요도가 일시적으로 변경될 수 있었으며, 이로 인해 경우에 따라 서열 1위 캐릭터가 예상대로 직함을 계승하지 못할 수 있었습니다.
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천상/능력주의/능력주의 칸국의 가신들이 최고 군주가 비관료주의 정부 형태일 경우, 군사 총독의 전쟁 참전을 요청하는 것을 차단했습니다. 이는 다소 불편하게 느껴졌기 때문입니다. 대신 다른 방법으로 지원을 요청해야 합니다.
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토지가 없는 통치자들이 집결지를 옮기는 것을 막았습니다.
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장관들이 CB를 사용하여 자신들이 접근할 수 없는 전쟁을 시작하는 경우가 여러 건 차단되었습니다.
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왕조 주기의 "독립 통치자" 그룹의 이름과 설명을 명확성을 위해 변경했습니다. 이제 "기타 통치자"로 표시됩니다.
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벽난로 대화 이벤트를 위해 생성된 캐릭터는 이제 해당 지역에 맞는 문화와 신앙을 갖게 됩니다.
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기여자 필터는 이제 위대한 프로젝트에 기여할 수 있는 가신과 조공국이 누구인지 제대로 표시합니다.
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두 성지(응우홍, 쉬헨)의 현지화를 수정했습니다.
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만트라야나와 푼다리카 신앙에 대한 텍스트 아이콘이 정의되어 있습니다.
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add_lifestyle_xp 콘솔 명령을 사용할 때 발생하는 충돌을 해결했습니다.
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Coronation 게스트가 Intent를 전환하여 여러 게스트 Intent 청원 이벤트를 받는 것을 불가능하게 만들었습니다.
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고정된 주지사 계약서에 실제 "공로"라는 단어가 언급되지 않고 잠재적 보상으로 공로 아이콘만 표시되는 문제가 수정되었습니다.
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소료 정부에서 계승법이 툴팁을 트리거하도록 수정되었습니다.
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패권국의 대신들이 더 이상 왕조의 순환에 참여하지 못하는 버그를 수정했습니다.
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중국이 아닌 천상의 패권에 대한 인터페이스에서 중국 특별 협의회 직책이 표시되는 버그를 수정했습니다.
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모험가 침략에서 승리하면 귀하의 정부는 더 이상 봉건주의로 돌아가지 않고, 귀족주의, 천상계, 귀족 카나트 등으로 바뀌게 됩니다.
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고정된 일본식 영주 저택 약품관 보너스가 1번째 건물 레벨 이후에는 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
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다음 시대의 혁신을 연구하는 데 필요한 혁신과 관련된 혼란스러운 표현을 수정했습니다.
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게임 시작 후 첫 달 동안 일본의 블록에 대한 툴팁이 깨져 보이는 버그를 수정했습니다.
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타이틀 소유자가 사망하고 게임이 일시 정지된 상태에서 타이틀의 타이틀 기록을 볼 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
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이전 이벤트에서 올바른 유물을 선택하는 것과 관련된 여러 문제를 해결했습니다.
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통치자가 행정 정부를 가지고 있을 경우, 습격 영지 계획을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
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"총독직 요청" 상호작용에서 인사부 장관에게 질문할 때 최고 군주의 직함이 표시되는 문제를 수정했습니다. 해당 직함은 요청할 수 없으므로 더 이상 직함 목록에 표시되지 않습니다.
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천상의 총독일 경우, 동료 가신에게 "패권 국가 점령"과 "패권 공국 점령" CB를 사용할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
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"행정 통치 요구" 상호작용을 사용할 때 가신이 항상 자신의 정부를 얻지 못하는 문제를 해결했습니다.
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스파이마스터 임무 이벤트에서 토지 없는 캐릭터의 잘못된 현지화를 수정했습니다. 이제 해당 캐릭터의 직함 대신 해당 캐릭터를 지칭합니다.
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도시를 업그레이드할 때 교구와 공화국의 전통이 툴팁에 제대로 표시되도록 수정했습니다.
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고정된 토지 없는 가신들은 시작일의 실제 수도가 아닌, 항상 그들의 주요 작위의 원래 명목상의 수도에 위치하도록 수정되었습니다.
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캐릭터가 금이나 국고를 지불하고 대상이 다른 통화를 받을 때마다 발생하는 텍스트 서식 문제를 수정했습니다.
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"지원자 설치" CB가 신앙심 비용에 아무런 수정자를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
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"침략" CB가 신앙심 비용에 올바른 수정자를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
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"만다라 수도 파괴"와 "기여를 위한 약탈" CB가 신앙심 비용에 올바른 수정자를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
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"지사직 요청" 상호작용에서 수도까지의 거리를 고려하는 AI 수용을 수정했습니다. 이 기능은 상위 티어 타이틀을 요청할 때 의도한 대로 작동하지 않았습니다.
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영향력 있는 인맥(즉, 공작 계약) 특전의 후보 점수 보너스가 천상계 캐릭터에게 예상대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 민간 직업을 가진 캐릭터에게도 적용됩니다.
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후보자 점수 분석에서 "행정 안뜰"(및 업그레이드)에 대한 거주지 건물 이름이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
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정의로운 가문의 열망에서 얻은 영향력 직업 비용 보너스가 자신의 가문에 속하지 않은 캐릭터에게 적용되는 문제를 수정했습니다.
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장관 직위에 대한 후보자 점수가 추가되지 않는 영향력 경력 상호작용을 수정했습니다.
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캐릭터 A가 캐릭터 B를 칭찬하여 친구가 될 때, 우정 이유에 표시되는 이름을 수정했습니다. 캐릭터 A가 더 이상 자신을 칭찬하지 않습니다.
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"[REALM] 금고" 후속 이벤트에서 예산을 선택할 때 잘못된 값이 표시되는 문제를 수정했습니다. 툴팁에 표시된 값이 실제 예산 설정에 사용하는 값과 일치하지 않았습니다.
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장관 임명이 필요한 일부 중요 프로젝트의 가시성을 수정했습니다. 이제 해당 프로젝트를 숨기는 대신, 게임에서 특정 장관이 필요하다는 메시지가 표시됩니다.
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거주지가 없는 토지 없는 캐릭터(예: 중국의 일부 대신)도 이제 수도에서 군대를 키울 수 있습니다.
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다른 불교 신앙에서는 미륵을 다른 모든 불교 신앙과 마찬가지로 사악하다고 여깁니다.
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이제 행정 AI가 적대적인 신앙의 남작을 임명했다가 취소하는 반복적인 행위에 갇히는 일이 없어야 합니다.
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플레이어의 직접적인 가신이 관련된 조공 방어 전쟁을 나열하는 현재 상황이 제한됩니다.
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일부 유효한 마이그레이션을 차단하는 역전된 휴전 트리거를 수정했습니다.
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"지배자직 요청" 상호작용에서 더 이상 최고 군주의 주요 직함보다 같은 등급(또는 그 이상)의 직함이 표시되지 않습니다.
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다양한 기형을 가진 캐릭터를 금지하는 비잔틴 전통이 항상 의도한 대로 작동하지는 않았습니다. 클레임 전쟁, 클레임 세력 등이 모두 다른 특성과 트리거를 고려했기 때문에 캐릭터가 클레임을 추진할 수 있는지 여부에 대한 불일치가 발생했습니다. 이제 이 문제가 해결되었습니다.
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순간이동 허가 취소: 제르바발 몰타 익스프레스 운행 무기한 중단. 지역 호수는 몰타 해협의 일부가 아닌 것으로 밝혀졌습니다.
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"병에 시달리다"라는 행사에서 이제 떠다니는 아기가 줄어들었습니다.
