콘텐츠 업데이트 0.3.0 — 패스 오브 엑자일 2: 세 번째 칙령
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콘텐츠 업데이트 0.3.0 -- 패스 오브 엑자일 2: 세 번째 칙령

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4장 추가
세 번째 칙령 콘텐츠 업데이트로 패스 오브 엑자일 2 스토리라인의 다음 장인 4장이 추가되어, 3장의 이야기를 이어 갑니다. 도리아니는 타락과 싸우기 위해 필요한 고대 무기, 세 번째 칙령의 도구를 찾는 것을 도와주겠다고 했습니다. 킹스마치로 떠나 배를 빌리고, 출항하십시오!
- 카루이 부족의 고향인 나마카누이 군도를 찾아내십시오. 와카파누 섬의 깨끗한 해변부터 혈족의 섬의 화산 해안까지, 각기 고유한 위험과 보스가 존재하는 8개 섬을 탐험해 보십시오!
- 4장은 정해진 순서를 따라 진행되지 않으며, 원하는 순서대로 섬을 방문할 수 있습니다.
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막간 스토리 추가
세 번째 칙령에서는 잔혹 난이도가 제거되었습니다. 대신 세 개의 새로운 임시 액트를 추가했습니다. 이는 부가적인 이야기들로 구성되어 있으며 플레이어를 엔드게임이 시작되는 레벨 65까지 안내합니다.
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떠오르는 심연 리그
떠오르는 심연 리그에서는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있습니다. 얼리 액세스 출시 시점의 캐릭터는 모두 그대로 남아 있지만, 변경으로 인해 패시브 트리 포인트가 무료로 환급되었습니다. 그래도 새로운 리그에 참가해 0.3.0 업데이트에서 생긴 변화를 온전히 경험해 보시기 바랍니다.
- 선도자의 시대에 금지된 강령술로 창조된 심연은 그동한 지하 깊숙한 곳에서 때를 기다려 왔습니다. 이제 그들의 장군의 뜻에 따라, 온 레이클라스트 전역에 퍼져나가는 균열을 통해 깊은 곳에서부터 모습을 드러내고 있습니다. 고대의 악을 상대하고, 균열을 봉인하여 패스 오브 엑자일 2의 첫 번째 정식 리그, 떠오르는 심연에 맞서 싸우십시오!
- 레이클라스트를 여행하는 동안, 지면의 균열을 만나게 되며 이는 지상의 몬스터들의 생명력을 빨아들입니다. 이 몬스터들을 처치하면, 그 힘을 흡수해 추가 강령술 능력으로 강화된 심연이 모습을 드러냅니다. 균열을 닫으려면 이들을 반드시 물리쳐야 합니다.
- 게임을 진행할수록 심연은 크기와 힘, 그리고 다양성이 증가합니다. 이를 봉인하면 귀중한 아이템이 들어 있는 심연 보관함이 드러나며, 때때로 지하로 내려가 직접 심연 몬스터들과 맞서 싸울 수도 있습니다.
- 심연을 봉인하는 과정에서, 아이템에 심연의 마법을 주입할 수 있는 고대의 뼈를 발견할 수 있습니다. 이를 통해 숨겨진 심연 속성을 부여할 수 있습니다. 2막에서 발견하게 되는 영혼의 샘을 이용하면, 훼손된 속성을 드러내고 세 가지 다른 선택지 중 하나를 골라 변환할 수 있습니다. 캠페인 진행 중에는 이를 통해 아이템에 일반 속성을 더 쉽게 추가 제작할 수 있으며, 엔드게임에서는 기존에는 제작할 수 없었던 새로운 강력한 속성들이 해금됩니다. 또한 영혼의 샘은 경로석에도 영향을 주어, 난이도와 보상을 새로운 차원으로 끌어올리는 새로운 속성을 부여할 수 있습니다.
- 수많은 언데드 군세가 들끓으며 강력한 보상을 지키고 있는 심연 지하로 파고드십시오. 불길한 고대 첨탑을 발견하고, 레이클라스트를 빛 없는 공허로 몰아넣으려는 심연 지휘관들에게 도전하십시오.
- 떠오르는 심연 리그에는 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
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주요 캐릭터 밸런스 개편
0.3.0에서는 게임 전반에 걸쳐 캐릭터 밸런스에 매우 큰 변화를 적용합니다. 우리의 목표는 더 많은 스킬과 캐릭터의 기본 개념이 엔드게임까지 활용 가능하도록 만들어 빌드 다양성을 확대하는 것입니다.
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보조 젬 시스템 개편
보조 젬은 핵심 설계에서 가장 큰 변화를 받은 영역 중 하나입니다. 보조 젬은 수많은 흥미로운 메커니즘과 다양한 플레이 방식을 가능하게 하지만, PoE2의 보조 젬 시스템은 지금까지 결코 완벽하게 맞아떨어진 적이 없었습니다.
- 주요 문제 중 하나는, 캐릭터가 동일한 유형의 보조 젬을 하나만 가질 수 있다는 제한이었습니다. 우리는 모든 빌드가 단순히 가장 강력한 5개의 보조 젬을 모든 스킬에 적용하는 방식이 되기를 원하지 않았지만, 동시에 플레이어가 자신의 능력을 조합하여 활용하도록 유도하고자 했습니다.
- 캐릭터당 동일한 보조 젬을 하나만 사용할 수 있었던 제한이 제거되었습니다. 이제 원하는 만큼 여러 개를 사용할 수 있습니다.
- 이제 다수의 보조 젬이 게임 진행에 따라 여러 등급을 가지게 되며, 각 등급은 서로 다른 수치나 추가 속성을 제공하거나, 하위 등급과는 다소 다르게 작동할 수 있습니다. 이러한 변화로 인해, 다중 등급이 존재하는 경우 기존의 보조 젬들은 1등급으로 분류되며, 소규모 수치 밸런스 조정이 적용되었습니다. 또한 일부 보조 젬의 효과는 하나의 젬으로 통합되었습니다.
- 0.3.0 업데이트에서 11개의 새로운 보조 젬이 추가되었습니다.
- 또한, 엔드게임에서만 획득할 수 있는 훨씬 더 강력한 보조 젬인 혈통 보조 젬을 다수 추가했습니다.
- 단순한 효과를 가진 일부 보조 젬들의 이름이, 기능을 더 명확히 암시하도록 변경되었습니다.
- 피맺힌 눈, 혼란 유발, 불안정한 속도, 불요불굴, 부동, 불가촉, 완고는 더 이상 젬 가공 메뉴에서 각인할 수 없으며, 기존 젬은 로그인 시 삭제됩니다.
- 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하는 보조 젬의 설명을 변경했습니다. 광장 보조를 제외하고 기능에는 변동이 없습니다. 광장 보조의 경우 8초라고 명시되어 있지만 6초의 재사용 대기시간이 적용되었으며, 이제 정상적으로 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 마지막 헐떡임 보조의 설명을 변경해, 보조 대상 소환수가 치명상을 입은 동안 최대 생명력을 초과하는 피해를 받으면 보조 젬의 지속시간이 만료되기 전에 죽는다는 내용을 추가했습니다. 이 기능은 기존에도 적용되고 있었지만, 설명에는 언급되어 있지 않았습니다.
- 이제 "직접 사용"하는 스킬에 적용되는 보조 젬이 유지형 스킬에 적용되지 않습니다. 독성 운반자처럼 유지형 요소와 직접 활성화하는 요소가 모두 존재하는 젬에는 계속 적용됩니다.
- 또한, "직접 사용하는 스킬"을 보조하는 여러 보조 젬이 토템이 사용하거나 발동된 스킬도 보조할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. 이제는 해당 기능이 별도로 명시된 경우를 제외하고는 더 이상 그렇게 작동하지 않습니다.
- 결집 보조의 설명을 변경했습니다. 이제 소환해 둔 '부활 소환수'의 유형 수를 구체적으로 가리킵니다. 기능에는 변동이 없습니다.
- 현재로서 능력치 요구사항을 충족하지 않는 보조 젬이 장착되어 있는 스킬이 있을 경우, 스킬 전체가 아닌 해당 보조 젬만 비활성화됩니다.
- 번개/냉기/화염/카오스 주입 보조 젬은 이제 번개/냉기/화염/카오스 조율로 이름이 변경되었습니다.
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신규 콘텐츠 및 기능
- 새로운 힘 스킬 젬 추가 — 방어 상승 함성이 추가되었습니다: 수호를 부여하고 다음 방패 공격이 피해를 줄 때 강화된 충격파를 방출하게 하는 함성을 내지릅니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
- 새로운 민첩 스킬 젬 추가 — 얼음 끝 화살이 추가되었습니다: 사용 중인 활이나 창을 준비하여, 다음 탄막형 활 공격 또는 투사체 창 공격을 강화해 적중 시 얼음 파편을 생성합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소모해 무시할 수 있습니다.
- 새로운 힘 스킬 젬 추가 — 선대의 함성: 적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격과 강타가 선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 명중 시 화산 분출이 발동합니다.
- 새로운 민첩 스킬 젬 추가 — 맹독 영토가 추가되었습니다: 주변 지면에 맹독 개화 지역을 생성합니다. 개화 안에 있는 동안 스킬 소모가 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격은 맹독 농포를 부착합니다. 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간이 지나거나 충분한 중독이 누적되면 폭발하여 주변에 피해를 주고 중독을 적용합니다.
- 새로운 민첩 스킬 젬 추가 — 얼음 끝 화살이 추가되었습니다: 사용 중인 활이나 창을 준비하여, 다음 탄막형 활 공격 또는 투사체 창 공격을 강화해 적중 시 얼음 파편을 생성합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소모해 무시할 수 있습니다.
- 새로운 지능 스킬 젬 — 서리 화살침이 추가되었습니다: 다수의 얼음 투사체를 소환해 목표를 향해 발사합니다. 냉각되거나 빙결된 적을 적중한 투사체는 얼음 덩어리를 생성해 지면에 충돌할 때 추가 피해를 줍니다. 또한 가능하다면 냉기 주입을 소모하여 각 투사체가 적에게 박힌 뒤 폭발하도록 합니다.
- 새로운 힘 유지형 버프 젬 추가 — 강철의 의지가 추가되었습니다: 보유한 힘 수치에 따라 주문 피해가 증가합니다.
- 새로운 힘/민첩 유지형 버프 젬 추가 — 박격포 대포가 추가되었습니다: 장착된 수류탄 스킬을 사용하는 대포 토템을 소환하며, 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 향상됩니다.
- 새로운 민첩 유지형 버프 젬 추가 — 신기루 궁수가 추가되었습니다. 활성화 시, 회피 구르기를 하면 짧은 시간 동안 장착된 원거리 공격을 사용하는 환영을 생성한 뒤 사라집니다. 환영이 존재하는 동안이나, 환영이 사라진 직후의 짧은 시간 동안에는 새로운 환영을 만들 수 없습니다. 새로운 환영을 만들 수 없는 상태에서 회피 구르기를 하면 이 대기 시간이 다시 시작됩니다.
- 새로운 지능 유지형 버프 젬 추가 — 비전의 망토가 추가되었습니다: 보유 마나의 일부를 소모하여 피해를 흡수하며, 소모된 마나량에 비례해 주문에 번개 피해를 추가로 부여합니다.
- 새로운 지능 유지형 버프 젬 추가 — 원소 착취가 추가되었습니다: 활성화된 동안, 대상을 빙결, 감전, 또는 점화시킬 때 일정 확률로 주입 잔류물을 생성합니다.
- 으스스한 연회가 완전히 개편되어 다시 적용되었습니다. 이제 에너지 보호막을 부여하지 않고, 그 대신 죽은 부활 소환수에게서 잔류물을 획득하게 해 주고 그 후 스킬을 활성화하면 즉시 소환수의 최대 생명력에 따라 소환수를 부활시킵니다.
- 몽크 시작 지점의 북서쪽에 새로운 핵심노드 패시브 스킬, 공허의 손아귀 기술을 추가했습니다. 이 핵심노드는 비무장 상태에서 육척봉 공격을 하게 해 주며, 비무장 상태로 사용할 때 그 공격에 추가적인 효과를 부여합니다.
- 위치/소서리스 시작 지점의 북동쪽에 새로운 핵심노드 패시브 스킬, 의식 운율을 추가했습니다. 이 핵심노드는 플레이어의 기원이 한꺼번에가 아니라 2초마다 스킬을 발동하게 해 주지만, 발동한 스킬이 소모하는 에너지가 감폭됩니다.
- 위치/소서리스 시작 지점의 북서쪽에 새로운 핵심노드 패시브 스킬, 검은화염 계약을 추가했습니다. 이 핵심노드는 화염 피해를 카오스 피해로 전환합니다. 이 피해는 점화 확률과 강도에 반영되며, 화염 스킬로 유발된 점화가 카오스 피해를 줍니다.
- 몽크 시작 지점의 동쪽에 새로운 핵심노드 패시브 스킬, 야생의 보행자를 추가했습니다. 이 핵심노드는 마나 흡수가 물리 피해가 아닌 원소 피해 유형에 따라 회복하게 합니다.
- 각종 화폐 오브가 새로 추가되어, 캠페인 후반과 지도에서 떨어집니다. 추가된 오브는 상위 진화의 오브, 완벽한 진화의 오브, 상위 확장의 오브, 완벽한 확장의 오브, 상위 카오스 오브, 완벽한 카오스 오브, 상위 제왕의 오브, 완벽한 제왕의 오브, 상위 엑잘티드 오브, 완벽한 엑잘티드 오브입니다. 상위 오브와 완벽한 오브는 각각 아이템에 추가해 주는 속성에 대한 최소 속성 레벨이 있습니다.
- 새로운 유형의 화폐인 히네코라의 머리카락을 추가했습니다. 히네코라의 머리카락을 사용하면 해당 아이템에 다음에 사용할 화폐 아이템의 결과를 예측할 수 있습니다.어떤 방식으로든 해당 아이템에 속성을 부여하면 예측 능력이 제거됩니다.
- 10개 이상의 새로운 고유 아이템이 추가되었습니다.
- 50개 이상의 새로운 기본 아이템 종류가 추가되었습니다.
- 20개 이상의 새로운 엔드게임 지도가 추가되었습니다.
- 새로운 징조 15개가 추가되었습니다
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엔드게임 변경 사항
- 현재 대부분의 최종 콘텐츠를 이용할 때는, 특정 콘텐츠의 제일 쉬운 버전과 제일 어려운 버전에 같은 열쇠가 필요합니다. 이로 인해 낮은 난이도에서는 부정적인 정서가 있었습니다. 콘텐츠를 직접 진행하는 것보다는, 최고 난이도로 진행할 사람에게 팔아 버리는 편이 나았기 때문입니다.
- 이 문제를 해결하기 위해 각 콘텐츠(재의 중재자 제외)에서 파편이 떨어지고, 이는 하나의 아이템으로 합쳐지지 않습니다. 이제 세계관문에서 하나의 합쳐진 아이템을 사용하는 것이 아니라, 파편을 그냥 가져가면 됩니다. 파편을 세계관문에 삽입하면 난이도 선택 인터페이스가 나타나고, 난이도별로 다른 입장 비용이 명시되어 있습니다.
- 이에 따라 해당하는 아틀라스 패시브 트리는 이제 콘텐츠의 난이도에 영향을 미치지 않고, 아틀라스상 지도의 내용에만 영향을 미치도록 변경되었습니다.
- 기존의 복제된 영토와 균열석, 왕 알현을 우클릭하면 해당하는 파편을 100개 얻을 수 있습니다. (이제 세계관문에서 바로 사용할 수는 없습니다.)
- 이제 재의 중재자 보스 전투의 난이도가 고정되어 있고 포탈이 무한하게 변경됩니다(변경 전에는 난이도 0에서만 무한 포탈). 이 전투의 보상은 변경 전의 난이도 4 보상과 일치합니다.
- 재의 중재자 아틀라스 패시브 스킬 트리가 제거되고, 그 보너스 중 일부가 재의 중재자가 떨어뜨리는 아이템에 추가되었습니다.
- 재의 중재자 보스 전투의 우버 버전이 추가되었습니다. 이 전투를 시작하려면 새로운 아이템인 대재난 조각이 필요합니다. 대재난 조각은 성채 보스에게서 획득할 수 있지만, 보스 아틀라스 패시브 트리에 포인트를 한도까지 할당하여 성채가 최고 난이도여야 한다는 조건이 있습니다.
- 지도 보스 아틀라스 패시브 포인트를 획득하는 방법이 조정되었습니다. 앞으로는 아래 방법으로 획득할 수 있습니다.
- 지역 레벨이 79 이상이고 속성이 6개 이상인 지도에서 지도 보스 쓰러뜨리기
- 지역 레벨이 80 이상이고 속성이 6개 이상인 지도에서 지도 보스 쓰러뜨리기
- 지역 레벨이 79 이상이고 속성이 6개 이상인 지도에서 요새 지도 보스 쓰러뜨리기
- 지역 레벨이 79 이상이고 속성이 6개 이상인 지도에서 성채 지도 보스 쓰러뜨리기
- 화염의 정점 퀘스트 완료하기
- 몰락의 기원, 올로스는 더 이상 탐험 일지에서 등장하지 않습니다.
