반갑습니다, 성역의 영웅 여러분. 다음 디아블로 II: 레저렉션 업데이트와 함께 찾아올 밸런스 변화와 몇 가지 신규 기능을 이번 기회에 소개해 드리고자 합니다!
영광을 향해 나아갈 채비를 하세요. 내년 초 래더 등급전이 시작됩니다! 래더 등급전 모드는 부드러운 경험 제공을 최우선 과제로 여기고 있습니다. 이 기능은 99레벨에 먼저 도달하기 위해 경쟁하는 성격이 강하므로, 안정성이 중요합니다. 저희 팀은 모두에게 보다 부드러운 게임 경험과 성능을 선사하기 위해 계속해서 시간을 투자하고 있습니다. 여러분의 도전이 매우 기대되지만, 지금은 이 신 기능의 이모저모를 자세히 살펴보도록 하죠!
※ 래더 등급전 및 시즌 보상: 래더 한 시즌은 4개월 진행 될 예정
디아블로 II 원작과 마찬가지로, 디아블로 II: 레저렉션에는 다음과 같이 4가지 래더 모드가 있습니다.
- 일반 래더: 네 개의 막으로 플레이하는 캐주얼 버전 래더입니다.
- 하드코어 래더: 네 개의 막으로 플레이하는 하드코어(생명 1개) 버전 래더입니다.
- 일반 확장팩 래더: 다섯 개의 막으로 플레이하는 캐주얼 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다.
- 하드코어 확장팩 래더: 다섯 개의 막으로 플레이하는 하드코어(생명 1개) 버전 래더입니다. "파괴의 군주" 확장팩 콘텐츠가 포함됩니다.
래더 시스템에서 처음으로 새로운 룬 워드를 잠금 해제할 수 있게 되었습니다! 참고로 이 룬워드들은 지금껏 존재하지 않았으며, 원작 디아블로 II의 래더용 룬 워드와 달리 비래더 플레이에서 사용할 수 없습니다. 래더 시즌 종료 시 이 룬워드를 제작한 플레이어의 래더 캐릭터는 게임의 "비래더" 버전으로 이동됩니다. 이후 다음 래더 시즌 시작 시, 플레이어는 새로운 래더 캐릭터를 생성해 처음부터 다시 신규 보상을 받을 수 있습니다. 지금은 보여 드릴 수 있는 신규 룬 워드가 없지만, 콘텐츠 제작자 MrLlamaSC가 진행하는 개발자 업데이트 스트리밍 방송(아래 자세히 기재)에서 맛보기가 가능합니다!
저희는 그동안 커뮤니티에서 벌어지는 래더 등급전에 관한 토론을 주시했습니다. 래더 진행 기간은 앞으로 계속해서 조정할 예정이나, "빠른" 신규 래더를 만들어 여러분의 기대에 부합하는 최적의 래더 로테이션 기간을 찾고자 합니다. 현재 래더 시즌은 4개월로 고려 중입니다. 내년 초의 2.4 패치 공개 테스트 서버 적용이 다가오는 동안 이 부분에 관한 커뮤니티 의견과 선호도를 계속해서 주시하겠습니다.
※ 직업 밸런스 관련 변경 - 새로운 메타 도래?!
커뮤니티의 열렬한 요청에 따라 디아블로 II: 레저렉션 인기 영웅들의 밸런스 변경 소식을 전해 드리게 되어 기쁩니다! 저희 역시 팬이기 때문에 새로운 플레이 방식을 찾는 데 열성적입니다. 디아블로 II 2010년 3월 23일 1.13c 패치 이후 처음으로 찾아온 직업 밸런스 변화이기 때문에 정말 특별합니다! 직업 판타지와 특징을 유지하는 동시에 캐릭터 빌드 다양성을 확대하기 위해 11년만에 새로운 변화를 가져오게 되었습니다! 이렇듯 중요한 목표를 달성하기 위해 잘 사용되지 않는 기술을 재검토하고, 시전 지연 시간을 평가하고, 툴팁의 편의성을 개선하는 등 다양한 노력을 기울이고 있습니다.
기존 직업의 핵심 용도를 크게 벗어나지 않는 선에서 각자 원하는 빌드를 창의적으로 구상할 수 있도록 하고자 합니다. 자잘한 설명은 제쳐 두고, 다양한 직업 변경 사항의 기초가 되는 철학을 살짝 엿보도록 하죠.
