본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[H/W] DLSS 4.5 동적 다중 프레임 생성 기능 3월31일 추가 예정 [64]


profile_image
(96085)
16 | 64 | 18147 | 비추력 71
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 64
1
 댓글


(IP보기클릭)58.236.***.***

BEST
솔직히 이번 업뎃은 6배 프레임 생성보단 모니터 주사율에 맞게 프레임 생성 해주는 기능 추가되는게 찐임..
26.03.11 19:28

(IP보기클릭)121.141.***.***

BEST
늘 말하지만 FG든 업스케일링이든 제일 큰 이득을 보는 건 고사양 유저지 저사양 유저가 아님. 이미 사양이 충분한 유저들이 더더욱 만족스럽게 쓰고 싶을 때의 효용가치가 성능이 부족해서 최소한으로라도 돌아가게끔 쓰고 싶을 때의 효용가치보다 압도적으로 큽니다.
26.03.11 19:24

(IP보기클릭)58.231.***.***

BEST
저 옵션이 강제도 아니고 인풋렉 안 중요한 게임이면 쓰고 중요하면 안 쓰면 되죠 선택지가 늘어난다는 건 좋은 건데 당연히 의미있죠 못 쓰는 사람들 입장에선 내려친다고 의미없는 거고
26.03.11 20:10

(IP보기클릭)14.34.***.***

BEST
6배 의미있나? 인풋렉 장난 아닐텐데
26.03.11 19:23

(IP보기클릭)211.198.***.***

BEST
5000번대에 '저사양' 이라는 단어가 붙을 수 있나요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.11 20:26

(IP보기클릭)182.221.***.***

이건 진짜 저사양 5000번대에게 희망과도 같은 업데이트네 ㄷㄷㄷ
26.03.11 19:16

(IP보기클릭)121.141.***.***

BEST
pobipomi1
늘 말하지만 FG든 업스케일링이든 제일 큰 이득을 보는 건 고사양 유저지 저사양 유저가 아님. 이미 사양이 충분한 유저들이 더더욱 만족스럽게 쓰고 싶을 때의 효용가치가 성능이 부족해서 최소한으로라도 돌아가게끔 쓰고 싶을 때의 효용가치보다 압도적으로 큽니다. | 26.03.11 19:24 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

류오동
이 말이 맞는거 같아요. 사실상 Fg3배 이상부터는 기본 프레임이 60은 받쳐줘야 거슬리지 않기 때문에 정확히 얘기하면 144Hz이상의 고주사율 디스플레이 유저에게 가장큰 해택임 | 26.03.11 20:25 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

BEST
pobipomi1
5000번대에 '저사양' 이라는 단어가 붙을 수 있나요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.11 20:26 | | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

pobipomi1
저사양은 fg 못쓴다고 봐야함 고사양게임 프레임이 20~30 나온다치면 fg 킨다고 쳤을때 fg에 또 그래픽 리소스가 뺏겨서 원본 프레임이 10~16정도 나올꺼임 이상태에서 fg로 뻥튀기해봤자.. | 26.03.11 20:56 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

류오동
업스케일링 같은 경우엔 스위치2만봐도 저사양유저의 득이 없는건 아님 그냥 정도의 차이지 | 26.03.11 23:19 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

자폐쌔끼
그건 맞는데, 전 걍 일종의 낙수효과 비슷한 거로 봅니다. 업스케일링도 보면 고해상도, 고품질 타겟이어야 만족도도 높고 리뷰어들 평가가 좋은데 저해상도/저품질 타겟은 평이 확실히 떨어졌음. FSR이나 Xess 같은 후발주자들 또한 고해상도 고품질 타겟이어야 그나마 DLSS와의 갭이 적고 낮아질수록 상대적인 열화가 더 심해지구요. | 26.03.11 23:22 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

류오동
보통 신기술이라는게 고사양을 위한 전유물인데 DLSS는 저사양에서도 의미있게 쓸수있다는게 전 크다고 생각합니다 솔직히 저사양을 위한기술은 별로 있지도않고 완성도도 별로인게 대부분이라 | 26.03.11 23:37 | | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

자폐쌔끼
제가 5060사용하는데 태생적으로 메모리부족해서 DLSS 제대로 활용하기 어려워요 | 26.03.12 09:09 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

pobipomi1
...프레임생성 써보긴 하고선 하는얘긴지...FG나 MFG라고 하위프레임까지 올려주는게 아님 | 26.03.12 09:16 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