- 이제 불가사의한 이상 현상이 아틀라스에 등장할 수 있습니다.
- 경로석의 속성이 개편되었습니다. 이제 모든 속성은 단점(예: 몬스터가 주는 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 전환), 특정 이점(예: 몬스터 무리 규모 +10%), 그리고 일정 수치의 추가 경로석 드랍 확률을 함께 가집니다.
- 단점 속성은 이전보다 더 많이 등장할 수 있는 점을 고려하여 약화되었습니다.
- 이제 미확인 타락한 경로석을 사용해 타락한 연결부를 이용할 수 있습니다.
- 이제 경로석이 타락했을 때 속성을 8개 넘게 가질 수 없습니다.
- 매우 높은 레벨 지역에서 획득한 아이템 중 무작위 퀄리티를 가질 수 있는 아이템은 이제 최대 30% 퀄리티까지 가질 수 있습니다. 다만, 퀄리티 화폐로는 여전히 아이템에 20%를 초과하는 퀄리티를 적용할 수 없습니다.
- 홈이 최대 2개 있을 수 있는 아이템이 이제 등급이 높은 지도에서 매우 낮은 확률로 홈을 3개 있는 상태로 생성됩니다.
- 홈이 최대 1개 있을 수 있는 아이템이 이제 등급이 높은 지도에서 매우 낮은 확률로 홈을 2개 있는 상태로 생성됩니다.
- 심연 지도의 이름이 골수로 변경되었습니다.
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아틀라스 패시브 트리 변경 사항
- 상세한 기록 탐험 주요 패시브 스킬이 이제 "지도에서 발견하는 탐험 일지의 레벨 +1"과 "지도에서 발견하는 탐험 일지에 항상 고정 속성 4개(변경 전: 3개) 부여" 효과를 제공합니다. 이제 "지도 내 룬 몬스터가 떨어뜨리는 일지의 수량 30% 증가" 효과는 제공하지 않습니다.
- 그가 다가온다 의식 주요 패시브 스킬이 이제 "지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법/희귀 등급일 확률 40%(변경 전: 20%) 증가" 효과를 제공합니다. 이제 "지도 내 의식 헌정품에 왕 알현이 포함될 확률 30% 증가" 효과를 제공하지 않습니다.
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에센스 개편 사항
- 에센스가 이제 하위, 일반, 상위, 완벽한의 4개 등급으로 변경됩니다.
- 이제 에센스가 특정 태그의 속성을 추가하는 것이 아니라, 에센스의 등급과 에센스를 적용하는 아이템의 유형에 따라 특정 속성을 추가합니다.
- 하위, 일반, 상위 에센스는 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 속성을 확정적으로 1개 추가합니다.
- 완벽한 에센스와 타락을 통해 획득하는 에센스는 희귀 아이템에서 무작위 속성을 1개 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
- 새로운 유형의 에센스를 7개 추가했습니다.
- 고뇌의 에센스의 이름이 마모의 에센스로 변경되었습니다.
- 발작의 에센스가 이제 적용되는 아이템의 유형에 따라 다른 확정적 속성을 강화합니다.
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일반 개선 사항
- 고유 금고가 이제 별개의 미니맵 아이콘으로 표시됩니다.
- 고유 금고에서 등장하는 몬스터 비의 축제 딱정벌레에 미니맵 아이콘이 추가되었습니다.
- 델윈은 이제 캠페인에서 처음 조우한 이후에는 아즈메리 도깨비불과 함께 등장하지 않습니다.
- 아즈메리 영혼은 이제 사냥터 이후 지역부터 등장하며, 기존의 그렐우드에서는 더 이상 등장하지 않습니다.
- 스킬 젬과 유지형 버프 젬 추가은 이제 레벨과 퀄리티에 따라 상인에게 골드로 판매할 수 있습니다.
- 두건 쓴 자는 더 이상 은신처에 배치할 수 없습니다. 하지만 여전히 마을에서는 그를 통해 아이템을 감정할 수 있습니다. 캠페인을 완료하면, 은신처에서는 계속해서 도리아니가 아이템 감정 기능을 담당합니다.
- 일부 보스 전투 지역 입구는 전투가 시작된 후 더 이상 파티원이 순간이동으로 들어올 수 없습니다. 대신 해당 플레이어들은 직접 걸어 들어올 수 있습니다.
- 이제 Ctrl을 누른 상태(또는 컨트롤러 사용 시 왼쪽 트리거 + A/X)로 캐릭터를 선택하면 마을이나 은신처로 바로 로그인할 수 있습니다.
- 이제 체크포인트를 사용해 다른 체크포인트뿐만 아니라 지역 내의 거점으로도 순간이동할 수 있습니다.
- 징조가 이제 중첩됩니다. 최대 중첩 개수는 10개입니다.
- 기회의 오브에 새로운 3D 아트가 적용되었습니다.
- 이제 미가공 스킬, 보조, 점유 젬을 화폐 교환을 통해 거래할 수 있습니다.
- 파티장이 아닌 파티원은 이제 더 이상 탐험 포탈을 열 수 없습니다.
- NVIDIA Reflex가 다시 활성화되었습니다.
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플레이어 변경 사항
- 회피 구르기 버튼을 누른 상태를 유지하면, 캐릭터가 구르기를 마친 뒤 전력 질주로 전환됩니다. 전력 질주는 모든 캐릭터 클래스에서 사용할 수 있으며, 지속 시간에는 제한이 없습니다.
- 이 전력 질주 기능의 주요 목적은 전투 중이 아닐 때 지역을 더 빠르게 이동할 수 있도록 하는 것입니다. 다만, 전력 질주 중 명중 피해를 받으면 캐릭터가 넘어지게 됩니다.
- 이제 주 스킬 홈에 같은 스킬 젬을 여러 개 장착할 수 없습니다. 젬으로 부여되지 않는 스킬과 유지형 버프 스킬 젬에 장착되는 스킬에는 이 한도가 적용되지 않습니다. 망령이나 길들인 야수는 여전히 여럿 보유할 수 있지만, 몬스터 종류별로 한 마리씩만 보유할 수 있습니다.
- 모든 장비 아이템의 능력치 요구사항이 (특히 엔드게임에서) 낮아졌습니다. 엔드게임 기본 유형의 능력치 요구사항은 평균적으로 20-25% 감폭되었습니다.
- 모든 스킬 젬의 능력치 요구사항이 (특히 엔드게임에서) 낮아졌습니다. 엔드게임 스킬 젬의 능력치 요구사항은 평균적으로 20-25% 감폭되었습니다.
- 화염 피해는 이제 기본적으로 점화 확률을 가지지 않습니다. 대신, 가한 피해량에 비례하여 적에게 인화성을 부여합니다. 인화성은 4초 동안 지속되는 디버프로, 적에게 가해지는 모든 화염 피해(해당 인화성을 적용한 타격 포함)가 해당 인화성 수치만큼의 확률로 점화를 유발합니다.
- 다중 타격은 각각 독립적으로 인화성을 중첩시킬 수 있으므로, 적이 충분히 자주 혹은 강하게 타격을 받는다면 항상 100% 확률로 점화 상태에 걸리게 됩니다.
- 타격하지 않지만 점화를 유발하는 효과들(예: 소각 또는 점화 지대) 역시 인화성을 부여하지만, 대상의 인화성이 100%에 도달하기 전까지는 점화를 일으킬 수 없습니다.
- 점화를 제거하거나, 소모하거나, 혹은 점화 면역을 부여하는 모든 효과는 동일하게 인화성에도 적용됩니다.
- 이러한 변경 사항은 일단 점화가 적용된 이후, 점화 자체의 작동 방식이나 계산 방식에는 영향을 주지 않습니다.
- 또한, 점화를 유발할 수 있게 된 다른 모든 비-화염 피해와 적들에게도 동일하게 적용됩니다. 다만 일부 적들이 사용하는 비-점화 화염 지속 피해는 이번 변경의 영향을 받지 않습니다.
- 감전은 이제 기본적으로 플레이어가 아닌 대상에게 8초 동안 지속됩니다 (변경 전: 4초 동안 지속). 플레이어에게는 여전히 4초 동안만 지속됩니다.
- 냉각은 이제 기본적으로 플레이어가 아닌 대상에게 8초 동안 지속됩니다 (변경 전: 2초 지속). 플레이어에게는 여전히 2초 동안만 지속됩니다. 또한, 모든 대상에게 적용되는 냉각은 그 강도가 30% 미만일 경우 무시됩니다 (변경 전: 5% 미만).
- 넘침은 이제 최대치를 초과하여 넘치는 회복량이 해당 최대치의 1.5배까지 회복시킬 수 있도록 변경됩니다.(변경 전: 최대치의 2배까지 회복)
- 약한 기절은 확률이 15% 미만일 경우 이제 0%로 취급됩니다 (변경 전: 설명에서는 10% 미만으로 표기되었으나, 실제로는 몬스터가 기절할 경우 20% 미만, 플레이어가 기절할 경우 12% 미만이었습니다).
- 원소 노출은 이제 마법 몬스터에게는 효과가 15% 감소하고, 희귀 몬스터에게는 30% 감소하며, 고유 몬스터에게는 50% 감소합니다.
- 비무장 공격의 기본 치명타 확률이 5%(변경 전: 없음)로 변경되었습니다.
- 영광은 이제 15초(변경 전: 30초) 동안 획득하지 않은 경우 서서히 감소합니다.
- 기름 지대는 이제 불이 붙을 때 지속시간이 갱신됩니다.
- 이미 가호 효과가 적용된 상태에서 다시 가호를 획득할 경우, 새로 획득하는 가호 수치가 기존보다 낮으면 기존 가호 효과가 교체되지 않습니다. 대신, 새 가호 수치가 기존 가호 수치에 비례하여 기존 가호 효과의 지속 시간이 연장됩니다.
- 생명력, 마나, 에너지 보호막의 최대치를 초과하여 넘치는 회복량은 이제 해당 최대치의 1.5배(변경 전: 2배)까지 회복시킬 수 있습니다.
- 원소 주입이라 불리는 새로운 메커니즘이 추가되었으며, 다수의 원소 주문이 이에 상호작용합니다. 일부 스킬은 특정 원소의 주입 잔류물을 지면에 생성하며, 이를 획득하면 해당 원소 주입 효과를 얻게 됩니다. 다른 스킬들은 특정 유형의 주입을 소모하여, 스킬에 따라 추가 보너스를 제공합니다. 어떤 스킬은 스킬의 원소 유형과 동일한 주입만을 소모하는 반면, 다른 스킬은 교차 원소 주입을 소모하기도 합니다.
- 새로운 원소 주입 메커니즘과 혼동을 피하기 위해 다음 항목들의 이름이 변경되었습니다:
- 아마존의 무기 주입 스킬은 이제 원소 격발로 이름이 변경되었습니다.
- 노여움의 첨탑 나선 창의 고유 스킬 혼돈의 주입의 이름은 혼돈 쇄도로 변경되었습니다.
- 충전 주입 스킬은 이제 충전 자율로 이름이 변경되었습니다.
- 이제 석궁을 재장전하고 석궁 탄약을 교체해도 플레이어의 이동 속도가 감소하지 않습니다.
- 이제 기본적으로 막기는 타격과 투사체에만 한정되지 않습니다. 붉은색으로 표시된 막을 수 없음 속성을 가진 명중을 제외한 모든 명중은 막을 수 있습니다.
- 방패 올리기와 흘려보내기를 사용하려면 이제 명중이 가해지는 방향이 아닌, 플레이어를 명중하는 적을 바라보고 있어야 합니다. 방향성이 불분명한 일부 몬스터 스킬은 방패 올리기와 흘려보내기로 막을 수 있는 것으로 변경되었습니다.
- 플레이어, 소환수, 몬스터의 기본 최대 막기 확률이 50%로 변경되었습니다(변경 전: 75%).
- 일촉즉발의 최대치를 설정하는 효과가 이제 기본 상한선인 200과 합산되는 방식이 아니라, 올바르게 최대치를 지정하도록 수정되었습니다.
- 플레이어가 이제 레벨 1당 정확도 +6(변경 전: +3)을 얻고, 민첩 1이 정확도 +6(변경 전: +5)을 부여합니다.
- 정확도 감쇠 페널티가 이제 2미터-12미터 사이에서 직선적으로 변화합니다. 최대 페널티는 거리가 9미터 이상일 때 정확도 90% 감폭입니다. 변경 전에는 최대 한도가 없었으며, 거리가 14미터일 때 정확도가 100% 감폭되었습니다.
- 플레이어의 소환수는 이제 항상 공격을 명중시킵니다.
- 이제 플레이어 투사체 스킬이 0개를 발사해야 하는 상황에서도 투사체를 최소 1개 발사합니다.
- 이제 무기 교체가 즉시 이루어집니다.
- 이제 충전을 모두 소모하는 스킬을 사용하는 동안 해당 충전의 지속시간이 정지됩니다.
- 생명력으로 회생되는 원소 피해와 생명력으로 회생되는 물리 피해가 캐릭터 창의 생명력 부분에 표시됩니다.
- 기절 키워드에 몬스터의 근접 피해는 33% 증폭된 약한 기절 확률과 강력 기절 축적을 갖고, 몬스터의 물리 피해는 100% 증폭된 약한 기절 확률과 강력 기절 축적을 갖는다는 점을 명시했습니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다. 참고로 설명만 변경된 것이며, 기능에는 변동이 없습니다.
- 얼음 결정 키워드 설명에 결정이 작은 몬스터의 이동을 막고, 큰 몬스터는 경로에 있는 결정을 파괴한다는 점을 명시했습니다.
- 힘줄 절단의 키워드 설명에 기본 지속시간에 대한 정보를 추가했습니다.
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전직 변경 사항
워브링어- 응답받은 부름 주요 패시브 스킬이 이제 "소환 가능한 토템 최대치 +1" 효과도 제공합니다.
- 응답받은 부름 주요 패시브 스킬이 부여하는 선대의 혼백 스킬이 이제 "플레이어의 민첩 3당 이 스킬로 소환된 소환수의 정확도 1% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신, "플레이어의 민첩 3당 이 스킬로 소환된 소환수의 공격 속도 1% 증가" 효과를 제공합니다.
- 위대한 늑대의 포효 주요 패시브 스킬이 제거되었고, 전쟁 소집자의 고함 주요 스킬이 함성 재사용 대기시간 무시 효과로 제공합니다.
- 렌리의 훈련 주요 패시브 스킬이 "장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 35%(변경 전: 40%) 획득" 효과를 제공합니다.
- 거북이 호신부 주요 패시브 스킬이 이제 "막기 확률 25% 감폭" 또는 "방패를 올리지 않은 동안 모든 명중의 피해를 막을 수 있음" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "피격을 막아낼 시 피해의 30%를 받음"과 "최대 막기 확률 75%" 효과를 제공합니다.
- 비취의 전승 주요 패시브 스킬이 부여하는 비취 중첩이 이제 명중으로 물리 피해를 받아도 사라지지 않습니다.
- 응답받은 부름 주요 패시브 스킬이 부여하는 선대의 혼백도 개선되었습니다. 이제 혼백이 더 빨리 나타나고 스킬을 더 일찍 쓰기 시작합니다.
- 선대의 비취 거한이 이제 돌진하지 않고, 그 대신 함성을 사용해 주변 동료들에게 피해를 50% 증가시키는 버프를 부여합니다. 선대의 비취 거한의 도약 강타도 개선되었습니다.
- 선대의 비취시전자의 주문 시전 범위가 증가했습니다. 고정하는 비취 폭풍의 효과 범위가 증가하고, 비취 폭풍이 형성되어 폭발하기까지의 지연시간이 감소했습니다.
- 선대의 전쟁뿔의 뿔 버프와 뿔 강타의 효과 범위와 지속시간이 증가했습니다.
- 선대의 혼백 거북이의 오라의 효과 범위가 증가했습니다.
스미스 오브 키타바
- 흐르는 금속 주요 패시브 스킬이 이제 "갑옷이 방어도의 35%가 명중으로 받는 원소 피해에도 적용 효과 부여" 효과를 제공합니다. (변경 전: "갑옷이 최대 화염 저항 5% 증가 효과 부여")
- 가죽 군장 주요 패시브 스킬이 이제 "갑옷이 1초마다 최대 생명력의 3%(변경 전: 5%) 재생 효과 부여" 효과를 제공합니다.
- 살아있는 무기 주요 패시브 스킬이 부여하는 무기 현현 스킬이 이제 "플레이어의 민첩 3당 이 스킬로 소환된 소환수의 정확도 1% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신, "플레이어의 민첩 3당 이 스킬로 소환된 소환수의 공격 속도 1% 증가" 효과를 제공합니다.
- 화염 저항 전직 소형 패시브 스킬로 증가하는 화염 저항의 수치가 +8%(변경 전: +15%)로 변경되었습니다.
