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(IP보기클릭)58.236.***.***
솔직히 이번 업뎃은 6배 프레임 생성보단 모니터 주사율에 맞게 프레임 생성 해주는 기능 추가되는게 찐임..
(IP보기클릭)121.141.***.***
늘 말하지만 FG든 업스케일링이든 제일 큰 이득을 보는 건 고사양 유저지 저사양 유저가 아님. 이미 사양이 충분한 유저들이 더더욱 만족스럽게 쓰고 싶을 때의 효용가치가 성능이 부족해서 최소한으로라도 돌아가게끔 쓰고 싶을 때의 효용가치보다 압도적으로 큽니다.
(IP보기클릭)58.231.***.***
저 옵션이 강제도 아니고 인풋렉 안 중요한 게임이면 쓰고 중요하면 안 쓰면 되죠 선택지가 늘어난다는 건 좋은 건데 당연히 의미있죠 못 쓰는 사람들 입장에선 내려친다고 의미없는 거고
(IP보기클릭)14.34.***.***
6배 의미있나? 인풋렉 장난 아닐텐데
(IP보기클릭)211.198.***.***
5000번대에 '저사양' 이라는 단어가 붙을 수 있나요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)182.221.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
pobipomi1
늘 말하지만 FG든 업스케일링이든 제일 큰 이득을 보는 건 고사양 유저지 저사양 유저가 아님. 이미 사양이 충분한 유저들이 더더욱 만족스럽게 쓰고 싶을 때의 효용가치가 성능이 부족해서 최소한으로라도 돌아가게끔 쓰고 싶을 때의 효용가치보다 압도적으로 큽니다. | 26.03.11 19:24 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이 말이 맞는거 같아요. 사실상 Fg3배 이상부터는 기본 프레임이 60은 받쳐줘야 거슬리지 않기 때문에 정확히 얘기하면 144Hz이상의 고주사율 디스플레이 유저에게 가장큰 해택임 | 26.03.11 20:25 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
pobipomi1
5000번대에 '저사양' 이라는 단어가 붙을 수 있나요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.11 20:26 | | |
(IP보기클릭)112.185.***.***
저사양은 fg 못쓴다고 봐야함 고사양게임 프레임이 20~30 나온다치면 fg 킨다고 쳤을때 fg에 또 그래픽 리소스가 뺏겨서 원본 프레임이 10~16정도 나올꺼임 이상태에서 fg로 뻥튀기해봤자.. | 26.03.11 20:56 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
업스케일링 같은 경우엔 스위치2만봐도 저사양유저의 득이 없는건 아님 그냥 정도의 차이지 | 26.03.11 23:19 | | |
(IP보기클릭)121.141.***.***
그건 맞는데, 전 걍 일종의 낙수효과 비슷한 거로 봅니다. 업스케일링도 보면 고해상도, 고품질 타겟이어야 만족도도 높고 리뷰어들 평가가 좋은데 저해상도/저품질 타겟은 평이 확실히 떨어졌음. FSR이나 Xess 같은 후발주자들 또한 고해상도 고품질 타겟이어야 그나마 DLSS와의 갭이 적고 낮아질수록 상대적인 열화가 더 심해지구요. | 26.03.11 23:22 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
보통 신기술이라는게 고사양을 위한 전유물인데 DLSS는 저사양에서도 의미있게 쓸수있다는게 전 크다고 생각합니다 솔직히 저사양을 위한기술은 별로 있지도않고 완성도도 별로인게 대부분이라 | 26.03.11 23:37 | | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
제가 5060사용하는데 태생적으로 메모리부족해서 DLSS 제대로 활용하기 어려워요 | 26.03.12 09:09 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
...프레임생성 써보긴 하고선 하는얘긴지...FG나 MFG라고 하위프레임까지 올려주는게 아님 | 26.03.12 09:16 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