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"스파링 그라운드" 옵션을 선택할 때 "조준 중" 이벤트에서 알림이 업데이트되어 실패 시 스트레스 증가가 표시되지 않습니다.
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자신의 주군이나 가신과의 전쟁에 참여할 수 없다는 내용의 설명을 업데이트했습니다. 관점이 다소 혼란스러웠기 때문입니다.
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비서국장의 승계 점수를 업데이트했습니다. 현직 장관 직함의 승계 점수와 더 잘 일치하며, 대체 값도 이제 좀 더 합리적입니다.
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천상 및 명예 가신 의무 표시 여부를 업데이트했습니다. 이제 하위 가신에게는 항상 표시되지만, 해당 군주가 민간/군사 총독이 아니므로 해당 행정 유형을 사용할 수 없음을 명확하게 설명해야 합니다.
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카운티 통제력 증가 모험가 계약이 중도에 포기되면, 도착 시 이벤트가 더 이상 발생하지 않습니다.
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통치자가 독립한 후 왕실 법정을 받지 못하는 경우가 발생하는 문제를 해결했습니다.
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지휘관 승진 이벤트가 이제 적절한 툴팁과 함께 게스트 지휘관을 제거합니다.
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이제 AI가 무리에 비용이 드는 결정을 고려할 때 사용 가능한 무리도 고려됩니다.
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이제 AI가 영향력을 소모하는 결정을 고려할 때 사용 가능한 영향력도 고려됩니다.
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이제 6세 어린이도 아동 시험에 응시할 수 있습니다.
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조상의 이름을 재사용하지 않는 문화권에서는 자녀에게 자신의 이름을 지어달라고 제안하는 이벤트가 더 이상 적용되지 않습니다.
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통치하는 섭정의 가신으로 플레이할 때 "섭정 가문"이 "제국 가문"으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
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제목 찾기에서 명확한 스타일의 제목 이름이 소문자로 표시되는 문제를 수정했습니다.
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섭정왕의 칭호에 대한 의전 군주의 후계자 후보 지명에 영향을 미칠 수 없었던 문제를 수정했습니다.
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가문의 문장에 적절한 이름이 지정되어 있는데도 일부 중국 인장이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
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명확한 설명을 위해 측면 트리거에 하우스 헤드 체크를 추가했습니다.
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공물 임무에 대한 국고 보상에 상한선을 추가했습니다.
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일부 잠긴 프레임을 가리지 않도록 툴팁의 헤더를 조정하여 가장자리 너머로 넘치지 않도록 했습니다.
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동일한 요구 사항에 따라 상속인 블록을 지정하기 위한 캐릭터 상호작용 및 법률 탭 버튼.
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카운티 수준의 귀족 가문 작위를 가진 캐릭터는 토지 작위를 받지 않거나 이미 토지 작위를 가지고 있는 경우 더 이상 작위를 받을 수 없습니다.
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헤게모니 정확한 공물에 대한 이웃-헤게모니 유효성 트리거를 명확히 했습니다.
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867에서 오나카토미 가문의 AI 주택 열망 가중치가 고정되었습니다.
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무사도의 서약 요건을 소료의 가신이 충족할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
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다른 영역의 통치자와의 상호 작용으로 고정된 의식적 주장자 파벌 생성이 나타나는 문제를 수정했습니다.
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1178년에 고시라카와가 기요모리의 가신이 아닌 노리히토의 가신이 되도록 수정했습니다.
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고정된 제국 평화 CB는 이제 목표물과 직접 인접해 있지 않은 한 일본의 이웃 국가에 대해 사용 가능합니다.
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일본 정부가 지정 상속인 상호작용을 허용하지 않는 문제를 수정했습니다.
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여행을 시작하지 않은 경우 고정된 헌정 임무 골드 헌정금이 환불되지 않는 문제가 수정되었습니다.
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재난 상황에서 고정된 토지 없는 모험가가 해당 지역을 벗어났음에도 불구하고 참가자로 남는 문제가 수정되었습니다.
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고정된 밀크티스가 쓰레기 유물로 분류되지 않는 문제를 해결했습니다.
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고정된 협상 전쟁 참여 이벤트에서 귀족 가문의 작위를 잠재적 정착 옵션으로 선택합니다.
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하우스 블록 리더십 상호 작용에서 고정된 상대적 하우스 군사력 수용 수정자가 추가되었습니다.
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두개골 트로피 유물이 유효하지 않은 경우에도 단일 전투 이벤트에서 해당 유물이 생성되었다고 잘못 언급되는 문제를 수정했습니다.
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홀스타인 문장을 사용하여 탐나를 고정했습니다.
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헤더 텍스처로 인해 잠금 툴팁 진행률 표시줄이 차단되는 문제가 해결되었습니다.
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툴팁을 잠글 때 진행률 원이 헤더 텍스처에 의해 가려지는 문제를 해결했습니다.
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고정된 패권자가 의례 군주제를 제대로 무효화하지 못하는 문제
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만다라 공물 임무의 깨진 툴팁을 수정하고, 헤게몬이 올바른 신앙/문화 보상을 받을 수 있도록 맥락을 추가했습니다.
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청구자가 존재하지 않을 경우 의식 청구자 생성 진영에 대한 깨진 툴팁을 수정했습니다.
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관리 창의 지도 도구 설명에서 제목의 대문자 표기를 수정했습니다.
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한국계 유산인 토지 없는 귀족 가문의 수장들의 풍미를 호장으로 고정했습니다.
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일본의 통치 섭정이 속한 가문의 토지 없는 귀족 가문의 수장으로 상속받을 경우 게임이 종료되는 문제를 해결했습니다.
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대학과 학습실 일본 거주 건물의 상위 계층이 법정 교사 적성에 보너스를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
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Daigaku 일본 거주 건물의 상위 계층이 주지사 효율성에 보너스를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
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일본의 군과 공국의 왕조 명칭이 일관되지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
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공물 임무의 첩/내시의 유효성이 수신자가 아닌 발신자를 기준으로 확인되는 문제가 해결되었습니다.
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중국 황실의 왕좌실을 사용하여 일본의 왕급 가신들을 고정했습니다.
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통치자가 화약에 대한 지식이 전혀 없음에도 불구하고 기사가 포수 훈장을 받던 문제를 수정했습니다.
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House Bloc 상호작용에서 추가 아이콘에 대한 문자열이 누락된 문제를 수정했습니다.
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고려와 삼한 혼합 문화권의 명명 트리거를 고정했습니다.
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새로 생성된 역사적 모험가가 즉시 잘못 추방되는 문제를 수정했습니다.
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동아시아에서 진행되는 의학 라이프스타일 이벤트 "문제의 번역"에서 이제 동아시아 의사를 제대로 제안합니다.
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일부 메시지의 제목에 개념이나 다른 도구 설명을 사용하는 문제를 수정했습니다.
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타이라 용어집 항목의 오타를 수정했습니다.
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이제 Great Steppe 핀이 켜지면 표시됩니다.
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통치 섭정에 대한 청구자 파벌 생성 상호작용을 숨겼습니다.
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혼합되고 분화된 문화권에서도 더 이상 그들의 명명 스타일 미학을 무시하지 않을 것입니다.
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만다라가 된 왕과 황제는 더 이상 왕관을 쓰지 않은 왕과 황제가 되어서는 안 됩니다.
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이제 한국 불교 사제들에게 적절한 이름이 주어졌습니다.
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야마토의 생존 멤버 수를 바탕으로 야마토가 혼세이를 받을 가능성을 낮췄습니다.
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무성애자 캐릭터가 배우자와 로맨스를 즐길 수 있도록 만들어보세요.
