내부 전쟁 확장팩에서 월드 오브 워크래프트 직업 업데이트로 영웅 특성이 추가됩니다. 영웅 특성은 각 직업 전문화를 위한 새로운 캐릭터 성장 메커니즘으로, 새로운 능력과 직업 판타지를 선사합니다. 영향력 있고 재밌는 신규 콘텐츠를 개발하는 데 있어 피드백은 그 무엇보다 중요합니다. 그래서 영웅 특성으로 이루고자 하는 목표를 공개하여 커뮤니티 여러분의 첫인상을 살펴보고, 목적을 달성할 방법을 탐구하려고 합니다.
오늘 게시글에서는 추가로 8개의 영웅 특성 계통도를 살펴보려고 합니다. 각각 엘룬의 대행자와 야생추적자 드루이드, 비늘사령관 기원사, 태양의 사자 및 기사단 성기사, 기만자 도적, 악마학자 흑마법자, 거신 전사입니다.
※ 영웅 특성이란?
영웅 특성은 71 레벨부터 해제되는 독립형 특성 계통도입니다. 영웅 특성은 현재 직업과 전문화의 능력 및 특성에서 한 단계 더 쌓아 올리는 개념입니다. 플레이어는 캐릭터의 영웅 특성 계통도를 하나 선택하여 활성화할 수 있으며, 현재 게임에서 직업 특성을 바꾸듯이 변경할 수 있습니다. 직업별로 세 종의 영웅 특성 계통도가 추가됩니다(드루이드의 경우 네 종, 악마사냥꾼의 경우 두 종). 각각의 전문화는 2종의 영웅 특성 계통도 중에서 선택할 수 있으며, 각각의 영웅 특성 계통도는 두 전문화의 옵션이 됩니다.
예를 들어 전사는 총 3종의 영웅 특성 계통도를 갖습니다. 각각 학살자, 거인, 산왕입니다. 그리고 분노 전사는 산왕과 학살자를, 방어 전사는 산왕과 거인을, 무기 전사는 거인과 학살자를 이용할 수 있습니다.
영웅 특성 계통도 지점은 11개가 존재합니다. 첫 지점은 71 레벨 달성 시 해제되고, 이후 71부터 80 레벨까지 1 레벨마다 특성 포인트를 하나씩 얻습니다. 간단히 말해 80 레벨을 달성할 무렵에는 계통도 내 모든 특성이 해제됩니다. 영웅 특성 또한 초보자 빌드가 존재하며, 빌드를 저장할 때 영웅 특성 선택지도 저장됩니다.
※ 영웅 특성 해설
모든 영웅 특성 계통도는 핵심 메커니즘과 계통도의 콘셉트를 담은 “쐐기돌” 특성에서 시작합니다. 쐐기돌 특성의 형태는 새로운 능력, 기존 능력의 강화, 새로운 발동형 강화 효과 등 다양합니다. 각 계통도 최하단의 특성은 “핵심” 특성으로 계통도의 주제와 관련 있거나 쐐기돌 특성에 새로운 능력을 추가해 줍니다.
모든 계통도는 유용한 직업 능력을 제공하거나 변형시키며, 모든 전문화에 유용한 방어 보너스를 제공합니다. 기능성과 방어 측면에서는 모든 계통도가 동등한 수준의 성능을 제공하는 것을 목표로 설계 중입니다. 방어 담당을 맡는 캐릭터 계통도의 경우, 치유 담당이나 공격 담당에는 가치가 떨어지는 방어 보너스를 추가로 받을 수도 있습니다. 방어 담당 특성이나 능력에 추가 효과를 부여하는 방식을 예로 들 수 있겠군요. 모든 계통도에서 3~4개의 지점은 두 옵션 중에서 택하는 선택 지점이 될 예정입니다.
영웅 특성은 공격력이나 치유량을 상당히 상승시키되, 그 중요성이 지나치게 커져 기존 직업과 전문화 특성이 신규 특성으로 인해 빛을 잃는 상황은 생기지 않게끔 고안되었습니다. 영웅 특성 계통도 대부분은 직업에 새로운 시각효과를 추가합니다. 영웅 특성의 기능과 직업 판타지를 모두 표현하는 수단인 셈입니다. 다만 완전한 시각효과 개편은 아닙니다. 직업과 전문화의 근본적인 개념은 변하지 않으며, 계속 유지됩니다.
※ 계속되는 선택의 자유
저희 개발팀은 플레이어가 영웅 특성 계통도를 게임 플레이나 시각효과, 혹은 취향에 맞춰 자유롭게 선택할 수 있게 만들고 싶었습니다. 각 전문화의 두 옵션이 공격대 던전과 신화+, 플레이어 간 전투에서 비슷한 성능을 발휘하도록 만드는 게 목표입니다. 특정한 영웅 특성 능력이나 추가 효과로 인해 어느 활동에서 한 계통도가 “필수”가 되는 상황을 만들지 않으려고 최선을 다하고 있습니다.
그렇지만 선택지의 차이가 작더라도 최대한의 효율을 우선시하는 플레이어분들이 있다는 걸 알고 있습니다. 그것도 괜찮지만, 저희 개발팀은 영웅 특성 밸런스를 비슷하게 유지하는 게 우선순위입니다. 그래야 플레이어분들이 어떤 방식으로든 모든 콘텐츠를 즐길 수 있을 테니까요.
※ 영웅 특성 콘셉트 선택의 배경
블리즈컨에서 영웅 특성을 발표한 이후로 39종의 영웅 특성 명칭과 관련해 많은 대화와 추측이 오갔습니다. 정말 보기 좋은 풍경이었지요. 오늘 이 자리에서는 몇몇 콘셉트의 선정 배경을 알려드릴까 합니다.
모든 영웅 특성 콘셉트는 해당 특성 계통도를 사용할 수 있는 두 전문화 모두와 어울릴 것. 이게 첫 번째 기준이었습니다. 몇몇 콘셉트는 능력이나 분위기가 해당 계통도를 사용할 수 있는 두 전문화 사이에서 겹치기도 합니다. 예를 들면 거인 전사의 경우, 강대한 무기 전사와 위압적인 방어 전사가 비슷한 느낌을 자아내죠. 그 외에 운명결속 도적처럼 두 전문화에 적합한 주제를 새로 만든 사례도 있습니다.
