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[참고] RTX 메가 지오메트리 기술이 표준화 될 예정 [10]


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(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
이렇게 될수록 라데온 입지는 계속 줄어들겠네
26.03.13 23:11

(IP보기클릭)89.147.***.***

BEST
SR(dlss)랑 RR은 아예 다른 카테고리라고 보시면 됩니다. L/M은 SR용 프리셋이고, RR용 최신 프리셋은 D/E가 있습니다. transformer 1세대고요. 4.5 발표하면서 나온건 SR용 L/M입니다. 고로 SR용 프리셋인 L/M을 쓰시려면 RR을 켜시면 안되는거죠. RR을 켜시면 RR용 프리셋으로 돌아갑니다.
26.03.13 23:24

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
이렇게 될수록 라데온 입지는 계속 줄어들겠네
26.03.13 23:11

(IP보기클릭)138.199.***.***

후요우 카에데
플스 엑박은 AMD라서 저걸 적용했을 때, 퍼포먼스를 최소한 동등하게 제공해주길 바랄 뿐이네요 | 26.03.14 16:26 | | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

dlss 4.5 레이 리컨스트럭션 지원 안 하는 건 해결 됐나요
26.03.13 23:14

(IP보기클릭)121.184.***.***

olofmeister
RR은 이미 1세대 트랜스포머 모델에서 FP8을 쓰고 있기 때문에 2세대가 그대로 FP8을 쓴다면 쓰는 의미가 없을 정도로 성능이 떨어질 겁니다. FP4를 쓰는 새로운 모델을 개발하지 않는 한 나올 가능성이 없다고 개인적으론 생각합니다. 그리고 그렇게 나온다면 RTX 50 전용이 될 겁니다. | 26.03.13 23:18 | | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

TopSpoiler
그럼 40 시리즈에서 dlss l, m 을 사용할 땐 레이 리컨스트럭션 끄는 게 낫다는 말씀이실까요 | 26.03.13 23:20 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

olofmeister
저라면 레이트레이싱 지원 게임에서는 RR을 켜고 샤픈을 약간 먹여서 플레이하겠습니다. | 26.03.13 23:22 | | |

(IP보기클릭)89.147.***.***

BEST
olofmeister
SR(dlss)랑 RR은 아예 다른 카테고리라고 보시면 됩니다. L/M은 SR용 프리셋이고, RR용 최신 프리셋은 D/E가 있습니다. transformer 1세대고요. 4.5 발표하면서 나온건 SR용 L/M입니다. 고로 SR용 프리셋인 L/M을 쓰시려면 RR을 켜시면 안되는거죠. RR을 켜시면 RR용 프리셋으로 돌아갑니다. | 26.03.13 23:24 | | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

아재난가
네. lm에서 RR을 켜면 4.0 프리셋으로 돌아가는 건 아는데 컴맹이라 4.5 프리셋 쌩으로 가는게 나을지, RR을 켜고 4.0 프리셋으로 가는게 나은지 모르겠어서요. | 26.03.13 23:47 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

olofmeister
일반적으로 레이트레이싱 환경에선 RR이 더 좋습니다. 애초에 그걸 위해서 나온거니깐요. SR은 업스케일링만을 위한 프리셋일 뿐이어서 ray tracing과 관련된 아티펙트 노이즈 잡기에는 RR이 더 좋습니다. 관련 비교 영상 많으니 찾아보세요. 직접 눈으로 보시면 더 선택이 쉬우시겠죠. | 26.03.14 23:03 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

olofmeister
RR 켜고 선명도는 제어판이나 필터로 챙기면됨 다만 RR켜면 잔상이 좀 거슬릴 수는 있음 (이것도 게임마다 잔상이 육안으로 보기에 심한 게임 아닌 게임이 있음) | 26.03.15 11:46 | | |


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