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만다라 북마크 눈금자는 이제 미리 선택된 양상을 갖는 경우가 줄어들었습니다.
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새로운 만다라는 무측면에서 시작해야 합니다.
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만다라가 아닌 통치자가 토지가 없는 가신에게 사원 성채를 주더라도 더 이상 만다라 가신이 생기지 않습니다.
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이제 "사원 폐쇄"는 실제로 사원을 폐쇄하게 됩니다.
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이제 동남아시아의 스웨덴 문화권에도 적절한 법정 장면이 생겨날 것입니다.
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채택한 통치자가 소유한 부족 소유지만이 사원 성채가 될 수 있습니다.
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사원 성채를 소유한 통치자는 만다라로 제대로 개종할 수 있어야 합니다.
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인터페이스 힌트 수정: 올바른 정부 유형을 사용할 때만 더 높은 왕관 권한으로 전환하도록 권장합니다.
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All under Heaven HUD 스킨 툴팁 텍스처가 가장자리와 겹쳐 보이는 현상을 개선했습니다.
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이제 성전 성채에 서고, 수도원 학교, 거석을 제대로 건설할 수 있습니다.
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여행 및 활동 플래너는 이제 스킨이 적용된 배경 텍스처를 사용합니다.
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속임수 결혼 트리거의 측면은 이제 올바른 법원 범위를 살펴봐야 합니다.
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여행 도착, 시작, 여행 계획자 종료와 관련된 이벤트 및 동작 트리거와 중요한 위치가 영역에 들어오고 나갈 때(저장된 이벤트 동작) 트리거가 이제 실행되기 전에 평가됩니다.
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조공국 되기, 정확한 조공, 조공 임무 결정은 이제 모두 이를 사용하기 위한 동일한 기본 요구 사항을 가지게 되었으며, 조공국이 예상대로 동작하지 않는 예외적인 상황을 피할 수 있게 되었습니다.
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창안시장 건물 2층을 업데이트하여 1층과 동일한 수준의 혜택을 제공하도록 했습니다.
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튜토리얼에서는 게임이 일시 정지되지 않은 동안에는 시험을 진행하지 않는다는 내용이 더 이상 표시되지 않습니다.
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왕실의 은총 베풀기 작업의 툴팁에 이제 귀하와 수상의 땅을 선택할 수 없는 정확한 이유가 표시됩니다.
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대관식 이벤트에서 대관식 주최자의 위치가 아닌 주최자 내부에 새로운 캐릭터를 생성하려는 문제가 수정되었습니다.
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가난한 크메르 부족민이 사원을 건설하려고 할 때 발생하는 잘못된 현지화 문제를 수정했습니다.
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travel_danger_events.6000에서 travel_danger_events.2000의 스트레스 영향 중복을 수정했습니다.
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북마크 화면에 표시된 캐릭터 상태와 게임 내 상태 사이에 있는 여러 가지 사소한 불일치를 해결했습니다.
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논 건물 체인의 상위 계층에 홍수범람원 지형에 대한 누락된 보너스를 추가했습니다.
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공동 통치자를 희생양으로 삼는 상호작용의 이름을 공동 통치자를 보다 일반적으로 지칭하도록 조정했습니다.
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만다라 통치자가 소유하게 된 사원의 소유물을 업그레이드할 수 있게 되었습니다.
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영향력을 사용하는 정부가 결정을 통해 만다라로 전환하는 것을 차단했습니다.
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전리품을 돌려줄 집이 없는 토지 없는 통치자들의 습격이 차단되었습니다.
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교황청 해체 여부를 확인하는 방식을 교황이 플레이 가능한지 여부가 아닌, 교황이 상륙했는지 여부를 확인하는 방식으로 변경했습니다.
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bp3_journey.1500에서 잠재적인 법원 직위 중 하나가 현재 소유자를 올바르게 타겟팅하고 교체하지 못하는 문제를 수정했습니다.
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마법으로 개종하기 위한 계획에서 잘못된 범위를 수정했습니다.
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파벌에 통치 섭정을 설치하기 위한 여러 가지 문제와 관련 전쟁 결과를 수정했습니다.
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대신 혼합 아이콘을 사용하여 일부 긍정적인 Coronation 수정자를 수정했습니다.
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메리트를 사용하지 않는 정부 유형에 대한 장애인 토론 주최 및 참여.
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지정된 총애하는 대신은 자국의 의원에게만 사용할 수 있고, 외국 통치자의 의원에게는 사용할 수 없도록 했습니다.
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땅이 없는 모험가가 문화를 옹호하기로 한 결정에는 숨겨진 요구 사항이 드러났습니다.
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법무부 장관이 누군가를 감금하는 이벤트에서 두 번이나 총을 쏘는 문제를 해결했습니다.
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독립적이지 않은 군주에 대해 청구인 파벌이 형성되지 않는 문제를 해결했습니다.
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두 개의 주지사 계약 이벤트가 하나의 유효한 옵션만으로 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다.
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라이벌 가문의 첩을 제공하는 이벤트(tgp_japan_yearly_events.1160)에서 스크립트 트리거와 조건을 개선하여 서사적 의미를 더 잘 전달하도록 했습니다.
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독립적인 통치자들은 이제 가까운 가족과 친척을 다시 감옥에 가둘 수 있게 됐습니다.
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raise_stele_decision을 토지를 소유한 통치자에게만 제한하고 토지가 없는 통치권자는 석비를 세울 수 있는 유효한 장소로 간주되지 않도록 했습니다.
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두개골 전리품 교리에 따라 생성된 잘린 머리 전리품의 경제적 가치를 낮추어 동남아시아의 경제적 안정을 회복했습니다.
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court.8170 옵션에서 현지화에 문제가 있는 불필요한 설명을 약간 제거했습니다.
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위대하고 고귀한 차오프라야 강의 존재를 지도에 복원했습니다.
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중국화 지역 대프로젝트는 이제 다른 영역이 해당 땅을 차지하면 제대로 무효화됩니다.
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가족 구성원의 주지사 자리를 위해 군주에게 청원할 때, 해당 군주는 주지사를 선택할 수 있도록 사용 가능한 주지사 자리의 경계 내에 적어도 하나의 사실상 카운티를 보유해야 합니다.
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이제 연민이 많을 경우 장로가 귀하의 요청을 수락할 가능성이 낮아지기보다 높아졌습니다.
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살라딘의 성적 지향을 정의했습니다.
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땅이 없는 플레이 가능한 AI 통치자는 누군가가 청혼하기를 기다리지 않고 스스로 결혼을 시작합니다.
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미혼 통치자는 다시 "결혼 준비" 상호작용을 통해 선택될 수 있습니다.
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전차 경주 팀의 용어집 툴팁에 올바른 텍스트가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
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환호 계승법의 가시성을 업데이트했습니다. 아시아의 새로운 행정 기반 정부는 이 법을 채택할 수 없었지만, 사용 가능한 계승법 목록에는 표시되어 있었습니다. 하지만 더 이상 표시되지 않습니다.
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블록 리더에 대항하여 파벌을 만들거나 가입할 수 없다는 점을 설명하는 더 나은 도구 설명을 추가했습니다.
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하우스 블록에 강제로 편입될 때의 툴팁이 이제 더 명확해졌습니다.
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대관식 동안 여행으로 인해 신앙의 머리를 사용할 수 없게 된 점에 대한 툴팁이 이제 적절하게 추가되었습니다.
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중앙 집권적 통치법을 따르는 비행정 가신은 이제 전쟁을 선포하는 것이 올바르게 금지되었습니다.
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중국의 여러 남작령 이름의 오타를 수정했습니다.
