(DeepL 번역)
생존자 여러분, 안녕하세요, 딥 락 갤럭틱: 서바이버의 첫 번째 콘텐츠 업데이트에 오신 것을 환영합니다. 새로운 생물 군계와 새로운 적과 유물을 만나볼 수 있습니다. 이번 주 주말에는 부활절 연휴로 인해 한 주를 쉬지만, 돌아오면 라이브 로드맵을 업데이트하고 다음 업데이트 계획에 대해 알려드리겠습니다.
주요 기능
- 새로운 생물군계: 소금 구덩이
- 새로운 적: 크로나 영링
- 새로운 적: 크로나 영링 "미니 엘리트"
- 신규 유물: 모캡 - 부족한 HP의 %만큼 공격력이 1% 증가합니다.
- 신유물: 짭짤한 프레첼 - 체력이 2% 감소할 때마다 방어력이 1 증가합니다.
- 신규 유물: 광부의 매뉴얼 - 공격력 +10%, 재장전 속도 +10%, 치명타 확률 +5%, 치명타 피해 +20% 증가
- 새로운 스팀 업적:
- 클로즈 콜 - 30 HP 미만으로 드레드노트 처치하기
- 혹시스 매뉴얼 - 3번 죽기
- 왜 그렇게 짠가? - 방어력 50 달성
밸런스
생물 군계
-생물군계와 위험 레벨 진행에 소금 구덩이가 들어갈 공간을 확보하기 위해 다양한 위험 레벨 잠금 해제 요건을 변경했습니다. 일부 플레이어는 더 이상 일부 높은 위험 레벨을 이용할 수 없게 될 수도 있습니다. 반대로 소금 구덩이에서 새로운 위험 레벨을 이용할 수 있으며, 더 많은 생물군계 목표를 달성할 수 있게 됩니다.
-마그마 코어 위험 4의 생물종 목표가 "300 니트라 채굴"에서 "275 니트라 채굴"로 요구 사항이 감소했습니다.
-속이 빈 나뭇가지 위험 4의 생물종 목표 요구 조건이 "600 골드 채굴"에서 "550 골드 채굴"로 감소했습니다.
무기
다음 무기는 모두 처음부터 오버클럭이 잠금 해제되었습니다:
클래식 스카우트로서의 딥코어 GK2
무기 전문 사수로 "리드 스톰" 동력 미니건 사용
포먼 드릴러로 수바타 120
정비공 엔지니어로서의 LMG 건 플랫폼
고전압 썬더버드:
공격력이 12에서 16으로 증가했습니다.
상태 효과 중첩이 1에서 3으로 증가했습니다.
감전되는 대상이 2개에서 3개로 증가했습니다.
LOK-1 스마트 라이플:
공격력이 35에서 44로 증가했습니다.
잠금 시간이 0.2초에서 0.15초로 감소했습니다.
CRSPR 화염방사기:
초기 피해가 20에서 28로 증가했습니다.
볼타 기절 스위퍼:
재장전 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
콜레트 파동 조리기:
초기 공격력이 80에서 94로 증가했습니다.
상태 효과 중첩이 6에서 8로 증가했습니다.
소이탄 수류탄:
충격 피해가 75에서 85로 증가했습니다.
브리치 커터:
공격력이 25에서 32로 증가했습니다.
상태 효과 중첩이 2에서 4로 증가했습니다.
고폭탄 수류탄:
신관 점화 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
M1000 클래식:
공격력이 145에서 140으로 감소했습니다.
발사 속도가 0.5초에서 0.45초로 감소했습니다.
"썬더헤드" 중자동포:
공격력이 100에서 92로 감소했습니다.
발사 속도가 2.86초에서 2.5초로 감소했습니다.
지진 격퇴기:
피해가 20에서 18로 감소했습니다.
포탑 발사 속도가 1.33초에서 0.83초로 감소했습니다.
