안녕하세요. 겟앰프드입니다.
2017년 6월 23일 금요일 테스트 서버 업데이트에 대해서 안내해 드립니다.
▣ 업데이트 일정
2017년 6월 23일(금) 오후 4시 30분 ~ 오후 5시 30분 (약 60분)
▣ 업데이트 내용
1. 신규 추가
1) 패링 아트
- 신규 액세서리 “패링 아트" 를 추가했습니다.
* 해당 액세서리는 상점에서 1,000 GM에 구입하실 수 있습니다.
2) 래더 부스터 앰블럼
- 신규 앰블럼 “래더 부스터 앰블럼" 을 추가했습니다.
* 래더 매치에서 승리 시, 랜덤 보상 룰렛이 하나 더 작동하는 특수한 앰블럼입니다.
* 해당 앰블럼은 상점에서 1,000 GM에 구입하실 수 있습니다.
2. 테스트 액세서리 밸런스 조정
1) 원샷 피스트
- Z+XC 기술의 NPC에 대한 대미지를 50% 만큼 감소시켰습니다.
2) 풍절겸(카마이타치)
- D+X 공격의 대미지를 33% 만큼 증가시켰습니다.
- V+X 공격의 대미지를 33% 만큼 증가시켰습니다.
- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2→3.0)
- B+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2→3.0)
- D+XC 기술 사용 시, 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.
- Z+XC 기술 사용 시, 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 타격 효과를 변경했습니다.
- Co+XC 기술의 타격 효과를 변경했습니다.
3. 기존 액세서리 밸런스 조정
1) 늪괴물의 팔
- 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술의 발생을 느리게 조정했습니다.
2) 타임 크리스탈
- Co+XC 기술 사용 시에 잠시 동안 엽기 양 슈트 인형 옷을 착용하도록 조정했습니다.
3) 엘리자베스
- D+XC 기술과 Z+XC 기술의 사용 제한을 공유하도록 조정했습니다.
- V+XC→X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
>기존: 1.0+4.2+2.1
>변경: 1.0+3.2+2.1
4) 라이트닝 건틀릿
- V+XC 기술의 공중에 대한 타격 효과를 변경했습니다.
5) 아이스 스톤
- C 3타째, X 2타째, D+X 공격의 판정을 심판자 캐릭터 기본 성능과 동일하게 변경했습니다.
- D+X 공격의 경직을 길게 조정했습니다.
- Co+XC 기술의 대미지를 증가시켰습니다.
6) 심판의 건틀릿
- X 1타째 공격의 판정을 심판자 캐릭터 기본 성능과 동일하게 변경했습니다.
4. 기존 캐릭터 밸런스 조정
1) 심판자
- D+X 공격의 경직을 길게 조정했습니다.
- Co+XC 기술의 대미지를 증가시켰습니다. (C 3타째와 동일하게 변경됩니다.)
5. 버그 수정
1) 낚시/채광 모드
- 낚시/채광 모드에 입장한 상태에서 빠른 입장 버튼과 길드룸 버튼을 동시에 조작 가능한 문제를 수정했습니다.
2) 차르 봄바
- SPD 능력치가 변화할 때 모션이 이상해지는 문제를 수정했습니다.
위의 내용은 테스트 서버에서만 설정이 되어 있는 사항이며, 언제든지 변경이 가능합니다.
항상 노력하는 겟앰프드가 되겠습니다. 즐거운 하루 보내세요.
* 문제 해결에 도움을 주신 분들에게 감사 인사를 드립니다. *
공개
하느
여대생사슴
예술가Mr천
아요
클락
- 이름: 패링 아트
- 사용 캐릭터: 안드로이드 제외 전체 캐릭터
- 파라미터: 변화 없음
- 설명: 상대의 공격을 꿰뚫어 보고, 받아 넘겨 피하는 전투 스타일이 가능 해지는 글러브.
- 기술: V 점프 D 대쉬 Co 반격 B 달리는 도중 멈춤
# 변화하는 기술
● 특수 능력: 슈피리어 크리티컬
- 공격을 받아 넘기는 격투 액세서리.