■아마존 - 창(스피어) 기술 상향 비인기 활 스킬 상향
:: 아마존 경우 자벨린 아마 제외한 모든 기술들이 상향이 된다 ::
아마존은 누구도 따라올 수 없을 만큼 민첩하고 다재다능합니다. 아마존 직업은 전체적으로 만족스러운 상태이며, 밸런스도 충분히 맞는다고 생각합니다. 하지만, 이번 기회를 통해 아마존의 근접 기술을 개선했습니다. 꿰뚫기, 난격 등 비인기 근접 기술의 위력을 높여 이용 가치를 부여하고자 했죠. 또한 근접 기술의 시너지 조건을 해제하면 기술 포인트를 더 자유롭게 사용하여 새로운 가능성을 열 수 있을 것입니다.
추가로, 활과 쇠뇌 트리의 특정 기술을 강화해 높은 난이도에서 활을 이용하는 게임플레이를 개선하는 방안을 검토하고 있습니다.
■암살자 - 무술(마샬) 기술 상향 비인기 트랩 기술 상향
암살자는 어둠 속에서 간단히 악을 퇴치할 수 있습니다. 하지만 무술 빌드는 조금 손을 보면 더욱더 밝게 빛날 수 있을 것이라고 판단했습니다. 무술 기술은 난이도가 높아질수록 운용하기가 점점 어려워지므로, 콤보 포인트를 획득하고 사용하는 방식을 개선하고자 재평가 중입니다.
아울러 현재 잘 사용되지 않는 덫 기술이 많은데, 덫 빌드와 피해 강화 효과의 사용을 촉진하기 위해 시너지 조건을 재평가하고 있습니다.
■야만용사 - 전투 기술 개편(함성 및 리프어택) 투척 기술 상향
:: 모드에서만 가능했던 투척과 함성 트리가 이제 다음 패치떄 부터 가능해진다! ::
야만용사의 무력은 타의 추종을 불허합니다. 하지만 이 기회에 전투 기술의 다양성을 확대하고자 합니다. 도약 공격, 섬뜩한 호신부 등 전투 기술의 활용 가능성을 넓히는 동시에, 기술 시너지 조건을 재평가하여 특정 전투 기술의 포인트 투자 가치를 높일 것입니다.
또한 투척 야만용사의 유용성을 향상시키기 위해 이중 투척, 투척 숙련 기술을 개편하려고 합니다.
■드루이드 - 냉기 및 화염 기술 상향, 소환 전체 기술 상향, 변신 드루(곰) 상향
:: 일명 '조폭' 드루이드도 다음 패치에서 가능할까? ::
짐승처럼 흉포한 드루이드는 모두를 두려움에 떨게 합니다. 그렇지만 이 직업의 특정 부분을 개선할 수 있다고 판단했습니다. 저희 기준에서는 드루이드의 화염 기술 효용성이 떨어지는 것으로 보입니다. 따라서 화염 기술의 시전 지연 시간을 재평가하고, 물리 피해 요소 개선 방안을 모색하고, 시너지를 개편하려 합니다. 또한 자주 사용되지 않는 기타 원소 기술도 조정을 고려하고 있습니다. 또 극지 돌풍의 조작법을 개선하여 정신 집중 시 형태를 보다 자유롭게 하고, 하나의 적에게만 목표를 고정하지 않도록 변경하려 합니다.
소환 기술의 경우, 높은 난이도에서는 소환물이 약하다고 판단됩니다. 이 부분을 해결하기 위해 레벨당 생명력 획득량, 편의성 개선안, 피해량, 그리고 큰까마귀, 늑대, 덩굴의 신규 시너지를 검토 중입니다. 마지막으로 곰인간 기술은 시너지를 중심으로 개선법을 구상 중입니다.
■강령술사 - 해골 학자 및 비인기 골렘 상향 독과 뼈 기술들 전체 상향
:: 비인기 소환수들이 대거 개편 된다 ::
죽음의 힘을 자유롭게 부리는 강령술사는 적에게 이른 죽음을 선사합니다. 아마존과 마찬가지로, 강령술사 직업은 현재 만족스러운 상태입니다. 그렇더라도 이 기회에 인기가 없는 것으로 생각되는 특정 소환물을 개선하려 합니다. 해골 마법학자의 원소 피해 밸런스를 조정하고, 비인기 골렘들의 효율성을 높일 것입니다.
또한 높은 난이도에서 뼈 기술에 개선의 여지가 있다고 판단되어, 시너지를 조정 중입니다.
■성기사 - 천상의 주먹(피스트딘), 광역 피해 및 가시 오오라 관련 기술 상향
:: 해머딘을 이을 수 있는 일명 피스트딘(천상의 주먹) 메타 ::
성스러운 신념으로 싸우는 성기사의 진노는 영광 그 자체입니다. 그럼에도 불구하고, 일부 전투 기술은 자주 사용되지 않는 것 같습니다. 비인기 기술(천상의 주먹 등)의 기술 포인트 투자 가치를 높이기 위해, 활용도 개선안을 살펴보고 있습니다.
