안녕하세요, 플레이어 여러분.
PC 1.0 버전을 위한 1차 테스트 서버 운영을 앞두고 있는 가운데, 라이브 서버 패치가 1회 추가 예정되어 있어 안내를 드립니다.
다음주 초, 패치를 테스트 서버에 적용할 예정이며 정확한 시간과 날짜는 확정 후 다시 알려드리도록 하겠습니다.
패치노트에 대해 설명을 드리기에 앞서 몇 가지 중요 안내사항과 1차 테스트 서버 일정에 대해 말씀드리고자 합니다.
1차 테스트 서버: 지형지물 넘기 (Vaulting &Climbing) 위주
10월 말/11월 초 예정되었던 1차 테스트 서버 운영은 11월 초로 확정되었습니다.
이번 테스트에서 확인할 수 있는 내용 중 주요 컨텐츠인 “지형지물 넘기”는 최소 3일 이상의 긴 시간동안 테스트가 진행되는 만큼 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.
1차 테스트 서버의 세부 일정과 상세 내용은 별도 공지를 통해 공유 드리겠으며,
이 후 진행 예정인 2차, 3차 테스트 서버 반영 내용도 확정되는대로 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
최적화, 버그 수정, 향후 테스트 서버 공지
지난 번 말씀드렸던 대로 저희 개발팀은 올해 말 공식 출시를 위해 전력을 다하고 있습니다.
현재 라이브 서버에 존재하는 버그들은 PC 1.0 버전에서 최대한 수정될 예정이며,최적화 작업도 별도로 작업하고 있습니다.
버그 수정, 최적화 및 기타 개선사항들은 추후 정식 출시버전을 위해 운영될 테스트 서버에서 차차 경험해 보실수 있을 것입니다.
개발용 PC 1.0 빌드와 현재 라이브 서버에 있는 빌드는 분리되어 있으며 서로 쉽게 연동되거나 통합될 수 없는 구조입니다.
이에 따라 현재 내부 개발 단계에서 이미 개선된 사항이라도 라이브 서버에 바로 반영될 수 없는 점을 양해 부탁드립니다.
앞서 말씀 드렸듯이 정식 발매 전까지 테스트 서버를 약 3회 운영하고자 합니다. 운영 일정, 각 회차별 개선사항 및 컨텐츠 등 상세 내용에 대해 최대한 일찍 안내해 드리고 싶지만, 실제 테스트하게 될 내용을 정확히 공지하기 위해 안내시기가 서버 운영 직전이 될 수도있다는 점 양해 부탁드립니다.
이전 주간패치를 하던 때와 마찬가지로, 개발 완료 후 내부 테스트가 안정적으로 완료되어야 테스트 서버 반영이 가능하기 때문에 테스트 서버가 올라가기 직전까지도 점검이 필요한 경우가 있습니다. 플레이어 여러분의 너그러운 이해를 부탁 드리며, 최대한 신속히 안내를 드릴수 있도록 배틀그라운드 개발진과 커뮤니티 팀 일동은 최선을 다해 노력하겠습니다.
여러분이 보내주신 소중한 피드백과 버그리포트는 저희가 지속적으로 모니터링하고 있습니다. 일부 사항은 이미 개발용 빌드에서 개선되기도 했습니다.
단지 위에 말씀 드린대로 라이브 서버용 빌드와 내부 개발용 빌드가 별도로 분리되어 있고,
개발용 빌드에서 개선된 내용을예전처럼 바로 라이브에 반영하기 어려운 상황입니다.
예전처럼 라이브 패치를 주기적으로 하려고 할 경우, 여러분이 기다리시는 공식 발매 일정이 바로 영향을 받게 됩니다.
이 때문에 작거나 간단해 보이는 일부 이슈도 추후에 개선하고자 하니 불편하시더라도 이해를 부탁 드립니다.
다음 주 업데이트내용은 하기의 패치노트를 참고해주시기바랍니다.
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게임 플레이
- Blue zone 단계가 높아질 수록 대미지가 높아집니다.
버그 수정
- 간헐적으로 방어구를 관통하는 문제를 해결하였습니다.
그간 여러 커뮤니티 채널을 통해 자기장 밸런스를 조절해달라는 플레이어 여러분의 의견을 확인한 바 있습니다.