아티팩트
페이투윈 콘솔:
골드 비용과 지속 시간이 10에서 50으로 증가했습니다.
원한의 클립보드:
획득 경험치 50% 증가
FRZ 방패 벨트:
공격력이 80에서 100으로 증가했습니다.
상태 효과 중첩이 50에서 65로 증가했습니다.
BRN 방패 허리띠:
공격력이 120에서 140으로 증가했습니다.
상태 효과 중첩이 50에서 65로 증가했습니다.
팝업 삼각대:
최대 중첩 수가 10에서 15로 증가했습니다.
지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
개선 및 수정
-데이터 백업 시스템 저장
출시 이후 게임 크래시 후 저장 데이터가 지워지는 드문 버그를 수정하기 위해 노력해왔습니다. 많은 플레이어가 이 문제를 신고하고 로그 파일, 시스템 설정 등을 제공해 주셨지만, 내부적으로 이 문제를 재현할 수 없었습니다. 따라서 버그를 수정하는 것이 거의 불가능에 가까웠기 때문에 대신 저장 데이터 백업 시스템을 만들기로 결정했습니다. 이 시스템은 저장 파일이 손상된 경우 작동하며 이전 저장 파일로 되돌아갑니다. 드물게 이런 일이 발생하면 진행 상황이 약간 손실될 수 있습니다.
-코일건이 동일한 채굴 피해 오버클럭을 두 번 제공받던 현상을 수정했습니다.
-지진 리펄서가 동일한 극저온 오버클럭을 두 번 제공받던 현상을 수정했습니다.
-코일건의 피해량 추적 오류를 수정했습니다(피해량이 과도하게 보고되던 문제).
-엔드 스크린 위험 줄무늬가 헤더 텍스트 위에 겹쳐 보이던 현상을 수정했습니다.
-드레드노트가 맵 밖으로 돌진하여 완료할 수 없던 문제를 일부 수정했습니다. 여전히 돌격하지만, 이제 돌격으로 인해 사망해야 달리기를 완료할 수 있습니다.
-보급품 보급 포드 위에 낙하물이 착지하여 입구를 막아 달리기를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
-이제 게임이 일시 정지된 상태(레벨 업, 상점 화면 등)에서 모든 무기의 오디오가 정상적으로 일시 정지됩니다.
-미니맵 가장자리가 그 위에 있는 블록을 채굴할 때 올바른 색상을 갖지 않던 문제를 수정했습니다.
-레벨업과 보급품 상자 약탈을 동시에 진행할 때 UI가 멈추던 문제를 수정했습니다.
-고전압 썬더버드 드론이 엔지니어 무기가 아닌 스카우트 무기로 간주되던 문제를 수정했습니다.
-드리핑 볼 오버록이 불안정 대신 균형으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-이전 단계에서 외계인이 강해지면 전리품 버그가 더 많은 HP를 얻던 문제를 수정했습니다.
-Squint-EE5의 피해 감소 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
-집속 수류탄이 공중에서 폭발하던 문제를 수정했습니다(이제 폭발 속도가 느려집니다).
-플레이어 근처에서 적의 생명력 바가 잠시 보이던 문제를 수정했습니다.
-지진 격퇴기가 세부 정보 화면에서 피해량이 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-갑옷 그리스와 보리 전구 주스의 상호작용으로 인해 의도치 않게 이동 속도가 증가 또는 감소하던 문제를 수정했습니다.
현지화
-텍스트 문자열이 여러 다른 글꼴로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-텍스트 로딩 시 발생하는 끊김 현상을 제거하기 위해 여러 언어의 성능을 개선했습니다.
-7개의 새로운 언어 추가:
폴란드어, 불가리아어, 네덜란드어, 체코어, 루마니아어, 터키어, 스페인어(라틴아메리카)
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귀박이다!! | 24.03.20 23:21 | | |
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Sweet baby Inc DETECTED? ㅋㅋㅋㅋ | 24.03.21 10:30 | | |
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