- 살아있는 무기 전직 주요 패시브 스킬 앞의 전직 소형 패시브 스킬은 더 이상 힘 5% 증가를 부여하지 않으며, 대신 이제 소환수가 주는 피해 20% 증가로 변경됩니다.
젬링 리저네어
- 고급 마석학 전직 주요 패시브 스킬은 더 이상 스킬 젬의 능력치 요구사항 30% 증폭을 부여하지 않습니다. 대신 이제 마석학의 패기 버프를 부여합니다. 이 버프가 활성화되어 있는 동안, 8초마다 자동으로 격분, 인내 또는 권능 중 하나의 충전을 생성합니다. 생성되는 충전의 종류는 장착된 스킬 젬의 능력치 요구치에 따라 결정됩니다. 장착된 스킬 젬의 총 힘 요구치가 높을수록 인내 충전을 생성할 확률이 증가하고, 민첩 요구치가 높으면 격분 충전 확률이, 지능 요구치가 높으면 권능 충전 확률이 증가합니다.
- 마석 징 전직 주요 패시브 스킬은 더 이상 “서로 다른 스킬에서 각 유형의 보조 젬을 추가로 사용 가능”을 부여하지 않습니다. 대신 이제 “장착된 젬의 색상 중 가장 많은 색상 하나당 다음 효과를 획득”을 부여합니다:
- 붉은 젬: 플레이어에 대한 명중에 치명타 피해 보너스 없음
- 파란 젬: 스킬 비용 30% 감폭
- 초록 젬: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40% 감폭
택티션
- 포격 준비! 주요 패시브 스킬이 이제 "소환 가능한 토템 최대치 +1" 효과도 제공합니다.
- 우리가 원하는 그 위치 주요 패시브 스킬이 이제 "투사체 피해가 고정 축적" 효과도 제공합니다.
- 장비를 연마해라 주요 패시브 스킬이 이제 "방어도의 20%와 동일한 튕겨내기 평점 획득" 효과를 제공하며, "방어도의 100%를 추가 기절 한계치로 획득" 효과는 제공하지 않습니다.
- 제압 사격 주요 패시브 스킬이 이제 "투사체 피해가 고정 축적"이 아닌 "이동 불가 축적 40% 증폭" 효과를 제공합니다.
- 지옥 맛을 보여 줘라! 주요 패시브 스킬이 부여하는 지원 사격 스킬이 이제 "플레이어의 민첩 3당 이 스킬로 소환된 소환수의 정확도 1% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신, "플레이어의 민첩 3당 이 스킬로 소환된 소환수의 효과 범위 1% 증가" 효과를 제공합니다. 지원 사격의 하늘에서 내려준 죽음 명령이 주는 피해가 이제 모든 젬 레벨에서 약 3배 증폭됩니다.
- 가장 높은 값을 부르는 자 주요 패시브 스킬이 이제 "다수의 깃발 설치 가능" 효과가 아닌 "꽂을 수 있는 깃발 개수 제한 없음"과 "깃발이 초당 영광 5 획득" 효과를 제공합니다.
- 새로운 전직 주요 패시브 스킬인 전략적 성채 가 추가되었습니다. 이 스킬은 포격 준비!의 할당을 요구합니다. 이 효과로 인해 토템을 설치하면 플레이어에게 성채 오라를 부여하며, 토템의 종류에 따라 서로 다른 효과를 제공합니다.
- 선대의 전사 토템이 이제 영광 생성량 40% 증가를 부여합니다.
- 포대 쇠뇌(공성 쇠뇌로 개편)가 이제 이동 불가 축적량 40% 증가를 부여합니다.
- 어둠의 제웅이 지속 피해가 40% 증가합니다.
- 박격포 대포가 이제 피해의 15%를 추가 화염피해로 획득을 부여합니다.
- 공성 쇠뇌가 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해가 50% 증가합니다.
- 충격파 토템의 효과 범위가 30% 증가합니다.
리추얼리스트
- 속삭임의 청에 따라 주요 패시브 스킬이 제거되고, 속삭임의 요구에 따라 주요 스킬이 이제 의식 희생 스킬도 제공합니다.
- 야생림 지속성 주요 패시브 스킬이 이제 "상실한 점유되지 않은 생명력의 5%당 생명력 회복 속도 10%(변경 전 5%) 증가" 효과를 제공합니다.
아마존
- 치명타 주요 패시브 스킬이 이제 "공격의 초과 명중 확률의 15%(변경 전 25%)와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득" 효과를 제공하고, 대상에게 유발된 절뚝거림을 무시한다는 내용을 명시하지 않습니다.
- 원소 주입 주요 패시브 스킬이 이제 권능, 격분, 인내 충전 소모 시 주입을 3(변경 전 2) 부여합니다.
패스파인더
- 지속 가능 영업 전직 주요 패시브 스킬은 이제 회피의 50%가 원소 피해 감소도 부여로 변경됩니다(변경 전: 30%).
- 혼합물 조제 전직 주요 패시브 스킬의 선택 노드인 독성 혼합물의 이름이 산성 혼합물 로 변경됩니다. 이 혼합물은 마나 플라스크의 충전을 소모하여 던지면 폭발을 일으키고 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중 시 대상에게 적용된 중독을 소모하여 산성 폭발을 발생시키며, 이는 대상에게 남아 있는 중독의 예상 피해량 중 가장 높은 값을 기반으로 피해를 줍니다. 산성 혼합물과 산성 폭발은 중독을 유발할 수 없습니다. 산성 폭발은 소모된 중독의 예상 잔여 피해량의 150%에 해당하는 물리 피해를 주며, 적에게 적용된 중독 하나당 30%의 추가 범위 효과를 가집니다.
- 혼합물 조제 전직 주요 패시브 스킬의 선택 노드인 전격의 혼합물은 이제 명중 시 번개 노출을 유발하지 않습니다. 대신 감전 효과가 50% 증가합니다. 퀄리티로 인한 추가 효과는 감전 확률 0–40% 증가로 변경됩니다(변경 전: 번개 노출 효과 0–20% 증가)
- 혼합물 조제 전직 주요 패시브 스킬의 선택 노드인 산산조각의 혼합물은 이제 명중 시 냉기 노출 대신 원소 노출을 유발합니다. 또한 동결 준비 상태의 적을 명중하면 동결시킵니다. 퀄리티로 인한 추가 효과는 기존의 동결 지속시간 0–20% 증가로 변경됩니다(변경 전: 냉기 노출 효과 0–20% 증가)
- 혼합물 조제 전직 주요 패시브 스킬의 선택 노드인 출혈의 혼합물은 더 이상 출혈 강도 200% 증가를 제공하지 않습니다. 대신, 명중한 대상의 출혈을 가중시킵니다.
- 혼합물 조제 전직 주요 패시브 스킬의 선택 노드인 폭발성 혼합물은 더 이상 점화 강도 200% 증가를 제공하지 않으며, 명중 시 화염 노출도 유발하지 않습니다. 대신 점화된 적에게 최대 4개의 추가 소형 플라스크 투사체를 발사합니다.
데드아이
- 야욕 전직 주요 패시브 스킬은 이제 격분 충전을 획득할 때 50% 확률로 추가 격분 충전 획득으로 변경됩니다(변경 전: 격분 충전 획득 시 30%의 확률로 격분 충전 최대치 획득).
- 지정 사격 전직 주요 패시브 스킬은 더 이상 추가 징표 1개 적용 가능을 부여하지 않습니다. 대신, 투사체가 징표된 적에게 연쇄되며, 새로운 조준 사격 메타 스킬을 부여합니다. 이 메타 스킬은 주변 적에게 반복적으로 징표를 적용하며, 징표 제한을 무시합니다.
- 독수리의 눈 전직 주요 패시브 스킬은 더 이상 거리 기반 정확도 페널티를 적용받지 않음을 부여하지 않습니다. 대신, 징표를 소비할 때 적에게 치명타 약화를 20중첩 부여합니다.
인보커
- ...바람에 흩어 버리리라 주요 패시브 스킬이 부여하는 원소 표현 스킬이 이제 젬 1-20레벨에서 불타는 폭발로 8-228~12-343(변경 전 5-152~8-228)의 화염 피해, 얼어붙은 파동으로 7-187~10-281의 냉기 피해(변경 전 4-125~7-187), 지직거리는 번개로 3-79~16-447(변경 전 2-53~11-298)의 번개 피해를 줍니다.
- 신념은 선택이다 주요 패시브 스킬이 부여하는 명상 스킬의 재사용 대기시간이 젬 1-20레벨에서 7-5.1초(변경 전 10-8.1초)로 변경됩니다. 명상이 이제 젬 1-20레벨에서 에너지 보호막 재충전 속도를 24-100%(변경 전 0-28%) 증폭시킵니다.
애컬라이트 오브 차율라
- 찢어지는 현실 주요 스킬의 이름이 악몽의 진액으로 변경되었고, 이제 명중 시 피해의 일부를 추가 카오스 피해로 획득할 확률을 부여하지 않습니다. 그 대신 "카오스 피해 및 물리 피해에 기반하여 흡수 회복" 효과를 제공합니다.
- 자각몽 주요 패시브 스킬이 이제 그 자체로는 아무 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 다음의 선택지를 가진 선택형 주요 스킬로 변경됩니다. 생명력의 선택 - 플레이어가 출현시키는 모든 차율라의 화염이 붉은 화염, 마나의 선택 - 플레이어가 출현시키는 모든 차율라의 화염이 파란 화염, 힘의 선택 - 플레이어가 출현시키는 모든 차율라의 화염이 보라색 화염.
- 백일몽 주요 패시브 스킬이 부여하는 균열 속으로 스킬이 이제 "보조 대상 스킬로 소환된 잔류물의 효과 0-50% 증가" 효과를 제공합니다.
- 공허의 손아귀 주요 패시브 스킬의 이름이 환상의 공허로 변경되었고, 이제 어둠의 체화를 필요로 하지 않습니다. 이제 "점유되지 않은 어둠 20당 피해의 1%를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 제공하지 않고, 그 대신 새로운 스킬인 공허 환상을 부여합니다!
- 어둠의 체화 주요 패시브 스킬이 이제 "어둠 점유가 5초(변경 전 10초) 동안 지속" 효과를 제공합니다.
- 내면의 고요 주요 패시브 스킬의 이름이 깊어지는 그림자로 변경되었으며, 이제 어둠 점유 지속시간을 50% 감소시키지 않습니다. 그 대신 "카오스 저항 1%당 최대 어둠 1% 증가" 효과를 제공합니다.
- 굶주린 의심 주요 패시브 스킬의 이름이 내면의 소란으로 변경되었으며, 이제 "마나 흡수가 물리 피해뿐만 아니라 다른 피해 유형에 따라서도 회복" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 그 대신 "원소 상태 이상 유발 시 일촉즉발 1 획득"과 "일촉즉발로 피해를 받지 않음" 효과를 제공합니다.
- 소모적인 질문 주요 패시브 스킬의 이름이 흐트러짐으로 변경되었으며, 이제 "에너지 보호막 재충전 불가"와 "마나 흡수 효과가 에너지 보호막도 회복" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "명중의 카오스 피해가 점화 확률 및 강도, 동결 축적, 냉각 강도, 감전 확률에도 반영" 효과를 제공합니다.
블러드메이지
- 혈액술에 선행하는 소형 생명력 패시브 스킬이 제거되었습니다.
- 혈액술 주요 패시브 스킬을 이제 비용 없이 할당할 수 있습니다. 이 패시브 스킬이 부여하는 생명 잔류물 스킬이 이제 대상에게 치명타 명중 시가 아닌 대상 명중 시 잔류물을 생성합니다.
- 선혈 가시 패시브 스킬이 이제 "생명력 50(변경 전 40)당 치명타 피해 보너스 1% 증가" 효과를 제공하며, 살점 가르기 주요 패시브 스킬과 위치가 맞바뀌었습니다.
- 틈새 공략 주요 패시브 스킬의 이름이 핏빛 물결로 변경되었으며, 이제 "치명타 명중이 몬스터의 방어도 무시" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "소모한 생명력 4%당 생명력 플라스크 충전 1 획득"과 "플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭" 효과를 제공합니다. 또한 "생명력 플라스크 충전이 최대가 되면 충전의 40% 소모, 이렇게 소모한 충전 하나당 3초 동안 피해의 1%를 물리 피해로 획득" 효과도 제공합니다.
- 아물지 않은 상처 주요 패시브 스킬의 이름이 살점의 속삭임으로 변경되었으며, 이제 "저주가 무한한 지속시간 보유" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "플레이어가 건 저주에 영향을 받는 적의 생명력이 15% 이상 점유됨" 효과를 제공합니다.
인퍼널리스트
- 충성스러운 지옥사냥개 전직 주요 패시브 스킬로 부여된 지옥사냥개 소환은 이제 반경 2.5미터 내의 적들을 점화합니다(변경 전: 1.5미터).
- 화염술의 맹약 전직 주요 패시브 스킬은 이제 최대 마나의 2배에 해당하는 지옥불 화염을 제공합니다 (변경 전: 최대 마나와 동일). 또한 지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25% 상실(변경 전: 50%)됩니다.
- 악마 빙의 전직 주요 패시브 스킬이 부여하는 악마 형상은 더 이상 무기를 비활성화하지 않으며 자체 무기 세트를 가지지 않습니다. 또한 악마 형상인 동안 모든 주문 스킬 레벨 증가, 악마불꽃 하나당 주문 피해 증가 효과를 부여하지 않습니다. 대신 이제 악마불꽃 1개당 주문 피해 3% 추가 효과를 부여합니다. 이제 퀄리티로 인한 추가 효과로 악마 형상 상태에서 시전 속도 0–10% 증가를 제공합니다 (변경 전: 퀄리티 추가 효과 없음).
리치
- 육신에 대한 지배 주요 패시브 스킬의 이름이 끊이지 않는 불협화음으로 변경되었으며, 이제 "플레이어의 저주가 사술 방지 적에게 영향을 줌"이 아닌 "저주가 무한한 지속시간 보유" 효과를 제공합니다.
- 섬뜩한 강화 주요 패시브 스킬이 이제 "비-집중 유지 주문이 최대 에너지 보호막의 3% 추가 소모", "비-집중 유지 주문으로 주는 피해 30% 증폭", "에너지 보호막을 소모해도 재충전이 중단되지 않음" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "에너지 보호막을 희생하면 주문으로 주는 피해 30% 증폭", "주문 시전 시 에너지 보호막 최대치의 5% 희생", "에너지 보호막을 희생해도 재충전이 중단되지 않음" 효과를 제공합니다.
- 권능의 대가 주요 패시브 스킬이 이제 "비-집중 유지 주문이 가능하면 권능 충전을 소모하여 주는 피해 25% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "주문이 가능하면 권능 충전을 소모하여 주는 피해 40% 증폭" 효과를 제공합니다.
크로노맨서
- 메아리의 범람 전직 주요 패시브 스킬의 이름이 필연 으로 변경되었습니다. 이제 더 이상 촉발 스킬을 부여하지 않습니다. 대신 새로운 스킬인 필연적인 고통을 부여합니다. 이 스킬은 짧은 지연 후 범위 내 모든 대상을 저주하여, 적이 피격으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프에 저장합니다. 디버프 지속시간이 만료되면, 저장된 피해를 한 번에 다시 받게 됩니다.
- 유사 모래시계 주요 패시브 스킬이 이제 "10초마다 5초 동안 시전 속도 50% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 시간의 모래 효과를 제공합니다. 시간의 모래는 시전 속도 60%를 부여하며, 이때 시전 속도는 10초에 걸쳐 1%로 감소했다가 다시 60%로 증가합니다. 시간의 모래는 효과 범위도 1% 증가시키는데, 효과 범위는 10초에 걸쳐 60%로 증가했다가 다시 1%로 감소합니다.
스톰위버
- 격풍 소환사 주요 패시브 스킬이 부여하는 원소 폭풍 스킬의 재사용 대기시간이 모든 레벨에서 3초(변경 전 5초)로 감소했습니다.
- 비의 무희 주요 패시브 스킬의 이름이 배가되는 돌풍으로 변경되었으며, 이제 "원소 폭풍의 재사용 대기시간 회복 속도 150% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "원소 스킬 제한 +1" 효과를 제공합니다.
- 의지의 힘 주요 패시브 스킬이 이제 "최대 마나 25당 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 1% 증가" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "받는 피해의 20%를 생명력 대신 마나로 소모", "잃은 마나 10%당 플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 강도 20% 증가" 효과를 제공합니다.
- 후벼 파는 바람 주요 패시브 스킬의 이름이 폭풍의 회상으로 변경되었으며, 이제 "플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 총 저항을 12% 추가로 낮춤" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "플레이어가 생성하는 잔류물이 획득 3초 후 다시 한번 나타남" 효과를 제공합니다.