5080가지고 있음 그전에 4090이였고..뭐 항상 높은 사양에 그래픽카드를 쓰고 있어서 그런지는 모르겠지만 5060이나 5070 쓰시는 분들이 4k 쓰시는 비율보다 fhd나 qhd 사양을 많이 쓰니 이야기 하는거임 4k 기준이면 당연히 답없겠지만 해상도가 낮으면 거기에 따른 프레임상승은 있으니 .... | 26.03.12 11:25 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
어차피 5천시리즈 대상인데, 저사양 기준이 어디임? | 26.03.12 13:09 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
그리고, 5000시리즈 하위급 제품이라도 FG를 못쓰는게 아닙니다. 어차피 하위제품들은 DLSS 입력해상도를 내리던, 최종 출력해상도 내려서 써야되는데, 옵션 세팅해서 60FPS 이상 맞추는건 불가능하지 않아요. 해상도 옵션타협한 후 MFG로 고주사율 모니터로 출력하면 됩니다. | 26.03.12 13:13 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
애초에 원본 프레임이 10프레임대 나오는 수준이면 본인이 사용하는 그래픽카드에 비해서 과도하게 높은 옵션, 해상도를 쓰고있는거라, 그 상황에서 FG못쓴다고 주장하는건 의미가 없음. | 26.03.12 13:15 | | |
(IP보기클릭)112.185.***.***
5060이하에서는 사실상 없는 옵션이라 생각하고 5070도 간당간당한 느낌임 5070에서만 봐도 fg로 인한 오버헤드가 상당한 부담인데 mfg 오버헤드는 진짜 5070ti 이상 아니면 실질적으로 감당 불가능한 옵션이라 보임 물론 지금 시대와 어울리지 않게 fhd 해상도를 사용한다면 애기가 달라지겠지만 아무리 그래도 요즘 시대에 4k는 아니더라도 qhd는 기준이라 생각하고 여기서 적당한 정도로 옵션타협한다고 해도 5070미만은 버틸 수 없는 환경임 | 26.03.12 17:26 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
4060ti 쓰는데 FG 잘만 사용중임. 니 뇌피셜이 세상의 전부라고 생각하지마. | 26.03.12 17:47 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
4060TI 만해도 출력해상도 QHD면 어지간한 게임들 60프레임 이상 못뽑는 게임 없고. 거기에 FG 로 120FPS 맞춰서 사용가능하고. 뭐RT를 풀로 때려넣거나 해서 프레임이 안나온다? RT를 끄세요? 옵션은 조절하라고 있는거라니까? | 26.03.12 17:49 | | |
(IP보기클릭)14.34.***.***
6배 의미있나? 인풋렉 장난 아닐텐데
(IP보기클릭)58.231.***.***
고덕면 시라소니
저 옵션이 강제도 아니고 인풋렉 안 중요한 게임이면 쓰고 중요하면 안 쓰면 되죠 선택지가 늘어난다는 건 좋은 건데 당연히 의미있죠 못 쓰는 사람들 입장에선 내려친다고 의미없는 거고 | 26.03.11 20:10 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
기본 프레임이 70넘어가면 4배해도 원본보다 10ms 정도 늘어나는거 말고는 없는 정도로 발전했습니다 | 26.03.11 20:23 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
내가 경쟁겜은 안해서 잘 모르겠는데 그냥 일반적인 싱글겜은 dlss 4.0 돌려도 솔직히 인풋렉 모르겠음 게임하는데 지장 없더라 | 26.03.11 20:30 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
아직도 인풋렉 얘기를 하냐 너 안써봤지? 4배 ㅋㅋ 사양이 일단 받쳐주면 기본프레임 60 찍고나서 6배 해도 인풋렉 크게 안느껴질수도 있음 4배도 싱글게임한정으론 플레이에 지장이 전혀 없을 정도임 그리고 6배가 왜 의미가 없어 변태같은 고주사율 모니터 쓰는 사람들에겐 좋음 | 26.03.12 12:37 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
그야 제조사 공식 발표는 가장 극상의 조건과 가장 최상의 결과물 위주로만 보여주니까요. | 26.03.11 19:31 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
이 업뎃에서는 그런 ui 같은것도 크게 개선된다함 | 26.03.12 12:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)58.236.***.***
솔직히 이번 업뎃은 6배 프레임 생성보단 모니터 주사율에 맞게 프레임 생성 해주는 기능 추가되는게 찐임..
