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[VR] 서양 금손의 위력 … 팬메이드 ‘바이오하자드2 VR’ 테크데모 눈길 [25]




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(IP보기클릭)211.184.***.***

구작 바이오하자드시리즈 고정시야 불편했는데 vr 적용해서 시야 풀어서하면 재밌겠네
17.09.06 12:12

(IP보기클릭)106.246.***.***

뭔가했더니 그냥 언리얼에 배경이랑 캐릭터 얹은거구나
17.09.06 12:20

(IP보기클릭)211.54.***.***

점멸로 이동하네;;
17.09.06 12:42

(IP보기클릭)125.191.***.***

유미링
vr은 그래야 멀미가 없거든요. | 17.09.06 12:46 | | |

(IP보기클릭)123.254.***.***

abyssinian
아 그런가요? 점멸로 이동하니깐 눈이 더아픈거같은데;; | 17.09.06 13:48 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

明月心
직접 해보면 달라요.ㅎ 패드로 선형적으로 이동하는 게임은 진짜 5분이상을 못할정도.. 굳이 구현이 더 귀찮은 방법을 쓰는데에는 오랜 연구를 통한 이유가 있습니다.ㅎ | 17.09.06 13:54 | | |

(IP보기클릭)161.202.***.***

abyssinian
음..본인이 멀미 심하신거 같은데.. VR게임에서 점멸이동 하는게 흔한건 아닌거 같네요 | 17.09.06 14:00 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

리쿠루
허허.. VR게임에 점멸이동이 더 흔한데요.ㅎ 오큘스토어나 스팀에서 제공하는 기본프로그램들도 기본이 점멸이동입니다. 해보셨나 의문.ㅋ | 17.09.06 14:10 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

리쿠루
탑승형 게임을 제외하고는 점멸이동이 주류입니다. 인지부조화에 의한 멀미 때문에.. | 17.09.06 14:11 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

리쿠루
여러 vr 개발자 컨퍼런스를 가도 멀미경감을 위해서 점멸이동을 권장합니다. 언리얼, 넥슨, 유니티 컨퍼런스 다 가봐도 점멸이동방식이 멀미경감한다고 하더군요. 물론 집에 바이브가 있어서 직접 체감도 했고.ㅎ | 17.09.06 14:12 | | |

(IP보기클릭)106.241.***.***

리쿠루
VR게임 반이넘게 점멸이동이 기본인데(옵션으로 로코모션을 켤 수는 있어도).... | 17.09.06 14:36 | | |

(IP보기클릭)58.233.***.***

리쿠루
제대로 모르면 말이라도 곱게하지 ㅋㅋㅋㅋ | 17.09.06 15:17 | | |

(IP보기클릭)161.202.***.***

abyssinian
주류라는 말에 의견 차이가 있는거 같은데 VR 체험형 게임들이 대부분이니 점멸형은 자주 봤죠 제가 말하고 싶었던건 일반적으로 알려지고 관심이 많이 쏠리는 큼직한 게임들엔 점멸형이 흔하지 않다는 의미로 말한거였구요 설령 잘 알려진 게임이라해도 고정형이 많으면 많았지 넓은 공간을 걷기 이동대신 점멸 이동 하는 게임이 주류라고 할 정도인가는 개인적으로 공감이 잘 안가네요 텔레포트도 초창기 때부터 있었던데다가 멀미 해결엔 무난한 방식이지만 단점이 확실하게 있는방식인데 오랜 연구끝에 나온 해법처럼 말씀 하시는거 같아 댓글을 달았습니다 | 17.09.06 15:20 | | |

(IP보기클릭)161.202.***.***

뉴타입추종자
제가 뭔 막말을 했나요? 저분이 잘못됐다는게 아니라 일반적으로 5분만에 멀미 날 정도면 조금 예민하다는건데 이게 문제되는 말인가요? | 17.09.06 15:21 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

