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[스타] [공허의 유산] 유출된 테란 신유닛 '해방선' 능력치 [150]




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근데 제대로 활용도 안해본 유닛 가지고 밸런스가 산으로 가는지는 어떻게 판단하지 대체 ㅡㅡ
15.05.24 14:38

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스카R// 역활이 아니라 역할(役割) 입니다.
15.05.24 14:15

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걍 지가 못하면 밸런스 안맞는거지 뭐
15.05.24 15:28

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?? 이분 도대체 무슨말씀을 하시는지 모르겠네 남 지적하기전에 본인 글부터 다시 읽어보세요
15.05.24 15:33

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확장팩이 2개나 되다보니 유닛도 억지로 만들어 꾸겨넣는느낌... 밸런스는 산으로가고 잉여유닛들은 저절로 생기고;;
15.05.24 14:10

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유닛 별 매력없어 보이네
15.05.24 14:05

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그러게요 스킨 제작자 누구인지 참 ... | 15.05.24 15:40 | | |

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비행기형 시즈탱크 같은건가요. 흠..
15.05.24 14:08

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이름이 좀...
15.05.24 14:10

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확장팩이 2개나 되다보니 유닛도 억지로 만들어 꾸겨넣는느낌... 밸런스는 산으로가고 잉여유닛들은 저절로 생기고;;
15.05.24 14:10

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근데 제대로 활용도 안해본 유닛 가지고 밸런스가 산으로 가는지는 어떻게 판단하지 대체 ㅡㅡ | 15.05.24 14:38 | | |

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이분 최소 DK | 15.05.24 14:52 | | |

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걍 지가 못하면 밸런스 안맞는거지 뭐 | 15.05.24 15:28 | | |

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요즘 황밸이라고 그래도 안 믿는 사람은 절대 안 믿음 | 15.05.24 17:14 | | |

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난 스타1 못하니 산으로 가는 밸런스 끝판왕 스타크래프트1 | 15.05.24 19:32 | | |

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스1도 맵으로 밸런스 맞추지 않나 | 15.05.25 13:03 | | |

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해방선은 너무했다;
15.05.24 14:12

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혁명기 발브레이브!
15.05.24 14:12

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처럼 혁명기는 어떤가 | 15.05.24 14:13 | | |

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그냥 스킬없이 기본능력만으로 싸우는 유닛은 추가안하나. 자꾸 꾸역꾸역 스킬넣으려다보니 역활 중복되고 잉여인 유닛 나오는거같은데
15.05.24 14:12

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스킬 없는 신유닛을 추가하다보면 역할이 겹치는 유닛도 생길 수 있고 그것 때문에 각 유닛마다 개성을 부여하기 위해서 스킬 한개 이상씩이라도 집어 넣는 거죠. | 15.05.24 14:14 | | |

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스카R// 역활이 아니라 역할(役割) 입니다. | 15.05.24 14:15 | | |

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대지 모드 하니 까 뒤돌아 보네 ㅁㅁ에서 뿜뿜!!하는 건가?
15.05.24 14:14

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유출인가요?? 얼마전에 패치되었다고 본거 같은데... 여튼 유닛 성능은 아직 모르겠지만 디자인은 그나마.. 투견, 싸이클론에 비하면 나은듯. 글고 해방선이라고 번역된거같은디 이름이ㅋ
15.05.24 14:16

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패치되었다고 소식이 올라오넥 아니라, 업데이트 미리보기 소식이 올라왔었어요. 아직 베타섭에 패치 안된 유닛... | 15.05.24 16:08 | | |

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개사기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 공격력 85?? 거기다가 공업시 +8 씩 증가한다니... 무엇보다 사거리가 15 라고??? 15 ??? 시즈탱크가 12 아닌가?
15.05.24 14:16

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스타2 공성전차는 사거리 13입니다. | 15.05.24 14:17 | | |

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그렇군요. 어찌됐든 시즈탱크보다도 사거리가 길다니..게다가 공중유닛인데 후덜덜. | 15.05.24 14:17 | | |

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대신 스플레쉬없이 단일데미지 인듯... | 15.05.24 15:53 | | |

