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[H/W] AMD FSR 3.1 업뎃,다른 업스케일링에 FSR프레임생성 사용가능 [9]




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(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
Fsr에 문제였던 고스트 현상을 많아 개선했네요
24.03.21 15:06

(IP보기클릭)221.158.***.***

BEST
고스팅 현상 오지는 거 많이 줄어드나보네
24.03.21 15:05

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST
그러면 엔비디아 4000, 5000 을 못사게 하는 ?
24.03.21 15:26

(IP보기클릭)116.32.***.***

BEST
근데 이럼 정작 자기네들 라데온 파는데는 손해 아닌가.. 그냥 3000번대 존버 거들기가 되는거 같은디
24.03.21 15:06

(IP보기클릭)58.237.***.***

BEST
영상 찾아봤는데 너무 많이 발전했는데 ㄷㄷ 4천번대 프레임 뻥튀기 구현은 물론 선명도도 장난 아니네
24.03.21 16:42

(IP보기클릭)221.158.***.***

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고스팅 현상 오지는 거 많이 줄어드나보네
24.03.21 15:05

(IP보기클릭)116.32.***.***

BEST
근데 이럼 정작 자기네들 라데온 파는데는 손해 아닌가.. 그냥 3000번대 존버 거들기가 되는거 같은디
24.03.21 15:06

(IP보기클릭)211.246.***.***

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아리스임
그러면 엔비디아 4000, 5000 을 못사게 하는 ? | 24.03.21 15:26 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

아리스임
인텔이나 라뎅이나 둘다 내장글카 성능이 무섭게 치고 올라오고있고 npu등으로 프레임 해상도 뻥튀기해서 굴리면 외장 그래픽이 현재의 외장사운드카드 같은 위치 될거같음... 당장 엔비디아만 해도 노트북용빼곤 50번대도 죽였는거 보면... | 24.03.21 20:12 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

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Fsr에 문제였던 고스트 현상을 많아 개선했네요
24.03.21 15:06

(IP보기클릭)115.126.***.***

풀HD 해상도에선 그 이하 해상도 기반으로 업스케일링하면 너무 화면품질이 떨어지던데 그럴 경우 프레임생성만 써도 될듯?
24.03.21 15:51

(IP보기클릭)175.197.***.***

동네훈타
애초에 업스케일링 자체가 낮은 해상도의 픽셀 데이터를 토대로 삼아 고해상도를 구현하는 거라, 기본 픽셀 데이터가 빈약한 저해상도일수록 효율이 낮고, 기본 해상도가 충분할수록 업스케일링 효율이 더 좋습니다. 이건 FSR만 그런 게 아니고 걍 DLSS XESS 등 현 시점의 업스케일링들이 다 똑같음. DLSS랑 네이티브랑 거의 차이 안 난다, 더 좋아보인다 이런 거 보면 십중팔구는 4K 이상, 그것도 품질 기준인 이유도 이런 맥락이고. | 24.03.21 19:00 | | |

(IP보기클릭)58.237.***.***

BEST
영상 찾아봤는데 너무 많이 발전했는데 ㄷㄷ 4천번대 프레임 뻥튀기 구현은 물론 선명도도 장난 아니네
24.03.21 16:42

(IP보기클릭)59.22.***.***

FSR 2.2 이후로 화질 개선이 없었는데, 드디어 화질 개선도 하나보네요..
24.03.22 06:21


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