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[S/W] 마이크로소프트는 윈도우 11용 업스케일링 기술을 개발중 [12]


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마지막 수정 시간: 24.02.12 19:57
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댓글 | 12
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(IP보기클릭)49.171.***.***

BEST
게임 최적화는 더 대충하겠구만
24.02.12 19:55

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST
이제 다음 컴퓨터는 npu들어간 cpu로 업글을 해야 할꺼 같네요
24.02.12 20:01

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST
윈도우 센트럴 소스에 따르면 NPU가 필요하다 합니다.
24.02.12 19:57

(IP보기클릭)49.172.***.***

BEST
오히려 이런게 게이머한테 독이 되고 있음 개발자의 오히려 더 개적화를 하게 되며 개발비 절감할려고 디버깅 과정도 거의 안하고 있는데 더 심해 질거라고 봄 나중에는 AI한테 디버깅 맡기지 씨8
24.02.12 21:06

(IP보기클릭)218.154.***.***

BEST
소프트웨어 기반인가? 호환성은 좋을듯?
24.02.12 19:56

(IP보기클릭)49.171.***.***

BEST
게임 최적화는 더 대충하겠구만
24.02.12 19:55

(IP보기클릭)49.172.***.***

BEST
051653
오히려 이런게 게이머한테 독이 되고 있음 개발자의 오히려 더 개적화를 하게 되며 개발비 절감할려고 디버깅 과정도 거의 안하고 있는데 더 심해 질거라고 봄 나중에는 AI한테 디버깅 맡기지 씨8 | 24.02.12 21:06 | | |

(IP보기클릭)218.154.***.***

BEST
소프트웨어 기반인가? 호환성은 좋을듯?
24.02.12 19:56

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST 노란장화
윈도우 센트럴 소스에 따르면 NPU가 필요하다 합니다. | 24.02.12 19:57 | | |

(IP보기클릭)218.154.***.***

코크럴
아무 시스템에서나 다 쓸수는 없겠네요 아쉽... | 24.02.12 19:59 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST 노란장화
이제 다음 컴퓨터는 npu들어간 cpu로 업글을 해야 할꺼 같네요 | 24.02.12 20:01 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

fTPM부터 해결 좀.....
24.02.12 20:04

(IP보기클릭)218.39.***.***

ai 활용했다고 하니까 왠지 더 좋을 것 같은 느낌 드네..ㅋㅋ
24.02.12 20:21

(IP보기클릭)59.26.***.***

비디오 업스케일은 아직 없나
24.02.12 20:29

(IP보기클릭)222.99.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
MICR0$0FT
인텔은 노트북용 울트라 1세대(=14세대)에 탑재되었고, 데탑용은 15세대부터 들어갈 예정 암드도 라이젠 8000G 일부 모델에 NPU 넣은거 보면 앞으론 기본이 될꺼 같네요 | 24.02.12 21:12 | | |

(IP보기클릭)220.118.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
MICR0$0FT
arm쪽은 Snapdragon® 8cx Gen 3 부터 다들 기본 탑재하고 나와서... | 24.02.13 00:59 | | |

(IP보기클릭)14.39.***.***

해상도 고정인 인디게임이나 폰겜같은데서 좋을지도 모르겠네요. 사실 지금도 RTX에 뉴럴 뭐시기 업스케일링이 있긴 한데 전체화면만 돼서 좀 불편하던
24.02.12 21:15


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