이를 반영해 자기장 대미지시스템을 이번에 조정하기로 하였습니다.
다양한 조정 방안이 있었으나 게임 플레이에 큰 변화를 주지 않는 선에서 가장 적합한 방법을 찾고자 노력했습니다.
이로 인해 게임 중후반부터는 자기장 밖의 적보다, 안전구역 안에서 눈 앞의 전투에 좀 더 집중할 수 있는 환경이 될 것입니다.
테스트 서버에서 플레이 해 보신 후, 자기장 대미지에 대해 많은 피드백 부탁 드립니다.
얼리 액세스임에도 불구하고 부족한 점들을 지금까지 이해해 주신 것에 대해 감사 드리며, 아직도 저희에게 많은 과제가남았다는 것을 잘 알고 있습니다.
지금까지와 마찬가지로 더 나은 배틀그라운드를 여러분이 즐길 수있도록 매일 최선을 다할 것을 약속드립니다.
게임에서 만나요!
배틀그라운드 개발진과 커뮤니티팀 일동
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첫번째 자기장 정도는 그냥 놔둬도 될꺼같은데 초반에 운없어서 이봉주 온라인 하게 될때 있는데 그래도 꾸역꾸역 달려서 1등 할때도 있었는데
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ㅋㅋ 인비테이셔널 솔로때 에버모어의 충격적인 장면을 어지간히 심각하게 받아들였나보네 ㅋㅋ
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게임에 과하게 감정 이입한건 당신인거 같은데요? 배틀본 이볼브 정도로 평가하는 사람이 많았으면 이 정도로 유저가 많이 모이지 않았겠죠
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오버워치도 4만5천원 받고 저러고 있는데 뭘 ㅋㅋ 3.2만에 저정도면 혜자아님?
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헐 오버파밍 망해쓰요..
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헐 오버파밍 망해쓰요..
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내용 보시면 현재 라이브서비스 중인 버전과 아예 별도로 신버전을 따로 테스트서버로 11월초에 올린다고 나와있네요 한달정도 피드백 빡세게 받아서 수정하면서 12월 말에 출시할듯 | 17.10.21 23:31 | | |
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ㅋㅋ 인비테이셔널 솔로때 에버모어의 충격적인 장면을 어지간히 심각하게 받아들였나보네 ㅋㅋ
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얼리억세스치고는 그래도 꽤 퀄리티가 있는 편이에요 | 17.10.22 00:11 | | |
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솔직히 말해서 아무리 얼리엑세스 쉴드를 쳐도 퀄리티있다곤 말 못함 게임이 재밌는거지 잘만들거나 퀄리티 높은건 절대 아니다 | 17.10.22 00:52 | | |
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아키
오버워치도 4만5천원 받고 저러고 있는데 뭘 ㅋㅋ 3.2만에 저정도면 혜자아님? | 17.10.22 01:17 | | |
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얼리엑세스 치고 퀄리티가 있다고요? 스타바운드는 해보셨습니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얼리엑세스에서 정발해서 성공한 게임(얼엑 단계에서의 평점 그대로 유지) 몇 개 안 되는데 스타바운드 급은 더더욱 드뭅니다. 얼리엑세스에서 퀄리티 최소기준을 스타바운드로 잡아보자면 배틀그라운드는 솔직히 아직도 한참 멀었어요. 베타버전도 아니고 알파버전 수준입니다. 배그 개발 진척도를 봐서는 3개월 이내에 최적화며 컨텐츠 추가, 서버 안정화 등이 가능할 거라고는 생각하지 않는 게 차라리 나중에 실망을 줄일 수 있는 지름길일 겁니다. 