오늘(29일) 디아블로 4 1.1.1 개발자 캠프파이어 채팅있었습니다. 해당 개발자 방송에서는 모든 직업 밸런스 조정, 악몽 던전 몹팩 증가, 전설 아이템 확률 증가, 신규 보관함 추가 유니크(고유) 아이템 고유 능력 재조정 등 다양한 변경사항을 발표 했습니다. 그리고 방송에서 이번 1.1.1 업데이트는 8월 9일 될 예정이며, 8월 3일 패치 노트 공개가 됩니다 밝혔습니다.
※ 1.1.1 주요 업데이트
- 1.1.1 패치 노트는 8월 3일 공개되며, 본 서버 적용은 8월 9일 될 예정입니다
- '던전 나가기' 5초에 다시 3초로 감소합니다 (롤백)
- 전 직업 밸런스 조정이 있을 예정입니다
- 그 중에 원소술사와 야만용사 가장 같은 변경점을 받을 예정
- 기술 및 정복자 초기화 비용이 40% 감소합니다
- 일부 악몽 던전 어픽스가 사라질 예정 (자원 소모, 냉기 강화, 기습자)
- 신규 추가 보관함 1개를 골드로 구매할 수 있습니다
- 비약 겹치기가 최대 99개로 늘어납니다
- 일부 고유 아이템들의 전용 옵션들이 재조정됩니다
- 다만 새로운 옵션을 가지고 싶다면 패치 이후 새롭게 드랍된 고유 아이템을 얻어야 합니다
※ 전설 드랍률 조정
■ 전설 보정 및 드랍률 개편
- 35 레벨 이상의 일반 던전 보스는 1개 이상의 전설 아이템이 드랍됩니다
- 35 레벨 군단 이벤트는 1개 이상의 전설 아이템을 항상 드랍됩니다
- 35 레벨 도살자는 반드시 1개 개 이상의 전설 아이템이 드랍됩니다
- 15 레벨 이상에서 고블린 보물들이 100% 전설 드랍 확률로 변경됩니다.
- 현재는 보물 고블린은 레벨 35 레벨에서 전설 아이템을 떨어뜨릴 확률이 50%
※ 악몽 던전 및 지옥 물결 던전 몹팩 증가
- 악몽 던전 및 지옥 물결의 몬스터 밀도가 대폭 증가됩니다.
- 해당 이미지들은 개발 버전이며 1.1.1 패치 어느정도 조정이 될 수 있습니다.
:: 1.1.0 현재 악몽 던전 몬스터 개체 수 ::
:: 1.1.1 악몽 던전 몬스터 증가된 개체 수 ::
※ 차기 업데이트 (미정)
- 궁극기 기술을 더 유용하게 만들 예정입니다.
- 저항력 옵션들 쓸모있게 개편될 예정입니다.
- 이제 오픈 월드에서 더욱 탈것 타는게 원활해지고 방벽(바리게이트)들이 조정될 예정입니다.
- 야외 우두머리(월드보스)들이 더 강력해질 예정이며, 그 만큼 보상들디 추가될 예정입니다.
- 제압 스탯 후반부에 좀 더 쓸모있게 만들 예정입니다.
- 취약 및 극대화 피해 옵션 외에도 다른 옵션들을 더 쓸모있게 만들 예정입니다.
※ 직업 및 아이템 밸런스 조정
■ 일반
- 전 직업 밸런스 조정이 있을 예정입니다
- 그 중에 원소술사와 야만용사 가장 많은 변경점을 받을 예정입니다
- 해당 공개된 패치들은 추후 언제든지 변경이 될 수 있습니다
※ 공용 고유 아이템
- 주문 파괴의 심장
- 이제 원소 피해를 받은 후에 5초 동안 10 ~ 20%의 피해 감소 획득하실 수 있습니다.
- 만용
- 모든 능력치 보너스가 최대 체력으로 변경되었습니다.
- 보호막이 최대 체력 기준으로 변경되었습니다.
- 이제 플레이어가 가진 보호막을 확인하도록 변경되었습니다.
원소술사
※기술
■ 깜빡이는 화염탄
- 이제 적을 타격할 때마다 마나 2가 생성됩니다.
■ 화염구
- 강화된 화염구
- 화염구 시전 시 반경 50% 증가됩니다.
- 파괴적인 화염구
- 화염구 극대화 피해량 20% 증가, 3 대상 이상 적중 시 30% 증가했습니다.
