(DeepL번역)
AMD는 GDC 2024에서 FidelityFX 슈퍼 해상도 3.1(FSR 3.1)을 발표했습니다.
기존 FSR 3.0 기능 세트는 FSR 2.2의 슈퍼 해상도 업스케일러를 대부분 계승하고 프레임 생성 기능을 추가했지만,
새로운 FSR 3.1은 업스케일러 자체에 몇 가지 이미지 품질 개선 사항을 추가하여 모든 성능 프리셋에서 이미지 품질을 개선했습니다.
특히 정지 상태와 이동 중 출력의 시간적 안정성을 개선하여 움직이는 물체 주변의 깜박임과 반짝임, 즉 '흔들림'을 줄입니다.
또한 새로운 업스케일러는 고스트 현상을 줄이고 디테일을 더 잘 보존합니다.
다음은 프레임 생성 기술의 작동 방식에 있어 다소 중요한 변화입니다.
AMD는 FSR 3.1 프레임 생성을 업스케일링 기술에서 분리하여
프레임 생성이 DLSS 또는 XeSS와 같은 다른 업스케일링 솔루션과 함께 작동할 수 있도록 했습니다.
이러한 디커플링의 가능성은 무궁무진합니다.
DLSS 3 프레임 생성을 지원하지 않는 RTX 30 시리즈 "Ampere" GPU를 가지고 계신가요? 걱정하지 마세요.
업스케일링에는 DLSS 2를, 프레임 생성에는 FSR 3.1을 사용하세요.
AMD는 또한 개발자가 디버깅을 더 쉽게 하고 향후 버전의 FSR과의 호환성을 위한 기반을 마련하기 위해
FidelityFX 기술 제품군을 새로운 FidelityFX API로 통합하고 있습니다.
마지막으로, FSR 3.1은 Vulkan API와 Microsoft Xbox GDK를 지원합니다.
AMD는 2024년 2분기에 GPUOpen 플랫폼을 통해 개발자들에게 FSR 3.1을 공개할 계획이며,
올해 말 게임에서 첫 구현이 이루어질 예정입니다.
한편, AMD는 FSR 3.1을 "Ratchet & Clank: 리프트 어파트"에서 새로운 업스케일러를 선보였습니다.
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Fsr에 문제였던 고스트 현상을 많아 개선했네요
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고스팅 현상 오지는 거 많이 줄어드나보네
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그러면 엔비디아 4000, 5000 을 못사게 하는 ?
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근데 이럼 정작 자기네들 라데온 파는데는 손해 아닌가.. 그냥 3000번대 존버 거들기가 되는거 같은디
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영상 찾아봤는데 너무 많이 발전했는데 ㄷㄷ 4천번대 프레임 뻥튀기 구현은 물론 선명도도 장난 아니네
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고스팅 현상 오지는 거 많이 줄어드나보네
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근데 이럼 정작 자기네들 라데온 파는데는 손해 아닌가.. 그냥 3000번대 존버 거들기가 되는거 같은디
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아리스임
그러면 엔비디아 4000, 5000 을 못사게 하는 ? | 24.03.21 15:26 | | |
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인텔이나 라뎅이나 둘다 내장글카 성능이 무섭게 치고 올라오고있고 npu등으로 프레임 해상도 뻥튀기해서 굴리면 외장 그래픽이 현재의 외장사운드카드 같은 위치 될거같음... 당장 엔비디아만 해도 노트북용빼곤 50번대도 죽였는거 보면... | 24.03.21 20:12 | | |
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Fsr에 문제였던 고스트 현상을 많아 개선했네요
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애초에 업스케일링 자체가 낮은 해상도의 픽셀 데이터를 토대로 삼아 고해상도를 구현하는 거라, 기본 픽셀 데이터가 빈약한 저해상도일수록 효율이 낮고, 기본 해상도가 충분할수록 업스케일링 효율이 더 좋습니다. 이건 FSR만 그런 게 아니고 걍 DLSS XESS 등 현 시점의 업스케일링들이 다 똑같음. DLSS랑 네이티브랑 거의 차이 안 난다, 더 좋아보인다 이런 거 보면 십중팔구는 4K 이상, 그것도 품질 기준인 이유도 이런 맥락이고. | 24.03.21 19:00 | | |
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영상 찾아봤는데 너무 많이 발전했는데 ㄷㄷ 4천번대 프레임 뻥튀기 구현은 물론 선명도도 장난 아니네
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