공격 오라 기술도 이에 맞추어 개편되는데, 광역 피해 오라의 근거리 위력 등이 향상될 것입니다. 또한 가시도 레벨에 따라 적절히 강해져, 높은 레벨에서 더 안정적인 피해를 입힐 수 있게 됩니다.
■원소술사 - 냉기 갑옷 기술 상향, 비인기 번개스킬 상향, 화염 기술 히드라 및 지옥불 상향
원소술사는 원소 마법에 통달한 대가들입니다. 원소술사의 현재 상태는 아주 훌륭하지만, 몇 가지 개선점이 보였습니다. 냉기 기술의 경우 갑옷 기술(얼어붙은 갑옷, 오한 갑옷, 냉기 갑옷 등)의 다양성을 높여 각자 뚜렷한 장점을 지니게 할 것입니다.
또한 스킬 시너지 개선을 통해 자주 사용되지 않는 번개 기술을 활용한 빌드 가능성을 확대하고자 합니다.
마지막으로 히드라 등 비인기 화염 기술을 개선하기 위해 다시 검토 중입니다. 극지 돌풍과 마찬가지로 불지옥 기술의 플레이어의 조작성을 높여 부드럽게 사용할 수 있도록 할 것입니다.
※ 용병 관련 변경 및 새로운 룬워드(룬어) 다수 추가!
아직 끝나지 않았습니다. 플레이어들이 원하는 업데이트는 직업 밸런스 외에도 많으니까요. 커뮤니티에 용병에 관한 피드백이 많았는데, 이번 패치에서 다양한 방식으로 용병이 개선됩니다. 현재 사막 용병을 선호하는 플레이어가 많은데, 다른 세 용병들의 이용 가치를 높이기 위해 기술과 능력치를 개선하고, 각각의 정체성과 판타지를 확고히 할 것입니다.
:: 모든 액트 용병을 자신의 직업과 셋팅에 따라서다채롭게 사용할 수 있다 ::
새로운 호라드림의 함 제조법, 세트 아이템 변경 사항, 새로운 룬 워드가 곧 찾아옵니다. 새 호라드림의 함 제조법이 추가되면 세트 아이템의 아이템 품질을 업그레이드할 수 있어, 아이템 빌드가 더 다양해질 것입니다. 세트 아이템 업데이트로 성능이 떨어지는 세트 아이템의 보너스가 증가하므로, 앞서 설명한 기술 변화를 보완해 줄 수 있는 세트 아이템 일부 또는 전체를 모으는 것이 더욱더 가치 있게 됩니다. 마지막으로, 새로 추가되는 룬 워드는 다가올 업데이트의 기술 및 용병 변경 사항과 궁합이 좋습니다.
:: 이제 사용하지 직업 세트들은 세트 업그레이드를 통해서 엔드 장비로 사용할 수 있다 ::
※ 개발자 업데이트 스트리밍 방송
디아블로2 레저렉션 2.4 패치 공개 테스트 서버(PTR) 내년 초 예정에서 선보일 변경 사항과 기능의 극히 일부만을 소개한 것입니다! 더 자세한 정보는 커뮤니티 콘텐츠 제작자 MrLlamaSC와 디아블로 II: 레저렉션 디자인 수석 로버트 갈레라니가 진행하게 될 라이브 스트리밍에서 확인해 주세요.
이 방송은 프레젠테이션 겸 커뮤니티 구성원들의 질문을 받는 시간입니다. 방송에서 더 많은 내용을 공개해 드리겠습니다!
- 시간: 한국 시간 12월 17일 | 오전 4시
- 위치: https://www.twitch.tv/mrllamasc
디아블로 II: 레저렉션의 한 해는 뜻깊었습니다. 커뮤니티 여러분도 행복한 연말연시 보내시고, 새해 복 많이 받으시기 바랍니다! 저희 게임을 플레이해 주시고 언제나 사랑해 주셔서 감사합니다!
※주요 업데이트
- 래더 시즌1 등급전 추가
- 래더 기간은 4개월 정도
- 용병 밸런스 수정
- 액트2 사막 용병을 제외한 다른 액트 용병 상향
- 새로운 룬워드(룬어) 아이템 추가
- 신규 호라드림의 함 제조법
- 세트 아이템 밸런스 조정
- 세트 강화 업그레이드 가능
- 각종 편의성 업데이트
- 레저렉션 전용 공개 테스트 서버(PTR) 추가
- 외에 더 많은 업데이트 공개할 예정!