- 폭풍의 심장 주요 패시브 스킬의 이름이 주입 굴절로 변경되었으며, 이제 "받은 원소 피해의 40%를 에너지 보호막으로 회생" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 "원소 주입 획득 시 50% 확률로 다른 추가 원소 주입 획득" 효과를 제공합니다.
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패시브 스킬 트리 변경 사항
- 원소 균형 핵심 패시브 스킬이 재설계되었습니다. 이제 생성하는 주입 잔류물이 무작위 원소 속성을 갖게 됩니다.
- 영원한 젊음 핵심 패시브 스킬은 더 이상 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에 대신 적용시키지 않으며, 생명력 플라스크의 회복량을 50% 감소시킵니다.
- 거인의 피 핵심 패시브 스킬은 이제 힘으로 얻는 생명력 양을 절반으로 줄입니다.
- 비껴내기 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "회피할 확률에 불운 적용"과 "튕겨낼 확률에 행운 적용" 효과를 제공합니다. 이제 "막기 확률 2배", "명중을 막아낼 시 피해의 50%를 받음" 효과는 제공하지 않습니다.
- 확고한 기술 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "플레이어의 명중을 회피할 수 없음"이 아닌 "정확도 2배" 효과를 제공합니다.
- 패시브 스킬 트리 내 워리어와 위치/소서리스 지역 사이에 새로운 스킬 군 8개가 추가되었습니다.
- 패시브 스킬 트리 내 워리어 지역에 새로운 스킬 군 15개가 추가되었습니다.
- 패시브 스킬 트리 내 머서너리 지역에 새로운 스킬 군 23개가 추가되었습니다.
- 패시브 스킬 트리 내 레인저/헌트리스 지역에 새로운 스킬 군 17개가 추가되었습니다.
- 패시브 스킬 트리 내 몽크 지역에 새로운 스킬 군 17개가 추가되었습니다.
- 패시브 스킬 트리 내 위치/소서리스 지역에 새로운 스킬 군 25개가 추가되었습니다.
- 범위 효과 증가 수치의 공급처가 약 25% 하향되었습니다.
- 혼미 축적의 공급처가 조정된 수치의 명중 시 기절 확률로 교체되었습니다.
- 스킬 점유 감소의 공급처가 이제 점유 효율 증가로 변경됩니다.
- 기존에 많은 패시브 스킬 군이 갱신되었습니다. 이러한 변경으로 인해, 해당 구역에 배치되어 있는 노드를 할당한 경우 기존 패시브 트리가 강제로 반환될 수 있습니다.
- 모든 클래스의 시작 지점 사이에서 밖으로 뻗는 선에 있던 소형 능력치 패시브 스킬이 모두 제거되었습니다.
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스킬 변경 사항
- 모든 플레이어 주문과 2차 피해 스킬의 기본 피해 증가 비율이 게임 후반에 더 적합하도록 조정되었습니다. 전반적으로 아래에 피해 수치 변경 내용을 명시하지 않은 주문의 경우 저레벨에서는 기본 피해가 거의 동일하고, 젬 20레벨에서는 피해가 약 5% 증폭되고, 젬 30레벨에서는 약 20% 증폭되었습니다.
- 모든 스킬의 마나 소모 증가 폭이 재조정되었습니다. 전반적으로 스킬 젬의 레벨이 낮을 때는 기존과 유사한 마나 소모를 유지하지만, 중간 레벨에서는 다소 높아질 수 있으며, 20레벨 이상에서는 마나 소모가 더 낮아집니다 (경우에 따라 크게 낮아질 수 있습니다).
- 깃발이 이제 기백을 획득하지 않지만(또한 기백 관련 능력치도 보유하지 않지만), 그 대신 플레이어가 적을 공격할 때 영광을 생성합니다. 깃발을 꽂는 데는 공통적으로 영광이 200 필요합니다. 다른 영광 기반 스킬과 달리, 깃발은 깃발이 꽂힌 동안 영광을 획득할 수 있습니다. 깃발 기백 획득과 관련한 모든 속성이 깃발 영광 생성으로 변경되었습니다.
- 꽂을 수 있는 깃발의 수에 총합 1개의 제한이 생겼지만, 패시브 트리나 택티션 전직에 이 제한을 증가시키는 수단이 있습니다.
- 저주 스킬과 원소 노출을 적용하는 스킬은 이제 해당 스킬의 요구 레벨보다 훨씬 높은 레벨의 적에게는 이러한 디버프를 적용할 수 없습니다. 이 제한은 비교적 관대하며, 젬 레벨이 높아지면 완전히 사라집니다.
- 점멸, 요양, 희생을 이제 특정 무기 세트에서 활성화할 수 없습니다. 이제 두 무기 세트 모두에 활성화되어 있어야 하며, 이것이 불가능할 경우 활성화되지 않습니다.
- 이제 높은 희귀도의 적들은 저주의 영향을 덜 받습니다. 저주의 효과는 마법 몬스터에게는 15%, 희귀 몬스터에게는 30%, 고유 몬스터에게는 50% 감소합니다.
- 이동하면서 사용할 수 있는 스킬이 부여하는 이동 속도 페널티는 이제 스킬 사용 중 더 빠르게 완화되기 시작합니다.
- 망령의 정신력 점유량이 조정되었습니다. 점유량이 높았던 일부 망령은 전반적으로 점유량이 감소되었으며, 점유량이 낮았던 일부 망령은 점유량이 증가하였습니다.
- 망령과 짐승 길들이기는 모든 젬 레벨에서 25% 더 많은 피해를 주도록 변경되었습니다.
- 족쇄 풀린 화신과 같은 즉시 시전 스킬은 이제 로아 탈것에 탑승한 상태에서도 사용할 수 있습니다.
- 징표 스킬들은 더 이상 주문이 아닙니다.
- 퀄리티로 인한 추가 효과로 점유 감소가 부여되어 있던 스킬은 이제 점유 효율 증가로 변경됩니다.
- 살상 장법, 충격 장법, 격파 장법, 차율라의 손, 얼어붙은 궤적은 이제 장착한 육척봉에 기반하여 피해를 줍니다. 더 이상 고정 추가 피해나 치명타 확률 보너스를 가지지 않습니다. 장법 계열 스킬은 이제 기본적으로 육척봉을 장착하지 않으면 사용할 수 없습니다.
- 충격파 토템, 선대의 전사 토템, 포대 쇠뇌, 공성 쇠뇌는 이제 장착한 무기를 사용합니다. 더 이상 자체 고정 피해, 기본 치명타 확률, 기본 공격 속도를 가지지 않습니다.
- 선대의 힘으로 증폭된 강타는 이제 효과 범위가 25% 증가로 변경됩니다(변경 전: 20% 증폭). 범위 효과 보너스가 곱연산(증폭)으로 잘못 표기되던 버그가 수정되어, 합연산(증가)로 적용됩니다.
- 마법봉과 지팡이에 내재된 고유 스킬들(뼈 폭발, 카오스 화살, 부패, 화염 화살, 낙뢰, 권능 착취, 태양의 보주)은 이제 스킬 레벨 11부터 약 12%의 추가 피해를 줍니다.
- 선대의 전사 토템: 이제 소환 개수에 제한이 없습니다. 대신 이 메타 젬의 홈에 장착된 철퇴 스킬이 있을 경우, 공격 속도가 50% 감소합니다.
- 연쇄 번개: 이제 투사체입니다. 더 이상 감전된 적에게 폭발을 일으키지 않으며, 보상형 스킬이 아닙니다. 이제 젬 레벨 5-20에서 6-9회 연쇄됩니다 (변경 전: 5-8회). 또한 감전 강도가 50% 증가하며, 이제 번개 주입을 소모하여 추가 연쇄 및 더 높은 피해를 줄 수 있습니다. 젬 레벨 5에서 2-39 피해를 주며 (변경 전: 5-31), 젬 레벨 20에서는 20-386 피해로 성장합니다 (변경 전: 49-277). 퀄리티로 인한 추가 효과는 "주입을 제거하지 않으면서도 소모한 것으로 간주될 확률 0-10%"로 변경됩니다(변경 전: 남은 연쇄 하나당 피해 0-2% 증폭).
- 대마법사: 이제 "비-집중 유지 주문이 플레이어가 보유한 최대 마나 100당 피해의 4%(변경 전: 3%)를 추가 번개 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
- 포대 쇠뇌: 공성 쇠뇌로 이름이 변경됩니다. 지속시간이 +8초(변경 전: +16초)로 변경됩니다. 투사체의 공격 속도는 기본 속도의 25%이며, 투사체는 공격 피해의 25-66%(변경 전: 30-79%)를 주도록 변경됩니다. 투사체의 폭발 반경도 1.4미터(변경 전: 1.8미터)로 변경됩니다. 퀄리티로 인한 추가 효과는 이제 발사체의 폭발 반경 0-0.3미터 추가로 변경됩니다(변경 전: 토템의 기본 공격 시간 (-0.4–0)초)
- 구형 번개: 이제 화염 주입을 소모하여 점화 지대를 남기고, 이동이 끝났을 때 폭발합니다.
- 구타하는 고함: 물리 피해 폭발이 이제 고유 적에게 50% 더 많은 피해를 줍니다.
- 광폭: 이제 젬 레벨 14-20에서 격노 효과가 53-59% 증가합니다. 더 이상 격노 하나당 물리 공격의 0.2%를 생명력으로 흡수가 적용되지 않습니다.
- 망령 속박: 퀄리티로 인한 추가 효과가 "망령 소환의 점유 0-10% 감소"에서 "소환수가 주는 피해 0-20% 증폭"으로 변경되었습니다.
- 점멸: 이제 점멸 사용이 회피 구르기로 간주되지 않습니다.
- 뼈 공물: 이제 가시 지속시간이 8초(변경 전: 5초)이고, 폭발 반경은 2.4미터(변경 전: 2미터)입니다. 폭발이 이제 젬 11-20레벨에서 256-917~385-1375(변경 전: 205-734~308-1101)의 물리 피해를 줍니다. 버프가 이제 "방패로 보호받는 상태에서 소환수가 명중으로 받는 피해 20-25% 감소", "소환수의 최대 생명력의 25%를 초과하는 피해를 주는 첫 번째 명중 흡수" 효과를 제공합니다.
- 뼈 박살: 충격파는 이제 고유 적에게 100% 더 많은 피해를 줍니다.
- 동결 시 시전, 감전 시 시전, 점화 시 시전이 "원소 상태 이상 시 시전"이라는 하나의 젬으로 통합되었습니다. 이 젬은 정신력을 100 필요로 하고, 최소 레벨이 14이며, 세 보석 모두의 에너지 획득 조건을 함께 가지고 있습니다. 캐릭터를 불러오거나 젬이 들어 있는 보관함 탭을 불러올 때, 기존 젬들도 원소 상태 이상 시 시전 젬으로 변경됩니다.
- 말라버린 마법봉에 부여된 카오스 화살: 이제 젬 레벨 1-20에서 명중 시 위축 중첩 1-3을 부여합니다.
- 집속 유탄: 튕기는 유탄의 공격 피해가 이제 젬 레벨 13-20에서 299-490%(변경 전: 199-327%)로 변경됩니다, 폭발하여 방출된 소형 유탄은 이제 18개(변경 전: 14개)를 노바 형태로 발사합니다. 또한 소형 유탄은 약 17% 더 넓은 반경으로 발사됩니다.
- 한파: 개편되어 "돌발"로 이름이 변경되었습니다. 이제 아무 보주 주문이나 동결, 감전, 점화 상태의 적에게 사용하여, 해당하는 피해 유형의 폭발을 일으키고 해당하는 유형의 잔류물을 생성할 수 있습니다. 보주에 돌발을 사용해 일어나는 폭발에 동결, 감전, 점화 상태의 적이 명중하면 돌발 폭발이 일어나고, 모든 적에게서 잔류물이 생성됩니다. 퀄리티가 이제 "0-10%의 확률로 잔류물 1개 추가 생성"(변경 전: "0-20%의 확률로 동결을 소모하지 않음") 효과를 부여합니다.
- 혜성: 이제 젬 레벨 11에서 223-335의 냉기 피해를 줍니다(변경 전: 205-307), 젬 레벨 20에서는 829-1243 피해로 성장합니다 (변경 전: 708-1062). 이제 화염 주입이 가능하며, 추가 화염 피해를 주고 기본 반경을 획득합니다.
- 전염: 퀄리티로 인한 추가 효과가 "전염 시전 시 추가 적 0-2명을 대상으로 함"으로 변경됩니다(변경 전: 디버프가 퍼진 횟수 하나당 주는 피해 % 증폭, 최대 0-100% 증폭).
- 저항의 깃발: 이제 오라가 방어도와 회피를 30%(변경 전: 6-9%) 증폭시키고 이동 속도를 30%(변경 전: 5%) 증가시킵니다. 지속시간이 젬 8-20레벨에서 7.4-9.8초(변경 전: 6.35-6.9초)로 변경되며, 오라 범위를 벗어나도 깃발이 사라지지 않습니다. 퀄리티로 인한 추가 효과가 "기백 하나당 오라 강도 +0-2% 증폭"에서 "점유 효율 0-10% 증가"로 변경되었습니다.
- 절망: 이제 젬 레벨 9-20에서 저주가 카오스 저항 (-49~-41)% 유발합니다.(변경 전: -24~-20%)
- 철수: 퀄리티로 인한 추가 효과가 충격파 발생 활률 0-20% 증가로 변경됩니다(변경 전: 재사용 대기시간 회복 속도 0–20% 증가).
- 공포의 깃발: 이제 오라가 초당 플라스크 0.5(변경 전: 0.17) 충전을 제공하고, 기절 한계치와 원소 상태 이상 한계치를 50%(변경 전: 12-15%) 증폭시킵니다. 지속시간이 젬 14-20레벨에서 8.6-9.8초(변경 전: 6.65-6.9초)로 변경되며, 오라 범위를 벗어나도 깃발이 사라지지 않습니다. 퀄리티로 인한 추가 효과가 "기백 하나당 오라 강도 +0-2% 증폭"에서 "점유 효율 0-10% 증가"로 변경되었습니다.
- 지진: 가시 지대의 반경이 1.8미터(변경 전: 2.2미터)로 변경됩니다. 여진이 이제 젬 1-20레벨에서 160-580%(변경 전: 150-468%)의 공격 피해를 주고, 젬 1-20레벨에서 반경이 2.4-3미터(변경 전: 모든 젬 레벨에서 3.4미터)로 변경됩니다.
- 지면 분쇄: 퀄리티로 인한 추가 효과가 "가시 최대치 +0-3"에서 "가시 하나당 명중 피해 0-6% 증폭"으로 변경되었습니다. 기폭이 이제 기존의 가시도 발동시킵니다.
- 전기 처형의 화살: 퀄리티로 인한 추가 효과가 "막대가 부착된 대상 명중 시 피해의 0-10%를 추가 번개 피해로 획득"(변경 전: "화살 지속시간 +0-6초")으로 변경되었습니다.
- 원소 작렬: 파동이 이제 최대 20개(변경 전: 9개)의 원소 상태 이상 효과를 소모할 수 있도록 변경됩니다. 냉기 폭발은 이제 40% 더 많은 피해를 줍니다. 또한 냉기 피해는 고유 적에게 100% 더 많은 피해를 줍니다.
- 불씨 일제 사격: 번개가 주입되어, 한 번의 일제 사격에 포함된 각각의 불씨가 적들에게 번개 피해를 연쇄시키는 광선을 생성하게 합니다. 주입은 일제 사격이 해당 일제 사격에 포함된 모든 불씨를 발사하면 소모됩니다.
- 비상 재장전: 이제 가장 최근 탄약 뿐만 아니라 모든 석궁의 탄약을 재장전합니다. 또한, 각 탄약의 볼트를 강화하여 지속 시간 동안 또는 강화된 볼트를 모두 소모할 때까지 더 많은 피해를 주도록 합니다. 이제 각 탄약의 강화된 볼트의 수는 해당 탄약의 최대 볼트 수와 동일합니다.
- 쇠약화: 이제 더이상 저주가 비-고유 대상이 주는 피해 (20–26)% 감폭과 저주가 고유 대상이 주는 피해 (10–16)% 감폭을 제공하지 않습니다. 대신 젬 레벨 3-20에서 저주가 대상이 주는 피해를 21-29% 감폭시킵니다.
- 탈출 사격: 이제 범위 내에 얼음 조각을 생성합니다. 이 조각은 잠시 후 폭발하여 추가 피해를 줍니다. 또한 이제 사용 시 캐릭터가 6미터 뒤로 이동합니다(변경 전: 4.5미터).
- 폭발 창: 격분 충전된 폭발로 생성되는 점화 지대 지속시간이 8초로 변경됩니다(변경 전: 4초).
- 겨울의 눈: 이제 아군의 화염 벽을 통과할 때, 겨울의 눈의 투사체 자체 뿐만 아니라, 그 이후에 방출되는 모든 파편 투사체도 화염 장벽의 추가 화염 피해 효과를 받습니다.