또한, 영웅 특성은 전투 역할과 장비를 그대로 이어받습니다. 새로운 장비를 위해 경쟁할 일이 없습니다. 워크래프트의 상징적인 캐릭터 아키타입의 경우, 월드 오브 워크래프트 직업에 그 판타지를 구현하고자 노력했습니다. 검귀를 생각해 봅시다. 바람 걸음과 환영 복제 같은 능력이 빠진 검귀는 진정한 검귀라고 할 수 없을 것입니다. 하지만 그 두 능력은 전사라는 직업에 어울리지 않죠.
마지막으로 상징적인 캐릭터 아키타입 중에는 특정 종족과 진영에 강하게 연결된 것들도 있습니다. 숲의 수호자나 산왕이 그렇습니다. 서사가 있는 아키타입을 체현하는 재미는 분명히 있겠지만, 저희는 진영과 종족에 상관없이 모든 캐릭터가 아키타입을 통해 자신을 투영할 수 있기를 바랐습니다. 무엇이 좋고 무엇이 불편한지 피드백을 보내 주시면 감사하겠습니다.
※ 게임 플레이 및 영웅 특성
저희 개발팀은 월드 오브 워크래프트 영웅 특성이 선사하는 플레이 감각에 관해 몇 가지 목표를 세웠습니다. 아래는 영웅 특성이 캐릭터의 능력과 로테이션, 전투 중 신경 써야 할 요소, 사용자 인터페이스에 어떤 영향을 주는지에 관한 대원칙입니다.
저희 개발팀은 영웅 특성 게임 플레이의 목표를 “나 자신의 정체성을 간직하되, 그 이상으로 나아가게 해주는 요소”로 정의하고 있습니다. 저희는 많은 플레이어분이 좋아하는 직업을 오래전부터 즐겨 왔음을 알고 있습니다. 수시로 대상을 전환해야 하는 고통 흑마법사, 능력을 순환해야 하는 비전 마법사, 정신없이 반응해야 하는 분노 전사 등 직업의 게임 플레이를, 또 로테이션의 핵심이 되는 주문 및 능력을 좋아하기 때문에 플레이하시는 것도 알고 있습니다 영웅 특성은 그런 직업의 중요 요소를 뒤덮지 않습니다. 좋아하는 전문화에 약간의 변화나 강화 효과를 가미해 플레이하는 감각일 것입니다. 소중하게 생각하는 전문화의 핵심 요소가 더는 중요하지 않거나 대체됐다는 생각 같은 것은 들지 않을 겁니다.
영웅 특성 계통도가 새로운 행동 양식을 추가하거나, 기존 능력에 추가 효과를 부여할 순 있습니다. 숲의 수호자가 자연의 군대와 숲 수호자에 추가 효과를 부여하는 것처럼 말이죠. 일정 확률로 능력의 재사용 대기시간을 초기화하거나, 몇몇 주문을 더 강력한 버전으로 대체할 수도 있습니다. 중요한 강화 효과 유지를 쉽게 만들거나 중대한 순간에 자원을 추가로 부여하기도 할 것이고요.
저희 개발팀이 특히 주목하는 부분은 복잡성입니다. WoW 직업은 수많은 능력과 특성을 보유하고 있습니다. 직업마다 배워야 할 것들도 많습니다. 저희 개발팀은 영웅 특성이 캐릭터 맞춤 설정이나 플레이에 어떤 부담을 더하지 않으면서 새로운 재미를 선사했으면 합니다. 영웅 특성 계통도 대부분은 행동 단축바나 단축키를 새로 추가해야 할 버튼을 더하지 않습니다. 플레이어가 실력을 발휘할 기회는 더 많이 제공할 계획이지만, 한 직업을 플레이하는 모든 플레이어에게 인지적인 부하를 증가시키는 복잡한 유지형 강화 효과를 추가하지는 않을 것입니다. 로테이션을 얼마나 복잡하게 구성할지에 관한 선택은 기존처럼 직업 및 전문화 특성 계통도 내에서 이루어집니다.
몇몇 영웅 특성의 경우, 직업이나 전문화 계통도에서 특정 특성을 선택해야 효과를 발휘하기도 합니다. 이는 해당 능력이 영웅 특성 계통도의 분위기와 주제에 어울리기 때문입니다. 산왕 전사 계통도는 투신과 천둥벼락을 강화하며, 기사단 성기사는 파멸의 재에 추가 능력을 부여합니다. 그리고 엘룬의 대행자 드루이드는 굉장히 강력한 엘룬의 분노를 시전할 수 있습니다. 그렇지만 영웅 특성 계통도가 강화하거나 사전 조건으로 요구하는 직업 또는 전문화 특성은 어디까지나 소수일 뿐입니다. 직업 빌드 구성의 자유성을 유지하는 것이 저희 개발팀에겐 중요한 목표니까요.
※ 영웅 특성 계통도를 보여주세요!
저희 개발팀은 계속해서 몇 개월에 걸쳐 내부 전쟁 영웅 특성 계통도 전체 디자인을 공개할 계획입니다. 얼른 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
아래에서 영웅 특성 계통도를 확인해 보세요.
■ 목차
- 종말의 기수 죽음의 기사(냉기/부정)
- 죽음의 인도자 죽음의 기사(혈기/냉기)
- 알드리치 파괴자 악마 사냥꾼(파멸/복수)
- 발톱의 드루이드 드루이드(야성/수호)
- 루비 수행자 기원사(황폐/보존
- 무리의 지도자 사냥꾼(야수/생존)
- 주문술사 마법사(비전/냉기)
- 음영파 수도사(양조/풍운)
- 천신의 대변자 수도사(운무/풍운)
- 선견자 주술사(정기/복원)
- 지옥소환사 흑마법사(고통/파괴)
※ 종말의 기수 죽음의 기사(냉기/부정)
■ 전문화: 냉기 및 부정
※ 죽음의 인도자 죽음의 기사(혈기/냉기)
■ 전문화: 혈기 및 냉기
죽음의 인도자는 죽음의 사자입니다. 어둠땅의 힘을 받은 이들의 물리적 공격과 능력은 적의 영혼을 노리고 무자비하게 그들을 정복합니다.
