https://playvalorant.com/ko-kr/news/game-updates/valorant-patch-notes-11-05/
챔피언스 파리를 위한 가벼운 변경 사항입니다.
안녕하세요, 여러분. 저는 조이입니다! 11.05 패치는 챔피언스가 진행되는 패치이기 때문에, 프로 선수들이 가능한 모든 준비를 마칠 수 있도록 가벼운 변경 사항만 있습니다. 또한 휴무로 인해 패치 출시가 하루 지연됩니다. 패치 노트가 공개되어 어떤 게 준비됐는지 알게 되시겠지만, 기존보다 하루 더 늦게 신규 패치가 출시된다는 점을 유의해 주세요. (원래 신규 패치가 화요일에 출시되었다면 수요일에, 수요일에 출시되었다면 목요일에 출시됩니다.)
요약:
● 요원
● 명확성 개선을 위해 하버의 시각 효과를 일부 조정했습니다.
● 일반 버그 수정
● e스포츠
● 챔피언스를 위해 승부의 신이 돌아왔습니다. 이번에는 참가할 수 있는 새로운 '세력'도 준비되어 있습니다!
● 게임
● 다시하기를 악용하는 규정 위반자들은 주의하세요. 가중된 제재가 적용됩니다.
전체 플랫폼
요원 업데이트
● 하버
● 명확성 개선을 위해 시각 효과가 업데이트되었습니다. 잠깐만 기다려 주세요. 🏇 이번 업데이트는 이전에 언급했던 하버의 대규모 업데이트가 아닙니다. 대규모 업데이트에 관한 정보는 챔피언스에서 공개될 예정이니 기대해 주세요. 이번에는 스킬 시각 효과의 명확성을 업데이트합니다.
● 심판
● 시각적으로 혼란을 일으키던 요소를 줄였습니다. 스킬 적중 범위가 더 명확하게 드러나도록 지면 표시를 업데이트하고, 노란 환영이 적중한 요원에 더 가까이 생성되어 뇌진탕 효과가 사라지기 전에 누가 어디에 숨어있는지 더 쉽게 알 수 있게 되었으며, 가시성을 위해 지면에 물이 튀는 시각 효과가 작아졌습니다.
● 해만
● 보호막 체력 표시 시각 효과의 명확성을 개선했습니다. 이제 물 애니메이션 시각 효과에 보호막 체력이 더 뚜렷하게 표시됩니다.
e스포츠 기능 업데이트
● 선택의 시간입니다. 승부의 신이 챔피언스 파리를 위해 돌아왔습니다! 9월 4일부터 게임 클라이언트와 웹 페이지에서 그룹 스테이지 예측을 시작할 수 있습니다. 진출 팀을 예측해 점수를 획득하고, 정확한 순위를 모두 맞추어 추가 점수를 획득해 보세요. 참가만 해도 보상을 받을 수 있습니다.
● 올해에는 한층 재미를 더하기 위해 특별한 요소를 추가했습니다. 좋아하는 크리에이터의 세력과 함께해 보세요! 오직 하나의 세력에만 참가할 수 있으니, 신중하게 선택해 주세요. 각 세력은 특별한 게임 내 보상을 제공합니다.
● 잘 예측하신다면, 그룹 스테이지와 플레이오프 스테이지에서 획득한 점수를 세력 지도자의 점수에 기여할 수 있습니다. 여러분의 세력이 승리하는지 지켜보세요!
플레이어 행동 업데이트
● 다시하기 악용과 게임플레이 참여도 문제를 해결하고자 플레이어 행동 체계를 조정했습니다.
● 자리 비움과 대기열 이탈을 반복하는 규정 위반자들에 대한 제재가 가중됩니다. 이는 지속적으로 체계를 악용하고 망치는 규정 위반자들을 대상으로 한 것이며, 열심히 게임을 플레이하려고 노력하는 플레이어분들은 불공평한 제재를 받지 않을 것이니 걱정하지 마세요.
버그 수정
● 일반
● 시야에 들어온 적을 더 안정적으로 감지할 수 있도록 감지 스킬(추적귀, 지원봇, 기절봇 등)의 작동 기술을 개선했습니다.
● 라운드 전환 시 예상 밖의 음향 효과가 지속적으로 재생되지 않도록 음향 정리 구조를 추가했습니다.
● 요원
● 아스트라
● 탄환 궤적이 아스트라의 우주 장벽를 조준했을 때 게임 내 아이콘 색상이 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 체임버
● 체임버의 트레이드마크 in-world icon would not change color when aimed at.
● 클로브
● 클로브가 활력 회복을 사용할 때 음향 효과가 적에게 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
● 데드록
● 데드록의 음향 센서와 사이퍼의 함정이 의도한 것보다 더 설치하기 어려웠던 버그를 수정했습니다.
● 관전 대상 플레이어가 데드록의 소멸에 맞은 후 의도한 것만큼 음향 처리가 완벽히 정리되지 않아 관전자의 음향을 먹먹하게 만들던 관전 버그를 수정했습니다.
● 데드록이 소멸을 요루의 기만 분신에 사용했을 때 진짜 요루에게 스킬 음향 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
● 게코
● 스파이크가 설치된 직후 지원봇이 파괴되었을 때 "스파이크 떨어뜨림." 음성 대사가 재생되던 버그를 수정했습니다.
● 제트
● F제트의 순풍 음향 효과가 다음 라운드에도 계속 재생되던 버그를 수정했습니다.
● 소바
● 소바의 올빼미 드론이 생성될 때 드론의 시야에 들어가 있으면 '감시당하고 있음' 음향 효과 피드백이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 바이스
● 관전자가 관전 대상을 바꾼 후 바이스의 강철 정원 음향 효과가 두 번 발동되던 버그를 수정했습니다.
● 바이스가 사망했을 때 관전자가 보는 미니맵에 바이스의 면도날 덩굴이 원을 남기던 버그를 수정했습니다.
● 웨이레이
● 웨이레이의 포화가 스킬 범위를 벗어난 적에게 스킬 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.
● 요루
● 요루의 관문 충돌을 조준했을 때 게임 내 아이콘 색상이 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 투명 상태가 된 요루와 레이나가 투명 상태가 끝났을 때 원래 위치에 다시 나타나던 버그를 수정했습니다.
PC 한정
버그 수정
● 프리미어
● 일부 언어의 보상 탭에서 긴 이름이 정확히 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
콘솔 한정
● 경쟁전 업데이트
● 불멸 이상의 경쟁전 등급 기준치가 표시되도록 순위표를 업데이트했습니다.
● 버그 수정
● 신규 플레이어들에게 의도했던 것보다 훨씬 더 짧은 시간 동안 표시되던 버그를 해결하기 위해 새 플레이어 팁이 비활성화되었습니다. 현재 해당 기능을 검토 중이며 문제가 해결되는 즉시 다시 활성화하겠습니다.