제가 전문가는 아니지만 감히 예측해 보건대, 지금 서버가 터지는 이유가 아마 커뮤니티 서버 때문인 거 같습니다.(친구/파티 기능) 아무리 지역별로 서버를 나눈다고 한들, 친구 목록은 결국 스팀 자체가 글로벌 클라이언트다 보니까 전세계 유저들하고 친구를 맺을 수 있고 그로 인해서 인게임 친구/파티 기능도 글로벌 해야 하므로 커뮤니티 서버 만큼은 분리해서 관리하는 게 안되는 거라고 생각합니다. 제 생각엔 이것 때문에 자꾸 터지지 않나 싶습니다. 만약 이 추측이 맞다면 정발 해서도 뻑하면 서버 터지는 건 고쳐지지 않을 문제 중 하나가 되지 않을까 예상해 봅니다. 그러니 기대를 안 하고 기다리시는 편이 좋을 겁니다. 솔직히 이 게임, 지금 대부분의 텍스쳐나 오브젝트를 언리얼 엔진 애셋스토어에서 구매해서 사용하고 있어서 분위기면이나 여기저기에서 독창성이 도드라지지도 않습니다. 큰 일이죠. 얼엑이니까 봐줄 수 있는 거지, 정발해서도 앞으로 나올 맵들(특히 사막맵도 루리웹 게시글 보시면 사람들이 또 재탕했냐고 난리도 아닙니다)에서도 오브젝트, 텍스쳐 재탕 하면 본래 게임이 가져야 할 수명보다 훨씬 짧은 수명 가지게 될 걸로 예상해 봅니다. 배그는 지금 수준에서 크게 벗어나지 못하고 정발하면 이볼브 내지 배틀본 정도로 평가 절하될 가능성 높다고 봅니다. | 17.10.22 01:48 | | |
(IP보기클릭)114.186.***.***
제발 자기가 하는 게임이라고 무턱대고 "이 쯤 되면 괜찮아. 난 납득할 수 있어"라고 자기위안을 안 했으면 좋겠습니다. 물론 실제로 이 정도 수준에서도 만족하실 수 있는 분들도 계시겠지만, 여러분들은 이 게임을 돈 주고 구매하신 분들이고 정발해서도 이 정도 수준이면 뭐라고 해도 될 자격이 있습니다. 이왕 돈 주고 산 게임, 더 발전하면 좋지 않나요? 가만 보면 자기가 속한 커뮤니티 사람들의 심기 건드릴까봐 할 말도 못하시는 분들 많으신데, 그러다 보면 권리도 못 챙기실 수 있습니다. 돈 주고 거래 한 것에 대해서는 권리주장 확실히 하시는 게 좋아요. | 17.10.22 01:52 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
얼리엑세스로 나온지 7개월이 됬고 그 사이에 맵은 계속 하나였고 짜잘한거 몇개만 추가 해줬고요 정말 해준거 별거 없어요 요즘 나오는 얼리엑세스 게임들도 몇달에 한번씩은 맵이나 컨텐츠 업데이트 나와주는것들 찾아보면 많아요 최적화랑 서버문제 가지고 엄청 긴 시간을 끌어온거랑 그 사이에 컨텐츠라 해봤자 자잘한것들만 추가된거 보면 그냥 개발자들이 만들 생각이 없다고 볼 수밖에 없을거 같은데요 | 17.10.22 02:21 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
얼리엑세스 초창기랑 비교하면 최적화 엄청 개선됬고 지금까지 총만 7개가 추가되었고 차량도 추가되고 맵도 개선되었는데 이걸보고 해준게 없다고 하는거보면 배그 산지 얼마 안됬던지 그냥 단순 아만보시겠네요. | 17.10.22 02:37 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
게시물등급위원회
게임에 과하게 감정 이입한건 당신인거 같은데요? 배틀본 이볼브 정도로 평가하는 사람이 많았으면 이 정도로 유저가 많이 모이지 않았겠죠 | 17.10.22 02:42 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
얼리 나오고서 한달정도 있다가 샀었어요 그러고 몇판 해보다가 최적화가 너무 안좋아서 업데이트 될떄마다 한번씩 했다가 9월부터 다시 많이 하고 있는중에요 그리고 제가 얘기한 짜잘한 업데이트가 무기랑 차량 얘기한거였고요 정식출시일에 나오는 업데이트가 어떨지는 모르지만 지금 상황으로는 7개월간 컨텐츠 관련 업데이트가 저것 뿐이라면 정말 별것도 없는거죠 이미 얼리로 나왔을떄는 볼것도 없었잖아요 | 17.10.22 02:49 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