죽음의 인도자 쐐기돌
- Reaper's Mark - 적의 영혼을 잔인하게 베어 암흑냉기 피해를 입히고 사신의 징표를 부여합니다. 암흑 및 냉기 피해를 입힐 때마다 사신의 징표 중첩이 증가합니다. 12초 후 또는 40중첩이 되면 징표가 폭발하여 중첩 당 피해를 입힙니다. 사신의 징표는 대상이 죽으면 징표가 없는 대상에게 퍼집니다. 주변에 징표가 없는 대상이 없는데 생명력이 35% 미만이 되면 폭발합니다. 이 폭발은 대상 당 3분에 한 번만 발동합니다.
죽음의 인도자 1번 줄
- Wave of Souls - 사신의 징표가 대상에게 어둠의 파동을 방출하여 돌아오게 하여 경로에 있는 모든 적에게 암흑냉기 피해를 양방향으로 입힙니다. 파동의 치명타 및 극대화 효과는15초 동안 적이 받는 암흑냉기 피해를 5%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다. 대상에게 적중한 후 돌아오는 파동은 항상 극대화 효과를 발휘합니다.
- Blood Fever - 피의 역병이나 냉기 열병이 일정 확률로 30%만큼 증가한 암흑냉기 피해를 입힙니다.
- Bind in Darkness - 암흑냉기 피해가 사신의 징표의 중첩을 2배로 부여하고, 치명타 및 극대화시에는 4배로 부여합니다. 추가로 단단한 얼음으로 강화된 울부짖는 작렬은 암흑냉기 피해를 입히고(냉기), 피의 소용돌이는 암흑냉기 피해를 입힙니다(혈기)
죽음의 인도자 2번 줄
- Shuddering Soul - 사신의 징표가 폭발시 대상의 영혼을 조각내 바깥쪽으로 나선을 그리며 퍼져나가 닿는 적에게 사신의 징표 폭발 피해의 10%를 입힙니다. 이 공격에 맞은 대상은 10초 동안 자신에게 입히는 피해가 5%만큼 감소합니다.
- Grim Reaper - 사신의 징표 폭발이 적이 잃은 생명력에 따라 최대 30%까지 증가하고, 생명력이 35%미만인 대상게게는 영혼 수확자를 부여합니다.
- 선택 특성
- Death's Bargain - 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해를 입으면 즉시 죽음의 서약을 50%의 효율로 시전합니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발동할 수 있습니다. 사신의 징표가 폭발하면 이 효과와 죽음의 서약의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- Rune Carved Plates - 소모한 룬 하나당 받는 마법 피해가 2%만큼 감소하고, 생성된 룬 하나당 받는 물리 피해가 2%만큼 감소합니다. 5초 동안 지속되고 최대 5번까지 중첩됩니다.
죽음의 인도자 3번 줄
- 선택 특성
- Swift End - 사신의 징표의 소모 자원 중 룬이 1개만큼 감소하고, 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
- Painful Death - 사신의 징표가이제 50중첩에서 폭발하고, scythe of Exterminate의 첫 번째 대상에게 사신의 징표가 부여될 확률이 100%만큼 증가합니다.
- 선택 특성
- Dark Talons - 골수분쇄 및 심장 강타(혈기), 도살기 및 단단한 얼음 소모(냉기) 시 20% 확률로 활성화된 얼음 발톱의 최대 중첩을 1씩, 최대 2까지 증가시킵니다. 얼음 발톱이 활성화되어 있는 동안 룬 마력을 소모하는 능력은 암흑냉기 피해를 입힙니다.
- Wither Away - 피의 역병이나 냉기 열병은 지속시간의 절반 만에 온전한 피해를 입히고, scythe of Exterminate의 두 번째 낫이 피의 역병이나 냉기 열병을 부여합니다.
- 선택 특성
- Death's Messenger - 리치의 혼과 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- Expelling Shield - 대마법보호막에 적이 직접 마법 피해를 입히면 6초동안 시전 속도가 10%만큼 감소합니다.
죽음의 인도자 핵심
- Exterminate - 사신의 징표가 폭발한 후 다음 골수분쇄(혈기) 또는 절멸(냉기)이 룬을 소모하지 않고, 적을 공격하는 낫 2개를 소환합니다. 첫 번째 낫은 대상을 공격하여 물리 피해를 입히고 15%의 확률로 사신의 징표를 부여합니다. 두 번째 낫은 대상 주변 모든 적을 공격하여 암흑냉기 피해를 입힙니다.
※ 알드리치 파괴자 악마 사냥꾼(파멸/복수)
■ 전문화: 파멸 및 복수
궁극의 검사인 알드리치 전사들은 치명적인 우아함으로 검을 휘둘렀습니다. 적을 처치할 때마다 무기에 힘이 주입되어 더 큰 힘을 얻었죠. 그들은 너무나 불굴의 존재였기에, 살게라스는 결국 이들의 세계를 지옥불로 뒤덮어버렸지만, 그들의 정신과 가르침은 여전히 살아있습니다.
알드리치 파괴자 쐐기돌
- Art of the Glaive - 영혼 파편을 3개(파멸)/20개(복수) 소비하면 Reaver's Glaive를 사용할 수 있습니다.
- Reaver's Glaive - 흡수된 영혼의 정수로 강화된 글레이브를 대상에게 던져서 물리 피해를 입힙니다. 이 글레이브는 추가 대상 2명에게 도탄되어 추가 피해를 입힙니다. 글레이브 투척을 대체합니다. 노련한 글레이브 검술을 시작하여 다음 혼돈의 일격 및 칼춤(파멸), 균열, 절단, 영혼 베어내기(복수)를 강화합니다. 혼돈의 일격(파멸), 균열 및 절단(복수)는 대상에게 Reaver’s Mark를 부여하여 5초 동안 대상이 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 칼춤(파멸), 영혼 베어내기(복수)는 주변 대상에게 3개의 추가 글레이르 공격을 가해 추가 피해를 입힙니다.
알드리치 파괴자 1번 줄
- 선택 특성
- Keen Engagement - Reaver's Glaive가 20의 격노를 생성합니다.
- Preemptive Strike - 글레이브 투척의 첫 대상 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 선택 특성 -
- Evasive Action - 복수의 퇴각을 3초 내에 두 번 시전할 수 있습니다.