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AI 엘리트주의 주지사는 더 이상 할당된 행정 유형에 적합하지 않은 교육 중심으로 시작하지 않습니다.
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제국 또는 상위 계층의 통치하지 않는 섭정 캐릭터가 전 황제 특성을 유지하도록 수정했습니다.
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일부 역사적 모험가 타이틀이 귀족 가문으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
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일본 천황이 개인 섭정을 해임할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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모든 2차 배우자 결혼에 고정된 의식 집 2차 배우자 수락 페널티가 적용됩니다.
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일본 영지 거주지를 영역 밖으로 옮길 수 있는 문제가 해결되었습니다.
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소료 정부 수립 결정의 최소 응집력 요구 사항 툴팁이 수정되었습니다.
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재무부를 사용하지 않는 정부에서 재무부를 사용하여 고정 강제 퇴직 상호 작용을 수행합니다.
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은퇴를 요구할 때 고정된 주지사 자리가 다음 순위의 군주에게 돌아가는 대신 최상위 군주에게 돌아가도록 수정했습니다.
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동시에 여러 재난을 상속하면 재난 대형 프로젝트가 사라지는 문제를 해결했습니다.
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튜토리얼 단계를 따라가면서 일본 왕좌의 방을 열려고 할 때 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
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이제 왕자의 표 혁신이 제대로 작동할 것입니다.
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지도에서 특정 물체(예: 특정 다리, 만리장성)가 눈으로 제대로 덮이지 않는 문제를 해결했습니다.
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눈 셰이더와 전염병 오버레이가 벚꽃 나무에 영향을 미치도록 수정했습니다.
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지도 테이블 바닥 타일을 직사각형 대신 정사각형으로 바꾸고 크기를 늘렸습니다.
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is_clergy가 더 이상 궁정 성직자에게 적용되지 않고 신권 통치자를 섬기는 비성직자에게 적용되는 문제를 해결했습니다.
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유목민 통치자가 게임 시작 시 다른 통치자만큼 많은 병사를 구매하지 않는 문제를 해결했습니다.
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공격적인 내부 전쟁에 합류할 예정인 경우에도 블록 동맹이 전쟁 선포 창에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
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정확한 정보로 막부 반응 조언을 업데이트했습니다.
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태평양 한가운데서 통행 불가능한 고립된 지형을 제거했습니다.
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"주둔하지 않은 MAA" 텍스트를 읽기 쉽게 만들었습니다.
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소료라면 습격 허가 요청 시 영향력 대신 명예가 소모됩니다.
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직접 제국 통치 회복 결정에 올바른 효과가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다(일본을 이미 보유하고 있어야 하기 때문에 일본을 얻는다고 표시되지 않습니다)
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"제안 제출 또는 파기" 상호작용의 이상한 AI 수락 툴팁을 수정했습니다.
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명시적인 명명 순서를 사용하여 이상한 위치를 발생시킨 일부 이벤트를 수정했습니다.
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왕조 주기에 대한 반응형 조언 중 실크로드가 강조 표시되는 버그가 수정되었습니다.
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혁신 화면에서 실크로드 마커가 반복해서 나타나는 버그를 수정했습니다.
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상황 패널 하위 제목에서 잘못된 문법 및 형식을 제거했습니다.
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모험가 '양주전중'에서 '양'이라는 성을 제거하고, '주'를 왕명으로 삼았다.
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주나라에 대한 정확한 현지화를 추가했습니다.
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그랜드 캠페인 대프로젝트 인터페이스에 더 나은 효과의 툴팁을 추가했고, 정복할 것이 더 이상 없을 경우 자동 완성 기능을 추가했습니다.
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상호작용 설명에 이미 장로가 있는 경우, 장로 찾기에 대한 경고를 추가했습니다. 이동 방식을 변경할 때 발생하는 반대 의견 페널티를 수정했습니다.
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동평공국 이름에 잘못된 따옴표가 있는 것을 수정했습니다.
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손상된 타이틀 목록을 가진 토지 없는 모험가를 위한 고정된 청구 계약 생성을 목표로 합니다.
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고정된 패권적 통합 전쟁이 잘못된 수비수로 리디렉션되는 문제를 해결했습니다.
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진보와 긴장 시대에 숨겨진 고정된 패권적 통합 전쟁
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일부 경우 사이펀 재무 비밀의 즉각적인 무효화가 수정되었습니다.
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낮은 공로 순위 주지사 촉매가 공로 순위 대신 공로 개념을 참조하는 문제를 수정했습니다.
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내 이동 사용자 지정 현지화가 Pro-DynastyName 대신 Son of Heaven을 반환하도록 수정했습니다.
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셰크스나 강 이름의 오타를 수정했습니다.
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지도를 확대했을 때 직업 대시 시각 효과의 대부분 무아레 깜빡임이 방지되었습니다.
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은퇴법이나 재정이 없는 영역에 대한 강제 은퇴 상호작용에는 영향력 할인과 재정 비용이 올바르게 적용됩니다.
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일본 학교는 잘못된 매개변수 검사로 인해 더 나은 교육을 제공하지 못했지만, 이제는 실제 매개변수를 검사하고 있으며, 아이들은 의도한 대로 교육을 향상시키고 있습니다.
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의사 적성은 일본 영주 저택에 존재하지 않는 거주지 매개변수를 확인하고 있었습니다. 이제 실제 거주지 매개변수를 확인하고 의도한 효과를 제공합니다.
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확대된 농민 파벌에 가입하는 카운티의 이유를 더 명확하게 다시 작성했습니다.
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독립적인 통치자를 상대로 CB 근절을 사용할 수 있도록 조정했습니다.
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"X의 중재자" 이벤트 ep3_emperor_yearly.2110을 천하 만민에게 공개했습니다.
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ep3_emperor_yearly.2200을 의례 군주와 함께 사용할 수 있도록 스크립트/위치를 약간 수정했습니다.
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비잔틴 제국의 행정 행사가 동아시아적 맥락에서 작동하도록 사소한 스크립트/위치 조정이 이루어졌습니다.
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tgp_japan_yearly_events.1220 - “예복을 입은 기적”을 재조정했습니다.
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아일랜드의 고정 비행 호수
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누락된 토바 호수를 수정했습니다.
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마할루 호수를 다시 분홍색으로 만들었습니다.
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통행 불가능한 지형 구역을 개선하여 더 "통행 불가능"하거나 거주하기 어려운 곳으로 보이게 만들었습니다.
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다양한 위치의 블록 지형 해안선을 수정했습니다.
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지형 유형이 지형 시각적 요소와 일치하지 않는 고정 지형 구역을 수정했습니다.
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통구 영지의 지주 모델은 이제 국경 내부로 이전되었습니다.
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데이터베이스에 중국 문자의 역사적 왕조 문장이 있는 경우 해당 문장을 사용했는지 확인하세요.
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특정 캐릭터의 인벤토리가 아닌 전체 세계에서 유물을 확인하는 이전 이벤트의 여러 문제를 해결했습니다.
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원래 유목민의 소유지 중 잘못 배치된 25개가 이제는 목축민의 소유지로 바뀌었습니다.
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모험가 푸론 다오카이의 종교는 이제 도학(道學)이 아닌 디아나(선종)로 바뀌었고, 수도사 특성도 추가되었습니다.
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"국경 너머에서" 이벤트 옵션이 이제 게스트 캐릭터가 떠나는 법정의 주인이 누구인지 툴팁에 올바르게 표시됩니다.
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마랄베시와 돈단 오일릭 지방의 문화는 이제 소그드족이 아닌 사카족입니다.