얼리 나오고 얼마안되서 시작하신분이 어떻게 최적화가 좋아진걸 생각안하시는지 모르겠네요. 초창기에는 차 한번 타려면 3번씩 탔다 내렸다 하는게 부지기수일 정도로 최적화가 심각했는데요. 그리고 한달에 한번씩 총기가 추가되는 꼴인데 이게 왜 짜잘한 업데이트가 되는지 궁금하네요 슈팅게임에서 총기 추가하는게 그렇게 쉬운 작업이였나요? | 17.10.22 02:58 | | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
너무 속도가 느린건맞아요 얼리억세스 1주년만들기세임;; 보통게임같으면 욕먹었을텐데 사람들이 자꾸 늘어나고 그와중에 엄청잘됬다는건 운빨인건지.. 정작 근데 기술력이 없다고 해야하나? 상자깡도 넥슨만도못하고 맨날 서버터지는건 그냥 그러려니하고 그만큼 제대로좀해줬으면좋겠는데 ㅠ 인원을 늘리던지ㅠ 거북이마냥 느리게가고있으니 문제죠. 배그사고 하고있는데 이건진짜 불만임 ㅜ 컨텐츠는 아직 순서가아니라 됬고 하던거나좀 제대로고쳐줘.. | 17.10.22 03:04 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
최적화가 문제있다고 뭐 따진게 아니라 오래 끌어왔다고요 그리고 옷 모델링은 그렇게 많이 만들어서 내놓는데 총기는 어려울까요 그리고 굳이 자기들이 안만들어도 애셋스토어에서 가져다 쓰면 되고요 스팀 창작마당에서도 많이 올라오는게 총기 관련 모드인데 어려운 작업은 아니겠죠 | 17.10.22 03:10 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
배틀로얄 장르에서 컨텐츠가 부족하다면 맵이나 총기 차량 외에 무슨컨텐츠가 추가되어야하는거죠? 그거외에는 딱히 뭐가 추가되어야 컨텐츠라고 하는지를 모르겠어서 여쭤봅니당. | 17.10.22 03:11 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
최적화가 그렇게 금방금방 되는 쉬운작업이 아닌데 그런 개념자체가 부족하신것 같네요. 총기 그까이꺼 에셋스토어에서 사다가 복붙하면 된다고 생각하시는 분이니 이만 말을 아끼겠습니다. | 17.10.22 03:19 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
저기요 눈이 있으시면 댓글좀 제대로 보세요 분명 옷 모델링은 그렇게 많이 만들면서 총기는 어려울까요 라고 얘기했고 스팀창작마당에서 많이 올라오는것도 총기관련 모드라고 얘기를 하는데 자기가 보고싶은것만 보고 말하고 계시잖아요 그리고 애셋스토어가 뭐라고 그러는지 모르겠는데 한번 둘러보기는 하셨어요? 어떤게 있고 어떤 퀄리티인지는? | 17.10.22 03:23 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
그리고 처음부터 작업이 쉽지 않은거고 왜 인지를 알려주면 되는건데 본인이 처음부터 내가 지금까지도 최적화 문제있다고 따진것 처럼 얘기하면서 본인이 쉬운 작업인가에 대해서 얘기해서 내가 이것저것 얘기하니까 개념자체가 부족하다 하면서 깔보듯이 얘기하시네요 참... | 17.10.22 03:28 | | |
(IP보기클릭)121.150.***.***
마음에 안들면 안하시면 됩니다 | 17.10.22 03:59 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
아니 그러니까 얼리억세스가 그런걸 감안하고 유저들이 사서 즐기는거 아닌가요??? 지금 까는 내용들은 정발이 되고나서 까도 되는거 아닌가싶네요. 그리고 만족을 하고말고는 개인취향인데 뭐 다른게임을 이야기하면서 비교하시나요. 그렇게 따지만 이볼브나 데이즈나 이런게임들은요? 더 비싼돈을 쳐받아놓고서는 아직도 그 지경인데요. 그리고 한가지 간과하고 계신게 동접200만이 쉬운게 아닙니다요. 쉬운정도가 아니죠 스팀멀티게임 사상 역대급 동접기록이죠. 그만큼 전세계에서 더딘 업데이트에도 불구하고 게임성을 인정받고있다는 뜻이에요. 저도 제가 돈 주고 거래한 게임에 대해서 드는 생각을 확실히 말씀드렸네요 | 17.10.22 05:27 | | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
