1. 일방쟁 롤백 없다.(해외 자료들 보고 결정을 한 거다. 하는사람 전체 2%이하)
2. 호리병 삭제
3. 월드거점전 개편(편지로 이야기 한거)
4. PVP 콘텐츠 추가 예정
5. 솔라레의 창 상시 오픈 예정
6. PVP를 통한 보상 추가.
7. 무제한 PVP 전용 서버 - 아르사에서는 닉네임/가문/길드명 안 보이게 변경 예정
8. PVP콘텐츠에서 길드 대포 쏜 후 맞은 부분 메세지 올라오게 개선하는 방안 고민중
9 유물 천장 추가(천장 재료 거래가능)
10. 데미지 표기 안한다.(기반시스템 없다)
11. 가모스의 심장 천장과 상한가 올리기 둘다 예정. 심장퀘스트 완화
12. 어둠의 틈 개수 완화(사막등 삭제)몽깃 추가
13 야르, 그랑프리 매칭 추가
14. 필드 보스 전서버 통합 및 시간 정형화
15. 의상은 검사 세계관에서 움직이는걸 전재로 만든디(김재희 PD고집)
16. 이벤트탬 기간 지났을시 삭제
17. 공헌도템의 경우 찾기쉽게 공헌도 이름 넣기(담주 연구소)
18. 마구누스 로딩 1회 완화
19 작년부터 악기연주 개선중
20. 계구 대책 논의중
21. 유저들의 수많은 건의와 스트리머 말이 우선순의 조정에 영향이 있을순 있지만 그것으로 일이주만에 개발완료되어 적용되는건 극히 적다. (개발 인력이나 시간으로인해 불가능한 일). 수십 수백가지를 개발하고 거기서 몆가지 추려서 업뎃한다.
22. 도핑개선 예정(황납방식등으로 기존 연금술사 유저 보호 등 방법 찾는중)
칼페온 이전 11월에 방송 예정
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일방적 전쟁은 롤백 안하는게 맞지 않나요. 애초에 길드간 전쟁 자체가 리니지시절에나 먹히던 컨텐츠인데.
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대미지표시 안하는건 아무리봐도 기반시스템이 문제가 아니라 걍 대미지 계수 잠수함패치 했을때 안들키려고 그러는것같은데 외부인은 알 방법이 없죠. 온라인게임에서 유저가 할 수 있는 최대의 저항은 걍 돈 안내고 게임도 안하는게 맞다고 봅니다.
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딜표기 있으나 없으나 캐릭별로 티어나눠서 사냥터 효율 따지는건 똑같은데 무슨 고집인지 진심 궁금함 16도핑 모두 확실하게 적용되는게 맞냐로 얘기나오는게 하루이틀임? 모드로 구현까지 나온 마당에 세계관 고집이라는 변명좀 그만하길 솔직하게 말해서 밸런스로 말나오는거 감당못하니까 안하는거 누가 모름? 20개 넘어가는 직업으로 밸런스 기대도 안함. 그래도 수치는 공개해놓고 지들의 철학을 고집해야 받아들일거 아닌가? 우사 매구 국뽕으로 OP만들고 한참 방관하다가 시즌캐 주제 수익이 미쳐날뛰고 이제는 상위 사냥터까지 싹쓰니 상위 사냥터 수익 너프?? 사냥과 수익에 관해서는 정말 쉴드 못쳐주겠음
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아 그얘기면... 뭐 끌어안고 죽겠다는데 어쩌겠습니까.
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I AM 고집이예요... 고집? 뭐 겜의 특색으로 넘어가준다치겠는데 그걸 풀이해주고 유저들을 납득시켜가는 과정이 너무 없었다 검은사막은..