■ 연쇄 번개
- 상급 연쇄 번개
- 연쇄 번개가 튕길 때마다 피해 5% 증가했습니다
- 파괴 적인 연쇄 번개
- 연쇄 번개가 극대화로 적중 하면 확률로 짜릿한 에너지 생성이 25%에서 30%로 증가했습니다.
※ 지속효과(패시브)
- 비르의 숙련
- 근거리 적에게 입히는 감전 피해 증가가 10% 에서 15%로 증가했습니다.
- 에수의 흉포함
- 이제 추가적으로 보스에게 극대화 피해를 가하면 3초 동안 두가지 보너스 모두 부여합니다. (화염 극대화 피해 25%, 화염 극대화 확률 5% 증가됩니다.)
- 연소
- 연소 효과로 주는 피해가 20% 증가하고, 자신이 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 피해가 2% 증가합니다.
※ 정복자 보드
■ 전설 보드
- 작열하는 열기
- 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 해당 기술 추가 시전 시 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가했습니다.
- 해당 기술 추가 시전 시' 라는 조건 삭제되었습니다.
- 멈추지 않는 전도
- 짜릿한 에너지가 주는 피해가 총 지능이 20당 2%에서 3% 증가합니다.
■ 희귀 문양
- 보강
- 활성화된 보호막이 있는 동안 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 세력권
- 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 수호
- 마나가 적을 수록 받는 피해 최대 감소가 13.3%에서 25%로 증가했습니다.
■ 희귀 정복자 노드
- 불꽃 지킴이
- 불타오름 적에게 받는 피해 감소 및 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 연기 나는 잿불
- 불타오름 적에게 받는 피해 감소 및 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 방어 강화
- 취약한 적 및 조건 충족시 적에게서 받는 피해 감소 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 억압
- 취약한 적에게서 받는 피해 감소 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 번개 탄력
- 최대 생명력 4%에서 6%로 증가했습니다.
- 복원
- 최대 생명력 4% 증가에서 6%로 증가했습니다.
※ 전설 위상
- 구렁이의 공격 위상
- 지속 시간 감소 삭제되며 지속 시간 증가 14 ~ 24% 추가되었습니다.
- 지속 시간 감소 삭제 및 지속 시간 증가 14 ~ 24% 추가되었습니다.
- 큰불의 위상
- 소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 20 ~ 30%에서 30 ~ 40% 증가했습니다.
- 휘감는 불길의 공격 위상
- 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 30 ~ 40%에서 40 ~ 80% 증가했습니다.
- 세 가지 저주의 위상
- 운석 낙하가 건강 상태의 대상에게 주는 극대화 피해가 35 ~ 50% 증가합니다.
- 운석낙하 및 화염구의 극대화 피해가 20% ~40% 증가하며 건강한 적에게는 보너스 두 배의 피해를 주게됩니다.
- 화염방랑자의 위상
- 내 화염벽에 닿으면 4초 동안 이동 속도 지속 시간 6초로 증가했습니다.
- 중력의 위상
- 구상 번개가 주위를 돌며 15 ~ 25% 증가된 피해를 주게됩니다.
- 피해 감소가 삭제되었습니다.
- 이제 구상 번개가 주위를 돌며 15 ~25% 증가된 피해를 주게됩니다
- 재충전의 위상
- 연쇄 번개가 자신에게 튕길 때 마다 얻는 마나가 2 ~ 4에서 2 ~3 감소했습니다.
- 끊어지지 않는 끈의 위상
- 연쇄 번개가 25 ~ 35% 확률로 2번 추가로 연쇄가 4번으로 증가했습니다.
- 충전된 위상
- 짜릿한 에너지를 얻으면 4초 동안 이동 속도가 8초로 증가합니다.
- 마법사왕의 위상 (신규 위상)
- 비르의 숙련의 핵심 숙련 피해 감소 효과가 근접한 적에게 각각 20~30%씩 최대 60 ~ 90%까지 획득합니다.
- 얼음 궤도의 위상
- 얼음 보주가 목표 지점에 도달한 후 그 자리에서 2번 추가로 폭발하여 피해의 20 ~ 30% 주는 피해가 30 ~ 40로 증가했습니다.
- 폭풍 격화 위상
- 보호막이 있을 때 취약한 적에게 주는 피해가 11 ~ 20%에서 21 ~ 30% 증가했습니다.
- 눈의 장막 위상
- 얼음 갑옷 시전 시 2 ~ 3초 동안 저지 불가 상태가 3 ~ 5로 증가했습니다.
