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에픽에서 별로 재미를 못봤구나
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나는 이새끼들 스팀 수수료 논하는게 좀 웃김 상점.친구목록.커뮤니티.도전과제.클라우딩.등등 트레이드 카드.꾸밀것"커스터 마이징" 창작마당. 포럼 이 모든걸 무료로 제공하는데 이걸 유지 할려면 수수료는 당연한거 아님?
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https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2193092 ------------------ 유비소프트에서 디지털 퍼블리싱 사업부 부사장을 맡고있는 크리스 얼리는 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 곧 출시되는 게임들을 스팀에서 제외한 이유로 30% 수수료가 개발사에게 있어 너무 비현실적이기 때문이라고 강조했습니다. 에픽 스토어는 스팀과 달리 12%만의 수수료를 받고 있고, 심지어 언리얼 엔진으로 만들어진 게임일경우 5%의 수수료가 추가로 면제됩니다. 때문에 스팀의 수수료 정책은 비현실적이고, 시대의 흐름을 따라가지 못한다고 비난했습니다. 또한 얼마 전 유비소프트 CEO 이브 기예모가 디비전2를 스팀에서 출시하지 않고 유플레이와 에픽 스토어에서만 판매한 덕분에 많은 수익을 벌어들였다고 발언한적이 있습니다. ---------------- 예전 뉴스 ㅋㅋ
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미워도 다시한번
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사죄하는 의미로 파크라이 34567 무료로 풀어라
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유비커넥트 븅신같은게 맨날 자동로그인 풀려서 비번치고 들어가야되는데.. 스팀연동된건 유비커넥트 로그인풀려도 바로됨.. 그냥 이거 하나만 놓고봐도 스팀에서 사는게 훨씬 편함.. | 21.11.30 17:02 | | |
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에픽에서 별로 재미를 못봤구나
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어쌔신크리드 다시 살 수 있겠네요 ~~~~ | 21.11.30 19:41 | | |
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에픽에서 망한 - X 나온 게임들이 망한 - O | 21.11.30 14:46 | | |
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스팀 나간 이후로 나온 유비 게임들을 알아보자!! 디비전 2 고스트리콘 : 브레이크 포인트 워치독스 : 리전 어새신크리드 : 발할라 이모탈 피닉스 파크라이 6 으음... 그만 알아보자... | 21.11.30 15:20 | | |
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어떻게 하나같이 다... | 21.11.30 16:55 | | |
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발할라가 망함? | 21.11.30 17:18 | | |
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발매 첫주는 어크 시리즈 최다 판매량을 보였는데, 버그나 유비 오픈월드의 단점이 보여서 평작이란 소리에 사람들이 더이상 구매를 안함 | 21.11.30 20:39 | | |
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이 정도면 플랫폼 문제가 아닌 거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.12.01 01:01 | | |
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그나마 디비전2는 흥하긴했는데 1년만에 3천원... | 21.12.02 20:56 | | |
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사죄하는 의미로 파크라이 34567 무료로 풀어라
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7도 있었나요...? | 21.11.30 19:34 | | |
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당장 7만들어서 무료로 풀어라 | 21.12.01 08:02 | | |
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단독 런처를 설치할 메리트가 있는 신작게임이 없음 스팀으로 구작 재고 팔이 | 21.11.30 20:10 | | |