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날아댕기는 탱크잖아
15.05.24 14:16

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테란 공중/지상 메카닉 유닛 업글이 분리되었으니 대신할거를 공중 메카닉 유닛에 추가해준거 아님? 뭔 역할이 곂치는 유닛이 나온게 아니라 공중 메카닉 병력으로만 구성될 수 있게 추가해준거 아닌가요?
15.05.24 14:17

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그리고 역할 곂치는 건 지금 공유 플토가 더 심한것 같은데... | 15.05.24 14:20 | | |

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업글 분리는 사실 노린거였나.. | 15.05.24 14:20 | | |

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왤캐 쎈가 했더니 생산시간이 토르 수준이네
15.05.24 14:20

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근데 반응로 유닛 초반 뽕치는 용도로는 힘들고 중후반용 힘싸움용으로 디자인한듯 | 15.05.24 14:22 | | |

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어짜피 뽕 못치죠. 지상 공격이 안되면 응원단일 뿐인데 그게 무기고 나오고 200 200으로 업글해야하니 반응로에서 작정하고 뽕쳐봤자..... | 15.05.24 14:25 | | |

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지상모드 스플없네 후반 울트라 저격용인가
15.05.24 14:21

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제가 볼때도 이거인듯. 불곰 공격방식이 바뀌어서 수치상 대미지는 같은데 상대가 방업될수록 고자라니... | 15.05.24 14:23 | | |

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일꾼 입장에선 훼방선으로 불릴듯
15.05.24 14:22

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스플없어서 그냥 슈팅탱크질하는게 나을듯 | 15.05.24 14:23 | | |

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그래도 블쟈가 만드는데 초반엔 삐걱거리더라도 패치하다보면 꿀밸로 만들득
15.05.24 14:23

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저그 기생폭탄은 필수겠군..
15.05.24 14:26

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토스 혐풍함급 유닛이네
15.05.24 14:27

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문득 생각난건데 rts는 이제 스타밖에 없는건가요? 뭔가 아쉽네
15.05.24 14:29

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RTS 장르 자체가 완전 ↗망했습니다. 몇년간 나온 신작이 10개도 안 되요. 이름 있는 회사들도 죄다 철수해서 이제 대작 RTS는 사실상 스타크래프트가 유일합니다. 이런 상황에서 스타2 개발하고 흥행에 성공한게 기적에 가까운거죠. | 15.05.24 14:34 | | |

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최근에 그레이구 라는 작품이 나오긴 했는데 흥행하진 못한듯... | 15.05.24 15:15 | | |

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스2 처음에 게임 디자인을 누가 했는지 온갖 마법 다 부리며 화려하게 싸우는 게임을 구상한것 같은데 현실은 난잡하고 복잡하다
15.05.24 14:29

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볼때마다 영 난잡하고 재미도 없고..걍 마지막 캠페인이나 잘 만들어서 내놔라
15.05.24 14:30

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말이 해방선이지 그냥 발키리로 해주면 안되겠소!?
15.05.24 14:30

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해방하다가 타락귀에 무너지고 | 15.05.24 14:34 | | |

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죄다 액티브 스킬 유닛 ㅡㅡ;; 군심때 신유닛도 다 스킬 유닛 아니면 조건부 전투유닛이라 다 맘에 안들었는데 그냥 리그 오브 스타크래프트를 만들려하네.
15.05.24 14:33

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유리의 복수 시즈초퍼?
15.05.24 14:33

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뭔 게임을 어택땅해서만 이기려고하나.... 다른건 몰라도 모드전환은 스1 시즈탱크때부터 있던건데 이거 가지고 까면 본인 손을 탓하는게 낫지 않나 예혐자 살모사 급 컨트롤을 요구하는거면 몰라 ㅡㅡ
15.05.24 14:35

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근데 이놈까지 추가되면 모드전환하는 유닛이 3개되는데요? | 15.05.24 14:46 | | |

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군심도 도중까진 모드전환 유닛 3개였음 | 15.05.24 15:02 | | |

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그나저나 기본방어가 0이라 요격기에 폭찍당하겠네요
15.05.24 14:36