- 방화 위상
- 이제 방화 스킬로 피해를 주면 최대 12 ~ 17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
- 눈경비병의 위상
- 자신의 눈보라 안에 있는 동안과 눈보라를 떠난 후 2초간 받는 피해가 20 ~ 25% 감소합니다.
- 정신집중의 자원 위상
- 2초 동안 피해를 받지 않으면 마나 재생량이 40 ~ 50% 증가합니다.
※ 직업 고유 아이템
- 계몽자의 장갑
- 화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 주는 피해는 55 – 65% 감소합니다.
- 피해 감소가 65 ~ 55%에서 43 ~ 35%로 감소 했습니다.
- 행운의 적중: 기절 확률' 접두사가 '행운의 적중: 자원 회복'으로 변경되었습니다.
- 튕겨내는 범위당 거리 3에서 2.5로 줄여 화염구로 가까운 적에게 더 쉽게 타격을 줄 수 있게 되었습니다.
야만용사
※기술
■ 후려치기
- 분노 획득 11에서 13으로 증가했습니다.
■ 도려내기
- 분노 획득 10에서 13으로 증가했습니다.
■ 광분
- 분노 획득 2에서 3으로 증가했습니다.
■ 달려들기
- 분노 획득 10에서 12로 증가했습니다.
■ 이중 타격
- 피해량 40%에서 50%로 증가했습니다.
■ 파열
- 피해량 45%에서 70%로 증가했습니다.
■ 돌진
- 강화된 돌진
- 피해량 30%에서 60%로 증가했습니다.
- 강력한 돌진
- 취약 지속 시간 2초에서 4초로 증가했습니다.
■ 지각 변동
- 난폭한 지각 변동 : 지각 변동으로 2마리 이상의 적에게 피해를 주면 2초동안 광폭화 됩니다.
- 지각 변동으로 2마리 이상의 적 또는 보스에게 피해를 주면 2초동안 광폭화 됩니다.
※ 지속효과(패시브)
- 공격적인 저항
- 피해 감소량 3% 에서 4%로 증가했습니다.
- 피를 뿜는 상처
- 극대화 피해 보너스에 따라 입히는 출혈 피해 100%에서 115%로 증가했습니다.
- 제압 시 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
- 고삐 풀린 힘
- 광폭화 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 지속효과의 값을 보다 명확하게 반영하도록 툴팁 변경되었습니다.
- 걸어다니는 무기고
- 추가 피해 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
※ 전설 위상
- 선조의 힘의 위상
- 피해량 보너스가 32 ~ 50%에서 40 ~58%로 증가했습니다.
- 죽음의 소원의 위상
- 가시가 0.5 ~ 0.75에서 0.65 ~ 0.85로 증가했습니다.
- 맹렬한 분노의 위상
- 돌려 받는데 필요한 핵심 스킬 비용이 10 ~ 20%에서 20 ~ 30%로 증가했습니다.
- 이제 보스급 몬스터를 공격 시에도 분노를 돌려 받을 수 있게 되었습니다.
- 선조의 돌진의 위상
- 피해량 50% ~ 100%에서 75 ~ 125%로 증가했습니다.
- 불타는 분노의 위상
- 피해가 0.22 ~ 0.28에서 0.3 ~ 0.38로 증가했습니다.
- 불카토스의 위상
- 지진 중 피해 감소가 5 ~ 15%에서 15 ~ 25%로 증가햇습니다.
- 지진 위상
- 지진의 피해 보너스가 5 ~ 15%에서 15 ~ 25%로 증가했습니다.
※ 직업 고유 아이템
- 심홍색의 전장
- 피해량이 0.18 ~ 0.34에서 0.22 ~ 0.38로 증가했습니다.
- 피 웅덩이에 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 파열의 재사용 대기시간 감소 접두사가 극대화 피해로 대체됩니다.
- 지옥 망치
- 피해량이 0.6 ~ 0.8에서 0.85 ~ 1.1로 증가했습니다.
- 불타오름 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 추가 극대화 확률로 대체됩니다.
- 라말라드니의 역작
- 물리 피해 속성이 취약 피해로 대체됩니다.
- 만보
- '공격 시 피하기의 재사용 대기시간 감소' 접두사가 '보너스 회피 충전'으로 대체됩니다.
- 기절 속성에 대한 피해가 보너스 이동 속도로 대체되니다.
- 전투 무아지경
- 기본 기술 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 대체됩니다.
- 기절 속성에 대한 피해가 보너스 이동 속도로 대체됩니다.