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천하의 피파도 스팀으로 다시 왔으니.. | 21.12.02 20:58 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2193092 ------------------ 유비소프트에서 디지털 퍼블리싱 사업부 부사장을 맡고있는 크리스 얼리는 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 곧 출시되는 게임들을 스팀에서 제외한 이유로 30% 수수료가 개발사에게 있어 너무 비현실적이기 때문이라고 강조했습니다. 에픽 스토어는 스팀과 달리 12%만의 수수료를 받고 있고, 심지어 언리얼 엔진으로 만들어진 게임일경우 5%의 수수료가 추가로 면제됩니다. 때문에 스팀의 수수료 정책은 비현실적이고, 시대의 흐름을 따라가지 못한다고 비난했습니다. 또한 얼마 전 유비소프트 CEO 이브 기예모가 디비전2를 스팀에서 출시하지 않고 유플레이와 에픽 스토어에서만 판매한 덕분에 많은 수익을 벌어들였다고 발언한적이 있습니다. ---------------- 예전 뉴스 ㅋㅋ
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인터넷 마켓에서 상품팔때 30% 수수료는 큰건 사실이지요... 게임말고 어디서 그렇게 팝니까? | 21.11.30 17:51 | | |
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유통이 30% 마진이면 존나 짜게 먹는거 아님? 30%먹을바엔 장사 안하고 말지 디지털이니깐 하는거지. | 21.11.30 19:51 | | |
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애플 구글이요. 플스 엑박도 스팀이랑 같은 걸로 알고요. | 21.12.01 11:05 | | |
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그러니까 그게 다른 물건 팔때보다 게임에선 수수료가 더 비싸야할 이유가 있냐고요... 디지탈 제품이 실물거래 되는 제품보다 왜 더 비싸야하는거죠? 에픽게임즈 CEO도 비싸다고 자기가 만든거 아닌가? | 21.12.03 02:26 | | |
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저 스팀DB 업데이트 이전에도 이미 스팀에 있던 유비 게임들은 유플레이를 유비커넥트로 업데이트 해야 플레이 가능했습니다. | 21.11.30 15:12 | | |
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근데 유비커넥트는 맨날 자동로그인풀려서 오류나는 한편.. 스팀으로 켜면 유비로그인 풀려도 겜 실행됨.. 편의성 차이 겁나 큼.. | 21.11.30 17:06 | | |
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그건 스팀에 있었을때도 불가능했는걸요.. | 21.11.30 15:17 | | |
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유비가 벨브를 인수하면 가능 | 21.11.30 15:25 | | |
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나는 이새끼들 스팀 수수료 논하는게 좀 웃김 상점.친구목록.커뮤니티.도전과제.클라우딩.등등 트레이드 카드.꾸밀것"커스터 마이징" 창작마당. 포럼 이 모든걸 무료로 제공하는데 이걸 유지 할려면 수수료는 당연한거 아님?
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에픽도 수수료를 안받는게 아니니깐요;; 에픽도 12%의 수수료를 떼갑니다. 스팀은 30%인거고요. 유비는 자체 ESD가 있는 상황이라 스팀에서 떼가는 수수료가 불필요하게 느껴졌을 가능성이 큽니다. 자사 유피소프트 구독서비스도 이끌어갈겸 해서요. 에픽 불편해서 저도 안쓰지만 에픽 선택하는 게임사들의 행보도 충분히 이해할만 합니다. | 21.11.30 16:23 | | |
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당연히 자선사업 하는 것도 아니고 수수료를 안 받겠다는게 아니라 과하다 생각하니 적게 받겠다는거죠. 문제는 수수료를 덜 받으면서 개발사에게 가는 수익은 늘었는데 게임가격은 똑같이 팔아먹으니 소비자가 같은 가격으로 에픽에서 구매해야 할 이유가 없을뿐... | 21.11.30 17:00 | | |
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유비는 에픽은 핑계고 본심은 유플레이로 유도하려고 했던거같음 다른데서 사도 거기서 다되니까 스팀>유플이지만 유플>에픽 이라고 생각한듯 | 21.12.02 21:00 | | |