존문가 ㄹㅇ 개토악질나오네 옵치도 그돈받고 저지랄중인데 | 17.10.22 10:24 | | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
그게임이 재밌으니 사람이 모이는거야 니처럼 뇌피셜로 게임 꼭대기에서 머법관처럼 ㅈㄹ안함 | 17.10.22 10:27 | | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
제가 전문가가 아니지만 감히 예측해보건데 -> 걍 그리살어 개토악질 나오게 역겹네 | 17.10.22 10:30 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
옷 = 디자인만 결정되면 모델링후에 본에맞춰 스킨 조정만 하거나 이마저도 스킨 카피로 스킨 따 오면 바로 게임적용 가능. 총기나 무기류 = 모델링 하고 거기에 맞는 애니메이션 제작하고 데미지가 게임 벨런스를 해치는지 해치지 않는지 확인해야 한다. FPS게임에서 총기를 추가하는건 롤같은 AOS게임에서 영웅을 추가하는거랑 같은거에요. 게다가 배그는 부착물이 있다보니 총기 데미지 자체의 벨런스와 부착물이 붙었을때 벨런스도 생각해야 하구요. 단순히 모델링만 바꾸거나 인게임 벨런스도 생각하지 않고 집어넣는 아마추어 모드 작업에 빗댈만큼 단순한 작업이 아닌데요? | 17.10.22 11:51 | | |
(IP보기클릭)221.158.***.***
역시 배그도 인기타기 시작하니까 프로불편러들 납시기 시작하셨네 | 17.10.22 12:30 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
스타바운드 진짜 씹 노잼 게임이던데.. 산 게임중 제일 후회하는게임 스타바운드 데이즈 | 17.10.22 13:11 | | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
배틀로얄 장르에서 뭘 더 필요로 하는건지 참 불편불편 | 17.10.22 16:00 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
잘 하고있구만 무슨 프로불편러... | 17.10.22 22:55 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
밸런스에 대해서 얘기 하시는데 그래서 있는게 테스트 서버랑 QA아닌가요 어차피 얼리엑세스 기간이니 내놓고서는 조정해도 되는일이고요 | 17.10.22 23:04 | | |
(IP보기클릭)220.230.***.***
개돼지마인드 ㄴㄴ해 | 17.10.23 12:25 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
그리고 에니메이션이야 돌려쓰기로 하면 되는거고요 실제로 유투브에 올라온거 찾아보니깐 모션 중복되있는 총기들도 보여요 어차피 자본이 많이 들어간 게임도 아니라 그런거에 대해서 신경도 안쓸거고 처음부터 무기가 많았던것도 아니고 개발속도로 느린데 좋다고 쉴드쳐줄 일은 아니죠 아마추어들이 작업 하는것도 아니고요 | 17.10.23 16:21 | | |
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그리고 신규 에니메이션이 있다면 모션캡쳐를 이용하면 되는거고요 아르마 에니메이터 까지 고용했다고 인터뷰 내용에 까지 나와있네요 얼리게임들이 까이는게 컨텐츠부분인데 배그에서도 뻔히 보이는데도 왜 배그만 유난히 반응들이 다른지 모르겠네요 어디 듣보잡 개발자들도 아닌데 말이죠 | 17.10.23 16:34 | | |