(IP보기클릭)121.140.***.***
공감 수직동기 없이 걍 프레임 생성대는 되로 프레임 변하는거 거슬렸는데 모니터 주사율 맞춰서 프레임 생성 굿굿 | 26.03.12 06:51 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
이게 그니까 내가 이해한 게 맞나 동적 프레임생성이라 내 주사율이 144면 144에 딱 맞게 (144 넘지 않도록) 프레임생성을 2배 2.x배 3배 조절해준다는건가? | 26.03.12 12:41 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
그건 사실 제어판에서 수직동기 걸면 되긴함 ㅋㅋ | 26.03.12 12:42 | | |
(IP보기클릭)118.219.***.***
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(IP보기클릭)222.97.***.***
이번에 595.76핫픽스나 10일나온 595.79정식버전 평가가 꽤좋습니다. 단, 명조하시는분은 문제가 좀 있나보던데 전 명조전혀 안해서리... | 26.03.11 20:36 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
네 제가 바로 그 명조하는 사람이라... | 26.03.11 20:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
혹시 40 시리즈도 해당되나요.. 아니면 다운그레이드 해야되는지요.. | 26.03.11 20:55 | | |
(IP보기클릭)172.225.***.***
지금 4천번 성능저하 이슈가 있어서 롤백을 권하더군요 | 26.03.11 21:01 | | |
(IP보기클릭)121.179.***.***
전 직전 핫픽스 깔고 패스 트레이싱 프레임이 올랐는데 추천하는 옛날 버전은 안 깔아봐서 모르겠네요. | 26.03.11 21:24 | | |
(IP보기클릭)112.212.***.***
크..ㅠㅠ 가끔 프레임 드랍있는 구간이 느껴져서...할까말까 고민만하네요. 게임의 재미가 그걸 상쇄해버리니 ㅎㅎㅎ;; | 26.03.12 08:15 | | |
(IP보기클릭)112.212.***.***
프레임 드랍은 못 느끼셨나요? 최신 드라이버 나오기 전전 드라이버로 잘 사용하고 있었는데... | 26.03.12 08:15 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
(IP보기클릭)109.81.***.***
3세대 텐서코어를 장착해 더욱 획기적으로 dlss 성능을 끌어올린 3~4세대 트랜스포머 버전 출시. 레이 트레이싱은 구시대의 유물, 이젠 4k 60fps 패스 트레이싱이다. rtx 지오메트리를 활용해 우거진 풀숲에서의 프레임 향상 어쩌고, rtx 메쉬를 활용해 더욱 많은 npc와 정교한 마을을 돌아다녀도 성능 보장 저쩌고. | 26.03.11 21:09 | | |
(IP보기클릭)39.117.***.***
60번대면 4K 144 대중화 해야할거같아요.. 60프레임 너무 짜침 | 26.03.11 21:54 | | |
(IP보기클릭)39.118.***.***
(IP보기클릭)125.180.***.***
혹시 기존에 부드러운 모션이 DMFG가 되는건가요? 그럼 다음팟으로 영상볼때 대박인데... | 26.03.11 21:08 | | |
(IP보기클릭)121.189.***.***
스무스 모션이랑은 별개의 기능입니다 | 26.03.12 05:27 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
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(IP보기클릭)36.39.***.***
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(IP보기클릭)182.221.***.***
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(IP보기클릭)121.141.***.***
그거랑은 상관이 없습니다. | 26.03.11 23:20 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
VRR 이 아닌 고정주파수 모니터 출력용 기능으로 생각할수 있겠으나, 요즘 고주사율 모니터 중에 VRR지원 안되는 모델이 있긴 한가요? | 26.03.12 13:41 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)1.232.***.***
(IP보기클릭)211.117.***.***
직접 사용해보고 판단해야 하겠으나, 제가 이해하기로는 240HZ 모니터 기준으로, 1. 현재 실제 렌더링 FPS가 40~59FPS 사이인 경우 : 원본FPS 가 40으로 고정되고 자동으로 6배 FG 로 동작 2. 현재 실제 렌더링 FPS가 60~119FPS 사이인 경우 : 원본FPS 가 60으로 고정되고 자동으로 4배 FG 로 동작 3. 현재 실제 렌더링 FPS가 120~239FPS 사이인 경우 : 원본FPS 가 120으로 고정되고 자동으로 2배 FG 로 동작 4. 현재 실제 렌더링 FPS가 240FPS 사이인 경우 : FG 없이 네이티브로 동작 이걸 그래픽카드가 동적으로 알아서 조절한다는겁니다. | 26.03.12 13:48 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
아무도 답글안달아주길래 다시와봤는데 여기엔 있네 내가 생각한게 맞구만 | 26.03.13 12:12 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
저건 내 예상이고 아닐수도 있음. 딱 모니터 최대주파수에 맞춰주는게 아니라 적당히 모니터 최대 주파수 아래에서 VRR로 작동되도록 맞출수도. | 26.03.13 13:01 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***