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[정보] 전문가에게 물었다, 게임업계 '집게손' 논란 어떻게 볼 것인가? [23]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

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이건 뭐 거의 과학같네. 기사댓글은 1레벨들이고 트위터 뷰수는 1만회인데 페이스북은 250회고 좌표찍은 기사인가
23.12.04 15:50

(IP보기클릭)118.235.***.***

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아니나다를까 그웹진 기사네. ㅋ
23.12.04 15:54

(IP보기클릭)49.1.***.***

BEST
기사 읽어 봤는데 쓰레기 입니다 그 프레임 단위에서 의미 없는 손가락 동작을 그냥 끼워 넣기 했는데 움직이면서 나올 수 있다는 것 부터가...거기다 의도가 있다고 알수 없다고 하는데 눈감고 아무것도 안본다고 그게 없는게 아니니까요 진짜 저쪽은 답이 없는 듯 하네요 그냥 다 쳐내야...전문가는 무슨 그냥 그쪽 인터뷰 한거네요...
23.12.04 15:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

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그런집게손가락을 만든 곳을 욕해야하지않을까요. 자유로운 창작을 망친 그들이 문제일거같네요
23.12.04 16:02

(IP보기클릭)118.235.***.***

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말씀하신대로 그런 부분이 문제라하시면 누가 의지를 보여야하고 누가 피해자인거죠? 시작은 누가했구요? 그렇게 피해가최소화하면 좋겠다 싶으시면 일의 시작을 정확히 집어주신다음에 좀더 내용을 자세하게 적어주시죠. 단지 손가락때문에 자유가 창작이 제한된다는건 너무 포괄적이신거같습니다
23.12.04 16:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

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이건 뭐 거의 과학같네. 기사댓글은 1레벨들이고 트위터 뷰수는 1만회인데 페이스북은 250회고 좌표찍은 기사인가
23.12.04 15:50

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-2960096133
내용중에 웃긴것. 넥슨 일은 받아야하기때문에 말을꺼내기가 쉽지않다 ㅋㅋ 움직임으로 들어가는 부분이기에 저런 집게 동작이 많을수있다 ㅋㅋ 그리고 댓글 차이 ㅋㅋ | 23.12.04 16:01 | | |

(IP보기클릭)49.1.***.***

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기사 읽어 봤는데 쓰레기 입니다 그 프레임 단위에서 의미 없는 손가락 동작을 그냥 끼워 넣기 했는데 움직이면서 나올 수 있다는 것 부터가...거기다 의도가 있다고 알수 없다고 하는데 눈감고 아무것도 안본다고 그게 없는게 아니니까요 진짜 저쪽은 답이 없는 듯 하네요 그냥 다 쳐내야...전문가는 무슨 그냥 그쪽 인터뷰 한거네요...
23.12.04 15:52

(IP보기클릭)218.235.***.***

은 근 슬 쩍 스 리 슬 쩍
23.12.04 15:53

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
아니나다를까 그웹진 기사네. ㅋ
23.12.04 15:54

(IP보기클릭)211.60.***.***

이 건에 대해 보도자료를 내려면 최소한 느린재생하는 gif나 앞 뒤 2프레임정도는 기사에 넣고 얘기해라
23.12.04 15:56

(IP보기클릭)211.60.***.***

Cva
한장만 올려놓고 이럴 수 있다 저럴 수 있다 하는게 아니라 진짜 재생되는 과정에서 자연스러운지, 자연스러운 준비동작이라면 왜 초당 수십장이 사용되는 동화작업에서 인지하기 어려운 1프레임에 그런 준비동작이 들어가야하는지도 함께 따지는게 맞다고 봄 | 23.12.04 15:58 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

집게손가락은 터무니없는 검열이 되어갈거임. 부디 자유롭게 창작할 수 있기를
23.12.04 16:01

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
-사과-
그런집게손가락을 만든 곳을 욕해야하지않을까요. 자유로운 창작을 망친 그들이 문제일거같네요 | 23.12.04 16:02 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

루리웹-2960096133
피해를 최소화하고 하는 의지가 전혀 안보임. 집게 손가락의 모양을 정확히 지정해서 이 것만 피하자란 움직임이라도 있을것이지. 모든 손가락을 다 문제삼으며 생트집을 잡으니 이거야말로 자유침해임. | 23.12.04 16:09 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
-사과-
말씀하신대로 그런 부분이 문제라하시면 누가 의지를 보여야하고 누가 피해자인거죠? 시작은 누가했구요? 그렇게 피해가최소화하면 좋겠다 싶으시면 일의 시작을 정확히 집어주신다음에 좀더 내용을 자세하게 적어주시죠. 단지 손가락때문에 자유가 창작이 제한된다는건 너무 포괄적이신거같습니다 | 23.12.04 16:13 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

-사과-
집게손 하나로 트집 잡진않음. 누가봐도 정황상 들어가거나 나올수없는 모션인데 거기에 들어가니 문제가 생기는거지 | 23.12.04 16:59 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

-사과-
그렇게 창작의 자유 외치고 싶으면 본인들 오리지날 작품에 넣으면 될 문제임. 그걸 왜 본인 오리지날 작품도 아닌거에 집어넣는데??? 이것도 창작의 자유임? | 23.12.04 17:08 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

-사과-
창작의 자유는 만능의 방패가 아님 그리고 이 건은 소비자의 피드백을 판매자가 수용하는 건데 뭘 자유가 침해된다는 말이 나옴? 창작의 자유는 소중하고 소비자의 권리는 개똥임? | 23.12.04 17:28 | | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

-사과-
누가 하청 작품에 창작을 넣음? 그 발상부터가 이미 문제임. 하청 작품은 작가의 작품이 아니라 발주를 준 원청의 작품임. 거기에 창작을 넣겠다는 생각 자체가 오만하고 이기적이고 잘못된 인식임. | 23.12.04 17:31 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

-사과-
뭐 됐음. 여긴 이제 이런 댓글도 못받아들이는구만. 창작자의 입장에 서주셔서 감사합니다 TIG. | 23.12.04 17:38 | | |

(IP보기클릭)116.84.***.***

전문가에게 물었다, 기다리면 싸집니까? 이거 생각나네요
23.12.04 16:07

(IP보기클릭)121.173.***.***

그 기사에 나온 전문가 중에 사건 당사자 넥슨 보다 영향력있고 경력있는 전문가 있음?
23.12.04 16:33

(IP보기클릭)121.173.***.***

비빈백
설립하고 20년 동안 게임 한 우물만 판 넥슨은 전문성이 없어서 쓰잘데기 없이 트집잡아 직원들 주말 출근 시키면서 파헤치는 줄 아나 | 23.12.04 16:35 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

그걸 왜 사건 터졌을 때 이야기 안 하고 정작 사과문에는 잘못했니, 퇴사했니 해놓고 이제와서 입 삭 닦고 사실 다 억울해요! 하면 퍽이나 설득력 있겠수다 ㅋㅋㅋㅋ
23.12.04 16:35

(IP보기클릭)175.209.***.***

뭐 그래서 결국 나중에 문제 소지 다분하고 사용 했다가는 주요 고객 다 날려 버릴 수 있는 업체 다시 선정해서 또 사용 하라고 ?
23.12.04 16:36

(IP보기클릭)106.247.***.***

tig 맛탱이 갔구만
23.12.04 16:41

(IP보기클릭)223.38.***.***

뿌린대로 거둔다고 했다. 그 씨앗을 누가 뿌렸는지 생각해보자.
23.12.04 18:15


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