- Unhindered Assault - 복수의 퇴각이 지옥칼의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
- Incisive Blade - 강화되면 혼돈의 일격와 영혼 베어내기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
알드리치 파괴자 2번 줄
- Aldrachi Tactics - 두 번째 강화 능력이 추가 영혼 파편을 조각냅니다.
- 선택 특성
- Army Unto Oneself - 지옥칼이 플레이어를 칼 수호물로 둘러싸서 5초 동안 받는 물리 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
- Incorruptible Spirit -영혼 파편을 소모하면 받는 지속 시간 치유 효과가 15%만큼 증가합니다.
- Wounded Quarry - Reaver’s Mark가 대상에게 부여된 동안 근접 공격 시 일정 확률로 추가 글레이브 베기로 적을 공격해 영혼을 산산 조각냅니다.
알드리치 파괴자 3번 줄
- Intent Pursuit - 강화된 능력을 사용하면 사냥의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- Escalation - 각각의 연속 강화 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 2차 강화 효과가 100%만큼 증가합니다.
- Warblade’s Hunger - 영혼 파편을 소모하면 다음 혼돈의 일격, 균열 또는 절단이 추가 피해를 입힙니다.
알드리치 파괴자 핵심
- Thrill of the Fight - 두 가지 강화 능력을 모두 소모하면 전투의 전율을 얻어 5초 동안 공격 속도가 15%만큼 증가하고, 다음 능력의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가합니다.
※ 발톱의 드루이드 드루이드(야성/수호)
■ 전문화: 야성 및 수호
※ 루비 수행자 기원사(황폐/보존)
■ 전문화: 황폐 및 보존
루비 수행자는 생명 에너지, 화염, 숨결 마법과 관련된 붉은용군단 주문의 대가입니다. 그들은 적이나 아군을 용의 불꽃으로 삼켜서 화염 숨결 또는 꿈 숨결을 폭발시켜 막대한 피해를 입히거나 치유하는 능력을 가지고 있습니다.
루비 수행자 쐐기돌
- Engulf - 대상을 용의 불길로 삼켜 피해를 입히거나 치유합니다. 대상에게 걸린 주기적인 효과 하나당 이 효과가 50%만큼 증가합니다. 쿨 20초
루비 수행자 1번 줄
- 선택 특성
- Trailblazer - 부양 및 깊은 숨결의 이동 속도가 50%만큼 빨라지고, 부양의 최대 이동 범위가 50%만큼 증가합니다.
- Shape of Flame - 꼬리 휘둘러치기와 폭풍 날개가 적을 불태우고 재로 눈을 멀게하여 4초 내 다음 공격이 빗나가게 합니다.
- Traveling Flame - Engulf가 불의 숨결 또는 꿈의 숨결(보존)이 근처 대상에게 퍼지게 합니다. 유효한 대상이 없으면 해당 능력의 지속시간이 갱신됩니다.
- Enkindle - 정수 능력이 화염으로 강화되어 피해량 또는 치유량의 20%를 8초에 걸쳐 화염 계열로 입힙니다.
루비 수행자 2번 줄
- Conduit of Flame - 생명력이 50% 이상인 대상에 대한 치명타 및 극대화 확률이 50%만큼 증가합니다.
- Burning Adrenaline - Engulf가 맥박을 빠르게 만들어 다음 주문의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 충전됩니다.
- 선택 특성 -
- Fan the Flames - Engulf가 Enkindle를 재점화하여 지속시간과 효과를 25%만큼 연장시킵니다.
- Expanded Lungs - 화염 숨결의 지속피해가 20%만큼 증가합니다. 꿈의 숨결의 지속 치유량이 20%만큼 증가합니다(보존)
루비 수행자 3번 줄
- Titanic Precision - 살아있는 불꽃, 되감기, 하늘빛 일격이 정수 폭발을 발동시킬 확률이 100%만큼 증가합니다.
- Red Hot - Engulf가 1회 추가 충전되고, 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 선택 특성 -
- 소생의 불길 시전 시 주변의 부상당한 아군 1명에게도 같이 적용됩니다.
- Draconic Instincts - 낮은 확률로 상처가 소작되어 받는 치유량이 30%만큼 증가합니다. 높은 피해를 입히는 공격을 받으면 더 자주 발동합니다.
루비 수행자 핵심
- Consume Flame - Engulf가 불의 숨결(황폐) 또는 꿈의 숨결(보존)의 8초를 소모하여 이를 폭발시켜 근처의 모든 대상에게 소모한 량의 300%에 해당하는 피해(황폐) 또는 치유(보존)을 합니다. 대상이 5명을 초과하면 수치가 감소합니다.
※ 루비 수행자 기원사(황폐/보존)
■ 전문화: 황폐 및 보존
루비 수행자는 생명 에너지, 화염, 숨결 마법과 관련된 붉은용군단 주문의 대가입니다. 그들은 적이나 아군을 용의 불꽃으로 삼켜서 화염 숨결 또는 꿈 숨결을 폭발시켜 막대한 피해를 입히거나 치유하는 능력을 가지고 있습니다.
루비 수행자 쐐기돌
- Engulf - 대상을 용의 불길로 삼켜 피해를 입히거나 치유합니다. 대상에게 걸린 주기적인 효과 하나당 이 효과가 50%만큼 증가합니다. 쿨 20초.
루비 수행자 1번 줄
- 선택 특성
- Trailblazer - 부양 및 깊은 숨결의 이동 속도가 50%만큼 빨라지고, 부양의 최대 이동 범위가 50%만큼 증가합니다.
- Shape of Flame - 꼬리 휘둘러치기와 폭풍 날개가 적을 불태우고 재로 눈을 멀게하여 4초 내 다음 공격이 빗나가게 합니다.
- Traveling Flame - Engulf가 불의 숨결 또는 꿈의 숨결(보존)이 근처 대상에게 퍼지게 합니다. 유효한 대상이 없으면 해당 능력의 지속시간이 갱신됩니다.
- Enkindle - 정수 능력이 화염으로 강화되어 피해량 또는 치유량의 20%를 8초에 걸쳐 화염 계열로 입힙니다.
루비 수행자 2번 줄
- Conduit of Flame - 생명력이 50% 이상인 대상에 대한 치명타 및 극대화 확률이 50%만큼 증가합니다.