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인민 같은 걸 해방하나?
15.05.24 14:37

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걍 테란이나 해야겠네
15.05.24 14:40

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옴마니 반메홈~ 내가 관심법으로 보아하니 플레이안해봐도 밸런스 다안다~
15.05.24 14:41

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여유되면 거신이나 집정관 저격용도로 써도 되겠는데? 한기만 딜 넣어도 집정관 같은거 굉장히 잘 잡을듯. 테란이 유령EMP 빼곤 마땅히 집정관 녹일 수단도 없었는데.
15.05.24 14:49

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그리고 이제 최소 테란은 폭풍함 까면 안 됩니다. | 15.05.24 14:50 | | |

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후반 울트라 저격용 같은데 그럼 토르는...
15.05.24 14:49

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다 살거면서 츤츤대고있네
15.05.24 14:50

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디자인이.. 마크로스 같네...
15.05.24 14:54

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메카닉걸로 예상했었는뎀 포자촉수:!!!!!!!! | 15.05.24 14:56 | | |

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스타크래프트2 묘사는 군대나 군단 급의 '군세'를 묘사하는데에 결정적으로 실패한 게임. 그냥 능력이 딸려서 못한거지 예전부터 RTS라는 장르는 무수한 인명이 움직이고 얽히는 군대의 움직임과 전투를 최대한 사실적으로 표현하고자 애를 써 왔음. C&C만 해도 전투기의 기동 등등 군대의 움직임을 표현하는데에 상당히 공을 들였고, 렐릭이 만드는 RTS에 이르러서는 분대 개념 컨트롤, 은엄폐 같은 사실적인 움직임이 표현되었으며 토탈워에서는 부대 단위의 수천명 단위의 병사들이 충돌하는 사실성을 제대로 구현해옴. 스타크래프트 1만 해도 그게 일부러 구현하려고 애쓴건 아니었지만 엔진의 한계와 그래픽을 통해 유닛 군세의 대규모 움직임과 전투가 아케이드틱하게나마 현실적으로 보이는 면이 있었음. 이건 워크래프트3까지 해당함 근데 스타2는? 데쓰볼 현상 때문에 현실성 사실적인 군단 세력의 움직임 이딴거 없고 그냥 완전한 아케이드 스타일. 뭐 스타크래프트2를 아직 플레이하는 유저들이나 블리자드같은 제작진들은 이미 그러려니하고 넘어가고 있는 부분이라 이제와서 말해봐야 아무 소용 없겠지만 스타2 볼때마다 아쉬움. 저 비행선 징글징글하게 뭉쳐다니는거 봐라...
15.05.24 15:06

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워3 안 해보셨나. 비행유닛 뭉치는건 워3가 더 심한데요? 가고일 뭉쳐다니는거 못 보셨나 | 15.05.24 15:10 | | |

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그리고 님 말대로 "무수한 인명이 움직이고 얽히는 군대의 움직임과 전투를 최대한 사실적으로 표현하고자 애를 써 왔음" .. 그냥 머리수만 바글바글하게 만들면 좋은 RTS의 조건이 되는건가요? | 15.05.24 15:15 | | |

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그리고 유닛들이 액티브스킬 덩어리인건 워3부터였는데요? 그리고 워3가 대규모스케일요? 인구수 50도 깰까말까한 게임이고 80유지가 미덕인 게임에서 대규모라니 ㅋㅋㅋ 그냥 유닛크기가 큰게 아니구요? | 15.05.24 15:18 | | |

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글 똑바로 읽으셈. " 엔진의 한계와 그래픽을 통해 유닛 군세의 대규모 움직임과 전투가 아케이드틱하게나마 현실적으로 보이는 면이 있었던게" 워크래프트3까지 해당한다는거지 그 전의 논리들이 워크래프트3에게도 해당한다는 소리가 아님. 책좀 많이 읽고 사세요... | 15.05.24 15:23 | | |