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질병 사건 "먼지로부터"가 더 이상 무한 루프 오류를 생성하지 않습니다.
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"대안적 독서" 이벤트에서는 이제 첫 번째 옵션이 표시되지 않는 경우가 있었지만, 일관되게 두 가지 옵션이 모두 표시됩니다.
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검열관이 타이틀이 없는 사람과 본인에게 비밀 찾기 방식을 사용하는 것을 차단했습니다.
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도시를 업그레이드할 때 툴팁에서 교구 전통과 공화국 전통이 혼동되지 않도록 했습니다.
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시험에서 플레이어의 안내를 개선하여 필요한 점수, 달성한 순위, 궁궐 시험 합격 여부(그리고 합격하지 못한 이유)를 더 명확하게 설명했습니다.
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장관들은 더 이상 독립파를 만들거나 독립파에 가입할 수 없습니다. 독립파가 원치 않는 행동을 일으킬 수 있기 때문입니다.
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열망을 변경하려고 할 때 재사용 대기시간 값 대신 남은 재사용 대기시간이 표시되도록 고정된 주택 열망 창을 수정했습니다.
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메리트 등급이 아직 처리되지 않아 저장된 게임을 로드할 때 재무부 수입 인터페이스 변동이 발생하는 문제를 해결했습니다.
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리츠료 행정 지도 모드에 카운티 툴팁을 추가했습니다.
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귀족 가문의 수장이 행정 영역의 직위에 임명되면 더 이상 명목상의 위계를 깨지 않고 최고 주군의 직접적인 가신으로 남게 됩니다.
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특정 카메라의 활동 창에서 말 귀가 튀어나오지 않도록 수정했습니다.
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'긴' 언어에서 시험의 장점/부정 행위에 대한 텍스트가 범위를 벗어나는 문제를 수정했습니다.
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군주의 거주지에 유효한 지방 위치가 없을 경우 불가피한 충돌을 방지하세요. 어떤 이유로든 유효한 수도 위치가 없는 새 군주는 거주지를 받을 수 없습니다.
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정복 시대에서 정복 시대로의 적절한 전환이 허용되었습니다. 이제 정복 시대는 이전 황제와 다른 왕조 출신이고 중국과 다른 문화 유산을 가지고 있다는 사실만으로 결정됩니다. 또한, 중국의 새 황제가 중국 문화 유산을 가진 경우 정복 시대에서 긴장 시대로 자동 전환되는 기능이 추가되었습니다.
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공국에서 실력에 따른 계승이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
게임 콘텐츠
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독립적인 천상 통치자를 위한 대관식이 잠금 해제되었습니다.
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징기스칸/가장 위대한 칸의 특수 군대는 적절한 경우 새로운 AUH MAA를 선보일 것입니다.
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동북아시아 유목민의 부적절한 문화적 전통을 제거하고 여진족과 거란족에게 철기병을 추가했습니다.
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복원된 로마 제국, 동로마 제국, 인도 제국, 다르 알-이슬람의 조공국을 위해 중국 특유의 메커니즘 없이 천상의 조공국과 거의 비슷하게 작동하는 패권 조공국 유형을 추가했습니다.
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주요 대관식 이벤트에 새로운 동아시아 정부 유형을 추가하고 일부 부적절한 콘텐츠가 발생하는 것을 방지합니다.
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베트남 문화의 쌀 농부에 농업 대체 전통을 추가했습니다.
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AI는 이제 만다라 통치자에게 바치는 공물 임무에서 Bunga Mas 유물을 생성할 수 있으며, 만다라 조공국은 이제 만다라 종주국에게 Bunga Mas 유물을 공물로 바칠 수 있습니다.
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시작 시 당나라, 송나라, 베트남, 일본, 조선, 다리/남조의 궁정에 황실 인장 유물이 추가되었습니다.
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867년에 당나라 왕실에 가보 인장 유물이 추가되었습니다. 이후 중국 지역에서 유물을 검색할 때 모험가의 영감을 통해 발견할 수 있게 되었습니다.
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모든 시작 날짜에 중국 궁정에 팔중상자 유물이 추가되었습니다.
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모든 시작 날짜에 중국 궁정에 팔천구 궁정 유물이 추가되었습니다.
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송나라 궁정에 군사 고전의 필수품인 책 유물이 추가되었습니다.
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국화 왕좌의 법정에 반케노호켄 법정 유물을 추가했습니다.
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국화 왕좌 법정에 시치시토 검을 추가했습니다.
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모험가의 영감은 이제 중국, 일본, 한국, 동남아시아에서 더 많은 유물을 찾을 수 있게 되었는데, 여기에는 가보 인장(분실된 경우), 이름이 적힌 중국 고대 검(구천의 검 포함), 백제 향로가 포함됩니다.
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중국 황제가 조공국에 하사한 서임 인장은 이제 궁정 유물로 바뀔 수 있습니다.
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이제 캐릭터는 보드 게임을 플레이하는 결과로 고게임 보드를 획득할 수 있습니다.
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아시아 문화권에서는 화형 대신 참수를 처형 방법으로 선택했는데, 화형은 거의 일어나지 않았습니다.
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한나라의 문화적 전통인 '조정의 책략'을 현대화하여 통치자가 죄수를 거세할 수 있도록 허용했습니다.
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행정 정부 도입에 대한 결정이 업데이트되었습니다. 이제 다양한 옵션에 대한 자격 요건을 충족하는 한, 어떤 유형의 관료 정부를 도입할지 선택할 수 있습니다.
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전쟁 장관에게 지휘관 요청 시 제한 사항이 업데이트되었습니다. 군정장관이나 최고 사령관은 이제 언제든지 지휘관을 요청할 수 있습니다.
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동아시아 영역에 새로운 사냥 이벤트 10개가 추가되었습니다.
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세노이 문화에 대한 새로운 이름 목록을 추가했습니다.
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두 문화를 교배할 때 이제 두 문화의 명명 스타일을 선택할 수 있습니다.
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동아시아 캠프 이름 구성 요소를 더 추가했습니다.
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섬의 류큐 지도자를 위한 "류큐 제국을 건설하다"라는 결정이 추가되었습니다.
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해당 지역의 타이 통치자들을 위한 "시암 왕국을 건국하다"라는 결정이 추가되었습니다.
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모험가 양길을 새로운 모험가 기훤으로 교체했습니다.
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Among the Blossoms 이벤트를 재작업하여 위치를 간소화하고 역사적 관련성을 향상시켰습니다.
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Chop, Chop 이벤트를 재작업하여 더욱 매력적인 위험/보상 경험을 제공하고 귀족이 나무를 자르는 이유를 정당화하는 위치를 추가했습니다.
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리드 아스트레이 이벤트를 재작업하여 위치 정보를 간소화하고 역사적 관련성을 높였습니다. 또한 스크립트 개선, 생성된 캐릭터 삭제, 장면/애니메이션/효과에 캐릭터 추가를 진행했습니다.
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Monkey Business 이벤트를 재작업하여 위치 정보를 간소화하고 역사적 관련성을 높였습니다. 애니메이션과 사소한 스크립트 수정도 진행했습니다.
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위치 정보를 간소화하고 역사적 연관성을 높이기 위해 '자신의 가치를 증명하라' 이벤트를 재작업했습니다. 또한 대본을 개선하고, 생성된 캐릭터를 삭제하고, 장면/애니메이션/효과에 캐릭터를 추가했습니다.
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정령 정화 이벤트를 재작업하여 위치 정보를 간소화하고 역사적 관련성을 높였습니다. 애니메이션과 사소한 스크립트 수정도 이루어졌습니다.