- Burning Adrenaline - Engulf가 맥박을 빠르게 만들어 다음 주문의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 충전됩니다.
- 선택 특성
- Fan the Flames - Engulf가 Enkindle를 재점화하여 지속시간과 효과를 25%만큼 연장시킵니다.
- Expanded Lungs - 화염 숨결의 지속피해가 20%만큼 증가합니다. 꿈의 숨결의 지속 치유량이 20%만큼 증가합니다(보존)
루비 수행자 3번 줄
- Titanic Precision - 살아있는 불꽃, 되감기, 하늘빛 일격이 정수 폭발을 발동시킬 확률이 100%만큼 증가합니다.
- Red Hot - Engulf가 1회 추가 충전되고, 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 선택 특성
- 소생의 불길 시전 시 주변의 부상당한 아군 1명에게도 같이 적용됩니다.
- Draconic Instincts - 낮은 확률로 상처가 소작되어 받는 치유량이 30%만큼 증가합니다. 높은 피해를 입히는 공격을 받으면 더 자주 발동합니다.
루비 수행자 핵심
- Consume Flame - Engulf가 불의 숨결(황폐) 또는 꿈의 숨결(보존)의 8초를 소모하여 이를 폭발시켜 근처의 모든 대상에게 소모한 량의 300%에 해당하는 피해(황폐) 또는 치유(보존)을 합니다. 대상이 5명을 초과하면 수치가 감소합니다.
※ 무리의 지도자 사냥꾼(야수/생존)
■ 전문화: 야수 및 생존
무리의 지도자는 수년에 걸쳐 함께 모험하는 동물들과 깊은 유대감과 신뢰를 형성하면서 얻은 본능, 지식, 존중을 활용하는 사냥꾼입니다. 이들은 전투에 새로운 스타일의 맹렬함과 조화를 기반으로 야수에게 동시 공격으로 표적을 공격하게끔 가르칩니다.
무리의 지도자 쐐기돌
- Vicious Hunt - 살상 명령을 사용하면 야수와 협력하여 맹렬하게 공격할 수 있고, 다음 살상 명령으로 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
무리의 지도자 1번 줄
- Pack Coordination - Vicious Hunt로 공격하면 야수가 다음 날카로운 사격(야수), 랩터의 일격 및 살쾡이의 일격(생존) 시 함께 기본 공격으로 공격하도록 지시합니다.
- Howl of the Pack - 야수의 일반 공격 치명타가 6초 동안 치명타 피해를 5%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
- Wild Attacks - 야수의 세 번째 일반 공격마다 치명타로 적중하며, 치명타 및 극대화율에 따라 이 피해량은 더욱 증가합니다.
무리의 지도자 2번 줄
- Den Recovery - 거북 상, 적자생존, 아수 치료가 대상을 4초에 걸쳐 최대 생명력의 20%만큼 추가로 치유합니다. 최대 생명력이 50% 미만인 대상을 치유하면 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
- 선택 특성
- Tireless Hunt - 치타상이 끝나고 다음 8초 동안 이동 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
- Cornered Prey - 철수가 5초 동안 모든 공격 범위를 5미터만큼 증가시킵니다.
- Frenzied Tear - 야수의 기본 공격이 20% 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화시키고 살상 명령이 일반 피해의 30%에 해당하는 두 번째 공격을 가하게 합니다.
무리의 지도자 3번 줄
- 선택 특성
- Covering Fire - 살상 명령을 사용하면 야수 회전베기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다(야수)/야생불 폭탄을 사용하면 저미기 또는 도살의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다(생존).
- Scattered Prey - 일제 사격이 다음 일제 사격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다(야수)/저미기 또는 도살이 다음 저미기 또는 도살의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다(생존).
- Cull the Herd - 마무리 사격이 5초에 걸쳐 30%의 추가 피해를 입히고 자신과 펫이 대상에게 입히는 출혈 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
- 선택 특성
- Furious Assault - Frenzied Tear 소모 시 50%의 확률로 다음 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고 30%의 추가 피해를 입힙니다(야수)/Frenzied Tear 소모 시 50%의 확률로 다음 랩터의 일격 또는 살쾡이의 일격의 자원 소모량이 사라지고 30%의 추가 피해를 입힙니다(생존)
- Beast of Opportunity - 야수의 격노(야수) 또는 협공(생존)이 무리를 소환하여 6초동안 펫을 소환합니다.
무리의 지도자 핵심
- Pack Assault - Vicious Hunt와 Pack Coordination가 중첩되어 두 번 적용되고, 야생의 부름(야수) 또는 협공(생존) 시 항상 활성화됩니다.
※ 주문술사 마법사(비전/냉기)
■ 전문화: 비전 및 냉기
주문술사 마법사는 자신의 마법을 쪼개어 강력하고 불안정한 새로운 효과를 만들어내는 마법 시전의 대가입니다. 주문술사는 주문으로 이 파편을 불러내고 조작하여 면도날처럼 날카로운 수정을 빠르게 퍼부어 전장을 황폐화시킬 수 있습니다.
개발자의 한 마디: 주문술사의 주문 쪼개기는 활성 전문화에 따라 테마가 지정되고 조정됩니다. 예를 들어 비전 주문술사 마법사의 경우 중간 정도의 비전 피해를 입히고 약한 냉기 피해를 입힙니다. 두 전문화의 주문 쪼개기는 같은 목적을 가지고 있으며 툴팁 가독성을 위해 해당 세부 사항은 이 글에서 생략되었습니다.
주문술사 쐐기돌
- Splintering Sorcery - 황천의 정밀함(비전) 또는 혹한의 추위(냉기)를 소비하면 대상에게 발사되는 파편을 생성합니다.
- 파편 - 원시 마법을 활용해 피해를 주는 날카로운 투사체를 만듭니다. 파편은 대상 몸에 박혀서 16초 동안 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
주문술사 1번 줄
- Augury Abounds - 비전 쇄도(비전) 또는 얼음 핏줄(냉기)를 시전하면 8개의 파편이 생성됩니다. 비전 쇄도(비전) 또는 얼음 핏줄(냉기) 중에는 파편을 생성할 때마다 100의 확률로 추가 파편을 생성할 수 있습니다.