오레노피코
5080가지고 있음 그전에 4090이였고..뭐 항상 높은 사양에 그래픽카드를 쓰고 있어서 그런지는 모르겠지만 5060이나 5070 쓰시는 분들이 4k 쓰시는 비율보다 fhd나 qhd 사양을 많이 쓰니 이야기 하는거임 4k 기준이면 당연히 답없겠지만 해상도가 낮으면 거기에 따른 프레임상승은 있으니 .... | 26.03.12 11:25 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

억수비
어차피 5천시리즈 대상인데, 저사양 기준이 어디임? | 26.03.12 13:09 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

억수비
그리고, 5000시리즈 하위급 제품이라도 FG를 못쓰는게 아닙니다. 어차피 하위제품들은 DLSS 입력해상도를 내리던, 최종 출력해상도 내려서 써야되는데, 옵션 세팅해서 60FPS 이상 맞추는건 불가능하지 않아요. 해상도 옵션타협한 후 MFG로 고주사율 모니터로 출력하면 됩니다. | 26.03.12 13:13 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

억수비
애초에 원본 프레임이 10프레임대 나오는 수준이면 본인이 사용하는 그래픽카드에 비해서 과도하게 높은 옵션, 해상도를 쓰고있는거라, 그 상황에서 FG못쓴다고 주장하는건 의미가 없음. | 26.03.12 13:15 | | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

무한의체력
5060이하에서는 사실상 없는 옵션이라 생각하고 5070도 간당간당한 느낌임 5070에서만 봐도 fg로 인한 오버헤드가 상당한 부담인데 mfg 오버헤드는 진짜 5070ti 이상 아니면 실질적으로 감당 불가능한 옵션이라 보임 물론 지금 시대와 어울리지 않게 fhd 해상도를 사용한다면 애기가 달라지겠지만 아무리 그래도 요즘 시대에 4k는 아니더라도 qhd는 기준이라 생각하고 여기서 적당한 정도로 옵션타협한다고 해도 5070미만은 버틸 수 없는 환경임 | 26.03.12 17:26 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

억수비
4060ti 쓰는데 FG 잘만 사용중임. 니 뇌피셜이 세상의 전부라고 생각하지마. | 26.03.12 17:47 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

억수비
4060TI 만해도 출력해상도 QHD면 어지간한 게임들 60프레임 이상 못뽑는 게임 없고. 거기에 FG 로 120FPS 맞춰서 사용가능하고. 뭐RT를 풀로 때려넣거나 해서 프레임이 안나온다? RT를 끄세요? 옵션은 조절하라고 있는거라니까? | 26.03.12 17:49 | | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

BEST
6배 의미있나? 인풋렉 장난 아닐텐데
26.03.11 19:23

(IP보기클릭)58.231.***.***

BEST
고덕면 시라소니
저 옵션이 강제도 아니고 인풋렉 안 중요한 게임이면 쓰고 중요하면 안 쓰면 되죠 선택지가 늘어난다는 건 좋은 건데 당연히 의미있죠 못 쓰는 사람들 입장에선 내려친다고 의미없는 거고 | 26.03.11 20:10 | | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

고덕면 시라소니
기본 프레임이 70넘어가면 4배해도 원본보다 10ms 정도 늘어나는거 말고는 없는 정도로 발전했습니다 | 26.03.11 20:23 | | |

(IP보기클릭)59.11.***.***

고덕면 시라소니
내가 경쟁겜은 안해서 잘 모르겠는데 그냥 일반적인 싱글겜은 dlss 4.0 돌려도 솔직히 인풋렉 모르겠음 게임하는데 지장 없더라 | 26.03.11 20:30 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

고덕면 시라소니
아직도 인풋렉 얘기를 하냐 너 안써봤지? 4배 ㅋㅋ 사양이 일단 받쳐주면 기본프레임 60 찍고나서 6배 해도 인풋렉 크게 안느껴질수도 있음 4배도 싱글게임한정으론 플레이에 지장이 전혀 없을 정도임 그리고 6배가 왜 의미가 없어 변태같은 고주사율 모니터 쓰는 사람들에겐 좋음 | 26.03.12 12:37 | | |

(IP보기클릭)49.143.***.***

오잉? 프젠 쓰면 저 조준ui 고스팅 개지랄 나던데 이영상엔 없네. 뭐지?
26.03.11 19:24

(IP보기클릭)121.141.***.***

루리웹-3228832709
그야 제조사 공식 발표는 가장 극상의 조건과 가장 최상의 결과물 위주로만 보여주니까요. | 26.03.11 19:31 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

루리웹-3228832709
이 업뎃에서는 그런 ui 같은것도 크게 개선된다함 | 26.03.12 12:40 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