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정토 반영 이벤트를 재작업하여 위치 정보를 간소화하고 역사적 관련성을 높였습니다. 또한 대본을 개선하고, 생성된 캐릭터를 삭제하고, 장면/애니메이션/효과에 캐릭터를 추가했습니다.
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플레이어 선택권과 역사적 관련성을 개선하기 위해 Spreading Joy 이벤트를 재작업했습니다.
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위치 정보를 간소화하고 역사적 연관성을 높이기 위해 Taking it Easy 이벤트를 재작업했습니다. 애니메이션과 사소한 스크립트 수정도 진행했습니다.
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텐구 이야기 이벤트를 재작업하여 위치를 간소화하고 역사적 관련성을 향상시켰습니다.
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텐구 기술 이벤트를 재작업하여 위치 정보를 간소화하고 역사적 관련성을 높였습니다. 또한 대본을 개선하고, 생성된 캐릭터를 삭제하고, 장면/애니메이션/효과에 캐릭터를 추가했습니다.
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바다의 보물 이벤트를 재작업하여 위치 정보를 간소화하고 역사적 관련성을 높였습니다. 애니메이션과 사소한 스크립트 수정도 이루어졌습니다.
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비싼 음료, 꽃 종류, 뿌리채소 등을 포함한 풍미가 있는 맞춤 단어에 여러 가지 수정을 가했습니다.
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이제 다른 동작으로 변경하면 캐릭터가 장로를 잃게 됩니다.
미술
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동남아시아를 위한 새로운 캐릭터 아트 자산이 추가되었습니다:
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귀족 남성 여성 머리 장식 2개
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2개의 왕실 남성 여성 머리 장식
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평민 남성 의류
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7가지 여성 헤어스타일
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동남아시아 문화에 맞춰 긴 귀 혼합 모양을 추가했습니다.
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일본식 마스크 추가
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송나라와 당나라의 부츠를 추가합니다.
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커뮤니티 피드백을 바탕으로 중국 궁궐을 업데이트했습니다. 양초와 카펫을 더 추가하고, 황실 천막, 기둥, 커튼, 조명을 업데이트했습니다.
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동아시아 스타일의 레전드 크로니클 아트 스타일을 추가했습니다.
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가능한 경우 베트남, 하, 다리, 남조, 한국, 발해의 역사적인 가문 문장에 중국어/한자 인장을 추가했습니다.
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대비엣 칭호의 문장은 이제 비엣 유산 캐릭터의 영역에 속할 경우 변경됩니다.
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대요 인장 타이틀에 문장을 추가했습니다.
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천상의 지류가 축적한 황실의 은총 아이콘을 추가했습니다. 이제 더 많은 인터페이스에서 표시됩니다.
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백제의 국장은 이제 말이 아닌 사슴이다.
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발해의 문장은 이제 쥐가 아닌 새입니다.
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독립된 일본의 국왕과 국화왕위의 후계자는 이제 라이칸 왕관을 사용하게 됩니다.
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일시 정지 메뉴 배경 그림은 이제 문화/정부 유형에 따라 다른 그림을 사용하도록 스킨이 적용되었습니다.
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Suzu 메시를 더 높은 품질로 업데이트했습니다.
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눈금자 디자이너에 눈썹 주름, 눈 주름, 이마 주름, 체모, 머리카락 유형, 대머리 기능이 추가되었습니다.
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5개의 카마에 애니메이션에 대한 무기 트리거를 변경하여 카타나 대신 서양식 롱소드를 표준으로 설정했습니다.
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새로운 일본 캐릭터 활 소품이 추가되었습니다.
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일본식 활쏘기 유물이 추가되었습니다.
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한국 관리들은 더 이상 중국 모자를 쓰지 않을 것이다.
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점령된 지방을 나타내는 선이 확대/축소 레벨을 높일 때 깜박이는 문제가 해결되었습니다.
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집의 관계 역사에 대한 배경은 해당 통치자가 거주하는 곳에 따라 달라집니다.
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눈 지형 렌더링에 더 많은 세부 정보를 추가했습니다.
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새로운 All Under Heaven 일러스트로 캐릭터 창 배경이 업데이트되었습니다.
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활동 이벤트 배경과 더 일치하도록 가능한 활동 창 배경 목록을 업데이트했습니다.
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이제 베트남은 동아시아 궁정 풍경을 올바르게 활용하여 일반적인 건축물과 일치시킵니다.
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만리장성의 시각적 경로를 따라 만리장성의 거대한 건물을 이동시켰습니다.
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헤이안쿄 3D 모델의 고정된 방향입니다.
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새로운 패권 레벨 초상화 프레임이 추가되었습니다.
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제국의 용 문장을 개선하여 여러 요소로 나뉘었습니다.
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크메르와 다른 동남아시아 문화권에서 흔히 볼 수 있는 늘어진 귀걸이 모양을 위해 특별한 모양이 추가되었습니다.
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천상 행정 계약 화면에 중국풍의 패브릭 배경을 추가했습니다.
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제자 초상화 아이콘을 업데이트했습니다.
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다양한 높이 지도를 수정하여 건조한 해협과 의도치 않게 폴더링된 지역을 수정했습니다.
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지형의 시각적 모양이 지형 유형과 더 일관되도록 손으로 칠하고 높이 지도를 변경했습니다.
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시각적인 효과를 높이기 위해 재료를 손으로 칠합니다.
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All Under Heaven 이전에 사용하던 톤 매핑으로 다시 인물 사진 톤 매핑을 전환했습니다.
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인물 사진의 피부 질감, 렌더링 설정 및 조명을 조정했습니다.
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일부 음영 문제를 개선하기 위해 눈 텍스처를 업데이트했습니다.
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누락된 개혁된 카하링간 아이콘을 추가했습니다.
게임 밸런스
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아치형 안장 혁신 뒤에 있는 티에푸투 기병대 MAA를 차단하여 그들이 우리 시대 후반에 등장할 때까지 나타나지 않도록 했습니다.
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All under Heaven에 도입된 새로운 MAA 유형의 밸런스가 약간 재조정되었습니다.
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대관식 비용이 업데이트되어 행정 통치자가 금 대신 국고를 지불하게 되었습니다(그리고 약간 더 많이 지불해야 합니다).
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유목민 통치자들이 메리토크라시 칸국의 조공국이 되는 것을 더 쉽게 받아들일 수 있게 되었습니다.
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의식 축하나 쾌락주의 교리를 가지고 있다면 축제를 개최하면 신앙심을 추가로 얻을 수 있습니다.
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기병 MAA 유닛의 문화적 변형에 핸드건너 카운터 보너스를 추가했습니다.
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대재상과 인사부 장관의 "영향력 경력" 보너스를 명확하게 수정했습니다. 이전에는 영향력 비용 할인과 함께 제공되는 후보 점수가 증가했습니다. 이제는 영향력 비용 할인만 적용되며, 할인율은 각각 50%와 25%로 증가했습니다.
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왕조 주기의 촉매인 '국고부채'의 영향을 줄였습니다.
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공로 기반 영역의 영향력 있는 연락처(즉, 공작 정복) 특전에서 후보자 점수 보너스를 30에서 20으로 낮췄습니다.
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헤이안 궁전에 요새 레벨 2개와 수비수에게 유리한 요소를 추가했습니다.
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와누아 가신들이 만다라에 동화되기를 원할 가능성이 더 높아졌습니다.
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군사력이 없는 토지 없는 통치자의 청원을 블록이 받아들일 가능성이 낮아졌습니다.
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일본 거주지인 Bowyer의 내부 건물 업데이트에서 화면 대신 데미지 배수를 제공하도록 했습니다.
