안녕하세요. 저는 빅토리아이며, 오늘은 세력권과 그에 따른 업데이트에 포함될 위대한 게임 테마 내러티브 콘텐츠의 나머지 부분을 다뤄보려고 합니다.
혼동을 피하기 위해 이번 일기와 지난 일기에 소개된 내러티브 콘텐츠는 모두 위대한 게임 목표와 관련이 없음을 분명히 말씀드리고 싶습니다. 위대한 게임 목표는 특정 일기 항목에 점수를 부여하는 객관적인 하위 목표와 이 콘텐츠의 대부분과 연동되는 점수 추적기를 제공하여 보다 집중적인 경험을 제공하며, 이 콘텐츠를 경험하기 위해 반드시 필요한 것은 아닙니다. 이 일기장의 모든 콘텐츠는 달리 명시되지 않는 한 샌드박스 모드에서 또는 목표를 진행하는 동안 모두 사용할 수 있습니다.
아프가니스탄
1836년의 아프가니스탄은 통일된 땅과는 거리가 멀었습니다. 두라니 제국의 느린 붕괴로 인해 수십 년 동안 내전 상태에 놓여 있었으며, 왕좌를 차지하려는 주요 세력이 헤라트, 카불, 칸다하르를 중심으로 부족을 형성하고 있습니다. 이러한 불행한 내부 상황과 더불어 아프간은 서쪽에서 페르시아의 팽창주의 야망, 동쪽에서 영국 동인도 회사의 침략, 북쪽에서 러시아의 영향력 등으로 인해 위협을 받고 있습니다.
모든 아프간 국가는 아프간 통일 일지 항목이 활성화된 상태에서 시작합니다. 아프가니스탄 통일의 주요 경쟁자는 헤라트, 칸다하르, 카불이지만 마이마나와 쿤두즈의 군소 칸국도 이 항목을 사용할 수 있어 우즈베키스탄 칸 치하의 아프가니스탄이 형성될 수 있습니다.
이 일기 항목을 통해 모든 아프간 경쟁자들은 러시아나 영국에 아프간 통일을 위한 군사적, 외교적 지원을 요청할 수 있습니다. 관련 강대국이 경쟁국의 요청을 승인하면 외교적으로 해당 경쟁국을 지원할 가능성이 높아지며, 경쟁국은 의무를 이행하는 대가로 군사적 보너스를 받게 됩니다.
통일된 아프가니스탄은 파슈툰족과 타지크족의 고향에 대한 추가 영유권을 주장할 수도 있고, 불명예를 감수하고서라도 영토 확장을 중단할 수도 있습니다.
1836년 페르시아는 팽창주의 야망으로 부풀어 오르는 나라입니다. 새로 즉위한 모하마드 샤는 자신의 권력을 공고히 하고, 아프가니스탄의 페르시아어를 사용하는 국민을 페르시아와 통일하고 중앙아시아 전역으로 페르시아의 영향력을 확장하려는 원대한 야망의 일환으로 헤라트 공국을 합병하고자 합니다.
세력숸에서 이러한 팽창주의적 야망은 동부 프론티어 일기 항목을 통해 표현됩니다. 이 일지 항목은 페르시아의 확장주의적 이익을 실현하는 데 필요한 도구를 제공하며, 러시아 또는 영국에 접근하고 특정 조건 하에서 중앙아시아의 나머지 지역에 대한 영유권을 획득할 수 있는 버튼이 있습니다.
페르시아가 헤라트를 점령하면 영국은 경고를 받고 페르시아가 이 지역에서 철수할 것을 요구할 기회를 갖게 될 것입니다. 영국이 이 요구를 받아들이고 페르시아가 물러나기로 결정한다면 이는 영국의 팽창주의 야망에 큰 굴욕을 안겨줄 것입니다. 페르시아가 물러서지 않는다면 영국은 페르시아에 대해 훨씬 더 적대적이 될 것이며 향후 노력에 큰 장애물이 될 것입니다.
또한 페르시아는 톨루이 칸에 의해 황폐화되기 전 세계에서 가장 큰 도시 중 하나였던 메르브를 복원할 기회도 얻게 됩니다.
페르시아가 이 일기 항목을 성공적으로 완료한다면, 페르시아는 그 자체로 강대국이 되어 러시아와 영국을 중앙아시아에서 추방하고 그레이트 게임을 종식시킬 수 있을 것으로 거의 확실시됩니다.