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유닛 숨풍숨풍 찍어대는거 구현한거 워3 유즈맵에서 보면 그냥 스타1 떠올리게 몰려다닌다 그런 거라고요. 옛날에 판타지 토탈워인가 4rum에서 만든 맵 재밌게 했었는데... 아무튼 워3가 대규모 스케일이다 비행유닛이 C&C마냥 날아다닌다 이런 소리 한게 아님. "머릿수만 바글바글하게 만들면 좋은 RTS" 이것도 난독. 내가 예로든 컴퍼니 이후부터 워해머2같은 렐릭 게임만 봐도 전혀 대규모 바글바글 게임이 아님. 오히려 워3 밀리 수준의 소수 컨트롤 게임. | 15.05.24 15:26 | | |

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아니 뭔 소리야. 워크래프트3까지 해당한다면서? | 15.05.24 15:26 | | |

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스타1 떠올리게 몰려다니는거라니. 그냥 어깨치기 좀 하고 유닛 비비적대면 현실적인거에요? | 15.05.24 15:28 | | |

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이놈이 뭔 말을 하는지 모르겠다 손? | 15.05.24 15:31 | | |

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난독 그만좀 하라고ㅋㅋㅋㅋㅋ 스타크래프트1의 어깨치기 비비적이 현실적이라고 했나? 그냥 아케이드틱하게나마 최소한도의 현실성은 가지고 있었다고 분명히 쓰여 있지 않나? 이정도면 설명해도 못알아쳐먹는 머저리 수준이네. | 15.05.24 15:32 | | |

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렐릭은 2차대전 전장 만들려고 분대 단위 컨트롤로 병력의 움직임을 구현했고, 토탈워는 고전시대부터 나폴레옹 전쟁까지 다루면서 부대 단위로 대열을 짜서 움직이는 군세의 움직임을 구현함. 대규모 바글바글 게임을 만들거면 대규모 바글바글 뭉쳐다니는 모양이 이렇게 그럴듯하려는 시도라도 해야지. 스타크래프트2같은 미래 전장에서 팔랑크스나 전열보병 뺨치는 밀집대형 데쓰볼 구성하는 게 맞다고 봄? 2차대전때도 안그랬는데? 팬보이들 슬슬 몰려들이 시작하는군.. | 15.05.24 15:33 | | |

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?? 이분 도대체 무슨말씀을 하시는지 모르겠네 남 지적하기전에 본인 글부터 다시 읽어보세요 | 15.05.24 15:33 | | |

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아니 이정도로 말해도 못알아들으시는거면 본인 지능부터 의심하는게 나을듯. | 15.05.24 15:34 | | |

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자기가 이상하게 써서 다른 사람이 이해 못하는 것도 있는건데 세줄 요약이란게 괜히 있는 줄 아시나? 무슨 자기 생각이 진리인 마냥 생각하는 꼰대인가? 그리고 댁 생각대로면 실제적으로 표현한 RTS는 더 흥해야하는데 왜 스1, 워3보다 덜 흥했죠? 렐릭 이런곳은 신의 개발사인데 ㄷㄷ | 15.05.24 15:37 | | |

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블빠 전통의 판매량 드립ㄷㄷ 그럼 스타2는 왜 데쓰볼 없는 스타1보다 망했죠? | 15.05.24 15:38 | | |

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스2는 그 분대단위컨트롤이란걸 순수 유저의 힘으로 해결하라고 하는 게임임. 왜 보는 사람들이 산개컨이나 회피컨보고 오오 거리는데 ㅋㅋ 분대단위컨을 넣어주면 그게 현실적 RTS야? 진짜 현실적인걸 원하면 그냥 워게임이나 돌리지 저런 게임류 안 해. 스1은 그럼 유닛들이 군대에서 2년 복무해서 다들 그렇게 줄 맞춰서 이동하나? 오 그게 엄청 현실적이군! 대열과 진형 짜는건 스2에선 유저의 손으로 하는거고 실제로 스2에선 교전 중 컨트롤이 반이고 교전 전에 진형짜는게 반임. | 15.05.24 15:39 | | |