6배 ㄷㄷ
26.03.11 19:26

(IP보기클릭)58.236.***.***

BEST
솔직히 이번 업뎃은 6배 프레임 생성보단 모니터 주사율에 맞게 프레임 생성 해주는 기능 추가되는게 찐임..
26.03.11 19:28

(IP보기클릭)121.140.***.***

동냥 깡통
공감 수직동기 없이 걍 프레임 생성대는 되로 프레임 변하는거 거슬렸는데 모니터 주사율 맞춰서 프레임 생성 굿굿 | 26.03.12 06:51 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

동냥 깡통
이게 그니까 내가 이해한 게 맞나 동적 프레임생성이라 내 주사율이 144면 144에 딱 맞게 (144 넘지 않도록) 프레임생성을 2배 2.x배 3배 조절해준다는건가? | 26.03.12 12:41 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

과장차장부장와장창
그건 사실 제어판에서 수직동기 걸면 되긴함 ㅋㅋ | 26.03.12 12:42 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.219.***.***

5070ti 사고 의외로 엄청 만족했던 게 FG였는데 기대된다.
26.03.11 19:44

(IP보기클릭)220.125.***.***

240Hz맞춰서 돌려야지
26.03.11 19:50

(IP보기클릭)138.199.***.***

40시리즈라 아쉽다
26.03.11 19:52

(IP보기클릭)221.162.***.***

4000시리즈 이하, 라데온 포함. 싱글게임 위주면, DLSS enabler + optiscaler 조합을 사용해 봐요. 2~4배 FG와 고스팅 감소 등등 기능을 쓸 수 있으니...
26.03.11 20:15

(IP보기클릭)115.138.***.***

아마 저 기능 쓰려면 최신 드라이버 써야할 거 같은데 595버전 이후론 현재 하고 있는 게임에 문제가 생겨서 591.86 이후로 업데이트를 못하고 있음; 새로운 정식 드라이버 출시 전까지 수정되길 빌어야...
26.03.11 20:28

(IP보기클릭)222.97.***.***

라기오스
이번에 595.76핫픽스나 10일나온 595.79정식버전 평가가 꽤좋습니다. 단, 명조하시는분은 문제가 좀 있나보던데 전 명조전혀 안해서리... | 26.03.11 20:36 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

네비카터
네 제가 바로 그 명조하는 사람이라... | 26.03.11 20:36 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

네비카터
혹시 40 시리즈도 해당되나요.. 아니면 다운그레이드 해야되는지요.. | 26.03.11 20:55 | | |

(IP보기클릭)172.225.***.***

[NERO]
지금 4천번 성능저하 이슈가 있어서 롤백을 권하더군요 | 26.03.11 21:01 | | |

(IP보기클릭)121.179.***.***

원이
전 직전 핫픽스 깔고 패스 트레이싱 프레임이 올랐는데 추천하는 옛날 버전은 안 깔아봐서 모르겠네요. | 26.03.11 21:24 | | |

(IP보기클릭)112.212.***.***

원이
크..ㅠㅠ 가끔 프레임 드랍있는 구간이 느껴져서...할까말까 고민만하네요. 게임의 재미가 그걸 상쇄해버리니 ㅎㅎㅎ;; | 26.03.12 08:15 | | |

(IP보기클릭)112.212.***.***

배이
프레임 드랍은 못 느끼셨나요? 최신 드라이버 나오기 전전 드라이버로 잘 사용하고 있었는데... | 26.03.12 08:15 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

6000번대는 전세대하고 무슨 차이점을 줄련지...
26.03.11 20:36

(IP보기클릭)109.81.***.***

자막.
3세대 텐서코어를 장착해 더욱 획기적으로 dlss 성능을 끌어올린 3~4세대 트랜스포머 버전 출시. 레이 트레이싱은 구시대의 유물, 이젠 4k 60fps 패스 트레이싱이다. rtx 지오메트리를 활용해 우거진 풀숲에서의 프레임 향상 어쩌고, rtx 메쉬를 활용해 더욱 많은 npc와 정교한 마을을 돌아다녀도 성능 보장 저쩌고. | 26.03.11 21:09 | | |

(IP보기클릭)39.117.***.***

IMNOTCHINESE
60번대면 4K 144 대중화 해야할거같아요.. 60프레임 너무 짜침 | 26.03.11 21:54 | | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

저도 6배 보단 DMFG가 기대됩니다..
26.03.11 20:37

(IP보기클릭)125.180.***.***

어머니아버지형님누님
혹시 기존에 부드러운 모션이 DMFG가 되는건가요? 그럼 다음팟으로 영상볼때 대박인데... | 26.03.11 21:08 | | |

(IP보기클릭)121.189.***.***

모데카이징
스무스 모션이랑은 별개의 기능입니다 | 26.03.12 05:27 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