리쿠루
큼지막한 게임도 점멸형 흔하죠. 로보리콜이라던가, 아리조나 션샤인이라던가, 로우데이터라던가.. | 17.09.06 15:22 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

리쿠루
오랜 연구끝에 어쩔 수 없는 해법으로 나온겁니다. 오큘러스 개발 10년전부터 멀미해결법에 대한 연구가 끊임없이 이어져왔고 그에 따른 결론이 점멸이동과 프레임향상이었습니다. 말씀하신대로 단점이 존재하긴 하지만 계속된 연구끝에 나온 가장 나은 경험을 제공하는 해법은 맞아요. | 17.09.06 15:24 | | |

(IP보기클릭)161.202.***.***

abyssinian
말씀 하신게임들 뭔지 알고 있지만 VR 관심이 적은 사람들이 보면 익숙한 게임들은 아닙니다 그리고 텔레포트 방식은 해법이라고 부르기는 좀 뭐하지 않나..하는 의견입니다 부조화 현상을 해결할수 없어 자주 쓰이는 방법이지 시선추적 기술같은 부조화를 해결하려는 방향성이 진정한 해법이라고 봅니다 참고로 비추 하나씩 넣는건 제가 하는게 아니니까 오해는 하지 말아주시길.. 단지 의견이 갈린다고 말씀드리고 싶네요 | 17.09.06 15:52 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

리쿠루
vr에 관심 없는 사람들은 당연히 vr게임 이름에 익숙하지 않습니다.ㅎ | 17.09.06 15:53 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

리쿠루
저는 비추 별로 신경 안씁니다. 걱정하시마세요.ㅎ 저도 vr 사기 전에는 텔레포트이동에 굉장히 회의적이었어요. 지금도 아쉽지만. 하지만 왜 이렇게 해야하는지를 몸으로 체험한 후에는 그냥 아쉬운 정도로 남더라구요. 전정기관 못건드는 이상 현재 vr구조에서는 해결하기 어려울듯 싶어요. | 17.09.06 15:54 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

리쿠루
한가지 방법이 또 나온게 있는데, 이동시에는 시야를 확 줄여버리는 방법도 있습니다.(구글어스에서 사용) 화면 픽셀 변화률이 적을수록 멀미를 못느끼거든요. 이게 탑승형게임들이 텔레포트방식을 안쓰면서도 멀미 적은 이유이기도 하고..(콧핏이 화면의 반을 차지하기때문에..) | 17.09.06 15:56 | | |

(IP보기클릭)161.202.***.***

abyssinian
포커스를 넣는다던가 하는 얘기는 들어보긴 했는데 괜찮은 방법인가보네요 아직까지는 탑승형 빼고는 만족스러운 경험이 적다보니 빨리 해결됐으면 하는 바람입니다 처음에 약간 시비성으로 보일수 있는 댓글을 단거 같아 사과드려요 좋은 하루 보내세요 | 17.09.06 16:38 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

유미링
현제 VR은 점멸이 가장 좋은 해답이고, 슬슬 VR에 익숙해진 사람들이 이제 조금씩 자유이동 요구하기 시작하는 추세임... | 17.09.06 17:22 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

리쿠루
VR해보셨나요? 해상도나 프레임 떨어지면 시작하자마자 멀미납니다.. | 17.09.06 17:23 | | |

(IP보기클릭)161.202.***.***

지지마리오지지
점멸에 대한 의견은 위에 써놨고, 해상도나 프레임 문제가 있으면 고정형을 하든 뭘하든 다 문제가 있죠 애초에 vr 나오기 전부터 최소한 지켜야될 사항으로 계속 언급됐던거구요. 단순히 같은 상황에서 이동방식에 대한 비교를 하는건데 그 얘기가 나오는건 좀 안맞는거 아닌가요? | 17.09.06 17:33 | | |

(IP보기클릭)210.126.***.***

눈 개아프다..
17.09.06 13:24


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