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진급 시대의 "타이틀 통합" 보너스를 10에서 1로 줄였습니다(제국을 8년 만에 통합하는 터보 방식이었지만, 이제는 23년에 가깝습니다).
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충성심과 존경 특전은 이제 공로 기반 영역에서 군 경력을 가진 캐릭터에게 후보 점수를 제공합니다.
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1178년에 기쿠치 블록을 추가하여 다른 블록이 일본 남부를 쉽게 빼앗기지 못하게 했습니다.
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일신교도들은 이제 비광명 만다라 통치자로부터 포옹을 받을 가능성이 훨씬 낮아졌습니다.
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천상의 패권국은 더 이상 독립된 천상의 왕국이나 제국을 속국화하여 분열 단계 이후 중국의 재통일을 돕려고 할 때 계층 패널티를 받지 않습니다.
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혼합/분화 문화의 통치자가 이를 취할 수 있도록 비엣과 마자파히트의 형성 가능한 결정에 대한 문화적 요구 사항을 완화했습니다.
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행정형 영역의 통치자는 이제 수도 공국이 속한 왕국/제국의 총독으로 사람들을 임명하여 공국을 유지하고 다른 모든 직함을 인계할 수 있습니다.
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리츠료 AI가 소료 영토를 건설하려는 의지가 시간이 지날수록 커졌습니다. 1000년 이전에는 가능성이 낮아지고 1100년 이후에는 가능성이 높아졌습니다.
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유목민들이 엘리트주의 카나국이나 군사적으로 더 강력한 영역으로 이주할 가능성이 낮아졌습니다.
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석방 협상 시 AI의 전반적인 수용도가 개선되었습니다. 등장인물들은 일반적으로 실명, 외모 손상, 거세 등을 포함한 어떤 처벌도 받아들이기를 매우 꺼립니다. 수감자들이 이를 받아들이는 경우는 매우 드뭅니다.
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실크로드 시장 건물의 2단계 개발_성장_계수를 0.15에서 0.2로 늘려 1단계 건물보다 더 개선되도록 했습니다.
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"쾌락 돔 설계" 결정의 요구 사항을 변경하여 엘리트 카나테와 다른 정부 유형도 이를 건설할 수 있게 되었습니다.
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귀족 가문의 커스텀 캐릭터는 시작하기 위해 조금 더 많은 골드를 가지고 시작합니다.
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공로를 사용하는 정부의 라이프스타일 특전에 대한 일부 기술 포인트를 공로 레벨당으로 대체하고, 이를 공로 획득 수정자로 대체했습니다(주지사 효율성이 너무 높게 쌓이는 것을 방지하기 위함).
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기본 재무 예산 제안에 따라 황제 개인에게 할당되는 재무부가 줄어들었습니다(20% -> 10%). 황제는 일반적으로 너무 많은 재무부를 가지고 있었기 때문입니다. 이제 더 많은 재무부가 왕국에 재투자될 것입니다.
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패권주의 가신들조차 욕심이 많으면 봉급 중심의 예산안을 제안할 것입니다. 욕심이 없는 가신들은 군사 예산을 제안할 것입니다.
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중국 황제는 이제 귀족정치에 따라 더 많은 가신의 소득을 개인 금으로 유지합니다(국고 전환 99% -> 95%).
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전쟁의 기술 무술의 공로 수준이 0.5에서 0.35로 감소했습니다.
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성지 청성산은 이제 일정한 외교 기술 포인트 대신 수명 기대치 1과 외교 생활 수준 XP를 제공합니다.
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성지 곡부는 이제 공로 레벨당 학습이 아닌 +5% 공로를 제공합니다. 이는 중국 대부분 지역에서 의도한 것보다 지사의 효율성을 크게 높였습니다.
인터페이스
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캐릭터의 가문 문장에 가문 관계 레벨 아이콘이 추가되었습니다.
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최대 곡선 높이를 늘려 산을 가로지르는 가신 계통을 고정했습니다.
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캐릭터 창의 보조 초상화 정보 레이아웃이 개편되었습니다. 의견, 제목 텍스트, 이전 배우자 및/또는 섭정을 확인하는 버튼이 세로로 배치되었습니다. 또한 텍스트 길이에 따라 위치가 바뀌지 않아 초상화를 오갈 때 버튼을 클릭하기가 더 쉬워졌습니다.
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HUD와 캐릭터 화면 모두에 캐릭터가 집에 없는지 여부를 보여주는 그래픽 요소를 추가했습니다.
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프런트엔드 메뉴 상단 창 장식의 위치를 조정하여 테두리에 올바르게 배치되었습니다.
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정부 개요 창의 "가족" 탭에 투자 한도를 추가하여 투자 한도와 그 세부 내역을 다시 확인할 수 있게 되었습니다. 메리트(Merit)를 사용하지 않는 모든 행정 기반 정부에 표시됩니다.
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카운티 타이틀을 획득할 만큼 높은 공로 등급이 없는 경우 공로 후보자 툴팁에 이전보다 더 명확하게 표시됩니다. 이전에는 대기열에서 "0위"였다고 표시되었습니다.
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왕조 주기의 패권자/기타 통치자에 대한 툴팁이 이제 HUD에서 보유한 카운티의 %를 표시합니다.
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이벤트 창과 캐릭터의 경계 상자를 업데이트하여 옵션 버튼의 오른쪽과 살짝 겹치지 않도록 했습니다. 이로 인해 특성을 얻었을 때 특성 아이콘에 툴팁이 표시되지 않았습니다.
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이제 867에서는 만다라가 기본 AUH 북마크가 되었고, 1178에서는 일본어가 기본 AUH 북마크가 되었습니다.
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액티비티를 여행할 때, 이제 "여행 보기" 인터페이스에 액티비티 이름이 나열됩니다.
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사용하지 않는 캐릭터에게는 "가족" 인터페이스 탭을 숨겼습니다.
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"전쟁 선포" 창 하단 부분을 수정했습니다. 이제 HUD 바 뒤로 표시되지 않습니다.
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머리 장식이 높거나 넓은 캐릭터의 머리가 잘리지 않도록 북마크 초상화를 조정했습니다.
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명확성을 위해 영역 패널 하위 탭의 도구 설명을 확장했습니다.
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검사 활동 창 하단의 성공 확률이 이벤트 설명과 옵션 하단을 가리지 않도록 재정렬되었습니다.
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Barony Title 인터페이스의 텍스트에 최대 너비를 추가하여 텍스트가 겹쳐서 창 경계를 넘지 않도록 했습니다.
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모험가 북마크를 조정하여 올바른 머리 스타일과 얼굴 헤어스타일을 사용할 수 있도록 했습니다.
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당신이 강력하거나 지배적이거나 중요한 경우가 아니면, 가족 탭에 토지 소유권 %를 숨기세요.
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업적 보기에 뒤로가기 및 닫기 버튼을 별도로 추가했습니다.
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관리자 패널의 시험 상태에 대한 모든 툴팁에 플레이어의 시험 상태가 반영되는 문제가 해결되었습니다.
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시험 상태에는 이제 단순히 "미완료"가 아닌 "불합격" 및 "응시하지 않음"이 포함됩니다.
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포위 공격 보기에서 요새 레벨을 별도의 상자로 옮겨서 더 명확하게 보이게 하고 군인 균형 툴팁을 방해하지 않도록 했습니다.
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캠프 목적 알림에서 이제 법률 탭이 열립니다.
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이제 수감자 목록의 정렬 드롭다운에 기술(용맹 포함)이 포함됩니다.
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수감자 목록에 "유전적 특성" 필터 옵션을 추가했습니다.