- 서리의 송곳니: 이제 1레벨에서 동결 축적이 150% 증폭됩니다. 이후 레벨당 9%(변경 전: 6%)씩 추가로 증가합니다. 퀄리티로 인한 추가 효과는 이제 흘려보낸 디버프를 소모하지 않을 확률 0-15%가 부여되며, 기존 근접 타격 범위 +(0–4)는 삭제됩니다.
- 화염구: 이제 2차적인 화염 화살 투사체를 기본적으로 생성하지 않고, 그 대신 화염 주입을 소모하여 생성합니다. 최소 젬 레벨이 3(변경 전: 9)로 변경되었습니다. 주 투사체와 폭발은 이제 젬 레벨 3에서 15-22의 피해를 주며 (변경 전: 9-14), 젬 레벨 20에서 242-362의 피해를 줍니다 (변경 전: 135-202). 2차 투사체는 이제 젬 레벨 3에서 22-33의 피해를 주며 (변경 전: 10-15), 젬 레벨 20에서 404-606의 피해를 줍니다 (변경 전: 145-218). 이제 2차 투사체가 주 투사체와 동일한 적을 적중시킬 수 있습니다.
- 화염 폭풍: 기본 반경이 2.8미터(변경 전: 5.6미터)로 변경되고, 0.2초마다(변경 전: 0.1초마다) 볼트를 1개 생성합니다. 이제 점화를 소모하여 강화된 볼트를 생성하지 않고, 그 대신 이제 모든 유형의 원소 주입을 소모할 수 있습니다. 화염 주입은 폭풍의 규모를 2배로 증가시키고 볼트를 3배 많이 생성합니다. 냉기 및 번개 주입은 각각 폭풍이 추가 얼음 볼트 및 번갯불을 생성하게 합니다. 스킬을 한 번 사용하여 각각의 주입을 1 소모할 수 있습니다.
- 화염 벽: 이제 번개 주입을 소모하여, 이를 통과하는 투사체가 화염 피해와 함께 추가 번개 피해를 얻습니다. 이제 더 이상 화염 벽을 통과한 투사체가 적을 점화시키지 않습니다. 이제 젬 레벨 1-20에서 벽 안에 있는 적에게 초당 1.8~59.6의 화염 피해를 줍니다. 이제 1레벨에서 5~8의 화염 피해를 준 것처럼 점화시키며 (변경 전: 9-14), 20레벨에서는 181~271로 증가합니다 (변경 전: 299~448). 이제 기본 치명타 확률이 5%입니다 (변경 전: 0%).
- 인화성, 전도성, 동상이 원소 약화라는 하나의 젬으로 통합되었습니다. 기존 젬들도 변경되었지만, 아이템 아트는 갱신되지 않습니다.
- 파편 탄환: 동결된 적으로부터의 폭발이 이제 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환하며, 적중 시 추가로 동결된 적에게 폭발을 일으킵니다 (단, 이 효과는 더 이상 연쇄되지 않습니다). 기본 폭발 반경이 2미터로 변경됩니다(변경 전: 1.8미터). 동결된 적에게 적중 시, 이제 고유 적에게 100% 더 많은 피해를 줍니다.
- 서리 폭탄: 이제 젬 레벨 1에서 7-11의 냉기 피해를 줍니다(변경 전: 16-23). 젬 레벨 20에서는 238-538 냉기 피해를 주도록 변경되었습니다(변경 전: 467-701). 재사용 대기시간이 6초로 변경되었습니다(변경 전: 3.5초). 또한 폭발 전 보주 지속시간이 4초로 변경되었습니다(변경 전: 3초). 이제 주변의 적들에게 300% 더 많은 피해를 준 것처럼 냉각시키며, 냉기 노출 대신 원소 노출을 적용합니다. 처음에는 원소 노출을 20% 적용하고, 파동마다 2%씩 증가하여 최대 50%까지 도달합니다. 퀄리티로 인한 추가 효과로 "적용 가능한 최대 원소 노출 효과 0-10% 증가"를 부여합니다(변경 전: 냉기 노출 효과 0–20% 증가).
- 서리 방벽: 지속 시간 첫 0.5초동안 주는 피해가 80% 감소합니다.
- 서리 구체: 기본 투사체 속도가 20% 감소했습니다. 이제 이동 중에 얼음 지대를 남기지 않습니다. 대신 100-195% 더 높은 피해를 주는 것처럼 적을 냉각시킵니다. 투사체는 3레벨 젬에서 9-14의 냉기 피해를 줍니다(변경 전: 15-22), 20레벨 젬에서 144-216의 냉기 피해를 줍니다(변경 전: 201-302). 이 변경은 폭발에는 영향을 주지 않습니다.
- 얼어붙은 궤적: 얼음 결정이 지속 시간 첫 0.5초 동안 주는 피해가 80% 감소했습니다.
- 충격 파편: 탄약은 더 이상 재장전 속도가 50% 감소하지 않으며, 이제 탄창당 볼트 1개가 장전됩니다(변경 전: 탄창당 볼트 5개 장전). 투사체 공격 피해는 젬 레벨 5-20에서 21-54%(변경 전: 14-31%), 광선 공격 피해는 107-272%(변경 전: 71-156%)입니다. 이제 확산 사격 1회당 볼트 8개가 발사됩니다(변경 전: 6개). 마나 소모량은 젬 레벨 5-20에서 10-48(변경 전: 13-61)입니다. 퀄리티로 인한 추가 효과는 이제 확산 사격 1회당 추가 볼트 +0-2개를 제공합니다(변경 전: 탄창당 추가 장전된 볼트 +0-2개).
- 가스 유탄: 더 이상 튕기다 즉시 폭발하는 특별한 동작을 하지 않으며, 이제 다른 유탄과 마찬가지로 폭발 시간을 따릅니다.
- 빙하 볼트: 얼음 결정이 산산이 부서지면 범위가 50% 증가합니다. 얼음 결정은 지속 시간 첫 0.5초 동안 주는 피해가 80% 감소했습니다.
- 빙하 폭포: 격발 반경이 0.6미터(변경 전: 0.5미터)로 변경되었습니다. 이제 마지막 폭발 반경이 젬 1-20레벨에서 0.9-1.2미터(변경 전: 모든 젬 레벨에서 0.7미터)입니다. 또한 퀄리티가 물리 피해의 0-15%(변경 전: 0-10%)를 냉기 피해로 획득 효과를 제공합니다.
- 우박폭풍 탄환: 볼트가 이제 서로 겹치지 않고 원을 확장하며 떨어집니다. 충격 반경은 1미터입니다(변경 전: 1.2미터). 비 반경은 4.0미터로 변경됩니다(변경 전: 2.5미터). 이제 0.1초마다 볼트가 떨어집니다(변경 전: 0.3초). 더 이상 발사 위치에서 떨어질 최소 거리가 없습니다. 젬 레벨 11-20에서 146-254% 공격 피해를 줍니다(변경 전: 109-204%), 빙결 축적량은 130-157% 증가했습니다.
- 천둥의 전령: 볼트 충격 반경이 1미터로 변경됩니다(변경 전: 1.4미터).
- 사술 폭발: 퀄리티로 인한 추가 효과가 제거된 저주의 남은 지속 시간 1초마다 피해 0-10% 증가로 변경됩니다(변경 전: 카오스 피해 0-20% 증폭).
- 고속 탄환: 더 이상 적의 완전히 파괴된 방어구를 소모하지 않습니다. 대신 완전히 방어구가 파괴된 적을 명중하면 해당 적에게 디버프를 부여하며, 이 디버프는 고속 탄환으로 부여된 공격 피해의 5%를 추가 물리 피해로 받게 만듭니다.
- 얼음 폭발: 이제 냉기 주입을 소모하여 같은 반경에 6초 동안 얼음 지대를 생성합니다.
- 얼음 파편: 이제 젬 레벨 5-20에서 투사체의 공격 피해가 기본 수치의 29-82%로 변경됩니다(변경 전: 12-33%). 조각은 1.5초 후 활성화되고, 활성화 후 최대 300% 더 많은 피해를 줍니다. 이제 지속 시간의 첫 0.5초 동안은 80% 적은 피해를 줍니다.조각은 더 이상 0.5초 이상
- 소이 사격: 이제 플레이어가 이 스킬로 유발하는 점화가 200% 가속되고, 대상에게 명중하는 탄알 하나당 점화 지속시간이 30% 증가합니다. 이제 300%(변경 전 100%) 증폭한 인화성을 유발합니다. 퀄리티로 인한 추가 효과가 "점화의 강도 0-20% 증폭"에서 "대상에게 명중하는 조각 하나당 점화 지속시간 0-15% 증가"로 변경됩니다.
- 소각: 개편되어, 이제 마나를 소모하여 얻는 연료가 있어야 사용할 수 있습니다. 그 자체로는 마나를 소모하지 않고, 이제 화염 노출도 적용하지 않습니다. 시전 속도가 고정되고 이제 0.25초마다 단계를 1 획득합니다. 부채꼴 길이가 5.8미터(변경 전 4.6미터)로 변경되었습니다. 최대 단계가 12(변경 전 8)로 변경되었습니다. 이제 용암 지대를 기본적으로 생성하지 않습니다. 그 대신, 화염 주입을 소모하여 점화 지대를 생성하게 할 수 있습니다. 점화 지대 반경이 1.4미터(변경 전 0.8미터)로 변경되었습니다. 이제 최소 젬 레벨이 13(변경 전 5)입니다. 광선은 "점화 지속시간 50% 감폭(변경 전 25%)"과 "단계 하나당 주는 피해 30%(변경 전 40%) 증폭" 효과를 갖습니다. 광선이 이제 젬 13-20에서 190-519~285-778(변경 전 112-314~183-470)의 화염 피해를 주는 것처럼 점화합니다.
- 지옥불 함성: 이제 범위 내에 있는 적의 위세 10당 공격 1회를 강화하며, 위세를 최대 50까지 집계합니다(변경 전에는 공격 1회와 소모한 인내 충전 하나당 추가 1회의 공격이 강화됨). "함성 속도 4-38% 증가" 효과는 없어지고, 이제 "강화된 공격이 피해의 32-49%(변경 전에는 범위 내 적들의 위세 5당 피해의 5%, 최대 100%)를 화염 피해로 획득" 효과를 제공합니다. 또한 퀄리티로 인한 추가 효과가 "강화된 공격이 피해의 0-10%(변경 전에는 범위 내 적들의 위세 5당 피해의 +0-10%, 최대 +0-50%)를 화염 피해로 획득" 효과로 변경되었습니다. 지옥불 함성의 폭발은 이제 젬 3-20레벨에서 6-9~105-157(변경 전: 11-17~120-180)의 화염 피해를 주지만, 젬 레벨이 20을 넘어가면 더욱 큰 피해를 줍니다.
- 살상 장법: 이제 일반 또는 마법 몬스터에게 마무리 타격 시 권능 충전을 1, 희귀 몬스터에게 마무리 타격 시 2, 고유 몬스터에게 마무리 타격 시 3을 부여합니다.
- 낙뢰 (태풍의 합창 청금석 목걸이에서 부여): 이제 올바르게 발동 스킬로 분류됩니다. 따라서 발동 스킬의 피해 증가 및 감소 효과와 유사한 수치에 영향을 받으며, 더 이상 다른 스킬을 발동시키기 위한 에너지를 생성할 수 없습니다.
- 번개 도관: 이제 명중 시 적에게서 감전을 소모하지 않으며, 재사용 대기시간이 6초로 변경되었습니다. 젬 레벨 13에서 55-165 피해를 주고(변경 전: 41-123), 레벨 20에서는 133-398 피해를 줍니다(변경 전: 99-297). 퀄리티로 인한 추가 효과는 적에게 적용된 감전 효과 5%당 명중 피해 0-5% 증가로 변경됩니다(변경 전: 적에게 유발된 감전 소모 시 (0–20)%의 확률로 감전 재적용).
- 피뢰침: 퀄리티로 인한 추가 효과가 충격 시 추가 격발이 발생할 확률 0-20%로 변경됩니다(변경 전: 격발 반경 0-0.4 미터).
- 번개 창: 이제 모든 레벨에서 이차적인 벼락 5개(변경 전 젬 1-20레벨에서 3-8개)를 발사합니다. 이제 격분 충전 소모 시 증폭된 피해를 주지 않습니다.
- 살아있는 폭탄과 태양의 보주의 자리가 맞바뀌었습니다. 이제 살아있는 폭탄은 5등급 원소 스킬 젬이고, 태양의 보주는 불저항 지팡이에 내재된 스킬입니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
- 살아있는 폭탄: 이제 지속시간이 끝날 때 폭발하지 않습니다. 그 대신, 적에게 일정량 이상의 피해를 주었거나 적을 처치했을 때 폭발합니다. 이제 폭발 시 화염 주입 잔류물을 떨어뜨립니다. 기본 지속시간이 5초(변경 전 2.5초)로 변경됩니다.
- 마그마 장벽: 이제 활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률을 증가시킵니다. 지속적으로 용암으로 충전됩니다. 완전히 충전되면 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 전방에 용암을 흩뿌리고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다. 이제 "막기 확률 25% 증가" 효과를 제공합니다. 마그마 뿌리기가 "방패의 회피 15당 화염 피해 6~8 추가" 효과를 제공하고, 반경이 2.8미터입니다. 마그마 뿌리기가 젬 3-20레벨에서 12-103~20-155(변경 전 23-177~34-265)의 기본 보조 장비 화염 피해를 주고, 227%-684%(변경 전 172-471%)의 공격 피해를 줍니다.
- 마나 고갈(조율된 마법봉에서 부여): 이제 젬 레벨 1-20에서 30-408 마나 흡수로 변경됩니다(변경 전: 10-136). 모든 레벨에서 마나 흡수 속도가 70% 감소합니다. 퀄리티로 인한 추가 효과는 마나 0-90 흡수로 변경됩니다(변경 전: 마나 0-30 흡수).
- 마나 잔류물: 이제 젬 레벨 4-20에서 잔류물 하나가 마나 47-281 부여로 변경됩니다(변경 전: 잔류물 하나가 마나 35-208 부여). 퀄리티로 인한 추가 효과는 잔류물 하나가 마나 0-40 부여로 변경됩니다(변경 전: 잔류물 하나가 마나 0-30 부여)
- 마나 폭풍: 이제 최소 젬 등급이 7로 변경됩니다(변경 전: 등급 9)
- 녹아내린 폭발: 이제 대상 지점과 반대 방향으로 움직이면서 사용하거나 제자리에서 공격할 때 사용하면 앞쪽이 아닌 뒤쪽으로 걷습니다. 이제 200% 증폭한 인화성을 유발하고, 점화 지속시간이 100% 증폭됩니다. 이제 2차 투사체 개수는 속성으로 인해 변경되지 않습니다. 퀄리티가 이제 "0-30% 확률로 명중 시 원소 노출(변경 전 화염 노출) 유발" 효과를 제공합니다.
- 폭풍 보주: 이제 반경 내에서 시전되는 모든 주문으로 발동됩니다(변경 전에는 번개 주문을 시전할 때만 발동되었지만, 모든 번개 스킬로 발동되는 것으로 오기). 또한 모든 번개 투사체를 소진하면 번개 주입 잔여물을 생성하지만, 지속시간이 만료될 때는 생성하지 않습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 최대 8개의 번개 투사체(변경 전에는 젬 레벨 3-20에서 12-29개)를 방출하며, 기본 반경이 3.6미터(변경 전 2.8미터)로 변경되었습니다. 이제 4초마다(변경 전 젬 3-20레벨에서 3.4-2.55초마다), 그리고 플레이어가 보주 근처에서 번개 스킬을 사용할 때 타격합니다. 지속시간은 12초(변경 전 10초)로 변경되었습니다.
- 이제 압도적인 존재감 및 고사시키는 존재가 오라 스킬로 표기되며, 오라 태그가 적용됩니다.
- 완벽한 타격: 공격 피해가 젬 5-20레벨에서 513-1123%(변경 전 598-1310%)로 변경되었습니다.
- 영구 결빙 볼트: 젬 1-20레벨에서 "동결 축적 200-504%(변경 전 모든 젬 레벨에서 80%) 증폭" 효과를 제공합니다. 이제 젬 1-20레벨에서 17-49%(변경 전 17-62%)의 공격 피해를 줍니다.
- 플라스마 폭발: 이제 "플레이어가 유발하는 감전의 강도 50% 증폭" 효과를 제공합니다. "감전 확률 30% 증폭" 효과는 제공하지 않습니다. 투사체가 물리 피해의 80%(변경 전 70%)를 번개 피해로 전환합니다.
- 독 폭발 화살: 퀄리티가 이제 "유발하는 중독의 강도 0-20% 증폭(변경 전 유발하는 중독의 강도 0-20% 증가)" 효과를 제공합니다.
- 화살비: 퀄리티로 인한 추가 효과가 "투사체 +0-10개 발사"에서 "화살이 낙하하는 속도 0-20% 증가"로 변경되었습니다.
