- XeSS는 (뛰어난 업스케일링 성능을 보이는 동시에) 거의 모든 현대적 GPU에서 작동할 것이기 때문에 네이티브 렌더링에 앞서 사용할 가치가 있다고 생각한다.
I honestly think it is almost always worth it to use image reconstruction over native rendering, especially since XeSS will work on nearly all modern GPUs from any vendor.
- 적어도 4K 퍼포먼스 모드 그리고 그 이상의 옵션에선 빠른 움직임, disocclusion, 파티클, 투명도가 두드러지는 문제를 일으키지 않는다.
Fast movement had a coherent look and did not alias or smear, disocclusion did not cause large fizzling and particles and transparencies generally look good, at least at 4K performance mode or higher.
- 하지만 작은 무늬가 반복되는 화면에선 무아레 효과가 나타나거나, 물 표현에 있어 지터링이 나타나는 등의 결점이 있었다. 다만 이는 적용의 문제지 XeSS의 근본적 문제로 보이진 않는다.
But still, there are issues here, the biggest being the moiré artefacts, which manifests nearly every time tiling detail shows up, tarnishing an otherwise very good presentation. Similarly, there is also the jittered water issue which needs looking at, although like I said earlier, I think this is an integration problem as opposed to some kind of fundamental weakness with XeSS itself.
- 하지만 이런 이슈들에도 불구하고 XeSS는 매우 성공적일 것으로 점쳐진다. 다른 최고의 업스케일링 솔루션과 같이 상황에 따라 1080p 기반인 퍼포먼스 모드 조차 4K 네이티브 렌더링보다 뛰어나 보일 수 있다.
Even with these issues, I would say XeSS is shaping up to be a great success. Like the best upscaling solutions, it can beat the look of native 4K in some scenarios - even in performance mode, which uses a 1080p base image.
* 위 번역은 출처의 기사와 영상의 앞, 뒤 단락 및 뉘앙스를 기준으로 매우 의역되었기에 밑에 원문을 병기했습니다.
(IP보기클릭)121.189.***.***
DLSS 짬밥이 있지 XeSS에 밀릴리가
(IP보기클릭)221.158.***.***
버전 오르면서 많이 개선됨
(IP보기클릭)121.189.***.***
DLSS 짬밥이 있지 XeSS에 밀릴리가
(IP보기클릭)222.108.***.***
(IP보기클릭)221.158.***.***
N.OP
버전 오르면서 많이 개선됨 | 22.09.14 23:47 | | |
(IP보기클릭)1.177.***.***
(IP보기클릭)211.202.***.***