*Hardspace Shipbreaker 스튜디오인 Blackbird Interactive의 개발자들이 게임에서 인공지능의 현실적인 가능성에 대해 이야기합니다.
기술 세계는 현재 AI에 대한 이야기로 가득합니다. 마이크로소프트는 Windows에서 새로운 AI 어시스턴트를 선보였으며, 몇 달 전에는 Bing 챗봇을 출시했습니다. OpenAI는 ChatGPT를 전진시키고 있습니다.
게임을 포함한 모든 분야에서는 AI가 사람들을 직업에서 몰아내기 위해 사용될 것이라는 불안감이 있습니다. 그러나 Blackbird Interactive의 개발자들은 아직 AI가 그 정도로 능력이 있지는 않다고 생각합니다.
"우리는 프로젝트를 위한 기획 덱스, 컨셉 작품 및 핵심 아트를 만들었는데, AI 프로그램은 우리의 시니어 컨셉 아티스트들의 어떤 작품과도 가까워지지 않는 예술 작품을 만든 적이 없습니다. 그리고 그들에게 지시를 주는 측면에서... 나는 Midjourney와 시간을 보냈는데, 컨셉을 점점 다듬어가면서 어느 정도 수준에 이를 수 있지만, 한 가지에 대해 20번이나 지시를 해야 한다면 그것의 실제 가치는 무엇인가요? 우리는 한 번 지시하면 95%의 완성도로 이루어지는 컨셉 아티스트들을 가지고 있습니다."
그 이후로 토론은 예술의 일부—그리고 게임 개발 전체—가 창조 그 자체만이 아닌 사고와 문제 해결에 관한 것임을 얘기했습니다. Blackbird의 CEO Rob Cunningham은 "지금 생각하고 나중에 그리기"라는 모토와 Midjourney와 같은 도구가 생성할 최종 예술 작품 이상으로 창조적 과정에서 토론이 얼마나 중요한지 언급했습니다.
그는 또한 어떤 AI 도구가 게임 개발에서 먼저 사용될 것이고, 그 효과성은 도구 자체보다는 게임 디자이너에 달려있을 것이라는 것에 대해 이야기했습니다.