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[클로저스] [문명:BE 라이징타이드]스폰서 전면분석(4) 브라질리아와 알필라 [14]




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이 게임은 새삼 느낀거지만 지구에서의 싸움을 우주로 확대한 느낌임 우주로 진출한다길래 인간vs외계인을 생각했는데 결국 우주에서도 인간vs인간 외계종족은 야만인급이고 외계 문명은 없었음 뭐랄까 인간중심적인 게임인 느낌? 우주에서 인간정도의 그 이상의 지적인 생물은 없다랄까 DLC로 내놔주길 원했지만 희망사항일뿐인듯
15.09.30 11:20

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외계인 : 아씨 재들먼데 우리땅와서 ㅈㄹ인데..ㅠㅠ
15.09.30 11:25

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이 게임은 새삼 느낀거지만 지구에서의 싸움을 우주로 확대한 느낌임 우주로 진출한다길래 인간vs외계인을 생각했는데 결국 우주에서도 인간vs인간 외계종족은 야만인급이고 외계 문명은 없었음 뭐랄까 인간중심적인 게임인 느낌? 우주에서 인간정도의 그 이상의 지적인 생물은 없다랄까 DLC로 내놔주길 원했지만 희망사항일뿐인듯
15.09.30 11:20

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엑스컴으로 돌변할테니까요 이데올로기의 대립을 중심으로 하다가 외계문명이 쳐들어오면 국공합작이 일어나서 이데올로기 대립이 없어지겠죠 변절세력이 나타나느냐의 문제인데 이렇게 되버리면 세력대립이지 프론티어 정신을 나타내기 힘들겠죠 | 15.09.30 11:33 | | |

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일단 광고만으로도 우주 진출해서 식민지 세우고 토착 외계인 상대하고 이런거인줄 알았는데 도착외계인은 뭔 야생동물 수준이고 결국은 인류끼리 싸움... 문명:확장팩이라고 초기에 욕 많이 먹었죠 ㅋㅋ | 15.09.30 11:39 | | |

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실제로 알파 센타우리:에일리언 크로스파이어에서 다양체 수호자&찬탈자라는 '외교가 불가능한 공격적이고 강력한 외계문명'이 등장한 적 있었습니다. ...설정적인 면을 제외하고, 일단 등장하는 그 순간 전 인류의 통합이 일어나지 않으면 해당 게임 자체가 이들의 승리로 돌아갈 가능성이 크기에- 결국 서로 힘을 모아야 합니다. 이는 [하나로 힘을 합치게 된 당파와 전 인류의 정신적 진화]를 주로 다루는 알파 센타우리에선 적합한 요소일 수 있습니다. (심지어 각 당파간의 전쟁도 '내전'이라고 하죠) ....하지만 '신세계에 대응하는 태도와 그에 따른 친화도 간의 갈등'을 주로 다루는 비욘드 어스에선 어울리지 않다고 봅니다. ^^:; | 15.09.30 11:40 | | |

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ps. 실제로 제가 [문명화 된 외계인] MOD등을 제작해서 이를 비슷하게 구현해 보기도 했습니다. 그런데 그 결과 그 외계인쪽 친화도가 그 게임 내에서 전쟁광 페널티라는 페널티는 다 먹어서 절대 악취급 비슷하게 되고, 남은 두 친화도는 그 절대악으로 부각된 친화도 진영과의 처절한 성전을 펼치는 상황이 일어났습니다. ...어. 나름 재미는 있었습니다만, 본래 파이락시스 제작진의 의도와는 조금 엇나가는 것 같더라구요. ^^:;; | 15.09.30 11:44 | | |

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전 다음 확장팩에서 외계문명이 나와줄거라 기대하고 있습니다. | 15.09.30 11:46 | | |

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그러고보니 엑스컴 모드와 외계문명 모드 제작자가 같은 분이시니 알터드님이 하신거겠군요 재밌게 하고 있습니다. 본래 사람들이 알파센타우리 확장팩까지 해보고 나서 be에 바랐던건 그런 식의 성장하고 강력한 외부세력이 될만한 스타게이트나 스타워즈의 우주세력이었을텐데 막상 까보니 이건 원주민 외계스킨.. 다음확장팩에서는 외계인의 행동패턴이나 외계물질을 지들이 흡수해서 쎄지게 하는 기능이라던가 여튼 좀 더 조직화되고 지능적인 플레이를 할 수 있었으면 좋겠어요. 그거말고도 독성물질의 경우 알파센타우리처럼 고도차나 바람에 따른 농도차이도 있고 바람이나 물의 흐름에 따라서 이동하는 나우시카의 오무랑 부해를 바랐는데 나타난건 걍 출입금지구역. dlc든 뭐든 제발 기능 확장이 절실합니다 | 15.09.30 11:52 | | |

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비욘드어스에서도 지적인 외계상물의 존재는 꾸준히 떡밥을 흘리고 있으니 다음 확팩쯤에 나오지 않을까 합니다 | 15.09.30 12:58 | | |

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외계인 : 아씨 재들먼데 우리땅와서 ㅈㄹ인데..ㅠㅠ
15.09.30 11:25

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알파 센타우리를 기대했지만... 그 수준까진 아니었던 게임.
15.09.30 11:27

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알필라 생산력전환이 뻥튀기되면 돈으로 바꾸고 그걸로 건물을 빠르게산다는 것도 가능하셌네요 미덕중에 돈으로 건물사는가격 줄여주는거 빠르게 찍고 생산력과 돈을 위주로 건물올리면 별문제없을듯
15.09.30 11:47

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혹시 시드마이어 본인 아니신가요?
15.09.30 12:49

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알팔라는 특성을 잘못 이해하신것 같습니다. 이득증가는 기본 전환률인 25%에 대한 덧셈 연산으로 들어가는게 아니라 곱셉으로 들어갑니다. 즉, 레벨 1기준으로 150%만큼 추가 증가라는 것은 2.5배이고 이것은 생산량*0.25(기본전환률)*2.5(아사비야특성) = 생산량*0.625 생산 전환률은 62.5배가 됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=s1W4C49_bWw 동영상 초반부를 보시면 됩니다.
15.09.30 13:03

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아하! 그렇군요. 이 점을 정정하겠습니다. 그래도 이건 확실한 이득이군요. ㅎㅎㅎ | 15.09.30 13:39 | | |


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