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[정보] 팀 스위니가 언리얼 엔진5 최적화 문제에 대해 언급하다 [23]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

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1) 5090기준으로 개발하고 그것으로 홍보 가지쳐서 콘솔판 만듬 2) 처음부터 콘솔 최저사양 기기 기준으로 개발을 함 2번으로 하라는 소리 인데... 유저들 유혹 하려면 1번으로 해야 유혹이 될텐데... 2번으로 해서 그래픽도 좋고 한 경우 있지만 1번이 마케팅 홍보 측면에서 더 먹히는 전략이니 1번 방식으로 많이 하는듯
25.08.30 11:05

(IP보기클릭)210.103.***.***

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프로세스 문제를 이야기하는데 유독 언리얼 5 게임에서 두드러지는 이유를 말해야 하는 거 아닌가요.
25.08.30 11:42

(IP보기클릭)14.7.***.***

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나름 설득력이 있는 주장인듯 하긴 한데 콘솔로만 나오는 물건들도 최적화 작살난 물건들이 있던데... 그경우엔 어찌 된건지;;
25.08.30 11:19

(IP보기클릭)125.130.***.***

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저거대로면 5090 5080급에선 잘되야 함. 근데 안그런데
25.08.30 12:13

(IP보기클릭)221.154.***.***

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ps6보다 훨씬 높을 사양의 현재 하이엔드 PC에서도 안정적으로 안돌아가는데 지나치게 희망적인 생각입니다...
25.08.30 12:28

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
1) 5090기준으로 개발하고 그것으로 홍보 가지쳐서 콘솔판 만듬 2) 처음부터 콘솔 최저사양 기기 기준으로 개발을 함 2번으로 하라는 소리 인데... 유저들 유혹 하려면 1번으로 해야 유혹이 될텐데... 2번으로 해서 그래픽도 좋고 한 경우 있지만 1번이 마케팅 홍보 측면에서 더 먹히는 전략이니 1번 방식으로 많이 하는듯
25.08.30 11:05

(IP보기클릭)180.66.***.***

993827194729
개발은 피쳐를 치고 나가야 하기때매 최적화부터 시작할 수가 없고 개발 중에도 홍보용 그림을 뽑아야 함 + 개발속도 + 개발 난이도 다중적인 문제로 인해 저사양부터 하는건 자살행위 맞긴 함. 저건 다분히 엔진 배포하는 입장에서의 관점 | 25.08.30 11:52 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

BEST
나름 설득력이 있는 주장인듯 하긴 한데 콘솔로만 나오는 물건들도 최적화 작살난 물건들이 있던데... 그경우엔 어찌 된건지;;
25.08.30 11:19

(IP보기클릭)180.66.***.***

초이만두
개발에 쓰는 시스템이 최고사양이니까 뭐 | 25.08.30 11:53 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

언리얼 엔진은 맨날 이런식이라 언리얼 엔진4는 SVOGI로 실시간 GI 신세계를 보여줄거 같이 발표하더니 최적화 문제로 실제로 쓰인 게임은 하나도 없고
25.08.30 11:37

(IP보기클릭)210.103.***.***

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프로세스 문제를 이야기하는데 유독 언리얼 5 게임에서 두드러지는 이유를 말해야 하는 거 아닌가요.
25.08.30 11:42

(IP보기클릭)183.100.***.***

실사수준의 AAA를 목표로 하는 프로젝트 들이 바탐업이 되겠음? 가능한 최상위 기술로 만들어서 그걸 깎아서 보여주려고 노력하지. 이 답변은 언리얼 엔진5 프로젝트에도 똑같이 적용할 수 있는 말이 아닐꺼 싶음. 나나이트나 루멘이 콘솔에서도 돌릴 수 있는 안정적인 기술 이였으면 그걸 적용한 게임이 흔하지않았을까..
25.08.30 12:00

(IP보기클릭)121.160.***.***

Raf
근데 언리얼은 미래를 바라보고 그렇게 만든거라... 오히려 콘솔이 생각한거 이상으로 발전이 느린게 문제 같음 | 25.08.30 12:04 | | |

(IP보기클릭)121.160.***.***

Raf
언리얼은 나나이트 루멘 덕분에 영화나, vfx쪽으로 지금 빠르게 성장중이에요 PS6 정도면 언리얼 엔진5도 안정적으로 돌아가겠죠 | 25.08.30 12:05 | | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

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돼지 저금통
ps6보다 훨씬 높을 사양의 현재 하이엔드 PC에서도 안정적으로 안돌아가는데 지나치게 희망적인 생각입니다... | 25.08.30 12:28 | | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