- Controlled Instincts - 대상이 황천의 폭풍우(비전)또는 겨울의 한기(냉기) 효과를 받고 있는 동안 파편이 입히는 직접 피해의 20%가 주변 적에게도 적용됩니다. 대상이 5명을 초과하면 효과가 감소합니다. 비전 파편으로 직접 피해를 입히면 황천의 폭풍우의 지속시간이 초기화됩니다(비전).
- Splintering Orbs - 적이 비전 구체(비전) 또는 얼어붙은 구슬(냉기)로 피해를 입으면 처음 8번 피해를 입은 대상에게 발사되는 파편을 생성합니다. 비전 구체(비전), 얼어붙은 구슬(냉기)의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
주문술사 2번 줄
- 선택 특성
- Slippery Slinging - 시간 돌리기동안 이동 속도가 40%만큼 증가합니다.
- Look Again - 변위의 지속시간이 50%만큼 증가하고, 범위가 25%만큼 증가하고 환영 복제 하나를 남깁니다.
- 선택 특성
- Reactive Barrier - 자신의 보호막이 잃은 생명력에 따라 최대 50%만큼 피해를 더 흡수합니다. 생명력이 50% 미만이면 최대 효과가 발동합니다.
- Phantasmal Image - 환영 복제의 환영 수가 1만큼 증가합니다. 환영이 받는 피해를 추가로 5%만큼 더 감소시킵니다.
- 선택 특성
- Volatile Magic - 파편이 제거되거나 회수될 때마다 근처 적에게 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해가 감소합니다.
- Unerring Proficiency - 환영을 생성할 때마다 다음 초신성의 공격력이 18%만큼(비전), 서리 회오리의 공격력이 6%만큼(냉기) 증가합니다. 최대 30번까지 중첩됩니다.
주문술사 3번 줄
- Shifting Shards - 힘의 전환이 지속시간 동안 40미터 내 무작위 적에게 파편 8개를 발사합니다.
- Spellfrost Teachings - 파편으로 직접 피해를 입히면 5%의 확률로 비전 메아리(비전) 또는 얼음 혜성(서리)가 소환되어 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 적들이 6초 동안 받는 피해가 6%만큼 증가합니다.
- Force of Will - 치명타 및 극대화율이 2%만큼, 치명타 및 극대화 피해량이 5%만큼 증가합니다.
주문술사 핵심
- Splinterstorm - 활성화된 파편이 8개 이상일때마다 자동으로 Splinterstorm를 시전합니다.
- Splinterstorm - 활성화된 파편을 모두 소모해 남은 주기적인 피해를 한 번에 즉시 입힙니다. 잠시 후 파괴적이 공세를 퍼부어 파편폭풍의 각 파편에 대상에게 피해를 입힙니다. 파편폭풍은 번뜩임(비전)을 부여하거나 대상에게 혹한의 추위(냉기)를 발동시킵니다.
※ 음영파 수도사(양조/풍운)
■ 전문화: 양조 및 풍운
※ 천신의 대변자 수도사(운무/풍운)
■ 전문화: 운무 및 풍운
천신의 대변자는 4명의 천신의 가르침에 온 마음을 다해 헌신하여 그들의 힘을 외부로 전달하고 전투 중 그들의 도움을 구할 수 있습니다. 그들은 짧은 시간 동안 천신의 힘을 전달하는 순수한 도관이 되어 다른 행동을 할 수 없지만 큰 힘을 실어줄 수 있습니다.
천신의 대변자 쐐기돌
- Celestial Conduit - 천신이 여러분에게 힘을 실어 적에게 자연 피해를 입히고 4초 동안 20미터 내의 최대 5명의 부상당한 아군을 고르게 나누어 치유합니다. 적중당한 적 하나당 치유량과 피해량이 6%만큼, 최대 30%까지 증가하니다. 정신 집중 중에 이동을 할 수 있지만, 다른 주문 및 능력을 시전하면 이 효과가 취소됩니다. 쿨 1.5분.
- 개발자의 한 마디: Celestial Conduit의 정신 집중은 방어 기재, 유틸기, 이동 주문 시전 시에는 취소되지 않습니다.
천신의 대변자 1번 줄
- 선택 특성
- Temple Training - 포용의 안개와 생기 충전의 치유량이 10%만큼 증가합니다(운무)/분노의 주먹과 회전 학다리차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다(풍운).
- Xuen's Guidance - 수도원의 가르침 소모 시 15%의 확률로 충전을 돌려받습니다. 범의 장풍의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- Courage of the White Tiger - 범의 장풍이 15%의 확률로 쉬엔이 대상을 할퀴어 추가 물리 피해를 입히고, 근처 아군을 피해량의 200%(운무)/100%(풍운)만큼 치유합니다. 이 발동율은 옥룡 위론의 원령이나 주학 츠지의 원령(운무)/백호 쉬엔의 원령이 활성화되어 있다면 더 증가합니다.
- 선택 특성
- Restore Balance - 옥룡 위론의 원령이나 주학 츠지의 원령이 활성화되어 있는 동안 상쾌한 비취 바람을 얻습니다(운무)/백호 쉬엔의 원령이 활성화되어 있는 동안 비취 돌풍을 얻습니다(풍운).
- Yu'lon's Knowledge - 상쾌한 비취 바람의 지속시간이 10초만큼 증가합니다(운무)/비취 돌풍의 지속시간이 4초만큼 증가하고, 효과가 중첩될 수 있습니다(풍운).
천신의 대변자 2번 줄
- Heart of the Jade Serpent - 셰이룬의 선물을 8중첩 소모하면 위론이 소생의 안개, 해오름차기, 기의 고치, 천둥의 집중 차의 재사용 대기시간을 8초 동안 100%만큼 감소시킵니다(운무)/기 30개를 소모하면, 위론의 해오름치기, 분노의 줌거, 바람의 군주의 일격, 소용돌이치는 용의 주먹의 재사용 대기시간을 8초 동안 100%만큼 감소시킵니다(풍운).
- 개발자의 한 마디: 운무 수도사가 긍지의 장막 특성을 배웠다면 해당 특성 발동을 위한 셰이룬의 선물 중첩은 16으로 증가합니다.
