언리얼 엔진 5의 나나이트 메시와 같은 초고밀도 삼각형을 효율적으로 레이트레이싱하기 위한 엔비디아의 RTX 메가 지오메트리 기술이 앞으로 출시될 DXR 2.0 스펙에 채택된 것으로 확정됐습니다.
현재 RTX 메가 지오메트리 지원 확정된 게임은 다음과 같습니다.
- 앨런 웨이크 2 (출시됨)
- 컨트롤 레조넌트
- 더 위쳐 4
RTX 메가 지오메트리 기술 데모 (실행파일 다운로드)
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출석일수 : 5305일 LV.67
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작성일 2026.03.13 (22:51:16)
IP : (IP보기클릭)121.184.***.***
언리얼 엔진 5의 나나이트 메시와 같은 초고밀도 삼각형을 효율적으로 레이트레이싱하기 위한 엔비디아의 RTX 메가 지오메트리 기술이 앞으로 출시될 DXR 2.0 스펙에 채택된 것으로 확정됐습니다.
현재 RTX 메가 지오메트리 지원 확정된 게임은 다음과 같습니다.
- 앨런 웨이크 2 (출시됨)
- 컨트롤 레조넌트
- 더 위쳐 4
RTX 메가 지오메트리 기술 데모 (실행파일 다운로드)
(IP보기클릭)211.235.***.***
이렇게 될수록 라데온 입지는 계속 줄어들겠네
(IP보기클릭)89.147.***.***
SR(dlss)랑 RR은 아예 다른 카테고리라고 보시면 됩니다. L/M은 SR용 프리셋이고, RR용 최신 프리셋은 D/E가 있습니다. transformer 1세대고요. 4.5 발표하면서 나온건 SR용 L/M입니다. 고로 SR용 프리셋인 L/M을 쓰시려면 RR을 켜시면 안되는거죠. RR을 켜시면 RR용 프리셋으로 돌아갑니다.
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이렇게 될수록 라데온 입지는 계속 줄어들겠네
(IP보기클릭)138.199.***.***
플스 엑박은 AMD라서 저걸 적용했을 때, 퍼포먼스를 최소한 동등하게 제공해주길 바랄 뿐이네요 | 26.03.14 16:26 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
(IP보기클릭)121.184.***.***
RR은 이미 1세대 트랜스포머 모델에서 FP8을 쓰고 있기 때문에 2세대가 그대로 FP8을 쓴다면 쓰는 의미가 없을 정도로 성능이 떨어질 겁니다. FP4를 쓰는 새로운 모델을 개발하지 않는 한 나올 가능성이 없다고 개인적으론 생각합니다. 그리고 그렇게 나온다면 RTX 50 전용이 될 겁니다. | 26.03.13 23:18 | | |
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그럼 40 시리즈에서 dlss l, m 을 사용할 땐 레이 리컨스트럭션 끄는 게 낫다는 말씀이실까요 | 26.03.13 23:20 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
저라면 레이트레이싱 지원 게임에서는 RR을 켜고 샤픈을 약간 먹여서 플레이하겠습니다. | 26.03.13 23:22 | | |
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olofmeister
SR(dlss)랑 RR은 아예 다른 카테고리라고 보시면 됩니다. L/M은 SR용 프리셋이고, RR용 최신 프리셋은 D/E가 있습니다. transformer 1세대고요. 4.5 발표하면서 나온건 SR용 L/M입니다. 고로 SR용 프리셋인 L/M을 쓰시려면 RR을 켜시면 안되는거죠. RR을 켜시면 RR용 프리셋으로 돌아갑니다. | 26.03.13 23:24 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
네. lm에서 RR을 켜면 4.0 프리셋으로 돌아가는 건 아는데 컴맹이라 4.5 프리셋 쌩으로 가는게 나을지, RR을 켜고 4.0 프리셋으로 가는게 나은지 모르겠어서요. | 26.03.13 23:47 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
일반적으로 레이트레이싱 환경에선 RR이 더 좋습니다. 애초에 그걸 위해서 나온거니깐요. SR은 업스케일링만을 위한 프리셋일 뿐이어서 ray tracing과 관련된 아티펙트 노이즈 잡기에는 RR이 더 좋습니다. 관련 비교 영상 많으니 찾아보세요. 직접 눈으로 보시면 더 선택이 쉬우시겠죠. | 26.03.14 23:03 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
RR 켜고 선명도는 제어판이나 필터로 챙기면됨 다만 RR켜면 잔상이 좀 거슬릴 수는 있음 (이것도 게임마다 잔상이 육안으로 보기에 심한 게임 아닌 게임이 있음) | 26.03.15 11:46 | | |