- 좀비 소환: 퀄리티가 이제 "소환수 이동 속도 0-20% 증폭"이 아닌 "소환한 좀비의 강화 효과 0-25% 증가" 효과를 제공합니다.
- 갈퀴질: 이동 전용 스킬 태그가 적용되던 오류가 수정되었습니다. 해당 태그는 갈퀴질이 대상 없이 더욱 멀리 이동하던 당시의 흔적으로, 출시된 버전의 갈퀴질은 이동 전용 스킬의 기준을 충족하지 않습니다. 이번 변경은 밸런스 조정을 위한 것이 아니라는 점에 유의해 주세요. 젬 태그의 최우선 목표는 일관성이며, 갈퀴질에 이동 전용 태그가 계속 적용되는 것이 타당했다면 갈퀴질 및 짓밟는 지대 간 상호작용을 다른 방식으로 하향했을 것입니다.
- 신속한 공격: 마지막 타격이 남긴 창날이 이제 30초(변경 전 10초) 지속됩니다.
- 신속한 사격: 볼트 발사 전 지연시간과 재장전 속도 50% 감폭 효과가 없어집니다. 이제 모든 젬 레벨에서 최대 탄약이 100(변경 전 50-87)이고, 젬 5-20레벨에서 최대 열기가 30-45(변경 전 17-24)입니다. 이제 젬 레벨 5-20에서 37-94%(변경 전 21-47%)의 공격 피해를 주고, 퀄리티가 "최대 열기 +0-15(변경 전 +0-5)" 효과를 제공합니다. 열기가 이제 "신속한 사격 피해를 화염 피해로 획득" 효과를 부여하지 않습니다. 그 대신, 최대 열기 도달 시 10초 동안 스킬을 사용할 수 없습니다. 이제 0.25초마다 한 번씩이 아니라, 1회 공격할 때마다 한 번씩 열기를 생성합니다. 열기가 이제 열기를 획득하지 않고 4초가 지나면 1초에 10씩 감쇠되기 시작합니다. 이제 열기가 "유탄 스킬 피해를 화염 피해로 획득" 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 폭발 유탄과 집속 유탄이 열기를 15 소모해 피해의 50%를 화염 피해로 획득하고, 소이 사격은 열기를 30 소모해 점화 강도를 50% 증폭합니다.
- 로아 탈것: "탑승 상태에서 이동 속도 15% 증가" 효과가 추가되었습니다. 하지만 "보조 대상 스킬을 사용하는 동안 이동 속도 페널티 80%(변경 전 100%) 감폭" 효과를 부여하도록 조정되어 스킬 사용 중에는 보너스가 사실상 상쇄됩니다.
- 절단선 쇠뇌: 포대 쇠뇌로 이름이 변경되었습니다. 이제 공중에 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 볼트는 일정 범위 내에 떨어지며 범위 내의 모든 적을 투사체 수와 동일한 횟수만큼 명중시킵니다. 볼트가 이제 투사체 4개(변경 전 5개)를 발사하고, 젬 7-20레벨에서 24-40%(변경 전 98-153%)의 공격 피해를 줍니다. 볼트의 공격 속도가 기본 속도의 25%(변경 전 100%)로 변경되고, 쇠뇌의 지속시간이 12초(변경 전 16초)로 변경됩니다. 퀄리티가 "0-200%(변경 전 0-50%) 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 고정" 효과를 제공합니다.
- 몰려오는 강타: 이제 총 공격 시간이 +1.5초(변경 전: +1초)로 변경되지만, 더 이상 공격 속도에 페널티를 받지 않습니다. 이제 퀄리티가 "준 물리 피해의 0-50%와 동일한 혼미 축적 유발" 효과를 부여하지 않지만, 그 대신 스킬 사용 중 기절 한계치 0-100% 증가 효과를 부여합니다.
- 주운 판금: 모든 젬 레벨에서 주운 판금 하나당 방어도가 4%(변경 전에는 젬 4-20레벨에서 3-5%) 증폭됩니다. 이제 젬 4레벨에서 "주운 판금 하나당 가시 6~8(변경 전 8~12)" 효과를 제공하며, 이 효과는 젬 20레벨에서 43~64(변경 전 60~90)으로 증가합니다. 퀄리티가 이제 "주운 판금 지속시간 +0-2초(변경 전에는 주운 판금 하나당 방어도 0-2% 증폭)" 효과를 제공합니다.
- 공성 폭포: 충격이 이제 젬 13-20레벨에서 94-145%(변경 전 59-91%)의 공격 피해를 주고 폭발이 352-543%(변경 전 258-398%)의 공격 피해를 줍니다. 이제 이동 불가 상태의 적에게 200% 증폭된 피해를 주지 않습니다. 숨겨져 있던 "적에 대한 기절 축적 100% 감폭" 효과가 없어지고, 물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환하지 않고, 청산과 화염 젬 태그도 삭제됩니다. 탄두 반경이 0.4미터(변경 전 0.5미터)로 변경되고, 볼트 폭발 반경은 0.8미터(변경 전 1미터)로 변경됩니다. 탄두 및 볼트 폭발 사이의 지연시간이 0.6초(변경 전 0.3초)로 변경됩니다.
- 지진 함성: 이제 함성이 공격을 강화하지 않을 경우 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다. 이제 기절 준비 완료 상태인 적을 강력 시절시키고, 공격이 대상을 강력 시절시키거나 강력 기절 상태의 적에게 명중하면 공격을 강화합니다. 이제 반경 내 몬스터 위세 10당 강타 1회를 강화하고(변경 전 1회 + 소모한 인내 충전 하나당 추가 1회)합니다. "밀어내기 거리 200% 증가", "기절 축적 400% 감폭" 또는 "명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시" 효과는 없어집니다. 이제 인내 충전을 소모하여 추가 공격을 강화하는 것이 아니라, 인내 충전을 1 소진하여 재사용 대기시간을 넘길 수 있습니다. 퀄리티가 이제 강화된 공격의 여진이 주는 피해 0-10% 증폭(변경 전 함성 속도 0-40% 증가) 효과를 제공합니다.
- 방패 돌진: 스킬의 기본 이동 속도가 25% 감소했지만, 이제 재사용 대기시간이 없습니다. 기본 공격 시간은 0.6초(변경 전 0.5초)로 변경되었으며, 이제 이동한 거리에 기반해 주는 피해가 최대 100% 증폭됩니다. 또한 젬 3-20레벨에서 효과 범위에 주는 공격 피해가 30-94%(변경 전 85%-254%), 충돌 시 주는 공격 피해가 60-217%(변경 전 303-906%)로 변경되었습니다. 이제 퀄리티가 "이동한 거리에 기반해 주는 피해 +0-40% 증폭"(변경 전 "재사용 대기시간 회복 속도 0-10% 증가") 효과를 제공합니다.
- 방패의 벽: 곡률이 줄어들었고, 벽이 기본적으로 약 40% 더 깁니다. 이제 기본 폭발 반경이 4미터(변경 전 3미터)이고 폭발 시에 모든 방향으로 벽 근처에 있는 적들에게 추가로 피해를 줍니다. 이제 방패 돌진을 사용해 벽에 똑바로 달려갈 수 있습니다. 벽이 플레이어의 스킬로 파괴되면, 근처에 있는 벽의 일부만이 아니라 벽 전체가 한꺼번에 파괴됩니다. 그러나, 이는 각각의 적에게 피해를 한 번만 줄 수 있습니다. 이제 젬 7-20레벨에서 108-235%(변경 전 147-281%)의 공격 피해를 주고 플레이어의 스킬로 파괴되면 피해가 100% 증폭됩니다. 이제 지속시간이 시작되고 0.5초 내에 적에게 파괴되면 80% 감폭된 피해를 줍니다. 퀄리티가 이제 "한 번에 활성화 가능한 벽 +0-2개"가 아닌 "플레이어의 스킬로 파괴되면 피해 0-40% 증폭" 효과를 제공합니다. 이제 시야 밖에 있는 목표 지점에 방패의 벽을 사용할 경우, 스킬이 실패하지 않고 그 방향을 향해 스킬을 사용하게 됩니다.
- 감전 파열 탄환: 파동 폭발 공격 피해가 약 15% 낮아집니다.
- 충격파 토템: 강타의 공격 속도가 이제 기본 수치의 50%(변경 전 100%)입니다. 강타가 젬 3-20레벨에서 30-66%(변경 전 96-211%)의 공격 피해를 주고, 가시 지대 분출이 108-237%(변경 전 24-53%)의 공격 피해를 줍니다. 물리 태그는 없어집니다. 퀄리티가 이제 "토템 지속시간 +0-4초(변경 전 토템의 기본 공격 시간 0~-0.2초)" 효과를 제공합니다. 충격파 토템이 그 자체로 가시 지대를 생성할 수는 없으며, 보조 젬이 충격파 토템에 적용되지 않습니다.
- 착취 타격: 퀄리티로 인한 추가 효과가 "기절 축적 0-40% 증폭"에서 명중 시 0-50% 확률로 혼미 축적을 유발하는 효과로 변경되었습니다.
- 해골 방화범: 폭발성 소멸이 주문이 아니라 공격이며, 300%의 공격 피해를 줍니다. 이제 소환수의 최대 생명력의 8%(변경 전 12%)와 동일한 추가 화염 피해를 주고, 생명력이 30-1096(변경 전 27-913) 이하인 소환수를 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 해골 돌격병: 명령 스킬인 산산조각의 포효를 새로 배웠습니다. 산산조각의 포효는 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 대상의 주변 지역에 피해를 주는 함성입니다.
- 해골 성직자: 퀄리티가 이제 "소환수의 최대 생명력 0-30% 증폭"이 아닌 "되살아난 해골이 되살아난 후 0-3초 동안 피해에 면역" 효과를 부여합니다.
- 해골 서리 마법사: 명령 스킬인 얼음 갑옷을 새로 배웠습니다. 얼음 갑옷은 범위 내의 소환수들을 서리로 뒤덮습니다. 이 소환수들은 명중으로 받는 피해가 감소하고, 소환수를 명중시키는 적에게 피해를 주고, 다른 효과와 스킬에 대해 동결된 것으로 간주됩니다. 퀄리티로 인한 추가 효과가 "점유 0-10% 감소"에서 "소환수가 주는 피해 0-20% 증폭"으로 변경되었습니다.
- 해골 저격수: 명령: 가스 화살의 재사용 대기시간이 6초(변경 전 8초)로 변경되었습니다. 가스 구름이 이제 80%(변경 전 70%)의 공격 피해를 줍니다. 퀄리티로 인한 추가 효과가 "점유 0-10% 감소"에서 "소환수가 주는 피해 0-20% 증폭"으로 변경되었습니다.
- 해골 폭풍 마법사: 명령: 죽음의 폭풍이 이제 젬 11-20레벨에서 154-551~873-3121(변경 전 128-459~727-2600)의 번개 피해를 줍니다. 번개와 감전 지대의 반경이 2미터(변경 전 1.8미터)로 변경됩니다. 투사체는 이제 모든 젬 레벨에서 2회(변경 전 2-4회) 연쇄됩니다.
- 저격: 폭발이 확정적으로 치명타로 명중하지 않고, 치명타 피해 보너스도 증가하지 않습니다. 폭발이 이제 젬 3-20레벨에서 424-1092%(133-343%)의 공격 피해를 주고, 반경이 2.8미터(변경 전 1.6미터)로 변경됩니다. 동결 또는 강력 기절 상태의 적에게 명중하는 완벽한 타이밍의 화살이 이제 더 큰 폭발을 일으켜 훨씬 많은 피해를 줍니다. 퀄리티가 이제 "폭발 반경 +0-0.4미터" 효과를 제공합니다.
- 태양의 보주: 이제 마나를 소모하지 않습니다. 또한 파동이 젬 5-20레벨에서 15-149~22-224(변경 전 13-134~20-202)의 화염 피해를 주고, 점화가 화염 피해를 57-577~85-866(변경 전 55-562~83-844) 준 것처럼 점화합니다.
- 전기불꽃: 이제 냉기가 주입될 수 있습니다. 냉기가 주입되면 원형으로 대량의 얼어붙은 전기불꽃을 발사하여 냉기 피해와 번개 피해를 모두 줍니다.
- 솔라리스의 창: 최초 명중이 주는 피해가 약 29% 감폭되고, 파동이 주는 피해는 50% 증폭됩니다. 점화 지대가 이제 지면의 창 수명에 따라 반경을 최대 100%(변경 전 30%) 획득하고, 주는 피해가 67% 증폭됩니다. 퀄리티가 이제 "유발하는 점화의 강도 0-40% 증폭"이 아닌 사용 시 0-25% 확률로 영광의 40%를 유지" 효과를 제공합니다.
- 창의 지대: 이제 젬 5-20레벨에서 73-204%(17-49%)의 공격 피해를 줍니다. 이제 지속시간이 시작되고 0.5초 동안 주는 피해가 80% 감폭됩니다. (의도와 달리 숨겨져 있었던) 0.5초 후 피해가 300% 증폭되는 효과는 없어집니다.
- 폭풍 파도: 이제 플레이어 캐릭터의 좌우로 살짝 옆에 있는 대상에게도 추가로 명중합니다.
- 태풍 파열 볼트: 폭발이 젬 9-20레벨에서 222-470%(변경 전 183-388%)의 공격 피해를 줍니다. 충전된 볼트의 지속시간이 10초(변경 전 8초)로 변경됩니다.
- 산산조각: "총 공격 시간 +0.9초" 효과는 없어지지만, 이제 공격 속도의 35%(변경 전 65%)로 공격합니다. 이제 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 확정적으로 명중하지 않습니다. 그 대신, 방어구가 완전히 파괴된 대상에게 산산조각 난 방어구를 부여하여, 일정 시간 동안 받는 물리 피해를 추가로 20% 증가시킵니다. 피해를 주는 범위를 시각 효과와 잘 맞게 조정했습니다.
- 질풍의 칼날: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 11-20레벨에서 146-254%(변경 전 101-156%)로 변경되고, 단계당 명중 피해가 40%(변경 전 60%) 증폭됩니다.
- 폭풍의 종: 퀄리티로 인한 추가 효과가 "종이 +0-2회 명중 후 파괴됨"에서 활성화된 종이 받은 명중당 피해 0-3% 증폭으로 변경되었습니다.
- 시간의 사슬: 최소 젬 레벨이 7(변경 전 13)로 변경되었습니다.
- 천둥 같은 도약: 퀄리티가 이제 "충격파 반경 +0-0.5미터"가 아닌 "창 기폭 시 0-30% 확률로 감전 지대를 남김" 효과를 제공합니다.
- 긴요한 시기: 능력치 요구사항 비율이 이제 힘 75%, 지능 25%(변경 전 힘 100%)입니다.
- 맹독성 종양: 고름이 젬 5-20레벨에서 46-100%(변경 전 모든 젬 레벨에서 42%)의 공격 피해를 줍니다. 이제 비 스킬이고, 사용 시 공중으로 도약하지 않습니다. 연발 사격 가능 태그가 추가됩니다.
- 삼위일체: 이제 원소 공격 피해가 아니라 모든 원소 피해에 적용됩니다. 퀄리티가 공격 속도가 아닌 스킬 속도를 제공하며, 순수 민첩에서 민첩/지능 스킬로 변경되었습니다.
- 발굴: 이제 죽은 해골 부활 소환수에게 죽음 1회당 한 번 사용하여, 뼈 구조물을 생성할 수 있습니다. 뼈 구조물은 질주 공격을 사용해 적과의 거리를 좁힐 수 있습니다. 퀄리티가 이제 뼈 구조물의 이동 속도도 증가시킵니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성된다는 내용이 설명에 추가되었습니다.
- 뜀틀 충격: 이제 적과 좁은 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. 이를 지원하기 위해 카메라 이동에도 여러 가지 변화가 적용되어, 스킬 사용 중에 카메라가 더 매끄럽게 움직입니다. 이제 젬 3-20레벨에서 194-499%(변경 전 157-405%)의 공격 피해를 줍니다. 이제 혼미를 격화시켜, 혼미가 만료될 때까지 뜀틀 충격으로 주는 피해의 일부를 이어지는 모든 명중이 받게 합니다.
- 화산 균열: 이제 기본 균열 양쪽에서 나타나는 두 줄기의 균열을 생성합니다. 범위 속성이 균열의 길이에 영향을 주고, 최소 젬 레벨이 7(변경 전 9)로 변경되었습니다. 퀄리티로 인한 추가 효과가 "균열 지속시간 +0-4초"에서 "0-20%의 확률로 여진 유발"로 변경되었습니다. 또한 아군의 강타가 화산 균열을 발동합니다. 이제 재발동은 여진으로 간주되며 여진 전용 효과의 영향을 받습니다.
- 전도성 유탄: 이제 적에게 명중 시 6초 동안 전기 처형 디버프를 적용하고, 젬 7-12레벨에서 이 스킬 명중으로 전기 처형 축적이 210-340% 증폭됩니다(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 50%). 또한 공격 피해가 젬 7-20레벨에서 136-327%(변경 전 297-714%)로 변경됩니다.
