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야 그럼 더 심각한 건데;; 돈 벌려고 그런 디자인 선택을 하는 게 아니라면 겜을 정말 재밌게 만들고 싶어서 고민해 선택한 아이디어들이 그거라고???
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그럼 시대착오적인 리니지라이크가 진짜 재밌다고 생각한거라고? 기획자 다 잘라라
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뭐야 진짜 트릭스터를 재미 있다고 생각 한거냐? 진짜 ㅁㅁ 새끼들이네
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재미가 가챠하는 재미말곤 없었나...
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대표하고 부사장이 나서서 개발자들 탓이라고 돌리는 느낌이네. 애들이 재밌는 아이디어를 안들고와서 BM만 돋보이는거다~이런 말인가?
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야 그럼 더 심각한 건데;; 돈 벌려고 그런 디자인 선택을 하는 게 아니라면 겜을 정말 재밌게 만들고 싶어서 고민해 선택한 아이디어들이 그거라고???
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거꾸로 돈벌려는 디자인을 선택한다면 어떻게 나올지 궁금해짐 | 22.12.09 15:24 | | |
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어...그러면 저쪽 윗선들이 생각하는 게임이 정말 재밌다 = '돈을 써야' 게임은 재밌다. = 그러니 돈을 써라. = 많이 쓰면 쓸 수록 재밌다. 이런 의미인건가???? 그런 의미로 그렇게 나온거면...어찌...이해는 못해도 납득은 될듯;;;; | 22.12.09 16:19 | | |
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그럼 시대착오적인 리니지라이크가 진짜 재밌다고 생각한거라고? 기획자 다 잘라라
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???:돈 버는게 젤 재밌거든요. | 22.12.09 13:44 | | |
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아 이거네ㅋㅋㅋ | 22.12.09 14:13 | | |
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재미가 가챠하는 재미말곤 없었나...
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뭐야 진짜 트릭스터를 재미 있다고 생각 한거냐? 진짜 ㅁㅁ 새끼들이네
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내가 만든게/생각한게 최고고 딴건 다 똥임 이라고 생각하는 애들이 업계에 많아. | 22.12.09 14:01 | | |
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대표하고 부사장이 나서서 개발자들 탓이라고 돌리는 느낌이네. 애들이 재밌는 아이디어를 안들고와서 BM만 돋보이는거다~이런 말인가?
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... 그 시절에도 이미 사냥터 통제하고 다 그러지 않았나? ... 어차피 좋게 보이지도 않고 ... | 22.12.09 14:45 | | |
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리니지 시절이라면 유저들끼리의 무한 PVP가 재미라고 사냥터 통제 정도가 아니라 상위 유저가 하위 유저들이 있는 마을 가서 하위 유저들을 전부 학살 하는것을 게임의 재미로 여기던 시절이라서요 이런식의 무제한 PVP를 게임의 특징이자 재미로 놓고 홍보한 게임들이 정말 많았는데 그중 현재까지 살아남은게 리니지 하나뿐입니다. | 22.12.09 15:24 | | |
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출시된 게임은 사기였지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.12.09 13:41 | | |
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"(돈 못 번다고 컷 하는 것은)우리 엔씨 문화가 아니다" nc 문화가 아니었....어...?
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출시를 해서 시장에 평가를 받아야지 내부 평가로 다 컷하고 리니지 라이크만 출시하는게 맞다고 생각함? 저 기사에도 TJ가 아이온에 다 부정적일때 출시하고 성공했다. 라고 하는데 그 아이온이 한 두사람의 부정적인 평가로 컷 당했다면? 그리고 엔씨도 나름 플레이엔씨로 스매시스타나 엑스틸 같은걸 출시했는데… 어느 순간 리니지 아니면 출시를 안 하는 회사가 되었는데 그 시점이 사업이 힘을 가지고 주도 하면서 라는 지적임 | 22.12.09 16:01 | | |
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엔씨게임이 재미평가는 다 ↗밥은 시점에서 저건 전부개소리임 | 22.12.09 22:47 | | |
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