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[기타] 문명:비욘드 어스에 쓰인 AMD 멘틀 [31]
추천 2 조회 7731 댓글수 31
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멘틀 자체가 그래픽이 좋아지는 api가 아닌데요.
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프레임 고정 그런거 아님 시퓨 부하 줄이는 기술임
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스터터링 나기 시작하면 빡침.. 화면이 움찔.. 나도 움찔.. 또 움찔 움찔
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로우레벨 API 임. 하드웨어와 직접적으로 통신하면서 연산결과를 바로바로 반영하기 때문에 병목현상이 줄어들고, 따라서 게임할때는 프레임이 상승하는 효과가 있음.
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딱히..필요합니다..문명5 힘듦..
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멘틀 자체가 그래픽이 좋아지는 api가 아닌데요. | 14.10.30 01:38 | | |
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스터터링 나기 시작하면 빡침.. 화면이 움찔.. 나도 움찔.. 또 움찔 움찔
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프레임 고정 그런거 아님 시퓨 부하 줄이는 기술임 | 14.10.30 01:49 | | |
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로우레벨 API 임. 하드웨어와 직접적으로 통신하면서 연산결과를 바로바로 반영하기 때문에 병목현상이 줄어들고, 따라서 게임할때는 프레임이 상승하는 효과가 있음. | 14.10.30 02:40 | | |
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딱히..필요합니다..문명5 힘듦.. | 14.10.30 09:36 | | |
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