- Strength of the Black Ox - 쉬엔이 여러분을 도운 후(*Courage of the White Tiger), 다음 포용의 안개 시전 시간이 50%만큼 감소하고, 니우짜오가 주변 아군 최대 5명의 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 부여합니다(운무)/쉬엔이 여러분을 도운 후(*Courage of the White Tiger), 다음 후려차기 시전 시 니우짜오가 대상 위치를 발로 밟아 주변 적들에게 피해를 입힙니다(풍운).
- Flight of the Red Crane - 상쾌한 비취 바람(운무), 비취 돌풍(풍운), 회전 학다리차기를 사용하면 일정 확률로 츠지가 5명의 대상에게 빠르게 돌진하여 치유를 하거나(운무), 물리 피해를 입힙니다(풍운)
천신의 대변자 3번 줄
- 선택 특성
- Niuzao's Protection - 강화주를 사용하면 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
- Jade Sanctuary - Celestial Conduit 활성화 시 즉시 최대 생명력의 10%를 치유하고, 지속 시간 동안 받는 모든 피해가 15%만큼 감소합니다.
- Chi-Ji's Swiftness - Celestial Conduit 및 천신의 도움을 받은 후 3초 동안 이동 속도가 25%만큼 증가합니다.
- 선택 특성
- Inner Compass - 천싱이 도움을 준 후 정렬을 전환하여 해당 보조 능력치가 3%만큼 증가합니다.
- 학 태세 - 가속
- 호랑이 태새 - 치명타 및 극대화
- 소 태세 - 유연성
- 주학 태세 - 특화
- August Dynasty - 비취불꽃 진각을 사용하면 다음 해오름차기의 공격력이 30%만큼 증가하거나 다음 생기 충전의 치유량이 50%만큼 증가합니다(생기충전은 운무만 해당).
천시의 대변자 핵심
- Unity Within - Celestial Conduit의 지속시간 동안 다시 한 번 시전하여 모든 천시을 불러와 200%증가한 효율로 발동시킬 수 있습니다. Celestial Conduit 만료되기 전까지 사용하지 않았다면 Celestial Conduit이 종료될 때 자등으로 Unity Within가 발동합니다.
※ 선견자 주술사(정기/복원)
■ 전문화: 정기 및 복원
영혼의 마법을 활용하여 주문 시전 능력을 향상하고, 선조를 소환하여 전투에서 자신과 아군을 돕게끔 힘을 실습니다.
선견자 쐐기돌
- Call of the Ancestors - 태고의 파도(정기)/생명 폭발(복원) 시전 시 6초 동안 선조를 불러옵니다. 피해나 치유 주문 시전 시마다 선조도 비슷한 주문을 시전합니다.
선견자 1번 줄
- 선택 특성
- Latent Wisdom - 선조의 주문이 20%더 강력해집니다.
- Ancient Fellowship - 선조가 만료되면 15% 확률로 다른 선조를 소환합니다.
- 선택 특성
- Heed My Call - 선조의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
- Routine Communication - 용암 폭발 시전 시 8%의 확률로 선조를 소환합니다(정기)/성난 해일 시전 시 15% 확률로 선조를 소환합니다(복원)
- Elemental Reverb - 용암 폭발이 1회 더 충전되고 공격력이 5%만큼 증가합니다(정기)/성난 해일이 1회 더 충전되고 치유량이 5%만큼 증가합니다(복원)
선견자 2번 줄
- Offering from Beyond - 선조가 소환되면 불의 정령과 폭풍의 정령의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다(정기)/선조가 소환되면 성난해일의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다(복원).
- Primordial Capacity - 최대 소용돌이가 25만큼 증가합니다(정기)/최대 마나가 5%만큼 증가합니다(복원).
- Spiritwalker’s Momentum - 시전 시간이 있는 주문 사용 시 영혼나그네의 은총과 영혼나그네의 보호의 지속 시간이 1초만큼, 최대 4초까지 증가합니다.
선견자 3번 줄
- 선택 특성
- Choice Node - 자연의 수호자의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고, 최대 생명력의 5%만큼을 추가로 치유합니다.
- Earthen Communion - 대지의 보호막이 추가로 3회 충전되고 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- Maelstrom Supremacy - 대지 충격, 정기 작렬, 지진의 공격력이 8%만큼 증가합니다(정기)/치유의 물결, 치유의 파도, 샘솟는 물살, 폭우, 연쇄 치유의 치유량이 8%만큼 증가합니다(복원).
- Final Calling - 소환된 선조가 만료되면, 근처의 적에게 정기 작렬을 시전합니다(정기)/소환된 선조가 만료되면 근처의 부상당한 아군에게 Hydrobubble을 시전합니다(복원)
- Hydrobubble - 10초 동안 대상을 보호하는 물거품을 생성합니다. 이 보호막은 피해를 흡수하지만, 흡수량은 지속시간에 걸쳐 감소합니다.
선견자 핵심
- Ancestral Swiftness - 10초 내에 시전하는 다음 피해 또는 치유 주문이 즉시 시전되고, 공격력 및 치유량이 10%만큼 증가합니다. 자연의 신속함을 배웠다면 이 주문으로 대체하고, 선조를 생성합니다. 쿨 45초
※ 지옥소환사 흑마법사(고통/파괴)
■ 전문화: 고통 및 파괴
아제로스의 어두운 구석에 아웃랜드의 황폐한 땅까지, 사티로스들은 주인의 이름으로 부패를 퍼뜨리고 지옥불을 소환했습니다. 그들의 종파 가장 사악한 암흑 마법과 예측할 수 없는 지옥불을 하나로 엮은 지옥소환사는 가장 무서운 존재입니다. 자비우스, 페로스안, 잘란과 같은 특출난 지옥소환사들의 발자취를 따라 여러분은 이제 그들의 끔찍하고 부패한 마법을 휘두릅니다. 심지어 그들을 집어삼켰던 힘의 약속에 자신을 잃을 수도 있지만 말이죠.
지옥소환사 쐐기돌
- Wither - 대상에게 사악한 저주를 걸어 힘줄과 근육을 불태워 18초 동안 암흑불길 피해를 입힙니다. 부패(고통) 또는 제물(파괴)을 대체합니다.
지옥소환사 1번 줄
- Xalan’s Ferocity - 암흑 및 화염 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- Blackened Soul - 공격 능력이 Wither의 영향을 받는 적을 더욱 타락시켜 중첩수를 1만큼 증가시킵니다. Wither 중첩이 증가할 때마다 일정 확률로 격렬함 상태가 됩니다. 격렬한 상태가 되면 대상은 중첩이 1번 남을때까지 1초마다 암흑불길 피해를 입습니다. Wither 중첩이 8중첩이 되거나 대상의 생명력이 20%에 도달하면 항상 격렬함 상태가 됩니다.