- 모든 직업 밸런스 변경
- 아마존
- 창 아마존 상향
- 비인기 활 스킬 상향
- 암살자
- 무술 기술 상향
- 비인기 트랩 기술 상향
- 야만용사
- 전투 기술 개편(함성 및 리프어택)
- 투척 기술 상향
- 드루이드
- 냉기 및 화염 기술 상향
- 소환 전체 기술 상향
- 변신 드루(곰) 상향
- 강령술사
- 해골 학자(법사) 및 사용 하지 않은 비인기 골렘 상향
- 독과 뼈 기술들 전체 상향
- 성기사
- 천상의 주먹(피스트딘), 광역 피해 및 가시 오오라 관련 기술 상향
- 원소술사
- 냉기 갑옷 기술 상향
- 비인기 번개스킬 상향
- 화염 기술 히드라 및 지옥불(인페르노) 상향
디아블로 II: 레저렉션 공식 홈페이지에서 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 디아블로2 : 레저렉션에 대한 자세한 정보들은 디아블로2 : 레저렉션 종합 정보에서 확인하실 수 있습니다.
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생각이상으로 많은 부분이 바뀌려나보네요? 디아가 10년 넘게 빌드가 고착화된 상황이라 잘만 나오면 래더 흥하겠네요
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해당 내용들은 기능의 새롭게 추가될 극히 일부분만 공개했습니다. 편의성 관련해서 업데이트도 있을 예정입니다.
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와 룬워드아이템 추가정도 예상했는데 밸런스패치까지해주네 ㅎㅎ
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겹치기관련 내용은 없구나... ㅠ
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왠지 상위룬을 하위룬으로 바꾸는 큐브 제조법 나올 것 같음. 조드룬 참룬 떡상 가즈아
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겹치기관련 내용은 없구나... ㅠ
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해당 내용들은 기능의 새롭게 추가될 극히 일부분만 공개했습니다. 편의성 관련해서 업데이트도 있을 예정입니다. | 21.12.16 03:35 | | |
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그거 되는순간 진짜 신세계 될듯 ㅜ | 21.12.16 07:42 | | |
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소모품 겹치게 패치되면 바로 다시 시작함 ㅋ | 21.12.16 13:12 | | |
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생각이상으로 많은 부분이 바뀌려나보네요? 디아가 10년 넘게 빌드가 고착화된 상황이라 잘만 나오면 래더 흥하겠네요
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네, 꽤 대규모 업데이트로 할 예정인가 봅니다. 오늘 공개된 내용들도 일부분 입니다. | 21.12.16 03:57 | | |
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초기 모습은 사람들이 생각하는 딱 리마스터 수준이었는데, 이제야 진짜 유저들이 원하는 제대로 리마스터로 완성되어 가는 느낌이네요. 디아3도 발매 초기 보다 사후 관리 2~3년 뒤에 평가 좋아졌 듯이 이번 D2R도 그렇게 완성 시켜가면 좋겠다는 바램입니다. | 21.12.16 06:24 | | |
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| 21.12.16 13:23 | | |
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와 룬워드아이템 추가정도 예상했는데 밸런스패치까지해주네 ㅎㅎ
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형상변환만 해줘도 좋겠습니당 ㅋㅋㅋㅋ | 21.12.16 09:21 | | |
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양손 창아마 기대해봅니다 | 21.12.16 06:06 | | |
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스피어 룬워드에 훨윈드 옵션 달아준다던가... | 21.12.16 07:34 | | |
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왠지 상위룬을 하위룬으로 바꾸는 큐브 제조법 나올 것 같음. 조드룬 참룬 떡상 가즈아
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참룬3개.. 노베르 노자 노로룬 으로 접음 ㅠㅠ 이거 ㄹㅇ 필요함 | 21.12.16 09:45 | | |
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딱히? 그냥 그 상위룬조합의 쓸만한 졸업탬급 룬워드 나오지 않을런지 | 21.12.16 11:44 | | |
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방치하는게 아니라 이미 20년된 온라인 게임도 아닌걸 리마스터 파는 시점도 아닌데 업데이트 할 리가요 리마스터 판매 전에는 그냥 업데이트가 끝난 상태인거지 방치가 아님 | 21.12.16 10:04 | | |
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20년전 패키지게임 아직도 패치해주는 회사가 있음? | 21.12.16 14:50 | | |
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헐?? @_@?? | 21.12.16 11:21 | | |
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한명씩 졸라빨리 패는거 라는말? | 21.12.16 11:32 | | |
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예압 휠이 광역딜로 들어가는게 아니라 공속에 따라 휠윈드가 내 공속으로 한번 돌면 6번 때릴수 있으면 딱 6번 때린다는거, 단일 적이면 빠르게 6연타 넣는거고 몹이 몇마리 있든 6번 타격하고 끝임 | 21.12.16 13:02 | | |
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