(DeepL번역입니다)
조용한 출시, 큰 의문: AMD FSR 레드스톤과 레이 리제너레이션 기술에 주목
컴퓨터베이스는 AMD가 조용히 출시한 기술을 자세히 살펴봅니다.
AMD가 오랫동안 예고해 온 FSR 레드스톤 기술을 발표한 방식에 대해 우리 모두 다소 실망감을 느끼고 있다고 생각합니다.
회사가 밝힌 내용과 달리 별도의 기자간담회는 열리지 않았습니다.
사실 출시 전까지 해당 기술에 대한 접근 권한조차 제공하지 않았습니다.
레드스톤 역시 완전히 출시되지 않았다.
이는 전체 스택을 구성하는 네 가지 기술 중 하나에 불과했으며, 단 한 게임에만 적용되었다.
아직도 구체적인 계획은 불분명하다.
COD가 독점적인 역할을 맡을 예정인가,
아니면 AMD가 단순히 기술을 공개하고 올해 말 출시 약속을 지키기 위한 조치였을까?
한편, ComputerBase는 AMD의 새로운 FSR 레이 리제너레이션 기술을
'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7'에서 테스트하고 NVIDIA DLSS 레이 리컨트럭션과 직접 비교했습니다.
이 기능은 더 광범위한 FSR 레드스톤 프로그램의 일부이지만, 여기서는 단독으로 등장합니다.
반면 슈퍼 해상도는 여전히 FSR 4를 사용하고 프레임 생성은 FSR 3.1.5를 사용합니다.
AMD는 이번 출시와 관련해 언론에 브리핑하지 않았습니다.
편집진이 표현한 대로
“본문의 모든 정보는 독립적으로 조사되었으며,
AMD는 문의에도 답변을 거부했습니다.”
일반적으로 이는 좋은 징조가 아닙니다.
Black Ops 7의 노이즈 제거기 DLL은 버전 0.9.0.0을 보고하는데,
이는 아직 완성된 버전이 아님을 시사합니다.
테스트는 2560 × 1440 해상도에서 FSR 4 품질 및 최대 그래픽 설정(레이 트레이싱 반사 포함)으로 실행되었습니다.
블랙 옵스 7의 레이 트레이싱은 멀티플레이어 모드에서만 지원되며,
플레이어는 표준 게임 디노이저, FSR 레이 재생성, 또는 GeForce 카드에서 DLSS 레이 재구성을 선택할 수 있습니다.
사용된 하드웨어는
Radeon RX 9070 XT와 GeForce RTX 5070 Ti로
전반적인 성능 면에서 비교 가능한 수준입니다.
게임 자체의 노이즈 제거 기능과 비교했을 때,
FSR 레이 리제너레이션(FSR Ray Regeneration)은 많은 장면에서 확실한 업그레이드를 보여줍니다.
움직임 속에서도 반사 이미지의 디테일이 더 잘 유지되며, AI 노이즈 제거 기능은 내장 기능보다 변화에 더 빠르게 반응합니다.
동시에 ComputerBase는
이를 “장단점이 공존하는 기술”이라 평가하며
“품질이 매우 변동성이 크고 오류가 발생하기 쉽다”고 강조합니다.
여러 장면에서 FSR RR은 반사면에 소용돌이치거나 흔들리는 아티팩트를 유발합니다.
게임 내 노이즈 제거 기능이 이미 매우 흐릿하거나 결함이 있을 때 FSR RR을 활성화하면,
그 흐릿함을 불안정하지만 선명한 반사면으로 대체할 수 있습니다.
이는 오히려 게임 플레이의 집중도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
NVIDIA 기술에 관해 ComputerBase는 두 AI 노이즈 제거 기술 모두 반사광에서 미세한 ‘물결 모양’ 현상을 보이지만,
NVIDIA의 경우 미묘한 수준에 그치는 반면 AMD는 종종 눈에 띄는 불안정성으로 확대된다고 전합니다.
때로는 DLSS RR이 더 많은 디테일을 복원하고, 때로는 FSR RR이 그러하며,
이는 정적 장면과 움직이는 장면 사이에서도 달라질 수 있습니다.
그럼에도 ComputerBase는
“FSR 레이 리제너레이션(Ray Regeneration)은 DLSS 레이 리컨트럭션(Ray Reconstruction)과 경쟁할 수 없다.
적어도 Black Ops 7에서는 그렇다”
고 기술합니다.
그 이유는 “DLSS RR을 사용할 때 이미지가 훨씬 더 안정적으로 유지되기 때문”입니다.
AMD가 일시적으로 더 선명한 반사를 보여주는 경우에도 안정성이 결정적인 요소입니다.
두 방식 모두 이 게임에서 성능은 거의 문제가 되지 않습니다.
Radeon RX 9070 XT에서 게임 디노이저에서 FSR 레이 재생성으로 전환하면 평균 프레임 속도가 74.5 FPS에서 72.0 FPS로 약 3% 하락합니다.
GeForce RTX 5070 Ti에서는 게임 디노이저에서
DLSS Ray Reconstruction으로 변경 시 평균 FPS가 61.0에서 59.9로 약 2% 하락합니다.
1퍼센타일 값도 동일한 패턴을 보입니다.
이러한 차이는 측정 가능하지만,
리뷰에 따르면 실제 플레이 시에는 인지하기 어렵습니다.
아직 최종 결론을 내리기에는 너무 이르지만,
AMD가 ComputerBase의 질문에 답변을 거부한 점은 놀랍습니다.
잭 후인(Jack Huynh)은
인공지능 중심의 애널리스트 컨퍼런스에는 시간을 내면서도
그의 팀은
플래그십 그래픽스 기능에 대한 간단한 질문조차 답변하지 못했습니다.
+
Daniel Owen - 레이 리컨트럭션, 레이 리제너레이션 비교 영상





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제조사가 답변을 안하고 런하면 십중팔구는 시궁창 엔딩인 경우가 대부분임.
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블옵 출시일에 맞출려고 미완성 버전을 서둘러 내놨나 보군
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블옵 출시일에 맞출려고 미완성 버전을 서둘러 내놨나 보군
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