블리자드 개발자들은 또 다른 RTS를 출시하기 위해 절박하게 워크래프트 4와 콜 오브 듀티 RTS를 제안했지만, 모두 거절당한 것으로 알려졌습니다.
워크래프트 3: 리포지드는 실시간 전략의 복귀를 어렵게 만들었습니다.
(DeePL 번역)
블리자드는 실시간 전략 게임에 선뜻 뛰어들지는 않았지만, 시도가 부족해서가 아닌 것으로 알려졌습니다. RTS 복귀에 '필사적인' 개발자들은 워크래프트 4부터 콜 오브 듀티 스핀오프에 이르기까지 모든 것을 시도해 보았지만 별다른 성과를 거두지 못한 것으로 알려졌습니다.
이 소식은 블룸버그의 제이슨 슈라이어가 최근 자신의 신간 '플레이 나이스'를 홍보하기 위해 Reddit AMA를 개최하면서 이 유명한 회사의 전현직 직원 350여 명과 인터뷰한 내용에서 나왔습니다. 워크래프트 4에 대한 질문에 대한 답변으로 슈라이어는 블리자드의 스타크래프트 2가 “꽤 잘 팔렸지만 회사의 높은 기대에 미치지 못했다”는 맥락을 덧붙였습니다.
스타크래프트 2는 2010년 첫 출시와 함께 순조로운 출발을 보였지만, 2017년 전체 프로젝트가 무료화되기 전까지 싱글플레이어 확장팩 3부작의 모든 작품이 “전작보다 못한 성적을 거두었다”고 합니다. “잘 팔렸지만, 오버워치나 하스스톤만큼 잘하지 못했습니다.”
전 블리자드 프로덕션 디렉터 팀 모튼과 다른 개발자들은 “워크래프트 4부터 콜 오브 듀티 RTS까지 모든 종류의 프레젠테이션과 프로토타입을 만들며” 회사에서 새로운 RTS를 시작하기 위해 “필사적”이었다고 슈라이어는 말합니다. 하지만 블리자드 경영진은 새로운 RTS 게임에 대한 욕구가 없었습니다."라고 말합니다.
워크래프트 3: 리포지드는 개발팀에 유리하게 작용했을지 모르지만, “블리자드 역사상 최초의 실패작이자 오점”이 된 이 게임은 블리자드의 최고 경영진을 설득하는 데 큰 도움이 되지 못했습니다.
이 장르의 대표 주자였던 모텐과 그의 팀에 있던 일부 개발자들은 2020년경에 회사를 떠나 스톰게이트라는 자체 RTS를 출시했고, 결국 워크래프트 4의 운명은 불투명해졌습니다. 슈라이어는 마이크로소프트의 인수가 게임 패스에서 잘 팔릴 수 있는 RTS 출시의 문을 열었을지도 모른다고 언급합니다. 마이크로소프트는 에이지 오브 엠파이어, 에이지 오브 미쏠로지: 리톨드, 아라: 히스토리 언텔드 등 전략 게임으로 승승장구하고 있습니다.
블리자드는 다른 두 개의 RTS 스핀오프 게임을 폐기한 후 스타크래프트 슈팅 게임을 '인큐베이팅'하고 있는 것으로 알려졌습니다.
그러니까, 맞습니다. 스타크래프트 II는 꽤 잘 팔렸지만 회사의 높은 기대치를 충족시키지 못했고, 3부작의 각 작품은 전작보다 못한 성적을 거두었습니다. 프로덕션 디렉터 팀 모튼은 노바 비밀 작전(제가 생각하기에 성공했다고 생각했던)이라는 새로운 콘텐츠 팩을 출시하는 계획을 주도했지만 이 역시도 큰 성공을 거두지 못했습니다. 그 후 SC2는 무료로 출시되었고 다시 잘 팔렸지만 오버워치나 하스스톤은 잘 팔리지 않았습니다.
모튼과 그의 팀은 새로운 RTS를 출시하기 위해 수년간 노력했고, 워크래프트 4부터 콜 오브 듀티 RTS까지 모든 종류의 프레젠테이션과 프로토타입을 만들었습니다. (그는 절망적이었습니다.) 하지만 블리자드 경영진은 새로운 RTS 게임에 대한 욕구가 없었습니다. WC3 리포지드가 큰 성공을 거두면 WC4의 문을 여는 데 도움이 될 것이라는 희망을 품었지만, 리포지드는 블리자드 역사상 첫 번째 실패작이자 오점으로 남게 되었습니다.
그래서 2020년에 모튼과 그의 팀원 일부는 프로스트 자이언트(그리고 최근 출시된 스톰게이트)를 설립하기 위해 떠났습니다.
Xbox에서는 소규모 팀이 RTS를 개발하여 Game Pass 등으로 출시할 여지가 있을지도 모르지만, 요즘은 누가 알겠습니까?
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RTS 장르 자체가 죽은지 거짓말 좀 보태서 10년은 됨....그나마 스투가 대회도 좀 있고 사정이 나은 편이지...