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글쓴이 999000의 문제점 1. C&C가 움직임을 표현하는데 상당히 공을 들였다는데 '어떻게' 공을 들였다는건지 설명이 하나도 안되어 있음. 렐릭의 RTS, 토탈워, 스타크래프트1도 마찬가지. 2. 아케이드, 현실적, 사실적 등등 용어등을 많이 사용했지만 그게 구체적으로 무슨 의미인지 제대로 설명이 안되어있음. 한줄요약 - 길게만 썼지 구체적인 설명은 하나도 안되어있다. 그러니 사람들의 공감을 못 끌어낼수밖에. | 15.05.24 15:40 | | |

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아니 댁 생각대로라면 블쟈는 예전부터 RTS에선 망해서 삽질만 해야하는데 왜 그렇냐고요? 이해가 안되네 그쪽에서 과거 이야기도 하니까 나도 과거 이야기 하는데 스투만 한정해서 이야기 할려고하네? | 15.05.24 15:40 | | |

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스타2가 스타1보다 망했다고? ㅋㅋㅋㅋ 이놈 스타2 대회가 그동안 얼마나 열렸는지 알면 기절초풍하겠네. | 15.05.24 15:40 | | |

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시바 무슨 RTS를 골수 진짜 RTS 팬들을 위해 만들어야하나? 그런 사람들은 그냥 댁 말대로 그렇게 잘 만든 렐릭이나 그런 게임을 하면 될 일가지고 블쟈 RTS를 다 까내리고 있네 ㅋㅋ 지금 누가 먼저 극혐짓을 했음? 애초에 게임을 그런식으로만 만들어야한다면 세상은 참 노잼 게임만 넘쳐나겠네 ㄷㄷ | 15.05.24 15:41 | | |

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2014년 한해동안만 스타2 리그에 걸린 상금이 336만 달러(한화 약 36억원)이었는데(이것도 이전해에 비하면 그나마 줄어든거) 데쓰볼 있는 ↗망겜 스타2에 뭐 이리 많은 돈이 걸리죠? ㄷㄷㄷ | 15.05.24 15:43 | | |

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Libicocco 이분은 자기 난독부터 해명하고 딴소리 하시길 1. C&C의 전투기 기동을 예로 들면서 현실적이라고 말했음. 해봤으면 알겠지만 C&C 전투기는 연료개념 없이 블리자드게임처럼 허구헌날 둥둥 떠있는게 아니라 비행장에서 이륙하고 폭격한다음 다시 돌아오는 식. 최소한 블리자드게임보단 현실적. | 15.05.24 15:45 | | |

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2. 사실적이다의 정의는 글 내내 내가 무엇이 사실적인지, 1에서도 설명한 C&C와 블리자드 게임의 비행기 묘사 차이나 토탈워, 렐릭 게임 예를 들면서 말했고, 비현실적이다와 비슷한 등위에서 쓰이는 아케이드틱하다는건 지가 모른다고 이말 쓴놈한테 어렵게 쓰네 어쩌네 할로 생소한 용어는 아님. 그냥 1번에서 말했듯이 무제한 연료로 둥둥 떠있는 비행기 같은게 아케이드틱한거임. 아케이드틱한거는 아케이드틱한거고 가치판단은 들어가 있지 않음. 근데 카스 글옵 유저가 서든 유저 보고 그딴 아케이드틱한 게임 왜하냐고 깔때 쓰임. | 15.05.24 15:45 | | |

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군대나 군단 급의 '군세'를 묘사하는데에 결정적으로 실패한 게임에 투자되는 상금만 336만 달러(한화 약 36억원)??? 캬~999000이 예시로 든 게임들은 상금 기본적으로 300억쯤 투자됐겠네 ㄷㄷㄷ | 15.05.24 15:46 | | |

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ㅇㅇ그냥 카스 글옵 유저들한테 아케이드틱하다고 개까이는 국내 FPS겜 유저들이 부들부들하는 것처럼 스타2 유저분들이 데쓰볼이 어때서!! 아케이드틱한게 어때서!! 하고 부들부들거리는거야 이해하겠는데 난독해놓고 이해못가게 썼다 운운은 좀 아닌듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 15.05.24 15:48 | | |