- 취약성: 저주가 젬 7-20레벨에서 총 방어도에 -382~-19210(변경 전 -191~-9605)을 부여합니다.
- 전쟁 깃발: 이제 오라가 공격 피해를 25%(변경 전 5-6%) 증폭시키고 정확도를 80%(변경 전 30%) 증가시킵니다. 지속시간이 젬 4-20레벨에서 6.6-9.8초(변경 전 6.15-6.9초)로 변경되며, 오라 범위를 벗어나도 깃발이 사라지지 않습니다. 퀄리티로 인한 추가 효과가 "기백 하나당 오라 강도 +0-2% 증폭"에서 "점유 효율 0-10% 증가"로 변경되었습니다.
- 서리의 파도: 이제 동결 준비가 된 적을 동결합니다.
- 소용돌이 베기: 이제 이동 시 약간의 길찾기가 가능해, 작은 장애물에 걸릴 가능성이 낮아졌습니다.
- 와류 기병창: 붕괴하는 와류가 주는 피해가 20% 증폭됩니다. 와류 기병창이 생성하는 와류 개수의 제한이 6개(변경 전 5개)로 변경되고, 지속시간이 15초(변경 전 8초)로 변경됩니다.
- 바람 독사의 광분: 이제 적이 밀려나 벽이나 더 큰 적에 부딪혀도 충격파가 발생하지 않습니다. 퀄리티가 이제 "밀어내기 거리 0-30% 증가"가 아닌 "밀어내기 거리 0-30% 증폭" 효과를 제공합니다.
- 바람 폭발: 퀄리티로 인한 추가 효과가 "밀어내기 거리 0-30% 증가"에서 "플레이어로부터 1.5미터 내에 있는 적들에게 주는 피해 0-20% 증폭, 보너스는 점차 감소하여 4미터 이상이 되면 없어짐"으로 변경되었습니다.
- 불타는 해골이(불타느라 바빠서) 플레이어 명령을 따르지 않는다는 점이 명확하게 전달되도록 격노의 유령 설명을 변경했습니다.
- 소용돌이 베기와 와류 기병창 설명의 단계당 반경 추가에 대한 내용을 명확히 했습니다.
- 독성 운반자의 어휘 사용 및 표현을 더 쉽게 변경했습니다.
- 천둥 같은 도약의 설명에 창 스킬을 기폭한다는 내용을 추가했습니다.
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고유 아이템 변경 사항
- 베이라의 비통 고유 호신부가 이제 사용 시 4초 동안 점화 지대를 생성하여, 플레이어 최대 생명력의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적들에게 점화를 유발합니다. 이제 사용 시 접근해 있는 적들을 점화하지 않습니다.
- 검은끈 고유 갑옷이 이제 방어도의 80-120%(변경 전: 100%)가 원소 피해에 적용되도록 합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 더 낮거나 높은 수치로 갱신할 수 있습니다. 행운을 빕니다!
- 울러의 뼈 고유 장화가 "언데드 소환수의 점유 20% 감소"가 아닌 "언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 20-30% 증가" 효과를 제공합니다. 기존 아이템의 점유 효율도 감소하지만, 신성한 오브를 사용하면 업데이트할 수 있습니다. 또한 이동 속도 5-15% 효과도 제공합니다.
- 활력의 겉옷 고유 갑옷이 이제 "회피의 20-30%와 동일한 튕겨내기 평점 획득" 효과를 제공합니다.
- 죽음의 하프 고유 활이 "치명타 피해 보너스 +20-25%(변경 전: +30-40%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 잔혹성의 인형 고유 집중구가 이제 "주문으로 치명타 명중 시 치명타 약화 1-3중첩(변경 전 3-5중첩) 적용" 효과를 제공합니다.
- 말리가로의 기교 고유 장갑이 "치명타 피해 보너스 250%(변경 전: 300%)" 효과를 제공합니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 적용됩니다.
- 나지르의 심판 고유 욱척봉의 "준 피해의 100%와 동일한 혼미 축적 유발" 효과가 "명중 시 혼미"로 변경되었습니다.
- 부랑자의 포옹 고유 갑옷의 "스킬의 마나 소모 20% 감소" 효과가 "마나 소모 효율 20-40% 증가"로 변경되었습니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
- 콰틀의 허물 고유 갑옷이 이제 "회피의 40-60%와 동일한 튕겨내기 평점 획득" 효과를 제공합니다.
- 이제 꼬인혀 고유 창이 "치명타 확률 +5-8%(변경 전: 10-20%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 속삭이는 얼음 고유 지팡이의 "명중 시 냉기 노출을 유발하여, 총 냉기 저항을 20-30% 낮춤" 속성이 이제 냉기 노출이 아닌 원소 노출을 적용합니다.
- 조프의 피 고유 목걸이의 "접근해 있는 적들에게 화염 노출 유발" 속성이 이제 화염 노출이 아닌 원소 노출을 적용합니다.
- 지옥불 죔쇠, 금단의 응시, 우레걸음, 울부짖는 벽, 몰락자 진형, 와일룬드의 말뚝, 가장 깊은 탑, 기억된 이야기들 고유 아이템이 이제 나오지 않고, 나중에 다시 게임에 등장할 것입니다.
- 적검단 깃발 고유 방패가 이제 "막기 확률 10-15%(변경 전 20-30%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 늑대 거미 고유 방패가 이제 "막기 확률 10-15%(변경 전 30-40%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 근정훈장 고유 방패가 이제 "막기 확률 20-25%(변경 전 30-50%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 알켐 에이라 고유 방패가 이제 "막기 확률 15-20%(변경 전 30-40%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 참나무맹세 고유 방패가 이제 "막기 확률 20-30%(변경 전 40-60%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 둥켈할트 고유 방패가 이제 "막기 확률 20-30%(변경 전 30-50%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 혈장벽 고유 방패가 이제 "막기 확률 10-15%(변경 전 20-30%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 멸망문 고유 방패가 이제 "막기 확률 80-100%(변경 전 80%) 증가"와 "피격을 막아낼 시 피해의 25-40%(변경 전 20%)를 받음" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
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아이템 변경 사항
- 정제된 감정의 이름이 액체 감정으로 변경되었습니다.
- 등급 간 구별이 용이하도록 액체 감정의 최저 등급 3가지는 희석된 액체 감정, 최고 등급 3가지는 농축된 액체 감정이라는 이름이 붙습니다.
- 또한 희석된 및 농축된 액체 감정에 새로운 2D 아트를 적용했습니다.
- 이제 기회의 오브를 목걸이, 반지, 허리띠, 호신부에 사용할 때 성공 확률이 올라갑니다.
- 이제 바알 오브가 혼돈의 시련에서 더 많이 등장하지만, 다른 곳에서는 획득 빈도가 낮아졌습니다.
- 이제 상위 소멸의 징조, 우측 연금술의 징조, 좌측 연금술의 징조, 우측 대관식의 징조, 좌측 대관식의 징조를 획득할 수 없습니다.
- 이제 이쉬타의 부적이 "소모 효율 10% 증가"(변경 전: "스킬의 소모 6% 감소") 효과를 제공합니다.
- 이제 높은 등급의 지도에서 낮은 확률로 최대 20레벨의 스킬이 내재된 아이템이 떨어집니다.
- 이제 무도 무기의 치명타 피해 보너스 속성이 최대 +25%(변경 전: 최대 +39%)로 붙습니다. 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 무도 무기에 붙는 타락 고정 속성이 이제 +5-10%(변경 전: 10-15%)의 치명타 피해 보너스를 제공합니다. 기존 아이템은 이 변경에 영향을 받지 않습니다.
- 이제 전쟁곡괭이, 전투 곡괭이, 투쟁 곡괭이 한손 철퇴의 고정 속성이 +5-10%(변경 전: 10-15%)의 치명타 피해 보너스를 제공합니다. 신성한 오브를 사용해서 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 이제 구조물 망치, 구조화된 망치, 견고한 망치 한손 철퇴의 고정 속성이 명중 시 40% 확률로 혼미(변경 전 "준 피해의 100%와 동일한 혼미 축적 유발") 효과를 제공합니다.
- 방패에 붙는 막기 확률 증가 속성의 개수가 7개에서 3개로 감소합니다. 이제 가장 높은 등급의 속성이 이제 막기 확률을 최대 30%(변경 전 81%) 증가시킵니다. 이 변화는 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
- 방패에 붙는 타락 고정 속성이 이제 "막기 확률 10-15%(변경 전 30-40%) 증가"입니다.
- 이제 철 룬이 무도 무기에 "물리 피해 14/16/18%(변경 전: 15/20/25%) 증가" 효과를 부여합니다.
- 이제 철 룬이 "방어도, 회피, 에너지 보호막 14/16/18%(변경 전: 15/20/25%) 증가" 효과를 부여합니다.
- 이제 사막 룬이 마법봉 및 지팡이에 "피해의 6/8/10%(변경 전: 8/10/12%)를 추가 화염 피해로 획득" 효과를 부여합니다.
- 이제 빙하 룬이 마법봉 및 지팡이에 "피해의 6/8/10%(변경 전: 8/10/12%)를 추가 냉기 피해로 획득" 효과를 부여합니다.
- 이제 폭풍 룬이 마법봉 및 지팡이에 "피해의 6/8/10%(변경 전: 8/10/12%)를 추가 번개 피해로 획득" 효과를 부여합니다.
- 이제 정신 룬이 마법봉 및 지팡이에 "마나 최대치 +30/40/50(변경 전: +25/30/35)" 효과를 부여합니다.
- 이제 돌 룬이 방어구에 "기절 한계치 +40/60/80(변경 전: +30/40/50)" 효과를 부여합니다.
- 이제 사카왈의 하늘의 룬이 피해의 5%(변경 전: 6%)를 모든 원소의 추가 피해로 획득하는 효과를 부여합니다.
- 이제 지콰니의 영혼 핵이 갑옷에 "최대 생명력 3% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 모든 방어구에 2%).
- 이제 잘라틀의 영혼 핵이 투구에 "최대 마나 3% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 모든 방어구에 2%).
- 자모토의 영혼 핵이 무도 무기에 "동결 축적 30%(변경 전: 20%) 증가" 효과를 부여합니다.
- 자모토의 영혼 핵이 투구에(변경 전에는 모든 방어구에) "냉기 저항 최대치 +1%" 효과를 부여합니다.
- 푸후알테의 영혼 핵이 장갑에(변경 전에는 모든 방어구에) "화염 저항 최대치 +1%" 효과를 부여합니다.
- 조펙의 영혼 핵이 장화에(변경 전에는 모든 방어구에) "번개 저항 최대치 +1%" 효과를 부여합니다.
- 아즈카파의 영혼 핵이 장갑에 "처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 10% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 모든 방어구에 5%).
- 토포탄테의 영혼 핵이 장화에 "원소 상태 이상 한계치 25% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 모든 방어구에 15%).
- 오필로티의 영혼 핵이 투구에 "호신부 충전량 20% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 모든 방어구에 10%).
- 퀴폴라틀의 영혼 핵이 장화에 "디버프의 감속 효력 15% 감소" 효과를 부여합니다(변경 전에는 모든 방어구에 10%).
- 티카바의 영혼 핵이 갑옷 및 방패에 "플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소" 효과를 부여합니다(변경 전에는 모든 방어구에 10%).
- 하욕시의 내열의 영혼 핵이 투구에 "방어도의 25%가 명중으로 받는 냉기 피해에도 적용" 효과를 부여합니다(변경 전에는 갑옷에 20%).
- 토포탄테의 완화의 영혼 핵이 장갑에 "방어도의 25%가 명중으로 받는 화염 피해에도 적용" 효과를 부여합니다(변경 전에는 갑옷에 20%).
- 잘라틀의 절연의 영혼 핵이 장화에 "방어도의 25%가 명중으로 받는 번개 피해에도 적용" 효과를 부여합니다(변경 전에는 갑옷에 20%).
- 앗모후아의 후퇴의 영혼 핵이 이제 집중구에도 적용됩니다.
- 시타콰로틀의 부정의 영혼 핵이 "카오스 피해 19~29(변경 전: 13~19) 추가" 효과를 부여합니다.
- 여우 부적이 셉터에 "접근 효과 범위 30%(변경 전: 20%) 증가" 효과를 부여합니다.
- 올빼미 부적이 집중구에 "재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 장화에 5%).
- 수사슴 부적이 투구에 가시 치명타 확률 50% 증가(변경 전: 노출 효과 증가) 효과를 부여합니다.
- 소 부적이 방패에 "막기 확률 10% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 장화에 접근 효과 범위 증가).
- 고양이 부적이 장갑에 "정확도 15% 증가" 효과를 부여합니다(변경 전에는 장화에 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 감소).
- 랄라케쉬의 부적이 이제 "소환수 스킬의 점유 효율 % 증가"(변경 전 소환수의 점유 5% 감소) 효과를 제공합니다.
- 이제 티카바의 영혼 핵이 "치명타 피해 보너스 +5%(변경 전: +12%)" 효과를 부여합니다.
- 방어도의 일부가 원소 피해에 적용되게 하는 새로운 접미어 속성을 추가했습니다. 이 속성은 33레벨부터 힘 방어구에 붙을 수 있습니다.
- 회피의 일부를 튕겨내기 평점으로 부여하는 새로운 접미어 속성을 추가했습니다. 이 속성은 33레벨부터 민첩 방어구에 붙을 수 있습니다.
- 에너지 보호막 재충전 시작 속도 가속을 부여하는 새로운 접미어 속성을 추가했습니다. 이 속성은 33레벨부터 지능 갑옷에 붙을 수 있습니다.
- 집중구에 붙는 기존의 에너지 보호막 재충전 속도 증가 속성이 이제 지능 투구, 장갑, 장화에도 붙을 수 있습니다.
- 특정 유형의 모든 스킬에 레벨을 부여하는 양손 무기 최하 등급 속성이 이제 레벨을 +2(변경 전: +1-2) 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 이제 지팡이에 붙는 피해를 추가 원소 피해로 획득, 마나 재생 속도 증가, 주문 치명타 확률 증가, 주문 치명타 피해 증가 보너스 속성의 수치가 마법봉 및 집중구에 붙는 해당 속성들보다 수치가 높아집니다(평균적으로 50% 높음). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 이제 마법봉 및 집중구에 붙는 주문 치명타 확률 증가 속성이 27-73%(변경 전: 10-109%)의 수치를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
- 이제 주얼 및 오래된 주얼에 소환수 정확도 속성이 붙지 않습니다.
- 이제 셉터에 "접근해 있는 동료들의 정확도" 속성이 붙지 않습니다.
- 이제 셉터에 장착된 수사슴 부적이 접근해 있는 동료들에게 번개 피해를 1~40 추가합니다(변경 전: "접근해 있는 동료들의 정확도 +100").
- 이제 하위 숙달 룬이 무도 무기에 장착되었을 때 민첩 +5가 아닌 민첩 +6을 정상적으로 제공합니다.
- 수놓은 장갑 기본 유형(레오폴드의 갈채 고유 장갑이 사용하는 기본 유형 제외)의 이름이 장식된 장갑으로 변경되었습니다.
- 이제 무기 교체 속도 주얼과 타락 속성이 나오지 않습니다.
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몬스터 변경 사항
- 레벨에 따른 몬스터 회피 성장을 낮췄습니다. 이제 80레벨 몬스터가 기존보다 30% 감폭된 회피 수치를 지닙니다.
- 이제 감전이 플레이어가 아닌 대상에게 기본적으로 8초(변경 전: 4초) 지속됩니다. 플레이어에게는 여전히 4초 지속됩니다.
- 이제 냉각이 플레이어가 아닌 대상에게 기본적으로 8초(변경 전: 2초) 지속됩니다. 강도가 30%(변경 전: 5%)보다 낮은 경우 대상과 무관하게 버려집니다.
- 이제 시간의 자로크 보스 전투 동안 모든 모래시계를 모으지 못해도 세케마의 시련에 실패하지 않고, 명예만 차감됩니다. 모래시계를 모으지 못하면 시간의 자로크가 두 번째 페이즈에 돌입합니다. 두 번째 페이즈에서도 모래시계 및 감속 디버프가 유지되지만, 그 속도가 크게 느려집니다.
- 3장 보스 대부분의 생명력이 약 15% 감소했습니다.
- 이제 탈주 유배자 65레벨부터 생명력이 추가로 늘어나, 16등급 경로석에서는 1등급 경로석에 비해 약 30-70% 증가합니다.
- 이제 나무인간 삿것이 다시 망령으로 속박될 수 있습니다.
- 이제 탈주 유배자의 비-고유 아이템이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 증가 효과의 영향을 받습니다.
- 취록의 야생림 고유 지도 내 몬스터가 어둠 속에 있는 동안 어그로 반경이 줄어듭니다.
- 전투 간 구별이 용이하도록 대지 분쇄자, 덜컹거리는 창살 보스의 지도 버전의 이름이 불씨붙이 볼크하르로 변경되었습니다.