신기능 말고 제발 드라이버 안정화좀...
26.03.11 21:03

(IP보기클릭)121.144.***.***

저주사율이라 6배는 관심없고 동적 프레임 생성만 관심이.
26.03.11 21:07

(IP보기클릭)1.229.***.***

ㅇ ㅏ 동적 40도 좀 풀어줘~ 희희희
26.03.11 21:15

(IP보기클릭)36.39.***.***

40시리즈도 좀 챙겨줘
26.03.11 22:08

(IP보기클릭)121.162.***.***

이정도면 40 x3까진 풀어줘라
26.03.11 22:19

(IP보기클릭)182.221.***.***

이거 동적 다중 프레임생성기능 요거 물건이네요 내 모니터 주사율에 맞춰서 아라서 프레임생성을 해주고 그 주사율 맞춰준다는건데 ㄷㄷㄷㄷ 요건 좀 혁신같네...그 프레임을 내가 임의로 조절할수 있으면 좋을거같은데 무조건 모니터 주사율에 맞추는것도 좋지만...암튼 ... 추후에는 4000번대도 적용을 해줄거같은데 처음엔 5000번대 시작하고
26.03.11 22:46

(IP보기클릭)104.28.***.***

이제 지싱크 모니터 안사도되는건가요?
26.03.11 23:03

(IP보기클릭)121.141.***.***

루리웹-0146012932
그거랑은 상관이 없습니다. | 26.03.11 23:20 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

루리웹-0146012932
VRR 이 아닌 고정주파수 모니터 출력용 기능으로 생각할수 있겠으나, 요즘 고주사율 모니터 중에 VRR지원 안되는 모델이 있긴 한가요? | 26.03.12 13:41 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

동적 프젠은 오리에도 동일한 가능이 1년전쯤 업댔 됐었는데 내가 비교해 봤을땐 품질이 정배수보다 딸리던데. 평소에 안보이던 뭉개짐이 보여서 뭔가 했는데 저거때문 이었음. 엔비디아껀 기대해도 될라나
26.03.12 05:25

(IP보기클릭)106.101.***.***

현실은 두배임..;;
26.03.12 08:56

(IP보기클릭)1.232.***.***

이거 궁금한게 120으로 걸어놓으면 두배로 119까지 가는부분은 사용되고 원본이 60이상인 부분은 사용 안되는건데 그럼 순간적으로 프레임 반토막나서 엄청 이상할거같은데
26.03.12 09:24

(IP보기클릭)211.117.***.***

rmscjswl
직접 사용해보고 판단해야 하겠으나, 제가 이해하기로는 240HZ 모니터 기준으로, 1. 현재 실제 렌더링 FPS가 40~59FPS 사이인 경우 : 원본FPS 가 40으로 고정되고 자동으로 6배 FG 로 동작 2. 현재 실제 렌더링 FPS가 60~119FPS 사이인 경우 : 원본FPS 가 60으로 고정되고 자동으로 4배 FG 로 동작 3. 현재 실제 렌더링 FPS가 120~239FPS 사이인 경우 : 원본FPS 가 120으로 고정되고 자동으로 2배 FG 로 동작 4. 현재 실제 렌더링 FPS가 240FPS 사이인 경우 : FG 없이 네이티브로 동작 이걸 그래픽카드가 동적으로 알아서 조절한다는겁니다. | 26.03.12 13:48 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

무한의체력
아무도 답글안달아주길래 다시와봤는데 여기엔 있네 내가 생각한게 맞구만 | 26.03.13 12:12 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

루리웹-4103382321
저건 내 예상이고 아닐수도 있음. 딱 모니터 최대주파수에 맞춰주는게 아니라 적당히 모니터 최대 주파수 아래에서 VRR로 작동되도록 맞출수도. | 26.03.13 13:01 | | |

(IP보기클릭)121.128.***.***

MFG 자체는 좋은 기능입니다. 다만 144Hz나 240Hz로 고정해서 사용할 때 문제가 있습니다. 캐릭터 정지 상태, 아이템 창, 메뉴 화면 등에서는 MFG가 풀리는 경우가 대부분입니다. 그러면 GPU가 갑자기 로드 99%로 올라가면서 깡성능으로 프레임을 끌어올리려 하고, 팬이 비행기 이륙 소리처럼 돌면서 전력도 크게 증가합니다. 이런 현상이 대부분의 게임에서 발생합니다. 물론 예외도 있지만, 전반적으로 비슷한 패턴입니다. 결국 게임을 잠깐 멈추고 다른 일을 하기도 어려운 상황이 됩니다.
26.03.16 22:01


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X