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엔카로샤
일방적 전쟁은 롤백 안하는게 맞지 않나요. 애초에 길드간 전쟁 자체가 리니지시절에나 먹히던 컨텐츠인데. | 23.10.28 01:09 | | |
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저는 쟁유저가 아니라서 콩고기는 관심없고 데미지와 노역완화 두개만 바라는데, 안타깝네요. 아무리 매니악하고 그들만의 게임으로 유저층이 있다고 하는데 지금 23년이고 드론으로 전쟁하는 시대인데. 언제까지 리니지식 게임을 해야하나 싶습니다. | 23.10.28 01:12 | | |
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엔카로샤
아 그얘기면... 뭐 끌어안고 죽겠다는데 어쩌겠습니까. | 23.10.28 01:13 | | |
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많이 애증하고 정말 오래한 게임인데,, 쩝 절이 싫으면 중이 떠나라고.. 중은 떠나겠습니다. 검사 유저분들 즐겜하세요... | 23.10.28 01:17 | | |
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엔카로샤
대미지표시 안하는건 아무리봐도 기반시스템이 문제가 아니라 걍 대미지 계수 잠수함패치 했을때 안들키려고 그러는것같은데 외부인은 알 방법이 없죠. 온라인게임에서 유저가 할 수 있는 최대의 저항은 걍 돈 안내고 게임도 안하는게 맞다고 봅니다. | 23.10.28 01:22 | | |
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15번은 이해도 하고 그런 방향성이 나쁘지는 않다고 생각함 근데.. 노출도 기존에도 몇몇 의상에도 있지만 '개인'에게만 보이는 모습만이라도 좀 노출도나 의상 디자인의 제한을 풀어주면 안되나? 어차피 pvp하는 거 아니면 대부분 솔플 게임이니 혼자만 볼 수 있는 모습에 한해서라도 노출이나 의상 디자인 제한을 풀어주는 방향성만 해줘도 내가 의상 ㅈ같아서 검은사막 접는 일이 없었을 거 같은데 | 23.10.28 01:28 | | |
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아 씨.. 15번 이유 생각할수록 좀 빡치는 게 지금은 모르겠는데 예전에 엔트복이 pvp정장이던 시절에는 죄다 엔트복 입고 그 엔트복에서 자기만의 색깔을 보여주겠다고 형광색 염색 같이 세계관에서 도저히 납득 할 수 없는 외관들이 붉전에서 날뛰던거 생각하면.. 염색에서 형광색 못하게 막아야 하는 거 아닌가? 검은사막 할 때 노출도보다 형광색 고인물 코스프레가 제일 괴리감 쩔었는데 | 23.10.28 01:35 | | |
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딜표기 있으나 없으나 캐릭별로 티어나눠서 사냥터 효율 따지는건 똑같은데 무슨 고집인지 진심 궁금함 16도핑 모두 확실하게 적용되는게 맞냐로 얘기나오는게 하루이틀임? 모드로 구현까지 나온 마당에 세계관 고집이라는 변명좀 그만하길 솔직하게 말해서 밸런스로 말나오는거 감당못하니까 안하는거 누가 모름? 20개 넘어가는 직업으로 밸런스 기대도 안함. 그래도 수치는 공개해놓고 지들의 철학을 고집해야 받아들일거 아닌가? 우사 매구 국뽕으로 OP만들고 한참 방관하다가 시즌캐 주제 수익이 미쳐날뛰고 이제는 상위 사냥터까지 싹쓰니 상위 사냥터 수익 너프?? 사냥과 수익에 관해서는 정말 쉴드 못쳐주겠음
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I AM 고집이예요... 고집? 뭐 겜의 특색으로 넘어가준다치겠는데 그걸 풀이해주고 유저들을 납득시켜가는 과정이 너무 없었다 검은사막은..
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그게 로망이라도 있으면 이해하는데 로망도 없음 ㅋㅋ | 23.10.28 10:40 | | |
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기존처럼 중세판타지느낌 안나는 디자인은 안내겠다는거죠. | 23.10.28 20:54 | | |