- 몬스터의 행동 방식을 점진적으로 개선했습니다.
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퀘스트 변경 사항
- 사냥의 시작: 이제 하나의 인스턴스에서 완료해야 합니다. 여전히 리그당 한 번만 퀘스트를 완료하면 됩니다.
- 아르듀라 카라반의 자르카: 만약 바스티리 외곽에서 통행의 자격 퀘스트 보상을 받지 않았다면, 이제 자르카가 해당 보상을 제공합니다.
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사용자 인터페이스 변경 사항
- 거리가 너무 멀어 사망한 파티원을 부활시킬 수 없는 경우, 파티원 부활 UI에 표시됩니다.
- 이제 의식 헌정품 UI에 남은 무작위 변경 횟수가 표시됩니다.
- 이제 아이템 속성 범위가 음수와 양수를 모두 포함하는 경우 플러스 부호가 표시됩니다.
- 이제 도깨비불의 범위에서 벗어나도 도깨비불 미니맵 아이콘이 사라지지 않습니다.
- 이제 세케마의 시련 및 혼돈의 시련에서 Esc 메뉴를 통해 체크포인트에서 재소환될 수 있습니다. 재소환 시 해당 시련의 입구로 돌아갑니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 게임이 일시 정지된 동안 캐릭터의 버프를 제거할 수 있습니다.
- 콘솔에서 임시 저장 공간 부족이 발생하지 않도록 캐시 파일 관리를 개선했습니다. 이 변경으로 지역을 벗어났다가 재진입할 때 미니맵이 초기화되던 문제와 온라인 전리품 필터를 불러올 수 없던 문제가 해결될 것입니다.
- 이제 소지품에 있는 아이템을 Ctrl + 좌클릭(또는 이에 상당하는 컨트롤러 조작)해서 화폐 교환의 "보유 아이템" 칸을 채울 수 있습니다.
- 아이템 필터가 '삽입' 키워드를 지원합니다.
- 아이템 필터가 여러 커스텀 사운드를 지원합니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 시야를 확대하는 행동을 버튼에 지정할 수 있습니다.
- 컨트롤러용 보관함 UI를 업데이트했습니다.
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외형 변경 아이템 변경 사항
- 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 방어구 포인트 아이템: 천사의 방어구 세트, 천사의 두건, 천사의 망토, 천사의 날개, 한기의 방어구 세트, 바실리스크 방어구 세트, 바실리스크 두건, 천공의 방어구 세트, 흑단목 방어구 세트, 악마의 방어구 세트, 악마의 두건, 사형 집행자 방어구 세트, 안식의 숲 방어구 세트, 사령관 방어구 세트, 제국의 태양 방어구 세트, 제국의 태양 투구 부착물, 빛의 인도자 방어구 세트, 빛의 인도자 두건, 간수 방어구 세트, 간수 두건, 실험체 방어구 세트, 실험체 두건, 족쇄 찬 불멸자 방어구 세트, 씬 방어구 세트, 씬과 이노센스 방어구 세트, 고통의 방어구 세트, 고통 투구 부착물
- 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 발자국 이펙트 포인트 아이템: 지옥 악마 발자국, 비전 발자국, 한기의 발자국, 어둠의 파편 발자국, 절망 발자국, 용 사냥꾼 발자국, 칠흑의 발자국, 화염 발자국, 유령불꽃 발자국, 선혈의 발자국, 수렵가 발자국, 얼음 발자국, 지옥불 발자국, 번개 발자국, 무모한 발자국, 심야의 서약 발자국, 비참의 발자국, 괴사의 발자국, 간수 발자국, 순수한 빛의 발자국, 찬란한 발자국, 청소부 발자국, 은빛 몰이꾼 발자국, 황야 발자국, 황야 황금 발자국, 몰이꾼 발자국
- 천공의 황제 및 화염 기둥 희귀 마무리 이펙트가 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
- 도루묵 애완동물 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
- 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 레이스 보상 포인트 아이템 변화형: 대체용 아트 겨울심장, 대체용 아트 뒤틀린 시계, 대체용 아트 볼의 헌신, 대체용 아트 빅타리오의 예리함, 대체용 아트 웅힐의 조화, 대체용 아트 이그노몬, 대체용 아트 정화의 눈물, 대체용 아트 증오의 맛, 대체용 아트 목마른 영혼, 대체용 아트 장작, 대체용 아트 나마후 티키, 대체용 아트 순수의 지배, 대체용 아트 메기노드의 허리띠, 대체용 아트 차율라의 눈, 대체용 아트 잉걸불 지피기, 대체용 아트 형제의 부름, 대체용 아트 피의 지배, 대체용 아트 검은 심장, 대체용 아트 별의 보석, 대체용 아트 앤드바리우스, 대체용 아트 쌍보석 반지, 대체용 아트 요정의 숨결, 대체용 아트 사파이어 반지, 대체용 아트 소박한 띠, 대체용 아트 승자의 반지, 대체용 아트 불멸의 육체, 대체용 아트 질식의 진노, 대체용 아트 이글거리는 손길, 대체용 아트 반신의 질주, 대체용 아트 웜의 허물, 대체용 아트 루미의 혼합물, 대체용 아트 말라카이의 책략, 대체용 아트 도이드리의 파멸, 대체용 아트 분광 반지, 대체용 아트 페란두스 인장, 대체용 아트 카옴의 표식, 대체용 아트 헤드헌터, 대체용 아트 꿈의 조각, 대체용 아트 베렉의 길, 대체용 아트 베렉의 손아귀, 대체용 아트 금빛 욕망, 대체용 아트 반신의 횃불, 대체용 아트 페란두스의 문양, 대체용 아트 베렉의 유예, 대체용 아트 키카자루, 대체용 아트 예언의 정수, 대체용 아트 무보석 반지, 대체용 아트 밤의 연장, 대체용 아트 라비앙가의 혼백, 대체용 아트 카루이의 수호, 대체용 아트 쌍둥이의 여명, 대체용 아트 죽음의 재촉, 대체용 아트 학살 심장, 대체용 아트 피- 타락, 대체용 아트 앗지리의 결점, 대체용 아트 토파즈 반지, 대체용 아트 도둑의 고통, 대체용 아트 조련, 대체용 아트 모루, 대체용 아트 승리자의 부적, 대체용 아트 루비 반지, 대체용 아트 산호 반지, 대체용 아트 페란두스 문장, 대체용 아트 월장석 반지, 대체용 아트 밍의 심장, 대체용 아트 만인의 르 흐프, 대체용 아트 가죽 허리띠, 대체용 아트 진홍색 주얼, 대체용 아트 하늘에서 내려준 선물, 대체용 아트 다레소의 경례, 대체용 아트 오시움, 대체용 아트 오닉스 목걸이, 대체용 아트 자수정 반지, 대체용 아트 사펠의 골격, 대체용 아트 검은 섬광, 대체용 아트 시빌의 발, 대체용 아트 디비나리우스, 대체용 아트 웅힐의 투박함, 대체용 아트 생명의 가지, 대체용 아트 갇힌 신의 기둥, 대체용 아트 화살 비, 대체용 아트 반신의 불멸, 대체용 아트 라즈워의 보석, 대체용 아트 라시칼도어의 인내.
- 군단 지휘관 및 스컬지 지휘관 방어구 세트 포인트 아이템이 다시 활성화되었습니다.
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버그 수정
- 스톰위버의 전직 패시브 스킬, 쌍타격과 무거운 눈의 추가 감전 및 추가 냉각이 각각 감전 또는 냉각으로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 짧은 시간에 걸쳐 적용되는 스킬 소모가 시전 속도에 따라 올바르게 처리되지 않던 버그를 수정했습니다. 극단적인 경우 이로 인해 아예 소모되지 않는 경우도 있었습니다.
- 전기 처형 보조가 원소 집중도 적용되는 스킬로 전기 처형을 유발할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 착취 타격에 충돌 충격파가 적용되었을 때 여진이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 풍성 보조가 마그마 장벽에 적용되었을 때 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 돌개바람이 강화된 4단계 와류 기병창을 통과할 때 투명해지던 버그를 수정했습니다.
- 시간의 균열 사용 시 잔상으로 되돌아갈 때 제한 초과 생명력, 마나 또는 에너지 보호막이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 벽 근처나 좁은 지역에 시전할 경우 용암 명문 등 보조 젬으로 인한 저주 및 원소 지대가 가끔 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 뜀틀 충격에 짓밟는 지대가 적용되었을 때 충격파가 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 효과 집중 보조의 범위 피해 증폭 효과가 발굴에 영향을 주지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신념의 망치 고유 철퇴에 붙은 "20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 성소 버프 1개 획득" 속성이 아이템에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 0.5초 후에 얼음 파편에 적용되는 피해 보너스가 의도한 수치의 절반으로 적용되던 버그를 수정했습니다. 얼음 파편의 설명도 수정하여, 0.5초 후에 적용되는 피해 보너스는 시간이 지나면서 서서히 증가한다는 내용을 추가했습니다.
- 새로운 활력과 기발함을 명령 가능 스킬을 가진 소환수에게 적용할 수 있었는데 아무 효과는 없던 버그를 수정했습니다. 이제 이 보조 젬을 해당 스킬에 적용할 수 없습니다.
- 일부 스킬이 적의 디버프를 소모하는 데 실패한 후 적에게 해당 디버프에 대한 면역을 부여하던 버그를 수정했습니다. 이제 소모에 성공해야만 면역이 부여됩니다.
- 장착된 보조 젬이 균열 속으로의 정신력 소모에 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 천공 아틀라스 주요 패시브 스킬의 가시 지대 지속시간 증가 효과가 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 아마존의 치명타 전직 패시브 스킬로 인한 치명타 확률이 주문에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아마존의 치명타 전직 패시브 스킬로 획득하는 예상 치명타 확률이 스킬 능력치 패널에서 잘못 계산되어 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 긴요한 시기의 최소 젬 레벨이 8레벨이 아닌 10레벨이던 버그를 수정했습니다.
- 혼합물 스킬들의 반경이 실제로는 1.8미터인데 1.5미터라고 명시되어 있던 버그를 수정했습니다.
- 얼어붙은 궤적이 메타 젬에 에너지를 생성하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 집속 유탄의 소형 유탄들이 메타 젬에 에너지를 생성하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 하나의 타격 스킬에 대한 여러 개의 선대의 힘 증폭이 점점 많은 추가 대상을 추가하던 버그를 수정했습니다.
- 원소의 군단이 피해를 받지 않는 소환수에게 적용되던 버그를 수정했습니다. 변경 전에도 적용되어도 아무 효과는 없었습니다.
- 타격 스킬의 애니메이션이 가끔 의도치 않은 타이밍에 취소되던 버그를 수정했습니다. 이 수정 사항은 0.2.0h 패치에서 갈퀴질 및 소용돌이 베기에 먼저 적용되었으며, 이제 모든 타격 스킬에 적용되었습니다. 몰려오는 강타의 1타 후 애니메이션 취소는 의도된 부분이며 여전히 가능하니 안심하세요!
- 피해 속성을 처리할 때 태풍의 합창 고유 목걸이가 부여하는 낙뢰 스킬이 발동형 스킬로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 물리 및 근접 피해의 기절 축적 배율이 기절 축적 배율과 곱연산이 아닌 합연산으로 합산되던 버그를 수정했습니다.
- 일부 주문에 연발 사격 가능 태그가 적용되던 버그를 수정했습니다. 이제 그러한 주문에 새로운 연속 가능 태그가 적용됩니다.
- 범위 속성이 지진에 두 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 점화된 기름 지대가 와류를 점화하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 결집 보조가 임시 소환수에 피해 증폭을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 충격 장법이 근접 스킬로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 재사용 대기시간 회복(변경 전 "기발함")이 점멸에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 빙하 폭포를 사용하는 동안 대상 방향을 전환할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 폭풍 파도 사용 시 스킬 시작 시에만 대상 방향을 전환할 수 있어야 하지만, 사용하는 동안 아무 때나 전환할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 지도에 적용된 서판 속성이 가끔 엔드게임 지도에 올바르지 않은 수치를 표시하던 버그를 수정했습니다.
- 비의 축제 딱정벌레 고유 금고를 클릭할 때 비밀 공간의 징조가 소모되던 버그를 수정했습니다.
- 의식 보상에서 현재 지도보다 한 등급 낮은 경로석이 제공되던 버그를 수정했습니다.
- 키메라 자이클루시언 전투에서 포대 및 절단선 쇠뇌가 돌기둥을 대상으로 지정할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어 수가 늘어나도 키메라 자이클루시언 전투 내 돌기둥의 생명력이 높아지지 얺던 버그를 수정했습니다.
- 영혼 포식자를 보유한 몬스터가 키워드에 명시되어 있는 것보다 더 많은 스킬 속도 및 피해 감소를 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 누수 지도 보스 구역 내 폭발 버섯이 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 완벽한 타격에 지속시간 태그가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 벌채된 은신처 등 몇몇 엔드게임 지도 노드에 일부 탑 서판 속성이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 징표를 적용한 후 무기 세트를 교체한 경우, 징표 찍힌 적이 처치되었을 때 폭발을 발동하는 표식이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템 중 일부가 식별된 상태로 떨어지던 버그를 수정했습니다.
- 낮은 마나 상태일 때 사용 시 회복을 증폭시키는 플라스크 속성이 비정상적으로 작동하던 버그를 수정했습니다.
- 서버가 최근 재시작된 경우, 지도의 귀환 포탈이 드물게 올바르지 않은 지역으로 이어지던 버그를 수정했습니다. 포탈 뽑기도 아니고 말이죠!
- 진창 지도에 탐험 인카운터가 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 지도 내 환영 안개가 추가로 지속되고 사라지게 하는 서판 속성이 지도에 정상적으로 적용되지 않고, 해당 속성이 적용된 지역에 커서를 올리면 비정상적으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 보강의 징조가 비정상적으로 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 에너지 보호막 재충전 시작 속도 속성이 석양법복 고유 갑옷에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 완벽한 타격의 시각 효과가 피해를 주는 범위와 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 스킬을 부여하는 전직 패시브 스킬을 반환하면 해당 스킬에 장착되어 있던 모든 보조 젬이 파괴되던 버그를 수정했습니다. 이제 그러한 스킬들이 모든 보조가 제거될 때까지 계속 스킬 메뉴에 표시됩니다.
- 강둑 내 튜토리얼 상자 중 하나를 열기 전에 강둑을 떠났다가 돌아오면, 해당 상자가 등장하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 간혹 혼돈의 시련을 이용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 플레이어 2가 세케마의 시련 내 진행 상황을 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 플레이어 2가 의식 헌정품을 무작위 변경할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 플레이어 2가 거래 요청을 취소할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 까마귀종이 간혹 뛰어올라 전투 구역을 벗어나던 버그를 수정했습니다.
- 보조 장비로 장착한 셉터가 활성화되고 주 무기 아이템이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
- 두 번째 무기 세트에서 주 무기 아이템을 제거할 때, 보조 장비 아이템이 주 무기 슬롯에 정상적으로 장착되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 거래 초대 알림음이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 가스 화살이 생성하는 구름의 이펙트가 일부 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 파편 청소부의 이펙트가 가끔 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 시각 이펙트가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아틀라스의 집정관 갑옷 포인트 아이템의 이펙트가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 발광 충전 스킨과 행성 구체 캐릭터 이펙트 포인트 아이템 간의 어색하던 상호작용을 수정했습니다.
- 몇몇 상황에서 꾸미기 항목 사용자 인터페이스의 "포인트 아이템 회수" 창이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 황혼의 불침번 고유 지팡이를 장착한 상태로 이동 중에 화염 화살을 시전하면 동기화 오류가 발생하던 버그를 수정했습니다.
- 비르나바스 고유 허리띠 이름이 "브리나바스"로 잘못 표기되어 있던 오류를 수정했습니다.
- 생명력/마나 점유 숨기기 옵션을 켜도 생명력 막대에 점유가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용하거나 로컬 협동을 플레이할 때 삼위일체 버프의 시각 이펙트와 관련하여 발생하던 몇몇 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 은신처 음악 재생기를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 때때로 아르듀라 카라반에 있는 두건 쓴 자에게서 아이템 식별 및 패시브 반환을 이용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 2가지의 클라이언트 강제 종료 현상을 수정했습니다.
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저희는 여러분이 패스 오브 엑자일 2: 세 번째 칙령을 즐겨주시길 진심으로 바랍니다.
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추가 업데이트
Updates for 2025-08-22
변경 전:
변경 후:
- 선대의 전사 토템: 이제 소환 개수에 제한이 없습니다. 대신 이 메타 젬의 홈에 장착된 철퇴 스킬이 있을 경우, 공격 속도가 50% 감소합니다.
변경 후:
- 선대의 전사 토템: 이제 소환 개수에 제한이 없습니다. 대신 이 메타 젬의 홈에 장착된 철퇴 스킬이 있을 경우, 공격 속도가 50% 감소합니다. 이제 소환하려면 인내 충전 3개를 소모해야 합니다.
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