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지금 난독 드립치다 쳐발리니까 "스타2 데쓰볼 있어도 잘나가거든요 빼액!!" 하는데 카스 글옵 유저들은 서든 우리나라 초딩 고딩들 다하는거 알고도 까는 거거든욬ㅋㅋㅋ | 15.05.24 15:49 | | |

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그니까 결국 '스타2 데쓰볼 현상 하향 좀' 한마디로 하면 될걸 괜히 있는척 해보려고 주저리주저리 떠들다가 틀린 소리 덧붙여서 개쪽당하는거네. | 15.05.24 15:53 | | |

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순줌이 어때서!! 대각선으로 달리면 빨라지는게 어때서!! | 15.05.24 15:53 | | |

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어디가 틀린 소리 했다는 건지? 그냥 나는 데쓰볼이 좋습니다. 아케이드틱한 RTS인 스타2가 좋습니다 하고 취향고백하는 소리밖에 안들렸는데요. 위에 이해 못하신건 1번 2번 번호 붙여서 설명해 드림^^; | 15.05.24 15:55 | | |

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댁은 책 좀 읽어야 하는건 물론이고 글쓰는 법을 배워야겠네. 일기장이 아니라 공개적인 장소에 글을 쓰는건 타인을 설득하기 위함인데 기본이 하나도 안되어있음. 원래 꼭 글 못쓰는 것들이 남의 이해력만 탓하지. 자신의 글솜씨를 먼저 돌아볼줄은 모르고. | 15.05.24 15:55 | | |

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인신공격조로 근거없이 니가 글을 못썼따 빼액!! 하고 우기지 마시고 어디가 틀렸다는 건지 근거를 붙여서 말씀을 해보세요. | 15.05.24 15:57 | | |

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크...C&C 온라인이 실제로 나왔으면 모든 RTS를 다 쳐바를 우주명작 게임이 되었을텐데 안타깝게도 EA가 내쳐버렸죠 망할 EA ㅜㅜ | 15.05.24 15:57 | | |

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만약 제가 이해 못하게 글을 썼다고 해도, 그 이후에 부연했다고 설명한 부분이 모자라면 어디가 모자라다고 말씀해주시면 될텐데 어째서 계속 이해력 타령이신지? 너는 틀렸다. 왜냐하면 너는 틀렸으니까. 라고 밖에는 말씀을 못하시네요. | 15.05.24 15:57 | | |

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이젠 뭐 제가 c&c 빠쯤이나 되는줄 알고 도발 시도하시네.. 애잔... C&C빠가 실제로 존재는 하나요? | 15.05.24 15:58 | | |

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하여간 이왕 부연하느라 논의의 부피가 늘어난 김에 더 말해보면 렐릭의 최근 게임인 컴퍼니2도 데쓰볼 비슷한 개념이 생겨나서 패치하느라 꽤 고생하고 있죠. 블로빙blobbing 이란건데 그냥 보병 유닛 존나 찍어서 엄폐컨같은거 안하고 우루루 몰려다니면서 다 쓸어다니는 개막장 밸런스를 까대는 용어입니다. 당연이 현실성같은건 밥말아먹었고, 컴퍼니가 추구하는 게임성하고도 안어울리므로 패치하려고 애는 쓰는데 몇년째 안고쳐진다고 함. | 15.05.24 16:01 | | |

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그래도 스타2가 보는재미로나 하는재미로도 C&C나 토탈워 시리즈는 개압살하지..... | 15.05.24 16:05 | | |

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 15.05.24 18:29 | | |

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아는게 많으면 글 저렇게 못쓰진 않아요. 길다고 좋은 글이 아닌데 하물며 길면서 알아듣지도 못하게 쓴 글이면 지독하게 글 못쓰는 거죠. | 15.05.24 18:31 | | |

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키야~지는 남보고 책 좀 많이 읽고 살라느니 팬보이가 어쨌느니 온갖 인신공격에 비꼬기 해놓고 똑같은 소리 들으면 발끈하네. | 15.05.24 18:49 | | |

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baked.f님이 정확히 지적하셨네. 아는게 많은 사람이면 저렇게 중언부언 안하죠. | 15.05.24 18:51 | | |







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