- Xalan’s Cruelty - 암흑 및 화염 주문의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
지옥소환사 2번 줄
- 선택 특성
- Mark of the Legashi - 무력화의 저주가 언어의 저주도 부여합니다.
- Aura of Enfeeblement - 10미터 내 적들에게 무력화 저주와 언어의 저주 효율의 75%가 부여됩니다.
- 선택 특성
- Hatefury Rituals - Wither의 공격력이 100%만큼 증가하지만, 지속시간이 50%만큼 감소합니다.
- Bleakheart Tactics - Wither의 공격력이 15%만큼 증가합니다. Wither가 Blackened Soul로 중첩을 얻을 때 일정 확률로 1개의 추가 중첩을 얻습니다.
- 선택 특성
- Zevrim’s Resilience - 생명석을 사용하면 영혼 갈취로 최대 생명력의 10%의 보호막을 얻습니다.
- Illhoof’s Design - 최대 생명력의 10%를 희생합니다. 영혼 갈취 보호막의 최대 수치가 최대 생명력의 15%로 증가합니다.
지옥소환사 3번 줄
- Mark of Xavius - 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 고통이 이제 콤보 스킬이 됩니다. 2초 내에 고통을 직접 시전하면 근처의 다른 적 1명에게도 고통이 부여됩니다(고통)/Wither의 공격력이 10%만큼 증가합니다. Wither가 이제 콤보 스킬이 됩니다. 2초 내에 Wither를 직접 시전하면 근처의 다른 적 1명에게도 Wither가 부여됩니다(파괴).
- Cull the Weak - Wither를 직접 시전하거나 남은 시간이 4초 미만인 대상에게 Wither를 갱신시키면 Wither 3중첩이 부여됩니다.
- Mark of Peroth’arn - Wither 중첩 당 Blackened Soul 공격력이 5%만큼 증가합니다. 고통이 10% 더 빠르게 피해를 입힙니다(고통)/Wither가 10% 더 빠르게 피해를 입힙니다(파괴).
지옥소환사 핵심
- Malevolence - 자신에게서 어둠의 마력이 분출되어 20초 동안 자신의 영혼을 타락시킵니다. Wither에 걸린 적들에게 암흑불길 피해를 입히고 중첩 수가 3만큼 증가합니다. 타락한 동안 활성화된 Wither는 더욱 격력해지고, 사고이 10%만큼 증가하여 사악한 환희, 불안정한 고통의 영향을 받는 대상에게 Wither 중첩을 1회 부여합니다(고통), 또는 혼돈의 화살이 Wither 1중첩을 추가로 부여합니다(파괴).
※ 학살자 전사(무기/분노)
■ 전문화: 무기 및 분노
학살자의 목표는 단 하나입니다. 자신이 선택한 표적을 죽이는 것이죠. 표적과 학살자 사이 있는 모든 자들에게는 피할 수 없는 재앙이 닥칠 것입니다. 학살자는 끊임없는 추격과 공격을 펼치며, 맹렬하고 끝없는 강철과 같은 공격으로 대상을 압도합니다. 여러분이 학살자의 시야에 있다면 수명이 얼마 남지 않았습니다
학살자 쐐기돌
- Slayer’s Dominance - 공격 시 높은 확률로 대상의 방어력을 압도해 Slayer's Strike를 발동하여 낮은 피해를 입히고 Marked for Execution을 부여하여 다음 마무리 일격으로 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
학살자 1번 줄
- Imminent Demise - 급살이 마무리 일격의 재사용 대기시간을 초기화시키고 대상의 생명력에 무관하게 모든 대상에게 마무리 일격을 사용할 수 있는 확률이 증가합니다. 급살을 사용하면 다음 칼날폭풍이 가속화되어 1회만큼(최대 3회까지) 추가 공격을 가합니다. 칼날폭풍의 재사용 대기시간을 변하지 않습니다.
- Overwhelming Blades - 칼날폭풍의 각 공격이 영향을 받는 모든 적에게 압도됨 효과를 부여하여 10초 동안 받는 피해를 1%만큼 증가시킵니다.
- 개발자의 한 마디: 내부 전쟁에서는 분노 전문화 특성에도 칼날폭풍이 추가됩니다.
- 선택 특성
- Relentless Pursuit - 돌진이 모든 이동 방해 효과를 제거하고 3초 동안 이동 속도를 70%만큼 증가시킵니다.
- Vicious Agility - 영웅의 도약이 돌진의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시키고, 돌진이 영웅의 도약의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
학살자 2번 줄
- Death Drive - 급살로 입힌 피해의 50%만큼 치유합니다.
- 선택 특성
- Slayer Reflexes - Slayer's Strike이 일정 확률로 피의 갈증과 제압의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
- Constant Pressure - 제압의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다(무기)/피의 갈증의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다(분노)
- 선택 특성
- Tunnel Vision - 전투 중에 자동 공격 속도가 증가합니다. 대상을 바꾸면 효과가 초기화됩니다.
- Thrill of the Kill - 마무리 일격이 10초 동안 자동 공격 속도를 증가시킵니다.
학살자 3번 줄
- Slay - Marked for Execution가 대상에 대한 다음 마무리 일격의 치명타율과 치명타 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
- Frenetic Flurry - 제압(무기) 및 피의 갈증(분노) 사용 시 일정 확률로 짧은 칼날폭풍을 시전해 모든 적을 공격합니다. 칼날폭풍 중에 자루치기와 폭풍망치를 시전할 수 있습니다.
- Slayer’s Focus - 제압의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다(무기)/피의 갈증의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다(분노)
학살자 핵심
- Unrelenting Onslaught - Marked for Execution이 부여된 대상에게 마무리 일격을 사용하면 Marked for Execution 중첩 당 칼날폭풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 소모한 Marked for Execution중첩만큼 Overwhelming Blades 중첩을 부여합니다.
여러분의 의견을 기다리겠습니다. 또한, 개발 진행에 따라 더 많은 정보를 공유해 드리도록 하겠습니다.
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