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군주와 직원의 요구 사항을 축소하여 법원 직책 툴팁을 단축했습니다.
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플레이어가 해당 계약에 참여한 경우 해당 계약이 무효화되었다는 내용을 알리는 메시지를 추가했습니다.
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Division Era 진입 이벤트에서 발생한 일에 대한 더 나은 설명이 추가되었습니다.
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HUD와 왕조 주기 창에 이동력과 개인 이동력에 대한 세부 정보가 추가되었습니다.
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이동력 값 분석 툴팁에 대한 설명을 추가했습니다.
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상황 패널 가시성 토글 버튼에 이제 해당 기능을 설명하는 툴팁이 추가되었으며, 토글 상태가 제대로 작동합니다.
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처음부터 다음 문화 시대로 진전할 수 없는 문화의 통치자에게 진행률 표시줄이 나타나는 문제가 해결되었습니다.
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말을 탄 캐릭터의 머리가 잘리는 하이브리드 문화 인터페이스 문제를 수정했습니다.
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공격적 전쟁을 위해 적절한 경우 '전쟁 선포' UI에 블록 동맹이 표시됩니다.
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성격이 장점으로 제한되는 경우, 피험자의 미완료 시험에 하이라이트를 추가합니다.
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일시 정지 메뉴 배경 그림은 이제 문화/정부 유형에 따라 다른 그림을 사용하도록 스킨이 적용되었습니다.
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여행 및 활동 플래너는 이제 스킨이 적용된 배경 텍스처를 사용합니다.
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가신의무계약의 배경을 조정하여 늘어나지 않도록 했습니다.
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검사 활동 창 하단의 "성공 확률"이 이벤트 설명과 옵션 하단을 가리지 않도록 재배열되었습니다.
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Barony Title 인터페이스의 텍스트에 최대 너비를 추가하여 텍스트가 겹쳐서 창 경계를 넘지 않도록 했습니다.
현지화
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이발소에 눈가 주름 유형에 대한 이름을 추가했습니다.
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소료 튜토리얼에 지역 지배 결정에 대한 설명이 추가되었습니다.
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mahanadi_river_region의 오타로 인해 발생한 빈 텍스트를 수정했습니다.
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제국 검열관의 개념 툴팁에 있는 오타를 수정했습니다.
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실제 현지화 텍스트가 아닌 현지화 태그와 함께 잘못 표시되는 여러 왕조 이름을 수정했습니다.
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모험가 타오화 리 도독의 이름에서 타오화를 제거하고 대신 리(Ly)를 그의 왕조 이름으로 삼았습니다.
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House Bloc 개념에서 House Control을 암시하는 오해의 소지가 있는 텍스트를 수정했습니다.
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소료 블록 리더를 위한 반응형 조언의 표현이 개선되었습니다.
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"승낙을 요청하세요"라는 표현을 명예 의식에 맞게 바꾸었습니다.
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Hybridize Culture 창(프레임 스타일 선택)에서 표준화된 버튼 이름 지정.
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수십 개의 사소한 Coronation 현지화 오타/버그를 수정했습니다.
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문자 필터에서 유목민 정부 참조를 잘라내어 간단히 유목민이라고 표현했으며, 위와 아래 항목 모두 스타일과 형식이 일관됩니다.
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누군가가 활동으로 가는 길에 당신에게 전쟁을 선포하는 경우를 대비해 activity_system.0310 이벤트에 대한 loc을 추가했습니다.
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패권 등급에 일본어와 한국어 플레이버가 추가되었습니다.
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일관성 있게 음역되지 않았던 일부 역사적 한국어 이름을 수정했습니다.
사용자 모딩
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'has_realm_law_in_group' 캐릭터 트리거를 추가했습니다.
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국경 전쟁 정책 스크립트 작성 방식을 재작업했습니다. 해당 효과를 삭제하고 대신 부울 문자 수정자를 사용합니다.
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'monthly_character_income', 'yearly_character_income', 'monthly_character_treasury_variable_income', 'year_character_treasury_variable_income' 트리거는 AI와 플레이어 모두에게 캐시된 값을 사용합니다. 더 이상 지나치게 비싸지 않습니다.
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Great Projects의 기여자 제한 목록에 기여별 재정의에 대한 지원을 추가합니다.
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정부는 이제 "blocked_subject_courts" 필드를 가질 수 있으며, 이를 통해 주군 정부는 나열된 정부에 속한 가신이 자신의 왕실 법정을 갖는 것을 차단할 수 있습니다.
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이제 instabuild 콘솔 명령을 사용하면 플레이어가 소유한 모든 위대한 프로젝트를 제대로 완료할 수 있습니다.
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게임 컨셉이 특정 순서로 정의된 경우 캐시 무효화가 누락되어(대규모 모드에서 더 쉽게 발생할 수 있음) 현지화 시스템에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
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'Draw.DebugAdjacencies' 콘솔 명령을 통해 인접성 테스트 시각화 도구가 추가되었습니다.
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골드 콘솔 버튼에 '국고 확보' 기능이 추가되었습니다(Shift+버튼 사용).
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통치자가 해당 정부 유형을 사용하여 통치 번호를 사용하지 못하도록 하기 위해 정부 유형 정의에 'disable_regnal_numbers = yes' 옵션을 추가했습니다.
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대상 캐릭터를 허용하기 위해 'set_activity_intent' 효과를 확장했습니다.
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그룹이 재정의될 경우 수정자 그룹을 건너뛸 수 있도록 'skip_if_overridden' 옵션을 초상화 수정자에 추가했습니다(메이크업 구성 참조).
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Great Project 기여자의 'allowed_contributor_filter'에 'owner'를 추가하여 소유자를 구체적으로 허용/거부할 수 있게 되었습니다.
데이터베이스
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왕안석에게 역사적으로 올바른 공로 수준을 부여했습니다.
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백록석굴학원을 역사적인 장소인 윈양으로 이전했습니다.
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한반도는 이제 비나야보다는 화엄불교를 더 많이 따르고 있습니다.
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중국 역사에서 사마 가문의 계보와 이름에 대한 다양한 수정을 실시했습니다.
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카즈사 츠네즈미의 아들의 생일을 앞당겼습니다.
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Viet과 Xia는 이제 기본적으로 중국어 법정 언어를 사용합니다.
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나바라의 오르티를 '변형된'에서 '외눈박이'로 수정하고 적절한 별명을 붙였습니다.
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아르마냐크 가문을 바스코니아 왕조의 가문으로 정정했습니다.
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역사적 인물인 진울의 신앙이 디아나(Dhyana)가 아닌 비나야(Vinaya)로 고정되었습니다.
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오슈 이시카와 귀족 가문의 잘못된 이름을 수정했습니다.
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1178년에 울릉도를 고려의 귀족 가문의 작위를 가진 귀족 가신으로 삼았습니다.
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중복된 미요시 키요츠라를 제거하고 이름을 수정했습니다.
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신라의 미추왕이 중복되어 삭제되었습니다.
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고려의 송씨와 평산박씨 귀족 가문의 누락된 칭호를 추가했습니다.
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후지와라 미치츠나류 가문에 귀족 가문의 작위가 없는 문제를 수정했습니다.
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크킹은 서비스 종료다
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 딱 이마음임 유로파해야하는데 크킹3이 나를 쳐다보고있고 또 한켠에선 빅토3이 쳐다보고있고 패독매니아가 되면서 한계단 내려앉은 시리즈가되었지만 문명7도 해야되고 기타 다른게임들도 할게없는게 아닌데 ㅠㅠ 일단은 유로파5가 최우선 20년장수하자 유로파5야 dlc 1000개내줘 | 25.11.13 01:17 | | |
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