본문

[S/W] DirectSR 정보 [9]




(656841)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 5663 | 댓글수 9
글쓰기
|

댓글 | 9
1
 댓글


(IP보기클릭)175.116.***.***

BEST
Dlss는 엔비디아에서 자기들 카드에서만 돌아가게 만든거라 마소에서 뭘 할 수가 없어요
24.03.23 13:04

(IP보기클릭)211.112.***.***

BEST
게임에서 업데이트 할때까지 기다려주는것보다 저렇게 공급하는게 낫긴 하겠네요
24.03.23 14:01

(IP보기클릭)59.22.***.***

BEST
애초에 DXSR의 의의가 여러 업스케일러(XeSS, FSR, DLSS)를 하나의 API로 통합하는 개념인 것이라 기술적인 하드웨어 제약사항은 어쩔 수가 없지요. 따라서 기존에는 게임에서 업스케일링 제공을 위해 DLSS 추가하고, FSR 추가하고, XeSS 각각 추가해줘야했지만, 이제는 개발하는 쪽에서는 DXSR API하나만 추가해주면 해당 API를 통해서 사용하는 플랫폼의 하드웨어 사양에 따라서 DLSS, FSR, XeSS를 선택해서 가능하게 되는것이죠. (일종의 개발 편의성 향상)
24.03.23 14:35

(IP보기클릭)119.200.***.***

DLSS의 독점은 유지하데 나머지 XeSS나 FSR도 선택가능하게 한다는 것이지만...하긴 전혀 안되는 것보단 좋은 것이군요
24.03.23 12:53

(IP보기클릭)175.116.***.***

BEST
포트마리골드
Dlss는 엔비디아에서 자기들 카드에서만 돌아가게 만든거라 마소에서 뭘 할 수가 없어요 | 24.03.23 13:04 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

BEST
포트마리골드
애초에 DXSR의 의의가 여러 업스케일러(XeSS, FSR, DLSS)를 하나의 API로 통합하는 개념인 것이라 기술적인 하드웨어 제약사항은 어쩔 수가 없지요. 따라서 기존에는 게임에서 업스케일링 제공을 위해 DLSS 추가하고, FSR 추가하고, XeSS 각각 추가해줘야했지만, 이제는 개발하는 쪽에서는 DXSR API하나만 추가해주면 해당 API를 통해서 사용하는 플랫폼의 하드웨어 사양에 따라서 DLSS, FSR, XeSS를 선택해서 가능하게 되는것이죠. (일종의 개발 편의성 향상) | 24.03.23 14:35 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

Ephemeral
기존에도 업스케일링 구현이 유사해서 DLSS든 FSR2든 하나만 구현하면 나머지 하나는 구현하기 쉬웠지만(때문에 모드로 DLSS-FSR 대체하는 것이 용이했고), 그럼에도 어쨌거나 추가적인 작업을 요구했는데, 이제는 굳이 그럴필요 없이 개발하는 쪽에선 DXSR API 하나만 정의해주면 된다는 소리지요. | 24.03.23 14:43 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

포트마리골드
간단하게 얘기해서, 개발자는 그냥 DIRECTSR 만 지원하게 개발하면 되고, 사용자는 DIRECTSR로 개발된 게임을 플레이할때, 사용자가 가진 하드웨어에 맞는 업스케일러로 돌아가는겁니다. | 24.03.25 12:08 | | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

BEST
게임에서 업데이트 할때까지 기다려주는것보다 저렇게 공급하는게 낫긴 하겠네요
24.03.23 14:01

(IP보기클릭)118.34.***.***

지금은 DLSS나 FSR을 게임에 구현하려면 각 개발자들이 사용하는 엔진에 맞춰서 SDK를 다운받아서 설치한 다음 직접 구현해야 하는데 이렇게 되면 언리얼이나 유니티같은 상용엔진에서는 기본 기능으로 들어갈수도 있게 되겠네요
24.03.23 14:53

(IP보기클릭)124.54.***.***

오 좋네 ㅋㅋ
24.03.24 09:29

(IP보기클릭)183.101.***.***

공통 인터페이스가 있으면 개발자들도 편해지고 좋아지겠네요. 더 많은 게임들이 적용하길..
24.03.25 01:12


1
 댓글





읽을거리
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (85)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (19)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (44)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (17)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (50)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (34)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (157)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)
[게임툰] 해방군은 왜 여자 뿐이냐? 유니콘 오버로드 (126)
[MULTI] 진정한 코옵으로 돌아온 형제, 브라더스: 두 아들의 이야기 RE (12)
[MULTI] 모험의 과정이 각별한 경험으로 맺어질 때, 드래곤즈 도그마 2 (52)



ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
352195 공지 국내외 언론 및 웹진 불펌 금지. (2) 관리자 6 180042 2010.06.22
2301005 S/W 사쿠라모리 카오리P 2 963 2024.04.27
2301003 S/W 사쿠라모리 카오리P 1 291 2024.04.27
2300958 S/W 사쿠라모리 카오리P 601 2024.04.26
2300949 S/W 사쿠라모리 카오리P 457 2024.04.26
2300942 S/W 사쿠라모리 카오리P 314 2024.04.26
2300941 S/W 사쿠라모리 카오리P 1 503 2024.04.26
2300940 S/W 사쿠라모리 카오리P 2 455 2024.04.26
2300938 S/W 사쿠라모리 카오리P 339 2024.04.26
2300901 S/W 시스프리 메이커 7 2598 2024.04.25
2300891 S/W 헤롱싀 1 649 2024.04.25
2300890 S/W 원히트원더-미국춤™ 3 1008 2024.04.25
2300888 S/W 사쿠라모리 카오리P 857 2024.04.25
2300887 S/W 사쿠라모리 카오리P 440 2024.04.25
2300879 S/W 사쿠라모리 카오리P 8 8013 2024.04.25
2300863 S/W 사쿠라모리 카오리P 1 538 2024.04.25
2300852 S/W 사쿠라모리 카오리P 985 2024.04.25
2300851 S/W 사쿠라모리 카오리P 5 3342 2024.04.25
2300848 S/W 사쿠라모리 카오리P 5 1380 2024.04.25
2300834 S/W 춘리허벅지 3 2316 2024.04.24
2300809 S/W GPixel 3 1503 2024.04.24
2300792 S/W 사쿠라모리 카오리P 777 2024.04.24
2300775 S/W TM™ 16 10056 2024.04.24
2300773 S/W 사쿠라모리 카오리P 763 2024.04.24
2300761 S/W 춘리허벅지 5 8442 2024.04.23
2300741 S/W 사쿠라모리 카오리P 1 2373 2024.04.23
2300740 S/W 사쿠라모리 카오리P 1 789 2024.04.23
2300739 S/W 사쿠라모리 카오리P 617 2024.04.23
2300738 S/W 사쿠라모리 카오리P 257 2024.04.23
글쓰기 16112개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X