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이게 맞음. 철지난 게임들 세일만 해도 최고 1500% 판매율이 증가한다는데 단기적 수익만 생각하고 스팀 버린건 진짜 ㅄ같은 짓이었음. 더군다나 코로나 이후 스팀 사용자수가 더 증가했는데 그 잠재적 신규 고객마저 다 버린게 되버림. (물론 스팀 나간건 코로나 이전 일이라 예상 못한것) https://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300007/read/838099 2012년 Gamasutra가 스팀 세일에 참여한 개발자들을 대상으로 세일이 게임에 미치는 영향을 조사했습니다. 경쟁사인 EA(오리진)와 CD 프로젝트(GOG)의 비판과 달리 확실하게 개발사에게도 도움이 되었다고 합니다. - 스팀 여름 세일에 참가한 개발사들에 따르면, 가치를 떨어트린다던가 업계에 해를 입힌다는 비판과는 상황이 달라보인다 - 스팀 세일에 참가한 게임들은 판매량 뿐 아니라 수익도 늘어났고, 오래된 게임에 새로운 플레이어들을 끌어들였다 - 맥스 셰퍼(루닉 게임즈 CEO): 출시한지 3년 된 토치라이트가 스팀 세일 덕에 오늘도 잘 팔린다. 스팀에서 세일했을 때는 판매량과 수익이 수천 퍼센트 늘어났고, 세일 이후 몇 주 동안에도 평소보다 두 배는 많이 팔렸다 - 특히 여름 세일 때는 토치라이트가 두 번째로 가장 많이 팔린 날이 되었다. 2009년에 나온 게임에게 이게 나쁜 일인가 - 아미르 라오(슈퍼자이언트 게임즈): 스팀에서 세일을 세 번 했는데 첫 출시 때보다 더 잘 팔렸다. 원래 성공은 출시 첫 날의 판매량으로 결정되는 경우가 많았다. 스팀 세일이 그것을 바꾸었다. 배스쳔은 출시일에도 잘 팔렸지만 일별판매량으로 보면 다섯번째다. 스팀 세일에 참가했을 때에 더 잘 팔린 날이 많았다 - 에드먼드 맥밀런: 바인딩 오브 아이작은 50퍼센트 세일 때 판매량이 다섯 배 늘어났고, 75퍼센트 깜짝 세일 때는 60배 늘어났다 - 믿거나 말거나, 그 정도 판매량 증가가 그리 드문 건 아니다 - 제이슨 홀트먼(밸브 사업개발이사): 데일리 딜에 오른 파트너사들의 수익이 10~20배 늘어나는 건 드문 일이 아니다. 어떤 타이틀은 더 잘 되서 70-80배 늘어나기도 한다 - 개발자들은 프로모션이 게임의 가치를 낮추지 않는다고 말한다. 세일은 실제로 사업에 도움이 될 뿐이었다 - 스팀 소비자들은 세일이 끝난 뒤에도 정가의 게임을 구입한다. 모바일 게임처럼 가격이 바닥을 기는 경쟁이 일어나지는 않는다 - 켄 베리(엑스시드 게임즈): 스팀 세일은 사람들이 게임에 5달러 이상 쓰지 않게 만드는 스마트폰 게임과는 다르다. 사람들이 스팀 할인을 기다리는 건 '판매량 손실'이 아니라 원래는 게임을 사지 않았을 잠재적 고객에게 닿는 기회로 봐야 한다 - 제이슨 홀트먼: 프로모션 때문에 부정적인 영향이 있었던 적은 없다. 대부분 게임은 할인 이후에도 판매량에 좋은 영향을 받았다. 최악의 경우라도 할인 이전의 수준으로 돌아가는 것이었다 - 다니엘 다 로챠(톡식 게임즈): 사람들이 게임을 저가에 사면 게임의 팬 베이스가 증가한다. 그러면 새로운 콘텐츠를 내거나 다른 게임을 낼 때 마케팅을 할 수 있는 커다란 커뮤니티를 확보하게 되는 것이다 | 21.11.30 16:08 | | |
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사람들이 스팀 할인을 기다리는 건 '판매량 손실'이 아니라 원래는 게임을 사지 않았을 잠재적 고객에게 닿는 기회로 봐야 한다 난 이게 제일 맞는다고 봄 전혀 플레이 할 생각이 없던 게임이 할인을 하니까 싼 맛에 사서 라이브러리 채운다는 느낌으로 가지고 있는게 큰 거 같음 | 21.11.30 20:43 | | |
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스팀으로간다는것로만떡상은무리 업데가좀해야 연어유저라도올것데 노업데;; | 21.12.01 03:01 | | |
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디비전1 유비에서 무료로 풀었을때 사람 많더군요 | 21.12.02 21:15 | | |
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디비전2때 커뮤니티 알박기 하려다가 스팀한테 걸렸었을겁니다. 밸브는 게임없인 커뮤도 없다고 분명히 경고했었고요. | 21.11.30 18:11 | | |
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디비전2도 그짓했다가 경고먹지 않았나 ㅋㅋㅋㅋ | 21.11.30 19:33 | | |
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그러니까 그건 스팀에서 나가고 그랬던거니까 다시들어가면 커뮤니티 당연히 쓸수있잖아요 | 21.11.30 20:14 | | |
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레이턴비
?? 뭘 회피해요 당연히 유플에서 사는게 싼데 스팀다시 들어가면 커뮤기능쓸수있으니 들어가려는거 아니냐는 말인데요 | 21.12.01 09:55 | | |
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그리고 그걸 다 받아주는 대인배 스팀과 게이브 뉴웰 | 21.11.30 21:48 | | |
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그릇이 크네 | 21.11.30 22:43 | | |
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