어제 와우헤드 데이터마이닝으로 밝혀진 월드 오브 워크래프트 레이드에 스토리 모드를 추가하는 내용이 커뮤니티에서 큰 파장을 일으켰습니다. 이에 오늘 블리자드가 공식적이 답변을 내놓았습니다.
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 주요 내용
오늘 블리자드가 밝힌 와우 내부 전쟁에 추가되는 레이드 이야기 모드의 주요 내용은 다음과 같습니다.
- 스토리 모드는 1인~5인용
- 이는 다른 유저나 추종자의 도움 없이
- 스토리 모드는 최종 보스인 안수레크 여왕을 상대로만 진행됨
- 난이도는 상당히 낮아질 것
- 현재 계획은 공격대 찾기 마지막 지구와 함께 스토리 모드를 출시 예정
- 언제든지 재방문가능하고 다시 반복 플레이 가능
※ 블리자드
안녕하세요!
위 글에서 언급했듯이, 우리는 이야기 난이도라고 불리는 내부 전쟁에서의 새호운 공격대 경험 개발을 위해 노력해 왔습니다.
월드 오브 워크래프트 역사를 통틀어 우리 이야기의 가장 장대한 순간 중 많은 것은 던전과 공격대에서 다뤄졌습니다. 최근 추종자 던전이 도입되면서 우리는 플레이어, 특히 그룹 콘텐츠의 사회적 기대 내에서 플레이하는 것이 불편할 수 있는 유저들에게 스토리를 볼 수 있는 새로운 방법을 실험해왔습니다.
네룹아르 궁전은 이야기 난이도를 도입한 것 우리의 목표는 플레이어들이 아즈카헤트 스토리의 장대한 결말을 볼 수 있는 방법을 제공하는 것입니다. 이야기 난이도는 1~5명의 플레이어로 구성된 파티를 위한 것으로, 플레이어는 다른 플레이어나 추종자의 도움 없이 여왕 안수레크와 대결할 수 있습니다. 이 난이도는 전투의 복잡성과 난이도를 줄이는 대신 전투의 스토리 요소에 초점을 맞추는 것이 특징입니다. 이야기 난이도는 게임 스토리의 일회성 챕처로 경험하도록 의도되었지만, 모험의 해당 부분을 재방문하려는 플레이어가 반복할 수 있습니다.
저희는 현재 내부 전쟁의 퀘스트 경험에 적절한 지점에 도달한 플레이어들을 위해 공격대 찾기 마지막 지구때 이야기 난이도를 출시하려고 합니다. 이 기능이 추가되면 이에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
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레이드를 공찾조차 안하는(혹은 못하는) 사람들이 한국서버에서도 찾아보면 꽤나 있을정도인걸 생각해보면 좋은 시스템같습니다
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이제 흥미도 많이 떨어지고 체력적으로 힘들어지고 로그 시스템에 대한 스트레스도 많아서 .. 적당히 즐기는 라이트 유저한테 좋은 모드 같네여 ...
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룩딸, 탈것, 업적만 하는 나로써는 반가운 소식
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