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스투빼고 사실상 죽은 시장임 본문에선 마소가 에오엠이나 기타 RTS로 뭐 승승장구 했다고 적혀있지만 그것조차 기대치에 못미친 스투보다도 못한 성적들이고
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중국애들 워3리그에 미쳐있덛거 보면 리포지드 진짜 스2만큼 기깔나게 뽑았으면 모를일이었음
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rts시장이 대중성이 떨어진다 판단된건가..? 요즘엔 모든지 짧고 쉽고 빠르게 끝나는 게임을 선호하는 것 같던데 심지어 유튜브도 이젠 10분짜리 영상도 잘 안본다고들 하고
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진짜 바비 코틱은 게임의 악이네 리포지드에게 한짓보니깐
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rts시장이 대중성이 떨어진다 판단된건가..? 요즘엔 모든지 짧고 쉽고 빠르게 끝나는 게임을 선호하는 것 같던데 심지어 유튜브도 이젠 10분짜리 영상도 잘 안본다고들 하고
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록마소
RTS 장르 자체가 죽은지 거짓말 좀 보태서 10년은 됨....그나마 스투가 대회도 좀 있고 사정이 나은 편이지... | 24.09.30 21:40 | | |
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스투가 좀 나은 정도면.. 진짜 죽은거 맞긴하네요 장르가 상대랑 치열하게 치고박으며 진땀빼다가 결국 이겼을때 뽕이 대단한 장르이긴한데 ㅠㅠ | 24.09.30 21:44 | | |
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요즘 나온다는 RTS 스톰게이트 같은거 보면 뭐... | 24.09.30 21:46 | | |
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록마소
스투빼고 사실상 죽은 시장임 본문에선 마소가 에오엠이나 기타 RTS로 뭐 승승장구 했다고 적혀있지만 그것조차 기대치에 못미친 스투보다도 못한 성적들이고 | 24.09.30 21:48 | | |
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예전에 제이슨 슈라이어가 쓴 폭로 기사에서는 바비 코틱측이 rts는 돈이 안 된다며 부서 폐지하려고 일부러 리포지드 만들라고 했다고 함. 그 이후 개발하는데 돈은 제대로 안 줘서 리포지드 팀이 만들던거 다 폐기하고 워3 소스들 좀 다듬어서 얼기설기 기워 붙인거 출시하고 폭망하니까 실패를 이유로 rts 개발부서 갈아버렸다고 하던데. | 24.09.30 21:51 | | |
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그거 읽어본적 있는데 rps부서 죽이려고 리포지드 고의로 추진한건 아니고 바비코틱이 고작 리마스터 게임인데 무슨 예산을 그렇게 많이 받아가냐고 개발비 삭감해서 원래 기획했던 캠페인을 와우 스토리에 맞게 변경하려던거나 여러가지 다 가지치기 당한 상태로 나오게됨 | 24.09.30 22:24 | | |
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던오브워3,홈월드3 보면 rts가 진짜 사장세인가봅니다.. | 24.09.30 22:33 | | |
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스톰게이트는 스타2보다 못해서... | 24.09.30 23:16 | | |
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스타2 이후로 출시한 신작 대형 RTS 중에서 그나마 퀄리티 괜찬게 뽑힌 작품들이 헤일로워즈2, 에이지4 정도 될듯. 던오브워3, 컴퍼니3는 뭐... ㅠ | 24.10.01 01:47 | | |
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던맬
중국애들 워3리그에 미쳐있덛거 보면 리포지드 진짜 스2만큼 기깔나게 뽑았으면 모를일이었음 | 24.09.30 21:58 | | |
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사람들이 많이 착각하는게 중국에서도 워3 인기가 그렇게 많은건 아님 국내시장 스타 지분만도 못함.. 그냥 유일하게 워3 이스포츠 명맥을 이어가고 있을뿐이지 | 24.10.01 01:43 | | |
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인기 없는데 장재호가 중국에서 성화봉송함? | 24.10.04 17:31 | | |
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그게 몇년도전인지 확인하고오셈.. | 24.10.04 17:49 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 몇 년이 지나면 인기 있던게 없던게 되나? | 24.10.04 18:27 | | |
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지금 인기를 이야기 하는데 10년도 더된 이야기를 가져오네 | 24.10.04 20:21 | | |
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다음부터 글 쓸 땐 지금 이란 단어 붙여라 아무리 읽어 봐도 ㅉㄲ국에서 워3 인기 있었던 거 없던거 처럼 읽어진다 | 24.10.05 03:53 | | |
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맨위 댓글 읽어보면 지금 출시 했을때 기준인걸 누구나 알 수 있다 책을 읽자 | 24.10.05 09:37 | | |
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염병하지 말자 누가 봐도 중국에서 워3 인기 없었다는 잘 못된 정보 | 24.10.05 13:19 | | |
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진짜 바비 코틱은 게임의 악이네 리포지드에게 한짓보니깐
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타임라인 레전드 | 24.09.30 23:01 | | |
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무슨 의미로 쓰신건가요? | 24.09.30 23:34 | | |
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더미데이터 있던거 생각하면 통합 RTS는 몰라도 개발팀 해체전엔 워3 출시/혹은 리포지드 협동전 출시는 생각에 있었을것 | 24.10.01 05:24 | | |
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반대로 말하면 이미 이미 유즈맵 엔진으로도 가능한 일을 굳이 기업쪽에서 나서서 할만한 이유가 있는가의 문제라 | 24.10.01 11:11 | | |
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그렇지도 않은게 롤 이후로 성공한 aos도 없고, 롤 자체도 꾸준히 실이용자수가 감소하는 추세임 | 24.10.01 11:12 | | |
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