- 광분 중첩이 최대일 때, 다른 기술들의 공격 속도가 10 – 20%에서 35 ~ 45%로 증가했습니다.
강령술사
※ 기술
■ 뼈 영혼
- 강화된 뼈 영혼 패시브의 재사용 대시기산이 6초에로 7초로 증가했습니다.
※ 정복자 보드
■ 전설 보드
- 메마름
- 의지력 40당 피해 2.5%으로 4%로 증가했습니다.
※ 전설 위상
- 힘을 주는 수확자의 위상
- 극대화 적중 발동에서 이제 그냥 피해를 입히면 발동됩니다.
- 드러난 살의 위상
- 행운의 적중: 뼈 기술로 취약한 적 적중시 30 ~ 50 정수 생성에서 "뼈 기술" 조건 삭제되었습니다.
- 부패의 위상
- 피해 20 ~ 40%에서 25 ~ 45%로 증가햇습니다.
- 고난의 위상
- 뼈 기술이 극대화로 적중하면 정수 재생이 4초동안 20 ~ 30%증가에서 90 ~ 170%로 증가습니다.
- 파괴적인 위상
- 자원위상에서 보조 위상으로 변경되었습니다.
- 골렘의 재사용 대기시간 감소 1 ~ 4%에서 2 ~5%로 증가했습니다.
- 골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때 시체 생성 확률이 0.5 ~ 2%에서 1 ~ 2.5%로 증가했습니다.
※ 직업 고유 아이템
- 텅 빈 무덤의 경갑
- 지능 속성이 이동 속도 증가로 변경되었습니다.
드루이드
※ 기술
■ 대지의 쐐기
- 영력 획득이 11에서 13으로 증가했습니다.
■ 발톱
- 영력 획득이 11에서 12로 증가했습니다.
■ 폭풍 강타
- 영력 획득이 14에서 15로 증가했습니다.
■ 바람 칼날
- 영력 획득이 13에서 14로 증가했습니다.
■ 할퀴기
- 영력 획득이 15에서 17로 증가했습니다.
■ 늑대 무리
- 지속 효과 피해량이 7.8%에서 11%로 증가했습니다.
- 사용 효과 피해량이 110%에서 135%로 증가했습니다.
- 강화된 늑대 무리
- 피해량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 냉혹한 늑대 무리
- 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 포악한 늑대 무리
- 보강이 5%에서 8%로 증가증가했습니다.
■ 큰 까마귀
- 지속 효과 피해량이 13%에서 20%로 증가했습니다.
■ 냉혹한 큰 까마귀
- 큰 까마귀의 지속 피해가 40% 증가했습니다.
■ 광견병
- 지속 피해가 76%에서 110%로 증가했습니다.
※ 전설 위상
- 변형 돌의 공격 위상
- 영력 소모가 60에서 50으로 감소 및 피해량이 80 ~ 100%에서 100 ~ 120%로 증가했습니다.
- 우두머리의 공격 위상
- 피해량이 75 ~ 100%에서 90 ~ 115%로 증가했습니다.
※ 영혼 은총
- 과부하
- 행운 적중 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.
도적
※기술
■ 원기의 일격
- 근본적인 원기의 일격
- 기력이 50% 미만일 때'에서 '기력이 75% 미만일때'로 변경되었습니다.
■ 강력한 화살
- 근본적인 강력한 화살
- 밀쳐냄과 넘어짐 삭제되었습니다.
- '세번 째 시전마다 적을 관통합니다'로 변경되었습니다.
■ 쇠못 덫
- 강화된 쇠못 덫 : 피해량 보너스가 3%에서 5%로 증가했습니다.
■ 맹독 덫
- 초당 피해량이 0.0956에서 0.12로 증가했습니다.
■ 화살비
- 최고의 화살비
- 이제 첫번 째 사격이 적을 쓰러뜨립니다
※ 지속효과(패시브)
- 희생
- 행운 적중 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
- 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가했습니다.
- 흡수의 일격
- 행운 적중 확률이 75%에서 85%로 증가했습니다.
※ 전설 위상
- 신출귀몰한 으름장의 방어 위상
- '근거리에 있는 적에게 적중당할 때마다' 조건 삭제되었습니다.
- 재촉하는 안개의 보조 위상
- 질주가 끝날 때 자동으로 연막 수류탄을 떨어뜨립니다. 연막 수류탄은 질주의 재사용 대기시간을 적중한 대상당 0.4 ~ 0 .6초, 최대 2 ~ 3초 감소했습니다.