위의 페르시아 콘텐츠는 세력숸 확장팩을 소유한 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
한국
한국은 중앙 아시아에서 멀리 떨어져 있지만 대전쟁의 영향을 받지 않았습니다. 19세기 중후반부터 유럽의 영향을 받기 시작하면서 지식층과 농민들 사이에 불안감이 조성되기 시작했습니다. 동학, 즉 동양 학문의 이념은 외세의 침략을 거부하는 동시에 한국에 민주적이고 평등한 사회를 건설하기 위한 길을 제시하고자 했습니다.
농촌 민중과 관련된 운동이 혁명적으로 변한다면 일기 항목은 실패하고 운동의 급진주의와 혁명의 진전이 모두 크게 확대될 것입니다. 이전에는 단순한 내란에 불과했던 것이 거의 보장된 내전으로 변할 것이며, 이는 한국에 재앙이 될 수 있는 외국의 개입 위험을 초래할 수 있습니다.
보너스로 한국에는 조선 왕조와 관련된 여러 사건이 추가되어 고종과 명성황후와 같은 인물이 등장할 수 있습니다.
이 한국 콘텐츠는 세력권 확장팩을 소유한 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
코카서스
영향력 영역에서는 코카서스 전쟁에서 러시아의 두 상대인 체르케스(Circassia )와 코카서스 이마메이트가 분쟁에서 각자의 역할을 나타내는 일기장을 받게 됩니다. 체르케스의 경우, 쿠반에서 러시아인을 추방하고 체르케스 의회가 주장한 국경을 달성함으로써 이 일기 항목이 완성됩니다.
체르케스와 러시아 간의 휴전이 만료되거나 러시아가 코카서스 전쟁 일지를 사용하여 전쟁을 확대하면 체르케스는 1861년 역사적인 독립 의회를 상징하는 이벤트를 받게 됩니다. 이 행사는 러시아의 침략에 대비해 군대를 현대화하는 데 집중하거나 외국 열강에 인정과 지원을 호소할 수 있는 기회를 제공합니다.
체르케스의 초기 지도자가 사망하면 이마메이트는 이 일지 항목을 사용해 체르케스에 지도자를 파견하여 두 국가 간의 공식적인 동맹을 맺을 수 있습니다.
이마메이트와 체르케스가 전쟁의 흐름을 뒤집고 북카프카즈에서 러시아의 영향력을 추방하면 러시아 정부는 더 이상 이 지역에서 영향력을 행사할 수 없게 됩니다. 러시아는 급진주의의 폭풍을 뚫고 정권을 유지하거나 이 지역에서 철수해야 할 것입니다. 러시아가 개발한 사회 기술에 따라 코카서스의 붕괴는 일부 전통 왕국의 복원, 현대 민족 국가의 출현, 통일된 트랜스카카시아의 수립 등의 형태로 나타날 수 있습니다.
사진 참조: 세 번째 옵션은 민족주의 기술로, 네 번째 옵션은 범민족주의 기술로 잠금 해제할 수 있습니다.
사진 참조: 첫 번째 옵션의 결과물.
코카서스 이마메이트와 체르케스의 콘텐츠는 세력권 확장팩을 소유한 플레이어만 이용할 수 있습니다.
인정 획득
"인정 획득" 일지 항목은 미인정 주요 세력이 인정 국가의 지위를 얻기 위해 노력할 수 있도록 허용합니다. 이 일지 항목은 기존의 세력 인정 일지를 대체하며, 전쟁에서 강대국을 물리치면 미인정 국가에게 여전히 큰 혜택을 주지만, 동등한 국가로 인정받기 위한 단번에 끝나는 길은 아닙니다.
인정 조건에는 전쟁에서 강대국 또는 주요 강대국을 물리친 경우, 1인당 GDP, 생활 수준, 문맹률 등 주요 통계가 높은 경우, 투표권 제정, 강대국에 대한 새로운 요청 대사관 외교 조치를 사용하는 경우 등이 포함됩니다.
대사관 외교 조치 요청은 이 일지 항목에만 있는 기능으로, 강대국에 대사관을 요청할 수 있는 권한입니다. 대사관을 수락할 의향이 있는 각 강대국은 인정 지위 진행률을 10% 증가시킵니다.
인정 조건에는 주요 경제 지표가 좋지 않거나, 전쟁에서 패배하거나, 특정 퇴행적 법률이 있어 국가가 신뢰할 수 없는 비즈니스 파트너임을 입증하는 경우 등이 포함됩니다.
획득 인정은 무료 업데이트 1.7의 일부로 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
여기까지입니다. 읽어주셔서 감사합니다. 다음 주에는 Max가 세력권의 새로운 기술을 다룰 예정입니다.
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뭐여 이 근본 없는 변발쟁이들은
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자료 조사도 안하는 개발자들인가봐요 | 24.05.03 13:04 | | |