패링 아트를 장착한 사용자의 화면에서는 상대의 「약공격」은 파란색, 「강공격」은 초록색,
「필살기」는 빨간색으로 표시됩니다.
각 기술은 같은 종류의 공격에 대해 카운터 판정이 있고 성립되면 받아 넘긴 후에 자동 반격합니다.
★마크가 붙은 기술은 동일한 강도의 공격을 완전히 무효화하면서 공격할 수 있습니다.
C→C→C
발생이 빠른 잽의 3단 공격입니다.
모든 공격 발생 전에 약공격에 대한 카운터 성능이 있습니다.
공격 도중에 [X] 버튼 또는 [XC] 버튼을 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 기술은 필살기 공격에 대해 카운터 성능이 있고, 2연타로 상대를 넘어뜨리지 않고 공격을 계속할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.
X→X→X
오른팔의 강한 바디 블로 공격으로 시작하는 3단 공격입니다.
모든 공격 발생 전에 강공격에 대한 카운터 성능이 있습니다.
공격 도중에 [C] 버튼 또는 [XC] 버튼을 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 기술은 필살기 공격에 대해 카운터 성능이 있고, 2연타로 상대를 넘어뜨리지 않고 공격을 계속할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.
D+C
오른팔의 바디 블로로 상대를 공격합니다.
공격 발생 전에 약공격에 대해 카운터 성능이 있습니다.
D+X
어퍼로 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
공격 발생 전에 강공격에 대해 카운터 성능이 있습니다.
Z+C(모으기)(★)
왼쪽 스트레이트로 돌진하는 기술입니다.
공격 발생 전에 약공격에 대해 무적 시간이 있습니다.
모으기를 유지하면 발생 시간을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+X(모으기)(★)
공중으로 날아오르며 어퍼 후 지면을 내리치는 기술입니다.
공격 발생 전에 강공격에 대해 무적 시간이 있습니다.
1Hit째는 공중의 상대에게 명중 시에는 대미지가 반감됩니다.
2Hit째는 범위 공격으로 띄우고, 넘어진 상대를 공격할 수 있지만 대미지가 반감되며 내려칩니다.
모으기를 유지하면 발생 시간을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
D+XC(모으기)(★)
전방의 상대를 자동으로 타겟하여 스웨이로 접근해 양손으로 치는 기술입니다.
명중 시에는 추격이 확정됩니다.
공격 발생 전에 필살기에 대해 무적 시간이 있습니다.
모으기를 유지하면 발생 시간을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
V+XC
급강하하며 킥을 꽂는 기술입니다.
명중 시에는 후퇴하여 접근전으로 이어갑니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC(모으기)(★)
기를 모아 전방으로 한번에 방출하는 난무 기술입니다.
충격파가 명중하면 돌진해 콤비네이션으로 추격합니다.
공격 발생 전에 필살기에 대해 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Co+C
발생이 느리지만 약공격에 대해 카운터 성능이 있습니다.
성립되면 상대를 정지시켜 위력이 증가되고 상대를 때려 눕힙니다.
다른 공격에 대해서도 무적 시간이 있습니다.
Co+X
발생이 느리지만 강공격에 대해 카운터 성능이 있습니다.
성립되면 상대를 정지시켜 위력이 증가되고 상대를 때려 눕힙니다.
다른 공격에 대해서도 무적 시간이 있습니다.
Co+XC
크로스 가드로 방어하는 기술입니다.
발생부터 짧은 시간이지만 필살기 공격에 대해 반격하는 카운터 성능이 있습니다.
테스트 서버에서는 항상 유저 분들의 의견을 반영하기 위해 노력하고 있습니다.
사용 후기나 건의 사항을 홈페이지에 올려주시면 적극적으로 검토해 보도록 하겠습니다.
* 테스트 서버에서 테스트 중인 사항은 테스트 진행이나 결과에 따라 얼마든지 변경될 수 있습니
다.
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