※ 직업 고유 아이템
- 바람살
- 모든 능력치 속성이 취약 피해로 대체됩니다.
- 하칸의 말
- '궁극기 기술 피해' 접두사를 '재사용 대기시간 감소'로 대체됩니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌1 #악의종자 #탈것 #창고 #밸런스 #아이템드랍률
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소잃었다고 외양간 안고치면 다음 소를 들일수가 없어
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전체적으로 보면 지들이 외양간을 날려먹고 지들이 외양간을 고치는 중 그래서인지 외양간 고치면 고친다고 뭐라하는 사람들이 많음 근데 그렇다고 안고치면 거기서 끝임 요새 사람들 특징이 누가 한번 잘못하면 그냥 잘못한 상태로 끝나길 바라는 사람들이 많음 잘못한거 정신차리고 제대로 하면 잘 하길 바라는게 맞다고 봄
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던전 나가기 시간 롤백은 결국 지들도 의미없이 바꿨단 소리 인정인건가
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역시 시즌 좀 더 지나고 나서 해야겠네요
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대도시텔포 3초는 그냥 놔두고 던전나가기만 5초 늘린거 보면 해명은 개소리임
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역시 시즌 좀 더 지나고 나서 해야겠네요
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이번 시즌도 재밌어요 | 23.07.29 08:06 | | |
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던전 나가기 시간 롤백은 결국 지들도 의미없이 바꿨단 소리 인정인건가
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방송 요약 보면 던전 나가기로 탈출 하는 사람때매 늘렸다던데 뻘짓이였다고 롤백한다더군요 | 23.07.29 08:07 | | |
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딸기드롭스
대도시텔포 3초는 그냥 놔두고 던전나가기만 5초 늘린거 보면 해명은 개소리임 | 23.07.29 08:29 | | |
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'미정' | 23.07.29 08:50 | | |
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Nurse76
소잃었다고 외양간 안고치면 다음 소를 들일수가 없어 | 23.07.29 08:19 | | |
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Nurse76
전체적으로 보면 지들이 외양간을 날려먹고 지들이 외양간을 고치는 중 그래서인지 외양간 고치면 고친다고 뭐라하는 사람들이 많음 근데 그렇다고 안고치면 거기서 끝임 요새 사람들 특징이 누가 한번 잘못하면 그냥 잘못한 상태로 끝나길 바라는 사람들이 많음 잘못한거 정신차리고 제대로 하면 잘 하길 바라는게 맞다고 봄 | 23.07.29 08:35 | | |
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그냥 놔뒀어도 욕했을거면서 ㅋㅋㅋㅋ | 23.07.29 12:10 | | |
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분노 수급량 늘려서 함성 안 쓰고 보강빨로 버틸 수 있을거 같고 소용돌이 타격시 분노 수급가능하게 패치 하면 공속 옵션 맞추거나 이도류로 무한 소용돌이 디아블로2처럼 하는게 가능하니. 정예몹 타격시 분노 생성이라 정예몹팩 패치하면 무한 소용돌이도 가능 정예몹 비비기 지옥물결도 같은 방식으로 가능하고 리프 어택 후 광폭화 활성 후 소용돌이 리프 어택 돌진 쿨타임만 3초로 해줘도 쾌적해지고. | 23.07.29 09:12 | | |
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이번 패치 오래 걸려서 나온게 아닌지라 어쩔 수 없는 듯 합니다. 솔직히 시즌2 때 역시 함성 의존도는 수정 못할 것 같고... 그냥 시즌3때는 되어야 함성 의존 관련 패치 하지 않을까 싶네요. ㅎ | 23.07.29 12:48 | | |
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인정 근데 네크 같이 해골과 골렘이 각각 하나식 먹는건 좀 아닌거 같음 하나식 먹으면 그만 큼 좋아야하는데 저 둘이 묶어서 겨우 하나정도 역활하는거 같아서 | 23.07.29 11:39 | | |
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니중가면 골렘에 노화오라 생긴다거나 그런 식으로 바뀔 수 있겠죠 | 23.07.29 16:15 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.58.***.***
스킬 트리는 스킬 트리 대로 가고 정복자 보드ㅇ패시브노드를 레벨 1부터 찍게 해야 그나마 다양한 빌드 나오면서 성장 체감 느낄 수 있을거 같음. 컨셉 미리 잡고 미리 빌드 설계도 할 수 있고. | 23.07.29 14:22 | | |
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