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본인이야 말로 게임 개발하는걸 너무 우습게 보시는거 아닙니까? 밸런스 그까이거 생각않고 때려넣은 다음에 후작업으로 맞추면 된다느니, 모션은 모션캡쳐 하면 그만이니 그런식으로 말씀하시고 계시네요. 총기 밸런스는 집어 넣고 나서 생각하는게 아니라 생각하고 나서 집어넣어야죠. 밸런스를 설계하고, QA, 테스트섭, 얼리기간동안 설계대로 총기가 동작하는지를 확인해야 하는거죠. 단순히 총기 때려박고 데미지 높이고 낮추고, 탄속 높이고 낮추는걸로 완성되는게 아닙니다. 총기의 직군과 컨셉이 있을텐데 그걸 해치지 않는 선에서 데미지, 발사속도를 조절하는것은 쉽지가 않죠. 이 총기가 게임에 들어갔을때 게임에 어떤 영향을 줄지는 넣기 전에 미리 생각해 둬야 하는겁니다. 그 이후 QA, 테스트 등등으로 잡는건 총기가 설계 의도대로 움직이도록 조정하는 정도 이구요. 그리고 모션. 진짜 모션캡쳐 하면 그 모션 바로 이용할 수 있을꺼라 생각하십니까? 본인께서 배그의 여러 문제점을 지적하시면서 이대로면 배그의 평가는 점점 나빠질것이라고 판단 하셨는데, 그 판단 기준중에 배그 컨텐츠 업데이트 속도도 있죠. 근데 그 판단 근거가 본인의 전문성인데 모션은 모션캡쳐를 쓰면 그만 아니냐라고 말씀하실 정도의 전문성이시면 배그 컨텐츠 업데이트 속도에 관해서는 논하시기 힘들다고 봅니다. 모션캡쳐 한 애니메이션 바로 못씁니다. 인간의 시야와 게임내 시야가 다르다보니 자연스러운 애니메이션을 얻기 위해서는 모션캡쳐를 기반으로 애니메이터들이 충분한 시간 애니메이션을 수정해야 합니다. 애니메이션 재탕이야 많이 하는 부분이니까 넘어가도록 하죠. 다만 애니메이션 재탕도 만능은 아니란겁니다. 서든어택2에서 리볼버 슬라이드 당기기가 얼마나 많은 비웃음을 샀는지 생각해 보세요. 제가 최적화나 다른 이야기에는 별다른 이야기를 달지 않았음에도 불구하고 유독 총기와 같은 게임 내부요소에 대해 논한거에 답변을 달았던 이유는 어설프게나마 게임내 요소를 만들어본 경험이 있었기 때문입니다. DOA 마리로즈 모델링을 이용해서 스카이림 마리로즈 종족을 만들어 봤었죠. 단순한 포팅 작업이라고 생각하고 어차피 만드는 방법이야 다른사람들 튜토리얼 보면서 하면 금방이겠지 하고 생각했던 모딩이 족히 6개월은 걸리더군요. 하면서 느낀게 간단한게 간단한게 아니구나 였습니다. 게임 컨텐츠 업데이트가 느리다고 지적해 주신건 좋다고 봅니다. 하지만 본인의 플레이 경험에 비추어 다른 FPS 게임에선 어떤 플레이 요소가 좋았고, 어떤식으로 업데이트를 하더라 란 식의 지적이 아니라 개발자의 전문성을 운운하며 게임 컨텐츠 업데이트를 지적하셔서 이렇게 댓글 달아본겁니다. 좀더 게임이 발전적인 방향으로 나갔으면 좋겠다는 마음으로 다신 댓글이라면 좀더 자신의 경험이나 전문성에서 나온 근거를 바탕으달아주세요. 그 근거가 그저 추측에 기반할 뿐이면 어거지라는 느낌밖엔 안듭니다. | 17.10.23 20:01 | | |
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첫번째 자기장 정도는 그냥 놔둬도 될꺼같은데 초반에 운없어서 이봉주 온라인 하게 될때 있는데 그래도 꾸역꾸역 달려서 1등 할때도 있었는데
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솔로는 오버파밍 익숙해지면 파밍 끝나면 평균 생존자 35명임 그 상태로 차 타고 안전지역 들어가면 20명대다 레알 오버파밍이 게임 존나 루즈하게 만듬 | 17.10.22 01:05 | | |
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오버파밍하고 안전지역 들어오면 20등안에 들어가는 랭커 보고 이건 좀 아니다 싶기도 하긴 했음. | 17.10.22 09:14 | | |
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미니맵 위에 달리기 표시가 자기장 인데 이걸로 봐도 대충 감이 오더라구요. | 17.10.22 01:41 | | |
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그럼 의미가 없죠 자기장 무시하고 나 할거 다하고 파밍하면 그만인데 자기장 좁혀지고 밖에 있어도 위치만 노출되면 잡으러 가야하는데 서로 다 노출 되는데 | 17.10.22 04:33 | | |
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핵은 1주일마다 2만~3만 정도 잡고 있죠. | 17.10.22 09:15 | | |
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