Raf
실사 수준으로 만들어 보여 주고 싶으면 콘솔은 발매 안 해야지 pc 초고사양에서 멋지게? ㅋ 이것도 뭐 암튼 돌아가지만 콘솔에선 전세대보다도 그래픽 구리고 해상도 구리게 만들면 뭐함? | 25.08.30 13:50 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

BEST
저거대로면 5090 5080급에선 잘되야 함. 근데 안그런데
25.08.30 12:13

(IP보기클릭)118.38.***.***

스팀 이용자의 1프로도 안되는 5090 5080 기준으로 만드는게 이해가 안됌 상식적으로 게임 하나 하려고 4~500만원 그래픽카드 사서 하는 사람은 없어 인터넷에서야 자랑해댄다고 많아 보이는거지 정작 그 산 사람들도 비싸게 컴터 맞춰서 게임은 안하고 유튜브 본다고 징징대는 마당에
25.08.30 12:49

(IP보기클릭)211.250.***.***

루리웹-1092802801
스팀 활성 이용자 2 억명 중에 1 프로면 200만인데 그사람들이 게임에 돈을 더 쓰겠지 | 25.08.30 13:38 | | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

거짓부렁
1프로가 게임 사면 같은 게임을 900만원 주고 삼? 똑같이 9만원에 사는데 더 쓰긴 뭘 더 씀? 아! 제작사나 제작자에거 팁이라도 보내나? | 25.08.30 13:52 | | |

(IP보기클릭)118.38.***.***

거짓부렁
50퍼 60퍼 시장 놔두고 1퍼도 안되는 애들 상대로만 하면 ㅄ이지 5090이든 5060이든 똑같은 돈을 내서 게임을 사는데 게임이 뭔 명품이야?부자들만 사서 시장유지되게?? | 25.08.30 13:59 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

캐미화이트
9만원 아까워서 시간아까워서 합리적으로 안쓰는 사람들이 많지만. 그런 비싼 기기가진 게이머들은 할게 없어서 그냥 사는경우가 있어서 하는얘기지 왜 긁혀 ㅋㅋ | 25.08.30 14:21 | | |

(IP보기클릭)211.104.***.***

플래그쉽그래픽카드에서도 버벅거리는대 먼
25.08.30 13:14

(IP보기클릭)175.124.***.***

5080 5090에서도 프레임 나쁘다니깐 ㅋㅋㅋ 우리가 모르는 6000번대로 개발한건가 ㅋㅋㅋ
25.08.30 13:17

(IP보기클릭)121.160.***.***

다른걸 다 떠나서 플래그십도 안되는데 벽 보고 얘기하는건가?
25.08.30 13:19

(IP보기클릭)175.205.***.***

언5가 기본 퀄리티가 올라갔으니 무거운건 알겠는데 스터터링은 참아줄수가 없다 적어도 사양찍누는 되게 해달라고 5090에서도 원활하지 않으면 뭐 어쩌라고 이게 한두 게임만 그러면 게임 문제거니 하겠는데 언5 쓴 겜이 죄다 그러니 엔진 탓을 안할수가 없음 그렇다고 퀄리티가 홍보영상처럼 진짜 개쩌냐 하면 그정도까진 또 아니고 제작사도 나름 최적화 한답시고 저질텍스쳐 여기저기 쳐발라놔서 퀄리티도 들쭉날쭉한 경우가 많음 진짜 어케 개선좀 하자
25.08.30 13:47

(IP보기클릭)182.212.***.***

플4시절 나온 게임들도 그래픽 좋고 최적화 잘 된 게임들은 지금 봐도 그래픽 좋고 적당한 사양에서 잘 도는데 그 게임이 잘 돌아가는 컴에서 해상도랑 프레임이 반토막 날 정도로 처참하게 돌아가면서 그래픽까지 구린 게임들이 넘쳐나는 게 문제인거지 어차피 지들 게임 사주는 건 대부분 중급유저들인데 왜 최상위를 기준으로 만들어 그럼 그 상위급을 위해서만 게임을 처 팔던가 하지?
25.08.30 13:55

(IP보기클릭)221.146.***.***

콘솔 많이 팔려는 독점주의 때문이지. 게임이 주류면 PC -> 콘솔 와!!! 열광함. 오래감. 콘솔 -> PC 너프 게임됨 ㅅㅂㅅㅂ 거리다 ㅄㅄ으로 바뀜..
25.08.30 16:38


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